Anda di halaman 1dari 32

MAKALAH DESAIN GRAFIS

Oleh:
KELOMPOK 5
KELAS SI.51

Kamelia Djaban : 20142105010


Muh. Alfian Asmar : 20142105075
Nur Auliah : 20142105072
Rinaldi Arif Pratama : 20142105052

PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI


SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER
STMIK AKBA
2016
KATA PENGANTAR

Puji syukur kami panjatkan kehadirat Allah SWT yang telah


memberikan rahmat serta hidayah-Nya sehingga penyusunan makalah ini
dapat diselesaikan tepat pada waktunya.

Makalah ini kami susun untuk memenuhi tugas mata kuliah


Interaksi Manusia dan Komputer dengan judul Desain Grafis. Semoga
makalah ini dapat memenuhi tugas kami dan kami juga berharap semoga
makalah ini bermanfaat bagi diri kami dan khususnya untuk pembaca
untuk memahami lebih dalam tentang Desain Grafis .

Tak ada gading yang tak retak, begitulah adanya makalah ini.
Dengan segala kerendahan hati, saran-saran dan kritik yang konstruktif
dan membangun sangat kami harapkan dari para pembaca guna
peningkatan pembuatan makalah pada tugas yang lain dan pada waktu
mendatang.

Makassar, 10 Oktober 2016

1
2
DAFTAR ISI

KATA PENGANTAR.....................................................................................i
DAFTAR ISI.................................................................................................ii
DAFTAR GAMBAR.....................................................................................iv
BAB I : PENDAHULUAN............................................................................1
A. Latar Belakang................................................................................1
B. Rumusan Masalah..........................................................................1
C. Tujuan dan Manfaat........................................................................2
BAB II : PEMBAHASAN.............................................................................3
A. Pengertian Desain Grafis................................................................3
B. Prinsip Desain Grafis......................................................................4
1. Kesederhanaan............................................................................5
2. Keseimbangan.............................................................................5
3. Kesatuan......................................................................................7
4. Penekanan (aksentuasi)..............................................................8
5. Irama (repetisi).............................................................................9
6. Proporsi (Proportion).................................................................10
C.Unsur Desain Grafis............................................................................11
1. Garis (Line)......................................................................................11
2. Bentuk (Shape)...............................................................................11
3. Tekstur (Texture).............................................................................12
4. Ruang (Space)................................................................................12
5. Ukuran (Size)..................................................................................12
6. Warna (Color)..................................................................................12
D. Warna............................................................................................12
DIMENSI WARNA...............................................................................12
KOMBINASI WARNA..........................................................................15

3
PSIKOLOGI WARNA..........................................................................21
E. Kategori Desain Grafis..................................................................22
F. Program yang biasa digunakan dalam Desai Grafis..........................22
BAB III : PENUTUP...................................................................................25
A. Kesimpulan...................................................................................25
B. Saran.............................................................................................25
DAFTAR PUSTAKA...................................................................................26

4
DAFTAR GAMBAR

Gambar 2 1 Desain Grafis...........................................................................3


Gambar 2 2 Kesederhanaan........................................................................5
Gambar 2 3 Keseimbangan.........................................................................6
Gambar 2 4 Kesatuan..................................................................................7
Gambar 2 5 Penekanan...............................................................................8
Gambar 2 6 Irama......................................................................................10
Gambar 2 7 Irama......................................................................................10
Gambar 2 8 Proporsi..................................................................................11
Gambar 2 9 Hue.........................................................................................14
Gambar 2 10 Akromatik.............................................................................16
Gambar 2 11 Monokrom............................................................................17
Gambar 2 12 Monokrom............................................................................17
Gambar 2 13 komplementer......................................................................18
Gambar 2 14 Contoh Komplementer.........................................................18
Gambar 2 15 Analog..................................................................................18
Gambar 2 16 Contoh Analog.....................................................................19
Gambar 2 17 Triadic...................................................................................19
Gambar 2 18 Contoh Triadic......................................................................19
Gambar 2 19 Tetradic.................................................................................20
Gambar 2 20 Contoh Tetradic....................................................................20
Gambar 2 21 Split Komplementer..............................................................20
Gambar 2 22 Contoh Split Komplementer................................................21
Gambar 2 23 Square..................................................................................21
Gambar 2 24 Contoh Square.....................................................................21

5
BAB I : PENDAHULUAN

A. Latar Belakang
Desaingrafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan
gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin.
Dalam desain grafis, teks juga dianggap gambar karena merupakan hasil
abstraksi simbol-simbol yang bisa dibunyikan. Desain grafis diterapkan
dalam desain komunikasi dan fine art. Seperti jenis desain lainnya,
desain grafis dapat merujuk kepada proses pembuatan, metoda
merancang, produk yang dihasilkan rancangan, atau pun disiplin ilmu
yang digunakan desain.

