50%(2)50% menganggap dokumen ini bermanfaat (2 suara)
2K tayangan8 halaman
Dokumen tersebut membahasikan tiga sudut kepentingan boneka, yaitu sebagai bahan bantu mengajar, alat permainan kanak-kanak, dan alat perhiasan. Boneka bermanfaat sebagai alat bantu mengajar karena dapat menarik perhatian siswa dan meningkatkan imajinasi serta kreativitas mereka. Boneka juga penting bagi perkembangan kanak-kanak karena bermain boneka dapat melatih kemampuan berkomunikasi dan sos
Dokumen tersebut membahasikan tiga sudut kepentingan boneka, yaitu sebagai bahan bantu mengajar, alat permainan kanak-kanak, dan alat perhiasan. Boneka bermanfaat sebagai alat bantu mengajar karena dapat menarik perhatian siswa dan meningkatkan imajinasi serta kreativitas mereka. Boneka juga penting bagi perkembangan kanak-kanak karena bermain boneka dapat melatih kemampuan berkomunikasi dan sos
Dokumen tersebut membahasikan tiga sudut kepentingan boneka, yaitu sebagai bahan bantu mengajar, alat permainan kanak-kanak, dan alat perhiasan. Boneka bermanfaat sebagai alat bantu mengajar karena dapat menarik perhatian siswa dan meningkatkan imajinasi serta kreativitas mereka. Boneka juga penting bagi perkembangan kanak-kanak karena bermain boneka dapat melatih kemampuan berkomunikasi dan sos
4.1 SEBAGAI BAHAN BANTU MENGAJAR Boneka adalah satu bahan bantu mengajar yang sangat berguna untuk guru menyampaikan pengajaran dan pembelajaran kepada kanak-kanak sekolah dan juga prasekolah. Ia boleh digunakan sebagai alat bantu untuk menyampaikan cerita atau mesej bagi menerapkan nilai-nilai murni dalam diri kanak-kanak. Penggunaan boneka memberi impak yang sangat tinggi dalam sesi pengajaran dan pembelajaran. Boneka digunakan dalam teknik bercerita. Ini adalah kerana penceritaan akan menjadi lebih berkesan, seronok, dan berupaya menarik perhatian kanak-kanak. Di samping itu permainan boneka dapat meningkatkan kemahiran berkomunikasi , melahirkan idea kreatif dalam penciptaan cerita, meransang daya imaginasi dan menggalakkan kerjasama dalam kumpulan. Jackman (1977) berpendapat boneka adalah salah satu cara yang menghiburkan dan dapat menarik minat kanak-kanak ke arah pemikiran kreatif dan imaginatif. Menurutnya lagi, penggunaan boneka dapat membantu perkembangan kemahiran afektif, kognitif dan fizikal. Nillie Mc Caslin (1984) pula menyatakan bahawa boneka dapat berfungsi sebagai alat bantuan mengajar dan dapat menarik perhatian pelajar, menghidupkan suasana yang lebih menyeronokkan, menarik minat, seterusnya dapat memotivasikan pelajar untuk terus belajar. Boneka sesuai digunakan sebagai alat bantu dalam pengajaran dan pembelajaran untuk menyampaikan cerita atau maklumat dengan lebih berkesan. Pendengar iaitu kanak-kanak akan dapat menghayati dan memahami sesebuah penyampaian dengan khusyuk di samping melibatkan diri secara tidak langsung melalui penggunaan boneka. Eve-Marie Arce dalam bukunya Curriculum for Young Chidren-An Introduction menyatakan bahawa , boneka adalah sesuatu yang unik. Ia boleh digunakan oleh guru untuk menyalurkan emosi kanak-kanak,kreativiti dan juga menyelesaikan masalah atau kebimbangan mereka. Melalui permainan boneka juga kanak-kanak akan merasa seronok kerana mereka dapat meluahkan apa yang terpendam dalam diri mereka dan ini akan menggalakkan mereka melibatkan diri secara aktif. Mereka juga tidak akan rasa segan untuk mengambil bahagian dalam aktiviti yang disediakan oleh guru. Penggunaan boneka memberikan kesan yang cukup baik ke arah pendedahan kanak- kanak untuk berkomunikasi,melahirkan idea kreatif dalam penciptaan sebenar serta merangsang daya imaginasi. Selain itu, boneka juga dapat memberi pengalaman kepada kanak-kanak belajar secara berkumpulan, bekerjasama dan berkongsi pengalaman. Menurut Piaget