Anda di halaman 1dari 7

PENGISIAN PROGRAM

11.1 Modul : Pembentukan Personaliti


Aktiviti : SATU KUMPULAN, SATU HARAPAN

Objektif:
1. Mewujudkan semangat untuk membentangkan hasil usaha serta mempertahankan
pendirian dan maruah kumpulan.
2. Menyedarkan para peserta mengenai sikap yang ada dalam diri mereka yang lebih suka
untuk mengkritik daripada membantu.
3. Memuhasabah diri peserta supaya lebih menghormati pandangan orang lain dan
bekerjasama dalam kumpulan.
4. Perlu berfikir sebelum bertindak.

Pelaksanaan:
1. Peserta akan dibahagikan kepada 5 kumpulan. Setiap kumpulan terdiri daripada 8 orang
pelajar yang telah ditetapkan ahlinya. Setiap kumpulan akan diselia oleh seorang
fasilitator sebagai pemudahcara.
2. Mereka akan diberikan tugasan untuk membuat logo bagi kumpulan masing-masing
berdasarkan imaginasi mereka dan dibimbing oleh fasilitator.
3. Fasilitator akan membekalkan kertas mahjung dan alat tulis kepada peserta sebagai
peralatan mereka untuk menyiapkan tugasan mereka.
4. Setelah 15 minit, setiap wakil kumpulan akan membentangkan hasil kumpulan masing-
masing di hadapan untuk dinilai.
Jadual permainan modul explorace
Stesyen Masa pertama Masa Kedua Masa Ketiga Masa Keempat
1 Kak Ain 1 2 3 4
+ - X (tempat
letak kereta)
2 Liza 2 3 4 1
Timbang
( Dewan)

3 Sidrah 3 4 1 2
Bil( Tempat
Kerusi)
4 Huda 4 1 2 3
Bentuk ( 6 D)

11.2 Modul : Pembentukan Personaliti


Aktiviti: ‘CIKGU’ KATA

Objektif :
1. Melatih peserta untuk mendengar arahan dengan cepat.tepat dan betul.
2. Melatih peserta untuk menumpukan sepenuh perhatian kepada arahanyang diberikan.

Pelaksanaan :
1. Peserta akan diminta untuk membuat barisan dalam kumpulan
masing-masing.
2. Fasilitator akan membantu para pelajar dalam membuat barisan.
3. Ketua fasilitator akan memberi arahan kepada peserta. Di depan setiap arahan perlu ada
‘cikgu kata’. Jika ‘cikgu kata’ tiada di depan arahan maka peserta tidak perlu ikut arahan
tersebut. Contohnya, cikgu kata duduk. Semua peserta perlu duduk. Bila arahan ‘berdiri’,
peserta tidak perlu ikut arahan tersebut. Mana-mana peserta yang ikut arahan tersebut, dia
dikira keluar dari permainan kerana dia bertindak tidak mengikut arahan cikgu.
4. Kumpulan yang paling ramai pelajar akan diberi ganjaran.

Jadual permainan modul explorace

Stesyen Masa pertama Masa Kedua Masa Ketiga Masa Keempat


1 Kak Ain 1 2 3 4
+ - X (tempat
letak kereta)
2 Liza 2 3 4 1
Timbang
( Dewan)

3 Sidrah 3 4 1 2
Bil( Tempat
Kerusi)

4 Huda 4 1 2 3
Bentuk ( 6 D)

1.

11.3 Modul : Pembentukan Keyakinan


Aktiviti : GARIS-GARIS KEHIDUPAN

Objektif:
1. Ia bertujuan menjana pemikiran pelajar supaya mempunyai cita-cita yang utuh dalam
mengharungi arus pembelajaran dan kehidupan.
2. Para pelajar juga akan dilatih supaya bersedia menerima kritikan dan pandangan orang
lain dalam menentukan cita-citanya.

Pelaksanaan:
1. Peserta akan diberikan satu kertas untuk melakar hala tuju masa depan mereka seperti
matlamat 5 tahun akan datang.
2. Beberapa peserta akan dipilih untuk berucap di hadapan dan menerangkan garis
kehidupannya.
3. Para fasilitator akan cuba provok dan mempersoalkan hujah tersebut di samping
menggalakkan peserta yang lain untuk mencelah dan bertanya.

Jadual permainan modul explorace

Stesyen Masa pertama Masa Kedua Masa Ketiga Masa Keempat


1 Kak Ain 1 2 3 4
+ - X (tempat
letak kereta)
2 Liza 2 3 4 1
Timbang
( Dewan)
3 Sidrah 3 4 1 2
Bil( Tempat
Kerusi)

4 Huda 4 1 2 3
Bentuk ( 6 D)

11.4 Modul : Perpaduan dan Kemasyarakatan


Aktiviti : DATUK HARIMAU

Objektif:
1. Melatih peserta mendengar arahan dengan jelas dan bertindak mengikut arahan.
2. Membuktikan kepentingan kerjasama dan saling bertolak ansur dalam setiap kumpulan
dan kehidupan.
3. Mempelajari teknik-teknik untuk menghindari daripada halangan-halangan luar.

Pelaksanaan:
1. Setiap kumpulan harus menghantar seorang wakil bagi setiap kumpulan untuk menjadi
pemberi arahan.
2. Ahli-ahli kumpulan diminta untuk membuat satu barisan di mana ahli yang dihadapan
akan ditutup matanya.
3. Ahli-ahli akan diminta untuk tidak melepaskan pegangan atau ikatan masing-masing
antara satu sama lain.
4. Ketua kumpulan akan bertindak memberi arahan perjalanan tanpa menyentuh ahli
kumpulannya.
5. Fasilitator pula akan menghasut dan memberikan arahan yang salah bagi mempengaruhi
ahli-ahli kumpulan yang lain.
6. Kumpulan yang berjaya tiba di garisan penamat akan memenangi acara ini.

Jadual permainan modul explorace


Stesyen Masa pertama Masa Kedua Masa Ketiga Masa Keempat
1 Kak Ain 1 2 3 4
+ - X (tempat
letak kereta)
2 Liza 2 3 4 1
Timbang
( Dewan)

3 Sidrah 3 4 1 2
Bil( Tempat
Kerusi)

4 Huda 4 1 2 3
Bentuk ( 6 D)

Tarikh dan Aktiviti


Masa
30 September
2009

(Rabu)

Pendaftaran & Pembahagian kumpulan


8.00 -8.30 a.m.

Aktiviti 1
8.30 -9.00 a.m.
SATU KUMPULAN, SATU HARAPAN

Aktivti 2
9.00-10.00 a.m. GARIS-GARIS KEHIDUPAN

10.00-10.30 Rehat dan makan


a.m.

10.30-11.00 Aktiviti 3
a.m.
DATUK HARIMAU

Aktiviti 4
11.00-12.00
CIKGU KATA
a.m.

12.00-1.30 p.m. Rehat, makan dan solat

1.30-3.00 p.m. Akiviti 5

EXPLORACE

3.00-3.30 p.m. Penyampaian hadiah

Bersurai

Anda mungkin juga menyukai