Tugas
Mengetahui dampak positif & negatif Internet
II.
Materi
Internet adalah media komunikasi dan penyebaran informasi. Internet
Jawaban
Sebagian orang berpendapat bahwa bermain game pada konsol membuat jiwa anak
menjadi individualdan malas bersosialisasi. Namun hal ini tak perluditakutkan lagi
karena dengan adanya game onlinemembuat kita tetap dapat bersosialisasi
sambilbermain.Dengan adanya game online, kita dapat berkenalandengan orang
mancanegara, berinteraksi, sertamenikmati cerita dan permainan game ini sendiri.Bagi
mereka yang menyukai game RPG, dapatmemilih game online berbasis RPG,
misalnyaRagnarog Online, Seal Online, Final Fantasy, dll.Bagi mereka yang menyukai
game dance simulation,dapat bermain game online seperti Ayo Dance,dll. Jika suka
bermain game berbasis dress-upsimulation, dapat bermain game seperti Pupee Ameba,
SorotyLife, dll. Bahkan jika menyukai game klasik seperti catur ataupun igo kita
dapatbertanding melawan orang-orang mancanegaramelalui game berbasis internet
ini.Maraknya game online ini semakin didukung denganadanya Facebook. Kita dapat
menjumpai banyakgame facebook yang dapat kita mainkan. Dari genrerestoran, ninja,
RPG, Mafia, Fashion, dll, dapat kitamainkan dari facebook ini. Kita pun dapat
memilihuntuk bermain secara individual maupun salingmembantu. Kita dapat saling
membantu temanFacebook kita melalui aplikasi pemberian gift. Pemberian gift pun ada
yang harganya gratis, adapula yang harus mengeluarkan uang untuk membelisesuatu.
Jadi kini game online sudah menjadi salah satu lahanbisnis yang patut
diperhitungkan. Sudah tak jarangorang rela menghabiskan uangnya untuk
memperolehaplikasi yang diinginkan dalam game tersebut,misalnya equipment
legendaris, beberapa item yangharus dibeli dengan uang asli, dll. Tak jarang pulaorang
Internet kini diolah sedemikian rupa hingga tersedia software atau aplikasi yang
menunjang dan mengasah pendidikan anak, yang iringi dengan hiburan agar pembaca
tidak merasa bosan. Dengan belajar melalui internet anak dapat mendapatkan pendidikan
yang lebih luas. Beberapa game juga diaplikasikan untuk meningkatkan kecerdasan anak,
dengan gambar yang dirancang begitu menarik dan materi yang tidak membosankan
mengundang minat anak untuk melatih konsentrasi, dampaknya anak akan dapat belajar
untuk memecahkan suatu hal dan lebih berkonsentrasi dalam menyelesaikan masalah.
3. Memperkenalkan budaya
Budaya adalah suatu cara hidup yang berkembang dan dimiliki bersama oleh
sebuah kelompok orang dan diwariskan dari generasi ke generasi. Internet dapat kita
gunakan sebagai sebuah sarana untuk memperkenalkan budaya kita, dengan internet kita
bisa mempublikasikan budaya dari berbagai macam daerah di indonesia agar dapat Go
Internasional, selain itu kita juga dapat melestarikanya seperti menulis di sebuah blog,
agar dapat di buka dan selalu di ingat olehh generasi-generasi berikutnya.
Jika pada zaman dahulu sangat sulit untuk memperkenalkan budaya kita,
contohnya dengan cara menulis di koran, artikel atau langsung pergi kesebuah daerah
yang belum kenal dengan budaya kita agar mereka kenal dengan budaya kita, namun
sekarang hal seperti itu tidak perlu kita lakukan lagi, karena dengan adanya internet kita
hanya perlu membuat sebuah website sebagai tempat memperkenalkan budaya kita,
bahkan tidak hanya warga dari dalam indonesia saja yang dapat menikmati budayabudaya kita, orang luar negeripun juga dapat melihat budaya kita tersebut.
4. Sarana diskusi
Internet sebagai sarana diskusi karena kita dapat mengirimkan informasi dalam
hitungan detik, bertukar pikiran, maupun mengemukakan ide-ide kita. Dengan
kemajuan teknologi yang ada membuat kita lebih mudah untuk mengirimkan ataupun
membagikan informasi tanpa harus bertatap muka.Adapun contoh beberapa situs yang
menjadi sarana diskusi :
1.
Adalah aplikasi internet yang digunakan sebagai sarana diskusi atau bertukar
informasi dalam satu kelompok melalui email. Setiap email yang dikirim kealamat
milis, akan dikirimkan kesemua alamat email yang terdaftar sebagai anggota milis
tersebut. Milis mempunyai sifat yang sama dengan email, karena milis adalah bagian
dari email.
2.
Newsgroup
Adalah aplikasi internet yang digunakan untuk berkomunikasi satu dengan yang
lain dalam sebuah forum. Biasanya anggota newsgruop mempunya kepentingan dan
keertarikan yang sama dalam membahas topik-topik tertentu.
Sarana yang mungkin digunakan dapat berupa multimedia (audio visual) dengan
menggunakan fasilitas audio konferens, media teks saja atau media teks dan audio
dengan menggunakan fasilitas chat (IRC).
3.
Line
5.
Banyak hal positif dari perkembangan teknologi BBM yaitu sebagai sarana
penyampaian informasi yang bisa dilakukan melalui group bbm, multichat. Disamping
juga dapat digunakan sebagai sarana diskusi jarak jauh, komunitas alumni, profesi dan
lain-lain.
