Anda di halaman 1dari 31

Sistem kalah mati

Digunakan pengelola kerana beberapa sebab tertentu seperti berikut:


Masa atau tempoh untuk pertandingan adalah pendek, pengelola terpaksa menghabiskan perlawanan dalam masa yang ditetapkan. Peruntukan untuk pertandingan adalah terhad. Bayaran untuk tempahan seperti gelanggang dan dewan ataupun bayaran untuk peralatan seperti bola tenis dan bulu tangkis

Penyertaan adalah besar dan akan memakan masa yang panjang untuk mengelolanya

Bilangan kemudahan yang boleh digunakan atau yang tidak jauh adalah terhad

kalah mati sekali

Juga dikenali sebagai Kalah Mati Berterusan Popular kerana sifatnya mudah Peserta yang menang akan mara ke peringkat seterusnya, manakala peserta yang kalah terus disingkir. Proses penyingkiran berterusan sehingga tinggal seorang pemenang. Melibatkan jumlah bilangan perlawanan yang paling rendah kerana separuh daripada peserta telah disingkir selepas pusingan pertama atau selepas bermain sekali.

Digunakan secara meluas selepas pertandingan liga kumpulan. Diadakan untuk menentukan pasukanpasukan ke peringkat akhir. Contoh: Pertandingan bola keranjang yang melibatkan 2 kumpulan dan enam pasukan setiap kumpulan, johan dan naib johan setiap kumpulan akan bertemu secara bersilang iaitu A1 bertemu B2 dan A2 bertemu B1. Pemenang-pemenang akan ke peringkat pertandingan akhir.

Kelebihan 1. Format mudah difahami 2. Boleh melibatkan ramai peserta 3. Memerlukan perlawanan yang sedikit 4. Memerlukan kemudahan yang sedikit 5. Menjimatkan masa dan perbelanjaan

Kelemahan 1. Setiap peserta dijamin satu permainan sahaja 2. Separuh daripada peserta disingkir selepas pusingan pertama. 3. Tidak menggunakan kemudahan secara optimum 4. Penentuan pemain atau pasukan pilihan (seeds) penting. 5. Pemenang tidak semesti peserta terbaik. Yang kalah tidak semesti kedua baik

6. Menentukan pemenang dengan cepat

Mengelola pertandingan
Penetapan jadual melibatkan langkah-langkah berikut:
1. Menentukan pemain atau pasukan pilihan

2. Penentuan dan penempatan Byes

3. Penempatan peserta (Draw)

1. Menentukan pemain atau pasukan pilihan


Penentuan peserta pilihan dalam sistem ini adalah untuk memastikan pemain atau pasukan terbaik akan bermain di dalam perlawanan akhir. Pilihan atau seeds ditentukan mengikut keputusan-kputusan yang lepas. Jika tidak, semua peserta akan dianggap sama dan penempatan peserta adalah secara rawak.

Peraturan-peraturan mengenai pilihan peserta adalah seperti berikut:


Menempatkan peserta mengikut susunan pemain atau pasukan yang mempunyai prestasi terbaik dalam rekod prestasi. Bilangan peserta pilihan tidak boleh melebihi separuh daripada jumlah peserta. Dalam kes dua peserta pilihan, satu peserta diletak di bahagian atas dan satu di bahagian bawah. Jika 4 peserta pilihan terlibat, maka pilihan ketiga diletak di braket (bracket) atas bahagian bawah dan pilihan keempat seharusnya ditempatkan dalam bahagian yang sama dengannya.

Pasukan atau pemain pilihan lain ditempatkan di braket atas bawah mengikut susunan seperti ditunjuk dalam rajah 1. Pilihan tertinggi dijadualkan bertanding dengan pilihan paling rendah dalam pusingan pertama.

Penempatan 4/8 peserta pilihan dalam pertandingan yang melibatkan 8/16 peserta (1)

(8)
Pilihan 1

(5)

(4)
Pilihan 4@3

(3)

Pilihan 3@4

Pilihan 2

(6) (7)

( ) = pemain/pasukan pilihan

(2)

2. Penentuan dan penempatan Byes


Byes diperlukan apabila bilangan peserta tidak mencukupi untuk diisi di braket-braket di dalam struktur jadual. Wujud apabila jumlah peserta adalah tidak genap. Peraturan-peraturan mengenai penempatan byes adalah seperti berikut:

Byes ditetapkan sebelum penempatan peserta dalam struktur jadual. Ia tidak diletak untuk seorang peserta secara dua kali berturut-turut. Semua Byes mesti diletakkan di dalam pusingan pertama Bilangan byes =(Kuasa dua tertinggi)(Bilangan peserta)

Contoh: (a) 5 peserta 2- 5 = 8 5 = 3 Byes


(b) 9 peserta 4 2 - 9 = 16 9 = 7Byes Peserta pilihan dapat Bye mengikut kedudukan pilihan iaitu peserta pilihan pertama dapat Bye pertama, pilihan kedua dapat Bye kedua.