dan Vygotsky. Imaginasi terikat kepada cara bagaimana kanak- kanak memahami dunia persekitarannya dan perkara-perkara yang berlaku disekeliling mereka. Murid juga seharusnya diberikan peluang untuk memilih bahan dan alatan yang boleh digunakan untuk pelbagai aktiviti bermain dan aktiviti seni. Apa yang penting, kanak-kanak seronok dan menurut kajian daripada penggunaan boneka amat bermanfaat bagi meningkatkan keberkesanan penyampaian pengajaran dan pembelajaran ataupun sebagai satu terapi untuk kanak-kanak yang terganggu emosi. Implikasi boneka dalam pengajaran dan pembelajaran adalah murid dapat meningkatkan daya kreativiti dan imaginasi murid dimana mereka dapat mewujudkan emosi marah, sedih, gembira, sunyi, malu dan cemburu. Selain itu, murid juga dapat menggabungkan kemahiran berbahasa dan kemahiran bersosial. Dua kemahiran ini amat penting diterapkan dalam diri murid kerana ianya sangat membantu murid mencapai kemahiran sosial yang positif dan bahasa yang digunakan akan lebih tersusun kreatif dan memperluaskan diksinya. Dalam teori Kecerdasan Manusia Gardner (1983) mengesyorkan bahawa terdapat tujuh jenis kecerdasan pelbagai, ia amat menggalakkan murid mencapai objektif kendiri dalam melancarkan lagi proses pembelajaran. Boneka amat membantu guru mencapai objektif pembelajaran dengan lebih sempurna kerana pendekatannya yang menarik dan sememangnya mudah difahami oleh murid sekaligus akan menjadikan suasana pembelajaran menyeronokkan dan bermakna. Disamping itu, penggunaan boneka dalam pembelajaran juga dapat melahirkan individu yang berdaya saing, inovatif dan unik dengan rekaan-rekaan boneka yang pelbagai. Bukan sahaja guru yang boleh menghasilkan boneka, malah murid juga boleh diminta menghasilkan boneka sendiri mengikut kreativiti masing-masing. 4.2 SEBAGAI ALAT PERMAINAN KANAK-KANAK Bermain adalah sebahagian daripada komponen dalam perkembangan kognitif kanak-kanak. Ia adalah penting kerana menunjukkan gambaran sebenar dan mencerminkan kefahaman kanak-kanak secara menyeluruh (Piaget, 1966). Slade (1954) telah membuat kajian dengan menjalankan pemerhatian terhadap bagaimana seseorang kanak-kanak bermain. Menerusi kajiannya mendapati bahawa kanak-kanak berkeupayaan meneroka, mencipta dan memperoleh ilmu daripada persekitaran melalui aktiviti bermain. Bermain mempunyai peranan penting dalam perkembangan dan tingkah laku seseorang individu kanak-kanak (Fauziah & Mariani, 2008; Salma, 2004; Jaffke,1996; Paley, 1992). Kanak-kanak dapat memahami diri dan menyesuaikan tingkah laku mereka melalui bermain (Masten & Coatsworth, 1998; Elias & Berk, 2002). Kajian-kajian yang lepas telah menunjukkan bahawa bermain menyumbang kepada perkembangan kanak- kanak secara menyeluruh (Kagan, 1990; Klugman & Smilansky, 1990; Hartup, 1992; Babcock, Hartle & Lamme, 1995; Daniels, 1999). Oleh itu dapatlah dikatakan bahawa boneka merupakan satu alat yang sangat penting untuk kanak-kanak bermain. Menurut Woltmann (1940) dalam kajiannya mendapati bahawa boneka sangat berguna dalam proses pedagogi kerana ia mudah dimanipulasikan dan boleh menjadi simbolik untuk pelbagai objek. Oleh itu ia sesuai dengan kategori bermain untuk kanak- kanak yang diterangkan oleh Piaget. Aktiviti boneka juga melibatkan konteks sosial kerana semasa kanak-kanak bermain boneka dalam kumpulan, mereka berinteraksi dengan rakan-rakan yang lain. Mereka belajar memahami diri sendiri dan juga orang lain. boneka digemari oleh kanak-kanak kerana mereka dapat merasakan dan menghargai sifat-sifat yang terdapat pada boneka itu (Bustam & Kamariah, 1992). Kanak-kanak memperoleh ketenangan dan kegembiraan yang mendalam menerusi bermain (Hoing, 2006). Justeru itulah kanak-kanak gemar bermain menggunakan boneka atau patung bersama rakan-rakannya.
