PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Perguruan tinggi merupakan institusi yang memiliki peranan dan
posisi strategis dalam pencapaian tujuan pendidikan secara makro yang
perlu melakukan perbaikan secara terus menerus untuk mewujudkan
sumber daya manusia yang berkualitas. Keberadaan manusia sebagai
sumber daya sangat penting dalam suatu perguruan tinggi karena sumber
daya manusia menunjang melalui karya, bakat, kreativitas, dorongan, dan
peran nyata. Tanpa adanya unsur manusia dalam perguruan tinggi, tidak
mungkin perguruan tinggi tersebut dapat bergerak dan menuju yang
diinginkan.
Universitas Indo Global Mandiri (UIGM) sebagai perguruan tinggi
swasta di bawah naungan Yayasan IGM yang mengelola 5 (lima) fakultas,
yaitu Fakultas Ilmu Komputer, Fakultas Teknik, Fakultas Ekonomi, FKIP,
FIPB, dan Pascasarjana. Sangat membutuhkan pengelolaan sumber daya
manusia yang berkualitas. Hal ini disebebkan manusia merupakan satu
satunya sumber penggerak dan pengelola semua kreativitas tersebut,
sehingga keberhasilan dalam mencapai tujuan perguruan tinggi tersebut
tidak terlepas dari kinerja setiap pegawainya. Bagaimana mengelola dengan
baik dan tidak terlepas dari promosi yang baik pula.
Praktek Kerja Profesi adalah suatu bentuk implementasi secara
sistematika dan sinkron antara program pendidikan di perkuliahan dengan
program penguasaan keahlian yang di proleh melalui kegiatan kerja secara
keterampilan
dalam
mengerjakan
sesuatu
pekerjaan
dan
dan audio visual kepada target sasaran yang dituju. Desain komunikasi
visual sebagai salah satu bagian dari seni terap yang mempelajari tentang
perencangan dan perancangan berbagai bentuk informasi komunikasi
visual. Perjalanan kreatifnya diawali dari menemukan permasalahan
kmunikasi visual, mencari data verbal dan visual, menyusun konsep kreatif
yang berlandaskan pada karakteristik target sasaran, sampai dengan
penentuan visualisasi final desain untuk mendukung tercapainya sebuah
komunikasi verbal-visual yang fungsional, persuasif, artistik, estetis, dan
komunikatif.
Desain Komunikasi Visual merupakan sarana kreatif untuk mampu
membawa seni menjurus secara teknis, komunikatif dan pemasaran yang
kemudian disungguhkan menjadi sebuah kesatuan dalam bentuk visual.
Pada era globalisasi ini perkembangan usaha dan pendidikan berkembang
sangat pesat, sehingga diperlukan adanya sebuah perancangan yang
mengenai media promosi sebagai media pembeda usaha.
B. Lokasi Kerja Praktek
Tempat pelaksanana kerja praktek berlokasi di Jln. Jendral
Sudirman, Km.4 No.629 Palembang. Berlokasi di kawasan yang sering
dilalui di kota Palembang. Universitas Indo Global Mandiri memiliki
banyak potensi dan sangat mudah diakses lokasinya. Lokasi yang tidak
terlau jauh dari kediaman penulis dan penulis sebagai mahasiswa UIGM,
sehingga sangat mempermudah jikalau ada urusan-urusan mendesak yang
harus diselesaikan.
kepada
penulis
untuk
mendapatkan
BAB II
TINJAUAN PERUSAHAAN
A. Sejarah Singkat Perusahaan
UNIVERSITAS INDO GLOBAL MANDIRI (UIGM) didirikan
berdasarkan Keputusan Menteri Pendidikan Nasional Republik Indonesia
nomor 83/D/O/2008 tanggal 22 Mei 2008, hasil dari merger antara Sekolah
Tinggi Manajemen Informatika & Komputer (STMIK) IGM dengan Sekolah
Tinggi Teknologi Palembang (STTP) IGM.
