PEMBELAJARAN
Pengetahuan dan
pembangunan
kemahiran
intelektual
3 OBJEKTIF
PENGAJARAN DAN
PEMBELAJARAN
Domain Kognitif
Aspek kognitif
menjadi salah satu
darjah.
fokus utama dalam
proses pengajaran dan
pembelajaran di bilik
Pemeringkatan dalam
Taksonomi Bloom
membahagikan
aspek atau domain
kognitif ini kepada
enam (6) peringkat:
Pengetahua
n
Pemahaman
Aplikasi
Analisis
Sintesis
Pengetahua
n
PERINGKAT KOGNITIF
PERLAKUAN PELAJAR
Pengetahuan
Mengenali dan
mengingati semula fakta
dan idea.
Takrifkan, Huraikan,
Labelkan, Padankan,
Namakan , Nyatakan
Kefahaman
Mentafsir, Menterjemah,
Meringkaskan sesuatu
maklumat.
Aplikasi
Bezakan, Anggarkan,
Terangkan, Berikan
contoh, Selesaikan,
Gunakan
Kirakan , Tunjukkan,
Laksanakan, Sediakan,
Kaitkan, Selesaikan,
Gunakan.
Pengetahuan
Mengenali dan
mengingati semula fakta
dan idea.
Takrifkan, Huraikan,
Labelkan, Padankan,
Namakan , Nyatakan
Kefahaman
Mentafsir, Menterjemah,
Meringkaskan sesuatu
maklumat.
Bezakan, Anggarkan,
Terangkan, Berikan
contoh, Selesaikan,
Gunakan
Aplikasi
Kirakan , Tunjukkan,
Laksanakan, Sediakan,
Kaitkan, Selesaikan,
Gunakan.
Domain Afektif
Penerimaan
Gerak balas
Pilih,
terangkan,
berikan,
kenal pasti
dan
namakan.
Selesaikan,
terangkan,
bezakan ,
cadangkan
dan
laporkan.
Menghargai
Tunjukkan,
bezakan,
amalkan,
cadangkan,
selesaikan
dan gunakan.
Organisasi
Perwatakan
Ubahsuaikan,
susun,
satuakan,
bandingkan,
selesaikan,
kenal pasti,
sediakan dan
Tunjukkan,
bezakan,
amalkan,
cadangkan,
selesaikan
dan
gunakan.
5. Kesempurnaan
1. Membiasakan
diri
Sempurnakan
kemahiran dan
jalankan latihan
berterusan.
Dapatkan
maklumat, cuba
lakukan,
manipulasikan,
perhatikan
Domain
Psikomotor
2. Asas Kemahiran
4. Pelarasan dan
Penyesuaian
3. Perkembangan
Kawal dengan
berkesan, kawala
tingkah laku, tepati
kemhiran dan
kaitkan.
Buat latihan,
tingkatkan prestasi,
laksanakan dengan
lancar dan laksanakan
secara automatik.
Lakukan gerakkan,
susun gerakan,
betulkan gerakan
dan laksanakan
kemahiran.