Attachment
Attachment
PENGURUSAN KEHIDUPAN
TAHUN TIGA
DOKUMEN STANDARD
PENGURUSAN KEHIDUPAN
TAHUN TIGA
KANDUNGAN
MUKA SURAT
RUKUN NEGARA
vi
PENDAHULUAN
MATLAMAT
OBJEKTIF
PENTAKSIRAN
11
17
25
GLOSARI
39
iii
RUKUN NEGARA
BAHAWASANYA negara kita Malaysia mendukung citacita untuk mencapai perpaduan yang lebih erat dalam
kalangan seluruh masyarakatnya; memelihara satu
cara hidup demokratik; mencipta masyarakat yang
adil bagi kemakmuran negara yang akan dapat
dinikmati bersama secara adil dan saksama; menjamin
satu cara yang liberal terhadap tradisi-tradisi
kebudayaannya yang kaya dan berbagai-bagai corak;
membina satu masyarakat progresif yang akan
menggunakan sains dan teknologi moden;
MAKA KAMI, rakyat Malaysia, berikrar akan menumpukan
seluruh tenaga dan usaha kami untuk mencapai cita-cita
tersebut berdasarkan atas prinsip-prinsip yang berikut:
vi
PENDAHULUAN
pendidikan
berkualiti
untuk
murid
bermasalah
(Masalah
Pembelajaran)
dibina
selaras
dengan
Falsafah
(Masalah
Pembelajaran)
digubal
dengan
matlamat
untuk
berakhlak mulia.
i.
mengamalkan
tingkah
laku
dan
sikap
positif
dalam
ii.
iii.
iv.
v.
vi.
memperoleh
kemahiran
dan
keterampilan
ke
arah
kehidupan berkerjaya
i.
Komunikasi
ii.
dengan sempurna
iii.
Kemanusiaan
iv.
v.
masyarakat majmuk
vi.
Keterampilan Diri
vii.
viii.
ix.
x.
menggunakan
kemahiran
teknologi
maklumat
dan
Organisasi
Kurikulum
Berasaskan
insan
yang
Tunjang
dibina
berpengetahuan
bagi
membangunkan
modal
dan
berketerampilan.
(Masalah
Pembelajaran)
digubal
dalam
bentuk
pernyataan
oleh
Pembelajaran
murid.
Standard
diorganisasikan
Kandungan
dalam
bentuk
dan
komponen:
Standard
modular
i. Pengurusan Diri
yang
Standard Kandungan
Komponen :
Pengurusan Diri
Murid
dan berdikari.
pendidikan
khas
perlu
dibimbing
agar
berdikari
dan
mampu
menjalankan
aktiviti
iii.
ii.
iii.
Komponen
Pengurusan
Tingkah
meningkatkan
kemahiran
bersosialisasi
dengan
Komponen :
Laku
bertujuan
v.
bersikap
positif
terhadap
pengajaran
dan
pembelajaran
Komponen :
Kemahiran Manipulatif
sesuaikan
Adalah
setiap
orang lain.
diri
dalam
kehidupan
seharian.
murid
bagi
meningkatkan
kemahiran
kemahiran
membaca,
menulis
dan
iii.
menggunakan
iv.
pengetahuan
dan
kemahiran
secara berkesan
Kehidupan,
guru
mencapai
kehendak
meluaskan
daya
kreativiti
dan
inovasi
dalam
boleh
mempelbagaikan
Standard
pendekatan
Kandungan
dan
Standard
Analisis Tugasan
Belajar Melalui Bermain
Pengajaran Bertema
Konstruktivisme
mengubahsuai
atau
membina
Multi Sensori
perancangan
Pembelajaran Kontekstual
Pembelajaran Interaktif
Pembelajaran Koperatif
murid.
bagi
Simulasi
Pembelajaran Masteri
peringkat negeri dan daerah, dan individu dari agensi atau khidmat
sokongan lain.
i.
ii.
iii.
iv.
v.
Objektif,
prosedur
dan
urutan
pentaksiran
bagi
vi.
vii.
