Anda di halaman 1dari 4

Oke, itulah UML. Untuk penjelasan lebih rinci silahkan tanya tanya mbah google.

. Seperti kata pepatah Inggris practice make perfect, maka langsung saja kita praktikkan dengan studi kasusSistem Informasi Perpustakaan. Pertama, kita identifikasikan dulu aktivitas aktivitas yang terjadi dalam SI Perpustakaan yang akan kita buat. Aktivitas aktivitasnya adalah sebagai berikut :

Login Pendaftaran anggota Pencarian buku Peminjaman Pengembalian History peminjaman Pemesanan Manipulasi data buku Manipulasi data pustakawan Pelaporan Pelaporan grafik Logout

Kedua, kita identifikasikan aktor aktor yang terlibat dalam SI Perpustakaan ini. ( Versi saya ) aktor aktor yang terlibat adalah sebagai berikut :

Pengunjung Anggota Pustakawan Admin

Ketiga, aktivitas aktivitas dan aktor aktor yang terlibat itu kita jadikan use case pada Use Case diagram. Begini jadinya :

Gambar Use Case Diagram SI Perpustakaan

Kemudian, dari use case yang telah ada diatas, kita pilih 2 use case untuk dibuatkan Activity Diagram-nya, disini saya memilih use case Login dan Pendaftaran. Dan beginilah hasilnya : Activity diagram Login

Activity diagram Pendaftaran diagram ini anggota yang berhadapan dengan sistem.Pertama,anggota mencaru buku. Kemudian nanti akan muncul tampilan menu pada sistem. kemudian setalah buku yg akan dipinjam ketemu lalu menginputkan data buku yang dipinjam kemudian sistem akan mencetak bukti peminjaman activity diagram (manipulasi data buku)

Demikianlah pembahasan UML use case diagram dan activity diagram. diagram ini pustakawanlah yang berhadapan dengan sistem.Pertama,Pustakawan melihat data buku. Kemudian nanti akan muncul tampilan data buku pada sistem. Untuk memanipulasi data buku maka pustakawan tinggal pilih menu tersebut. PAda menu manipulasi buku ini si pustakawan bisa mengedit buku lamadan menambah data buku buku baru

Anda mungkin juga menyukai