Pada awalnya UIGM terdiri dari 3 Fakultas, Yaitu :
1. Fakultas Ilmu Komputer terdiri dari Program Studi Teknik Informatika (S1),
Sistem Informasi (S1), Teknik Komputer (D3), Manajemen Informatika
(D3), Komputerisasi Akuntansi (D3);
Saat ini Program Studi Teknik Komputer ditingkatkan dari D3
menjadi S1 Sistem Komputer, sedangkan untuk Komputeriasi Akuntansi
tidak dilanjutkan, menyesuaikan dengan kebutuhan pasar.
2. Fakultas Teknik terdiri dari Program Studi Teknik Sipil (S1), Teknik
Arsitektur (S1), Perencanaan Wilayah dan Kota (S1), Survei dan Pemetaan
(D3).
3. Fakultas Ekonomi terdiri dari Program Studi Manajemen (S1) dan
Akuntansi (S1).
Dengan berjalannya waktu, untuk memenuhi permintaan pasar,
secara bertahap dikembangkan beberapa Program Studi yang tergabung
dalam 2 Fakultas, yaitu :
1. Fakultas Ilmu Pemerintahan dan Budaya, terdiri dari Program Studi Ilmu
Pemerintahan dan Desain Komunikasi Visual (DKV).
2. Fakultas Keguruan Ilmu Pendidikan yang terdiri dari Program Studi
Bahasa Inggris dan Matematika. Untuk sementara Program studi
Matematika belum dijalankan mengingat keterbatasan minat dari
masyarakat.
Dengan demikian saat ini Universitas IGM memiliki 5 Fakultas
dengan 14 Program Studi. Program Studi dimaksud akan terus dievaluasi,
dibuka atau ditutup akan disesuaikan dengan kebutuhan pasar.
Secara umum, target pendidikan yang hendak dicapai pada masing-masing
tingkatan Program Studi, yaitu :
mempunyai
kemampuan
teknis
dan
wawasan
untuk
2.
3.
Huruf IGM dengan warna hitam yang masuk ke bulatan elips, memiliki
makna
2.
Warna
hitam,
menunjukkan
kesungguhan
Lembaga
untuk
10
11
12
BAB III
PELAKSANAAN KERJA PRAKTEK
A. Keterlibatan Dalam Proyek
Penulis melakukan beberapa proyek desain selama kerja praktek
di Universitas Indo Global Mandiri Palembang, yaitu:
1. Perancangan Desain Promosi UIGM
Perancangan digunakan untuk mempubikasikan atau promosi
Universitas Indo Global Mandiri dari mulai iklan medsos, banner,
iklan koran, flayer, X banner, multimedia dan media lain yang di
perlukan untuk media promosi.
a. Desain Pertama
Dalam Desain Pertama, pihak UIGM menjelaskan ingin
membuat media promosi penerimaan mahasiswa baru dengan
multimedia dan menjelaskan kepada penulis apa-apa saja objek
dan
kesan
yang
ingin
disampaikan.
Pihak
UIGM
13
sedangkan
untuk
setiap
tampilan
setiap
fakultas
14
kedua,
menggunakan
yang
sama-sama
media
ini
tampilan
di
di
desain
minimalis,
peruntukan
koran
di
dengan
15
c. Desain Ketiga
16
17
18
d. Desain Keempat
Pada desain keempat yaitu untuk testimony alumni
dengan desain minimalis dan mengunakan warna merah dan
abu-abu dan mengunakan ukuran teks yang besar agar
mudah dibaca dan cukup jelas karena media ini di
peruntukan dipasang di pinggir jalan di depan kampus.
19
20
e. Desain Kelima
Desain kelima yaitu poster testimony alumni dengan
mengunakan ukuran A3. Dalam desain kelima tidak jauh
berbeda dengan desain yang keempat. Disini yang berbeda
hanyalah media dan warna dari media tersebut.
21
f. Desain Keenam
Desain keenam yaitu falayer prodi ilmu pemerintahan
dengan ukuran 14,5 cm x 21cm dan menggunakan warna
dominan ungu.
