ARSITEKTUR
SATOE
PEMROGRAMAN
KONSEP ANALOGI
ARSITEKTUR
SATOE
2 macam ANALOGI :
1. Analogi LANGSUNG
2. Analogi TIDAK LANGSUNG
PEMROGRAMAN
KONSEP ANALOGI
ARSITEKTUR
SATOE
ANALOGI LANGSUNG
ASUMSI2 : semua arsitektur Agung
g g dunia SUDAH DICIPTAKAN, arsitek hanyalah
y
menetapkan bangunan mana sebelumnya yang akan ditetapkan sebagai MODEL
yang tepat bagi bangunan baru yang akan ia ciptakan
CONTOH : model Gothik, tepat sebagai model Gereja, doris Yunani adalah model
yang tepat untuk bank.
bank Basilik St.
St Peter adalah model yang serasi untuk gedung
DPR
PEMROGRAMAN
KONSEP ANALOGI
ARSITEKTUR
SATOE
PEMROGRAMAN
ARSITEKTUR
SATOE
PEMROGRAMAN
ARSITEKTUR
SATOE
R. Puspito Harimurti
PEMROGRAMAN
ARSITEKTUR
SATOE
PEMROGRAMAN
ARSITEKTUR
SATOE
PEMROGRAMAN ARSITEKTUR
S A T O E
PEMROGRAMAN ARSITEKTUR
S A T O E
Perencanaan
P
arsitektur
Perancangan
arsitektur
USULAN SOLUSI2
PENYELESAIAN
MASALAH
PENERAPAN
SOLUSI2
MASALAH
PEMROGRAMAN ARSITEKTUR
S A T O E
5 langkah pemrograman ini senantiasa
P
GOAL
Fungsi
Bentuk
Ekonomi
waktu
E M R O G
FAKTA
KONSEP
A M A
KEBUTUHAN
MASALAH
FUNGSI
EKONOMI
BENTUK
WAKTU
PEMROGRAMAN ARSITEKTUR
S A T O E
KONSEP CITA-CITA
Suatu Konsep
p yyang
g bersifat ideal dari kaca mata
sang arsitek, yang mengemukakan aspirasi-aspirasi
dan cita-cita tertinggi dari sang arsitek.
KONSEP CITA2 dibangun melalui :
1. PENGALAMAN
2 PENGETAHUAN
2.