Berdasarkan contoh Kajian Tindakan dari laman sesawang ; http://researchipbmm2008.blogspot.com/2012/07/contoh-kajian-tindakan-normal-0- false.html yang mengemukakan tajuk PENGGUNAAN BONEKA BAGI MENINGKATKAN KOMUNIKASI KANAK-KANAK DI PRASEKOLAH ( Mohd Fhayrus Bin Abdullah , IPG Kampus Bahasa Melayu Kemayan , Pahang Darul Makmur ). Kajian beliau mendapati penggunaan boneka merupakan salah satu cara kanak-kanak bermain. Dengan cara bermain kanak-kanak dapat memperkembangkan bahasa mereka. Kanak-kanak dapat meningkatkan keupayaan komunikasi dan bilangan perbendaharaan kata dengan bermain boneka. Kaedah belajar melalui bermain telah diaplikasikan dengan menggunakan boneka. Feldman (1991), menyatakan kanak-kanak belajar secara semula jadi. Mereka ingin tahu, berminat, bersemangat dan memberi perhatian bagi mempelajari perkara-perkara baharu. Cara yang terbaik mengajar kanak-kanak adalah melalui bermain dan gaya pembelajaran mereka yang semula jadi. Friederich Wilhelm Frobel (1782-1852) yakin permainan yang sesuai dapat membantu kanak-kanak berfikir berkenaan interaksi antara kehidupan dan aktiviti sendiri, pemikiran dan tindakan, perwakilan dan kognisi serta kebolehan dan pemahaman. (Brewer,1992) Zurinah dan Mohamad Iman (2004), pelbagai bentuk boneka boleh dihasilkan sama ada daripada kertas atau kain. Setiap kali bercerita, boneka dijadikan modul penceritaan. Dengan ini segala bentuk penceritaan lebih mudah difahami. Kemudian kanak-kanak menggunakan boneka tersebut untuk melahirkan watak-watak yang berbeza. Cara ini juga lebih berkesan terutama untuk memastikan imaginasi kanak-kanak dapat dilahirkan melalui penceritaan. Kesimpulannya, penggunaan boneka dalam kajian ini ialah untuk meningkatkan keupayaan kanak-kanak berkomunikasi dengan lancar dan jelas. Penggunaan boneka ini adalah merangkumi kanak-kanak dan guru bercerita dengan menggunakan boneka. Kanak-kanak juga menggunakan boneka untuk menjawab soalan yang di kemukakan kepadanya dan kanak-kanak berpeluang untuk bermain boneka bersama rakan-rakan.
4.3 SEBAGAI ALAT PERHIASAN
Di Malaysia khususnya sekarang ramai yang meminati dekorasi bercirikan konsep english atau english style decoration. Salah satu unsur dalam hiasan english ini ialah patung-patung hiasan yang lengkap seperti patung seekor itik,ayam,beruang dan lain- lain lagi. Manakala patung yang tidak lengkap seperti patung ayam atau itik sedang mengerang telur. Patung-patung ini diletakkan di dalam rumah sebagai perhiasan. Berbagai jenis bentuk boneka lain juga boleh dijadikan sebagai perhiasan dalam rumah. Bagi anak-anak lelaki ataupun perempuan, kebanyakan mereka akan menyusun pelbagai jenis bentuk boneka sebagai perhiasan di bilik tidur. Contohnya patung barbie, bear, upin ipin dan lain-lain lagi. Namun begitu, bagi Malaysia yang mempunyai pelbagai kaum dan agama, terdapat pendapat dari ilmuan agama tentang penggunaan patung sebagai alat perhiasan. Bagi masyarakat bukan Islam seperti Hindu, Buddha dan Kristian, perhiasan ini tidak menjadi salah dalam pegangan agama mereka. Tetapi bagi masyarakat Islam , boneka atau patung tidak boleh dijadikan sebagai perhiasan dan dilarang diletakkan dalam rumah. Ia menjadi satu kesalahan dalam ajaran agama Islam.
4.4 SEBAGAI ALAT PEMUJAAN DAN KEAGAMAAN
Boneka juga digunakan untuk fungsi ritual yang berhubungan dengan alam atau hal-hal yang bersifat ghaib ataupun mistik seperti upacara ritual keagamaan. Boneka atau patung digunakan dalam permainan jelangkung, sihir, pemanggilan roh dan sebagainya. Kebenaran boneka digunakan untuk upacara keagamaan pada masa dulu telah dibuktikan dengan seringkali menjumpai boneka di makam-makam kuna atau situs-situs sejarah mahupun pra sejarah.