Perancangan
dan
membimbing
murid
disiplin
mereka.
yang
disediakan
bagi
memenuhi
keperluan
murid
persediaan
berinteraksi
bagi
membantu
dengan
dan
persekitaran
PENTAKSIRAN
dan laporan.
vi.
tindakan
susulan
dan
penyediaan
RPI
bagi
ii.
iii.
penting
untuk
menilai
kemahiran
bertutur,
Senarai semak:
Folio :
PENGURUSAN DIRI
1. Urus Diri
STANDARD KANDUNGAN
STANDARD PEMBELAJARAN
11
TAJUK
STANDARD KANDUNGAN
STANDARD PEMBELAJARAN
2. Kebersihan Diri
dan Kesihatan
12
TAJUK
STANDARD KANDUNGAN
STANDARD PEMBELAJARAN
3 Penggunaan
Tandas dan Bilik
Mandi
selamat
13
TAJUK
STANDARD KANDUNGAN
Pengurusan
STANDARD PEMBELAJARAN
darjah
4.1.1
4.1.2
Bilik Darjah
darjah
Pengurusan
Tinggal
Tempat
rumah
14
PENGURUSAN
TINGKAH LAKU
1. Disiplin Diri
STANDARD KANDUNGAN
STANDARD PEMBELAJARAN
tandas awam
ii perhentian bas
iii klinik kesihatan
iv taman permainan
v telefon awam
tandas awam
ii perhentian bas
iii klinik kesihatan
iv telefon awam
tandas awam
ii perhentian bas
iii klinik kesihatan
iv telefon awam
17
TAJUK
STANDARD KANDUNGAN
STANDARD PEMBELAJARAN
tandas awam
ii perhentian bas
iii klinik kesihatan
awam.
18
TAJUK
2. Kemahiran Sosial
STANDARD KANDUNGAN
STANDARD PEMBELAJARAN
masyarakat
3. Keselamatan Diri
19
TAJUK
STANDARD KANDUNGAN
STANDARD PEMBELAJARAN
4. Adab / Tatasusila
4.1.1 Menggunakan
dengan masyarakat
panggilan
yang
20
pakcik
sesuai
semasa
TAJUK
STANDARD KANDUNGAN
STANDARD PEMBELAJARAN
ii makcik
iii abang
iv kakak
ucapan salam
ii selamat pagi
iii selamat tengah hari
iv selamat petang
v selamat malam
4.2.1 Menunjukkan
tingkah
laku
yang
sopan
semasa
21
TAJUK
Pengurusan Emosi
STANDARD KANDUNGAN
STANDARD PEMBELAJARAN
masyarakat
masyarakat
dialami
i gembira
ii sedih
iii takut
iv seram
22
KEMAHIRAN
MANIPULATIF
1. Motor Kasar
STANDARD KANDUNGAN
1.1
STANDARD PEMBELAJARAN
1.2
Pergerakan
motor
kasar
aktiviti harian
25
TAJUK
STANDARD KANDUNGAN
STANDARD PEMBELAJARAN
ii.
iii.
Mengenal
bahagian
baju-T
berkolar
iv.
ii.
1.3
Pergerakan
motor
kasar
i.
ii.
26
TAJUK
STANDARD KANDUNGAN
STANDARD PEMBELAJARAN
iii.
iv.
v.
1.4
27
berguling
ii.
memanjat
iii.
menjengkit
TAJUK
STANDARD KANDUNGAN
1.5
Pergerakan
lokomotor
STANDARD PEMBELAJARAN
menggunakan alatan
Pergerakan
lokomotor
permainan
melalui
28
TAJUK
STANDARD KANDUNGAN
1.7
Pergerakan
bukan
STANDARD PEMBELAJARAN
mengikut arahan
i.
ii.
iii.
golek bola
iv.
v.
2. Motor Halus
2.1
vi.
tarik tali
vii.
menjatuhkan badan
viii.
tolak meja
ix.
tarik meja
i.
ii.
iii.
29
TAJUK
STANDARD KANDUNGAN
STANDARD PEMBELAJARAN
ii.
2.2
i.
ii.
doh
ii.
pundi kacang
iii.
bola durian/getah
secara bebas
ii.
berpandu
lurus
30
mengikut
garis
TAJUK
STANDARD KANDUNGAN
STANDARD PEMBELAJARAN
iii.
berpandu
mengikut
garis
beralun
iv.
v.
berpandu
mengikut
garis
bulatan
butang
bulat
besar
pada
iii.
butang
bulat
kecil
pada
butang
bulat
besar
pada
31
TAJUK
STANDARD KANDUNGAN
STANDARD PEMBELAJARAN
ii.
melintang
iii.
iv.
butang
bulat
kecil
pada
ii.
2.3
i.
ii.
32
garis lurus
ii.
garisan beralun
TAJUK
STANDARD KANDUNGAN
STANDARD PEMBELAJARAN
manik besar
ii.
manik kecil
iii.
iv.