3. Penempatan peserta
Penentuan bilangan perlawanan adalah mengikut rumus berikut; M=N-1, N mewakili bilangan peserta Bilangan pusingan = n, 2^n = bil. Peserta Contoh: 8 pasukan 8=2, maka bilangan pusingan ialah 3 pusingan

Peserta yang datang dari organisasi yang sama, mereka akan dipisahkan dan ditempatkan di bahagian berlainan. Ini adalah untuk memastikan mereka bertanding seberapa banyak pusingan dahulu sebelum bertemu. Selain daripada peserta pilihan, pesertapeserta lain dipilih secara rawak.

SISTEM KALAH MATI BERSAGU HATI

Sistem Kalah Mati Bersagu Hati


Meliputi dua bahagian : - Kalah Mati Sekali - Sagu Hati Tujuan ; menjamin peserta mengambil bahagian di dalam sekurang-kurangnya dua bahagian pertandingan walaupun bilangan permainan tidak melebihi Sistem Kalah Mati Dua Kali. Peraturan sistem Kalah Mati Sekali digunakan untuk sistem ini.

Sistem Kalah Mati Bersagu Hati


Kelebihan : Kelemahan : 1. Membolehkan peserta bermain 1. Memakan masa yang lebih sekurang-kurangnya 2 kali. panjang berbanding dengan Sistem Kalah Mati Sekali. 2. Membenarkan peserta baik yang disingkir oleh juara meneruskan perlawanan. 2. Banyak permainan, ini menimbulkan masalah kekurangan ruang.

3. Meningkatkan minat peserta dengan pertambahan perlawanan.

Sistem Kalah Mati Bersagu Hati

Jenis I Membenarkan peserta kalah dalam pusingan pertama dan peserta kalah dalam pusingan kedua yang mendapat bye dalam pusingan pertama.

Jenis II Membenarkan semua peserta yang kalah tanpa mengira pusingan kekalahan untuk meneruskan perlawanan.

A E A A

G
C

G Pemenang Saguhati
H

A
Pemenang

H
F F

D
D

F B

PERTANDINGAN 7 PASUKAN

G
I

C
C

D
F D

F F

I
C Pemenang B H H B B

Pemenang Saguhati

F B F

D
A A D

PERTANDINGAN 8 PASUKAN

Sistem kalah mati berlapis


Sistem ini merangkumi satu pertandingan Kalah Mati Sekali dan beberapa pusingan kalah mati Tujuan : mengelakkan dari penyingkiran peserta yang kalah dan membolehkan banyak perlawanan antara peserta yang sama kebolehan Sesuai digunakan di kelas, kokurikulum dan rekreasi yang tidak menggalakkan penyingkiran peserta dan kedudukan akhir adalah tidak penting

Sistem Kalah mati berlapis


Kelebihan
Setiap peserta bermain lebih banyak kali berbanding dengan kalah mati sekali dan dua kali Semu peserta bermain lebih kurang samam banyak permainan

Kelemahan
Penetapan peserta pilihan adalah penting Peserta kalah di pusingan pertama ditempatkan di bahagian bawah

Memerlukan bilangan permainan yang kecil


Menggunakan kemudahan dengan cara berkesan Perlawanan lebih sengit tanpa berat sebelah

Pertandingan berlapis dengan 6 peserta


Pusingan 1 Bye L3 L4 Pusingan 2 Pusingan 3

3 1

7 2
4 L1 L2

Menjamin setiap peserta sekurang-kurangnya 2 perlawanan Peserta yg kalah sekali masih berpeluang utk menjadi juara dan hanya disingkir selepas kalah kali ke-2 Prinsip asas- membenarkan 2 pasukan yg pernah bertemu utk bertemu semula

Kelebihan
Peserta dijamin bermain 2 kali sebelum tersingkir Peserta yg kalah sekali masih boleh menjadi johan lagi Memilih pemenang yang sebenar

Kelemahan
Memerlukan byk pusingan Tidak menggunakan kemudahan secara optimum Bilangan perlawanan tidak sama byk

Penentuan peserta tidak perlu

Memerlukan bilangan kawasan atau gelanggang yang lebih kecil

MENGELOLA
Menentukan pusingan = 2n, n ialah kuasa kepada 2. Eg : Pertandingan melibatkan 16 peserta 16=24 Jadi bilangan pusingan = 2x4 = 8 atau 2n+1 bila peserta drpd kumpulan kalah menjadi juara

Bilangan perlawanan a) bilangan minimum = 2 (P-1) b) Bilangan maksimum = 2 (P-1) + 1

FORMAT PERTANDINGAN KALAH MATI DUA

Anda mungkin juga menyukai