22
23
g. Desain Ketujuh
Desain ketujuh yaitu X banner FIPB dan program studi
Ilmu Kepemerintahan.
24
25
h. Desain Kedelapan
Desain kedelapan yaitu, undangan wisuda dengan warna
baground hijau dan memiliki vektor seperti kain dan daun
agar memberikan kesan resmi dalam undangan wisuda ini
namun tetap menggunakan desain minimalis.
26
27
i. Desain Kesembilan
Desain kesembilan yaitu foto fasilitas UIGM Palembang.
28
j. Desain Kesepuluh
Desain kesepuluh yaitu, iklan media sosial untuk fakultas
ilmu pemerintahan dan budaya.
29
30
Gambar 3.25 Penulis sedang mengambil gambar di kediaman Dr. H. marzuki alin
(foto, Muhammad Akbar Maulana 2016)
31
BAB IV
PENUTUP
32
A. Kesimpulan
Setelah melakukan praktek kerja profesi di Universitas Indo Global
Mandiri Palembang serta membuat laporan ini, maka dapat disimpulkan
bahwa sebagai seorang desainer , ketika terjun langsung kedunia kerja atau
profesi, ego benar-benar mesti ditekan atau dilupakan sejenak, mengingat
bahwa yang dihadapi adalah klien yang merupakan pesanan jasa, dalam
konteks ini adalah UIGM Palembang, maka terkadang ide yang sudah
dibangun tidak sesuai dengan keinginan klien dan penulis harus bisa
memberikan pilihan desain dan menjelaskan tujuan desain yang penulis buat
agar klien bisa mengerti dan menerima desain dari penulis dan juga seorang
desainer harus menerima masukan dari klien jika menurut penulis baik.
Bekerja dibawah tekanan juga merupakan hal yang mesti diadaptasikan
ketika sudah terjun ke dunia kerja. Disamping itu terdapat beberapa hal
menarik yang bisa kita pelajari yang tidak terdapat di perkuliahan salah
satunya yang berhubungan dengan nilai sosial seperti bentuk pendekatan
sosialisasi terhadap orang lain, dan lain sebagainya, dan yang penting
adalah, kemampuan akademis yang dapat tersalurkan.
B. Saran
Beberapa saran untuk teman teman yang nantinya akan bekerja dalam
satu profesi yang sama, menjadi desainer harus bisa menjaga kestabilan
perasaan. Dikare nakan desiner adalah pekerja seni yang dituntut harus bisa
bekerja sesuai dengan konsep yang telah disepakati, selain itu juga desiner
harus bisa memberikan sentuhan-sentuhan artistik dan menghasilkan karya-
33
karya yang mudah diterima oleh publik, tidak hanya sebatas bekerja sesuai
dengan draf yang dimiliki. Memang hal itu sangatlah tidak mudah, karena
diperlukan proses keseimbangan dalam efesiensi kerja hingga sesuai dengan
jadwal deadline yang ditentukan, terlebih saat ini kebutuhan desainer di kota
palembang lama kelamaan semakin meningkat, seiring dengan kemajuan
ekonomi yang dimiliki, oleh karena itu desainer harus bisa bekerja
sefleksibel mungkin, tanpa mengurangi sisi artistik dari desain yang telah
dihasilkan.
DAFTAR PUSTAKA
Buku panduan praktek kerja profesi. Dok
Kusrianto, Adi.2009. Pengantar Desain Komunikasi Visual. Jakarta : Penerbit
Andi
Sihombing, Danton.2001. Tipografi dalam Desain Grafis. Jakarta : Gramedia
Pustaka Utama
Rustan, Surianto. 2001. Hurufontifografi, Jakarta : penerbit Gramedia Pustaka
utama
http://pkllove.blogspot.co.id/p/pengertian-praktek-kerja-lapangan-pkl.html
https://designideasdkv1.wordpress.com/apa-itu-desain-komunikasi-visual/
http://www.uigm.ac.id/
34