3. Pengamatan
3.1
a) Pendengaran
3.2
3.3
Meniru
bunyi-bunyian
i.
jari jemari
ii.
pelbagai alatan
aktiviti permainan
3.1.2
3.2.1
33
i.
haiwan peliharaan
ii.
kenderaan
iii.
alam semulajadi
Membezakan bunyi :
i.
kuat
ii.
perlahan
TAJUK
b) Penglihatan
STANDARD KANDUNGAN
3.4 Diskriminasi
3.5
3.6
STANDARD PEMBELAJARAN
3.4.1
Mengingat Kembali
Turutan
Membezakan:
i.
bentuk
ii.
saiz
iii.
warna
iv.
huruf
v.
nombor
vi.
perkataan
ii.
huruf-huruf
perkataan
3.7
34
3.7.1 Melengkapkan :
i.
objek
ii.
bentuk
iii.
nombor
dalam
TAJUK
STANDARD KANDUNGAN
3.8
3.9
Menyalin
STANDARD PEMBELAJARAN
iv.
perkataan
v.
frasa
i.
perkataan
ii.
frasa
ii.
3.10
35
3.10.1 Menganggarkan :
i.
saiz
ii.
bentuk asas
iii.
huruf
iv.
nombor
TAJUK
STANDARD KANDUNGAN
3.11
Mazing
STANDARD PEMBELAJARAN
c) Sensori
sesuatu
benda
dengan
tangan
untuk
menggunakan lidah:
i.
manis
ii.
masin
iii.
masam
iv. pahit
v.
pedas
3.13.1 Menggunakan
menyentuh benda:
36
i.
lembut
ii.
keras
iii.
kasar
iv.
licin
GLOSARI
KEMAHIRAN MANIPULATIF
Lokomotor
Bukan lokomotor
Mendekam
Duduk mencangkung dengan jari tangan mencecah tanah di antara dua kaki
Dalam permainan ini murid akan diagihkan kepada dua kumpulan iaitu kumpulan Belatuk dan
kumpulan Belalang. Bila guru sebut belatuk kumpulan belalang akan menangkap kumpulan
belatuk yang berlari ke arah kawasan selamat yang ditetapkan. Begitu sebaliknya, apabila guru
sebut belalang, kumpulan belatuk pula akan menangkap kumpulan belalang. Permainan ini
berakhir apabila ramai ahli dalam sesuatu kumpulan ditangkap. Kumpulan yang bilangan ahlinya
masih ramai diakhir permainan dikira sebagai pemenang.
Permainan ini melibatkan musang, ibu ayam dan anak ayam. Seorang murid dilantik sebagai
musang, seorang lagi dilantik sebagai ibu ayam dan selebihnya dijadikan anak ayam. Musang
akan berada bersetentangan dengan ibu ayam manakala anak ayam berada di belakang ibu
ayam dalam satu baris. Anak ayam masing-masing memegang pinggang anak ayam yang lain.
Anak ayam dihadapan memegang pinggang ibu ayam. Ibu ayam menghalang musang daripada
mencuit anak ayam. Anak ayam yang berjaya dicuit, keluar daripada permainan ini.
Permainan kecil ini melibatkan semua murid dan salah seorang dipilih menjadi harimau.
Permainan ini dimulai dengan murid menyebut Pukul Berapa Datuk Harimau; Harimau
membalas dengan menyebut pukul satu dan diulangi sehingga pukul 12 lalu Harimau
menangkap murid di belakangnya. Murid yang dapat ditangkap perlu keluar daripada permainan.
Permainan kecil yang dimainkan secara mendengar arahan ketua. Bila ketua berkata rumah
Rumah Terbakar
terbakar murid berlari ke kawasan selamat yang ditetapkan. Bila ketua berkata rumah padam
semua kembali di tempat asal.
39
Permainan ini melibatkan tiga atau empat orang murid dipilih menjadi katak dan mereka duduk
dalam keadaan mendekam di tengah-tengah bulatan . Murid-murid lalu membentuk bulatan
Katak Dalam Kolam
dengan berpegang tangan dan bergerak keliling bulatan sambil menyanyi atau menyebut Katak
dalam kolam tak dapat tangkap orang berulang-ulang. Katak dalam bulatan duduk senyap ,
tiba-tiba bangun mengejar murid-murid yang berlari dalam bulatan. Sekirannya katak dapat
menangkap murid yang berlari dalam bulatan murid yang ditangkap akan menjadi katak baru.
40
Terbitan: