Waktu
10 menit
25 menit
yang
lain
memberikan
tanggapan.
Penutup
1. Menyimpulkan hasil kegiatan layanan
5 menit
2. Evaluasi
13. Media yang digunakan : Pensil dan kertas
14. Sumber atau referensi
: Buku dan Internet ;
a. Suwarjo; Eva Imania E. 2010. 55 Permainan (Games)
dalam Bimbingan dan Konseling. Yogyakarta : Paramitra
Publishing.
b. http://id.wikipedia.org/wiki/Daya_cipta.
Diakses pada tanggal 22 Agustus 2014. Jam:
19.26 WIB.
c. http://manajemenproyekindonesia.com/?
p=1323. Diakses pada tanggal 22 Agustus
2014. Jam: 19.30 WIB.
15. Rencana Penilaian
Jenis
Laiseg
Kegiatan
Mengamati antusiasme siswa selama proses kegiatan
layanan berlangsung
Memberikan pertanyaan
kepada
seluruh
siswa
Laijapang
akan
dilakukan
untuk
mengembangkan
kreativitasnya.
Melakukan observasi sejauhmana siswa mampu
Keterangan
berfikir
kreatif
berkenaan
dengan
hal-hal
di
sekelilingnya
Mahasiswa Praktikan
Suprihatin, S.Pd.
Nunung Irawati
NIM 11104241042
Benda yang dijadikan out of the boxbisa diganti dengan benda lain seperti : bolpen,
spidol, buku tulis, penggaris, sepatu, atau apa saja yang ada di sekitar kita. Permainan ini juga
bisa dilakukan tanpa berkelompok, yaitu dengan langsung menunjuk anak untuk
menyebutkan manfaat dari suatu benda.
Evaluasi dan Refleksi :
1.
2.
3.
4.
Apakah faktor kesulitan dan kemudahan dalam pembuatan daftar fungsi pensil ?
Bagaimana menggali pikiran supaya menghasilkan ide kreatif ?
Apakah fungsi kreatif dalam permainan ini ?
Apakah manfaat dari permainan ini ?
Poin belajar yang diperoleh :
Melalui berbagai pertanyaan dan diskusi dalam kelompok, konselor/ guru Bimbingan
dan Konseling/ mahasiswa paktikan/ fasilitator memfasilitasi peserta didik untuk menemukan
pion-poin
penting
dalam
belajar
bahwa
paradigma
yang
telah
terbentuk
akan
mengatakanbahwa hal itu sulit atau mustahil, tetapi dengan daya imajinasi dan kreatifitas
serta kemauan yang kuat, hal yang dianggap sulit atau mustahil itu pasti bisa dilakukan.
Apabila dalam kelompok terdapat 10 orang, maka masing-masing memberikan ide
tentang fungsi pensil atau benda lainnya masing masing 2 atau sebanyak-banyaknya.
Seharusnya jumlah yang dihasilkan sebanyak 20 fungsi ata lebih yang berbeda. Apabila
jumlahnya jauh lebih banyak, menunjukkan bahwa tingkat kreatifitas peserta didik sangat
bagus.
Hal penting lainnya adalah menyatukan berbagai pemikiran kreatif sehingga seluruh
peserta didik dapat memahami dan menyadari fungsi pensil atau benda lainnya tidak hanya
untuk hiasan, namun masih ada 20 atau lebih fungsi pensil yang lainnya. Sehingga dapat
dibayangkan bahwa benda sekecil pensil dapat digunakan secara berbeda untuk
kepentingan yang sangat luas.
Definisi dan Manfaat Kreatifitas
Berpikir kreatif adalah proses berpikir yg menghasilkan kreativitas. Kreativitas sangat
penting untuk menyiasati segala keterbatasan yg kita miliki, memecahkan masalah pada
berbagai aspek kehidupan, sekaligus menghasilkan peluang atau karya baru untuk
memudahkan kehidupan kita. Kreativitas merupakan bahan bakar yg menghasilkan energi
atau gairah. Kreativitas tidak terbatas pada kreativitas besar (big C) yg sifatnya mahakarya
seperti lukisan Da Vinci. Ada pula yg namanya kreativitas kecil (litle c), yaitu kecerdikan
yg di gunakan untuk memecahkan masalah sehari-hari.
Langkah-langkah Meningkatkan Kreatifitas
Ubahlah cara berpikir Anda dari negatif ke positif. Semakin positif cara berpikir
Anda, membuat Anda semakin percaya diri dan optimis dalam menghadapi
permasalahan. Selanjutnya Anda akan semakin kreatif dalam mencari solusi segala
permasalahan Anda.
Tulislah secara detail mengenai situasi kesulitan yg Anda hadapi, Tulislah segala
hal yg berkaitan dengan tantangan Anda, Apa yg menjadi penyebab Anda tertekan?
Apa yg Anda kuatirkan? Ini bukan berarti berpikir negatif, tapi untuk mencari jalan
keluar dari permasalahan tersebut.
Anda harus Take Action (Bertindak), Bertindaklah, sibukkanlah diri, dan terus
bergerak. Tentukan Prioritas Tujuan. Semakin cepat dan semakin jelas tujuan,
semakin kreatif diri dalam mencapai tujuan.
Mencari Sudut Pandang Lain. Salah satu latihan untuk mengasah kreatifitas adalah
dengan mencoba memandang sesuatu dari perspektif lain yg sama sekali baru.
Misalnya : ambil sebuah pensil, lalu pikirkanlan dan tuliskanlah sebanyak mungkin
ide anda terhadap kegunaan pinsil tersebut selain untuk menulis misalnya sebagai
tusuk konde, sumpit makan, dsb.
digolongkan kepada sebuah karya seni. Cobalah untuk membuat barang-barang seni
dari benda-benda di sekitar Anda. Tekankanlah pada prosesnya, bukan pada hasilnya.
Creativity can solve almost any problem. The creative act, the defeat of habit by originality
overcomes everything. Kreativitas dapat memecahkan hampir semua masalah. Tindakan
kreatif, sikap kuat yg pada dasarnya mengatasi semuanya.George Lois (Designer, penulis,
pemimpin periklanan berkebangsaan Amerika)