Dalam masyarakat Melayu, salah satu jenis perubatan tradisional untuk mengubati penyakit adalah dikaitkan dengan ilmu sihir. Ilmu sihir ini sering dirujuk dalam masyarakat Melayu sebagai perbuatan orang atau kemasukan syaitan. Kebiasaannya Bomoh atau Dukun adalah orang yang sering mengubati pesakit melalui amalan ilmu sihir ini. Mereka akan menggunakan pelbagai bahan tertentu dalam amalan perubatan mereka. Antaranya adalah boneka penuh yang dikenali sebagai patung yang berbentuk figura manusia. Kebiasaannya patung ini diperbuat daripada kain . Patung ini dijadikan sebagai perlambangan manusia yang akan disihirkannya. Bahan-bahan yang didapati daripada tubuh badan mangsa seperti rambut, kuku dan sebagainya akan diikat pada patung tadi. Seterusnya patung itu akan dicucuk dengan jarum. Pada masa yang sama jampi mantera akan dibaca oleh bomoh atau dukun tersebut dan dipercayai mangsa akan berasa sakit dan boleh membawa maut. Tujuan perubatan seperti ini adalah lebih ke arah menyakiti orang lain dengan cara halus atau unsur dalaman. Penggunaan patung atau boneka dalam perubatan tradisional ini adalah haram dalam perspektif agama Islam. Agama Islam melarang penganutnya menyembah berhala atau segala figura perwujudan Tuhan. Namun sehingga hari ini amalan ini masih diteruskan terutamanya bagi masyarakat yang kurang kefahaman tentang agama Islam itu sendiri. Dalam agama Hindu pula, patung yang dibuat bagi tujuan utama sebagai media keagamaan, iaitu memuja tuhan atau dewa-dewanya. Dalam agama Hindu, patung adalah sama dengan Murti (Dewanagari), atau murthi, yang merujuk kepada citra yang menggambarkan Roh atau Jiwa Ketuhanan (murta). Bererti "penubuhan", murti adalah perwujudan aspek ketuhanan (dewa-dewi), biasanya dibuat daripada batu, kayu atau logam yang berfungsi sebagai sarana dan sasaran konsentrasi kepada Tuhan dalam pemujaan. Menurut kepercayaan agama Hindu, murti harus dipuja sebagai fokus pemujaan kepada Tuhan setelah roh suci dipanggil dan bersemayam didalamnya dengan tujuan memberikan persembahan atau sesaji.
Perwujudan dewa atau dewi, baik sikap tubuh, atribut, atau proporsinya harus mengacu kepada tradisi keagamaan yang bersangkutan. Terdapat pelbagai jenis patung seperti Istadewata, iaitu patung yang dimiliki oleh perseorangan, sehingga dapat dibawa kemana-mana. Seterusnya Kuladewata, iaitu patung yang dimiliki oleh sebuah keluarga, biasanya terdapat di rumah-rumah. Dan Garbadewata, iaitu patung yang dipuja oleh kebanyakan orang. Bagi penganut agama Kristian, Ibadat dan liturgi dalam Gereja Katolik biasa menggunakan lambang dan simbol dalam upacaranya. Salah satu bentuk lambang dan simbol tersebut adalah patung-patung, yang menggambarkan Yesus, Bunda Maria, ataupun para santo-santa. Bagi kebanyakan orang Katolik, lambang-Iambang dan patung- patung itu tidak menimbulkan masalah apa-apa. Mereka menggunakan patung itu ketika mereka mendapatkan pertanyaan mengenai hal tertentu, terutama dari mereka yang mempunyai keyakinan diri. Namun ada setengahnya dalam kalangan mereka sendiri mengatakan bahwa pemakaian patung khususnya, bertentangan dengan Kitab Suci. Kitab Suci mereka juga sendiri melarang pemakaian patung-patung dalam kehidupan orang beriman dalam agama mereka. Dalam konteks inilah banyak orang Kristian kemudian membuang segala macam bentuk patung dalam ibadat mereka dan memberikan kritikan keras kepada mereka yang masih memakai patung dalam ibadat. ( sumber : JUBILEUM Edisi 55, Tahun V, Oktober 2004)
Berdasarkan kajian, mendapati boneka amat penting penggunaanya kerana;
1. Boneka dapat menghubungkan antara pengajar dan pelajar iaitu dapat menghubungkan kandungan yang ingin di sampaikan oleh pengajar (guru) kepada kumpulan sasarannya iaitu pelajar. Penggunaan boneka yang menyatukan antara muzik dan jenaka adalah satu usaha merentas sempadan budaya, bahasa dan kepercayaan orang.
2. Boneka ialah metafora visual, yang mengambarkan kehidupan sebenar. Dalam masa yang sama ia menghindarkan dari kehidupan sebenar. Boneka boleh menjadi seperti hidup dan berinteraksi dan bila di satukan antara jenaka dan muzik akan menggabungkan hiburan dan pendidikan
3. Boneka adalah cerminan manusia yang sebenar. Dengan itu mereka boleh melihat diri mereka secara objektif dan membolehkan mereka mentertawakan diri mereka dengan cara yang tidak menyentuh perasaan sesiapa.