6.
7.
KakaoTalk
1. Friendster
4. Path
Pornografi online dapat diakses dengan mudah, terjangkau dan tidak perlu data pribadi
untuk menggunakannya alias anonim. Penelitian menemukan pornografi bisa berdampak
pada perkembangan kesehatan mental dan fisik terutama di kalangan anak muda.
Generasi muda zaman sekarang bukanlah yang pertama tertarik dengan
pornografi. Pornografi sudah ada sejak zaman Yunani dan Romawi kuno dengan gambargambar kelamin pria. Di India, banyak kuil kuno dihiasi dengan patung-patung seksual,
dan Jepang pada peradaban abad ke-16 melihat representasi seksual sebagai sesuatu yang
normal.
Tapi beberapa penelitian menemukan bahwa kehadiran internet membuat akses
pornografi lebih mudah dari sebelumnya dan ada kekhawatiran bahwa ini berdampak
terhadap kesehatan emosional dan fisik, terutama bagi anak muda yang sering
menontonnya.
Dan itu dapat membuat meningkatnya perilaku seksual yang menyebabkan
tertularnya penyakit kelamin. Beberapa contoh perilaku seksual yang menaikkan resiko
tertular penyakit kelamin adalah:
- berhubungan seks tanpa perlindungan,
- jumlah pasangan seks yang terus meningkat,
3. Lupa Waktu
Star Caft adalah permainan multiplayer online, dimana anda diberi perintah pada
legiun prajurit dan terjun dalam pertempuran dengan pasukan prajurit lain yang
dikendalikan oleh orang lain. Ini adalah permainan yang sangat membuat kcanduan. Dan
ketka di identifikasi Lee sampai mati, pihak berwenang mengatakan bahwa kematian Lee
disebabkan oleh gagal jantung karen kelelahan.
2.
Peter Brukowski adalah seorang pelajar cerdas yang berumur 18 tahun yang
bermain Arcade sabtu jam 08:30 pm. Dia mencetak skor tertinggi di mesin Berzerk. Saat
meninggalkan game tersebut untuk melihat game lain, segera setelah mendapatkan
tempat , dia roboh karena serangan jantung. Otopsi mengungkapkan sobekan di jaringan
tisu otot peter yang secara efektif menjadi sebuah 'bom waktu berdetak' yang dimulai
oleh vidio game yang mengakibatkan meningkatnya tekanan darah dan detak jantung
secara dramatis.
4. Violence and Gore(Kekejaman dan Kekerasan)
menggunakan berbagai macam cara agar dapat menjual situs mereka. Salah
satunya dengan menampilkan hal-hal yang menunjukan kekejaman dan
kesadisan. Studi eksperimental menunjukkan bahwa ada korelasi positif antara
bermain permainan komputer dengan tingkat kejahatan di kalangan anak muda,
khususnya permainan komputer yang banyak memuat unsur kekerasan dan
pembunuhan. Bahkan ada sebuah penelitian yang menunjukkan bahwa games
yang di mainkan di komputer memiliki sifat menghancurkan yang lebih besar
dibandingkan kekerasan yang ada di televisi ataupun kekerasan dalam kehidupan
nyata sekalipun. Hal ini terjadi terutama pada anak-anak. Mereka akan memiliki
kekurangan sensitivitas terhadap sesamanya, memicu munculnya perilakuperilaku agresif dan sadistis pada diri anak, dan bisa mengakibatkan dorongan
kepada anak untuk bertindak kriminal seperti yang dilihatnya (meniru adegan
kekerasan)
Solusi :
Dampak negatif tersebut dapat diminimalisasi dengan adanya peran serta
dari orang tua. Pertama-tama, orangtualah yang seharusnya mengenalkan
computer dan internet pada anak, bukan orang lain. Mengenalkan computer dan
internet berarti pula mengenalkan manfaatnya dan tujuan penggunaannya.
Selanjutnya orang tua harus dapat mengontrol dan memantau sejauh mana
penggunaan komputer dan internet pada anak-anaknya. Seperti memasang
software yang dirancang khusus untuk melindungi kesehatan anak. Misalnya
saja program nany chip atau parents lock yang dapat memproteksi anak dengan
mengunci segala akses yang berbau seks dan kekerasan. Mengatur peletakkan
komputer di ruang publik rumah, seperti perpustakaan, ruang keluarga, dan bukan
di dalam kamar anak. Memberikan batasan waktu dan jadwal dalam penggunaan
komputer.
5. Penipuan
Kasuspenipuanmemangmarakterjadi,
terutamapenipuansecara online.Dengan berkedok online shop
yang menjualberbagaihandphonedenganharga yang murah,
penipuan yang
menggunakanfacebookinitelahmemakanbanyakkorban.Penipuan
secaraonlinememangmempermudahparapelakupenipuandalamm
elakukanaksinya,
karenamerekatidakbertemusecaralangsungdengancalonpembeli
nya.
Sehinggaparacalonpembeliiniakanlangsungpercayadenganharga
murah yang ditawarkan.Namun, yang
diterimapembeliiniadalahbarang yang cacatatauilegal.
Cara
untukmenghindaripenipuaniniadalahmasyarakatharuslebihbanya
kmengetahuibahwaadapenipuanberkedokpenjualanhandhonedan
elektronik di facebookdanuntuklebihberhatihatidalambertransaksi online lebihlebihjikaharga yang
ditawarkanmencurigakan.