Desain grafis digunakan sebagai alat komunikasi seperti diterapkan untuk


media-media statis, seperti buku, majalah, dan brosur, catalog flyer,
pamphlet Koran, dll. Sebagai tambahan, sejalan dengan perkembangan
zaman, desain grafis juga diterapkan dalam media elektronik, yang sering
kali disebut sebagai desain interaktif atau desain multimedia.

Desain Grafis sangatlah penting dalam interkasi manusia dengan


komputer atau dalam istilah bahasa asingnya adalah Human Computer
Interaction (HCI) dimana fungsi Desain Grafis adalah membuat sesuatu
yang dapat mempermudah pengguna atau user baik dalam menjalankan
suatu program agar mudah dimengerti atau membuat sesuatu yang
mudah di sentuh, enak dilihat dan mudah digunakan dan sesuai atau
efisien.

B. Rumusan Masalah
Adapun rumusan masalah yang akan dibahas dalam makalah,
sebagai berikut :
Apa Pengertian dari Desain Grafis?
Apa saja Prinsip-prinsip Desain Grafis?
Apa sja Unsur-unsur Desain Grafis?

1
Warna dan Teorinya
Apa saja Kategori Desain Grafis?
Program apa saja yang biasa digunakan dalam Deain
Grafis?

C. Tujuan dan Manfaat


Adapun tujuan dari makalah ini adalah sebagai berikut :
Memahami Arti dan Fungsi dari Desain Grafis
Memahami Prinsip-Prinsip dan Unsur-Unsur Desain Grafis.
Memahami Pentingnya Desain Grafis dalam Interaksi
manusia dan Komputer.
Memenuhi tugas mata Kuliah Interaksi manusia dan
Komputer.

2
BAB II : PEMBAHASAN

Gambar 2 1 Desain Grafis

A. Pengertian Desain Grafis


Desain dapat diterjemahkan sebagai seni terapan, arsitektur, dan
berbagai pencapaian kreatif lainnya. Dalam sebuah kalimat, kata desain
bisa digunakan baik sebagai kata benda maupun kata kerja. Sebagai kata
kerja, desain memiliki arti proses untuk membuat dan menciptakan
obyek baru. Sebagai kata benda, desain digunakan untuk menyebut
hasil akhir dari sebuah proses kreatif, baik itu berwujud sebuah rencana,
proposal, atau berbentuk obyek nyata.

Grafika/Grafis adalah segala cara pengungkapan dan perwujudan dalam


bentuk huruf, tanda, dan gambar yang diperbanyak melalui proses
percetakan guna disampaikan kepada khalayak. Contohnya adalah foto,
gambar/drawing, Line Art, grafik, diagram, tipografi, angka, simbol, desain
geometris, peta, gambar teknik, dan lain-lain. Seringkali dalam bentuk
kombinasi teks, ilustrasi, dan warna.

3
Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan
gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin.
Atau bisa dikatakan bahwa Desain Grafis adalah salah satu bentuk seni
lukis (gambar) terapan yang memberikan kebebasan kepada sang
desainer (perancang) untuk memilih, menciptakan, atau mengatur elemen
rupa seperti ilustrasi, foto, tulisan, dan garis di atas suatu permukaan
dengan tujuan untuk diproduksi dan dikomunikasikan sebagai sebuah
pesan.
Dalam disain grafis, teks juga dianggap gambar karena merupakan hasil
abstraksi simbol-simbol yang bisa dibunyikan. Seperti jenis desain lainnya,
disain grafis dapat merujuk kepada proses pembuatan, metoda
merancang, produk yang dihasilkan (rancangan), atau pun disiplin ilmu
yang digunakan (disain). Desain grafis umumnya diterapkan dalam dunia
periklanan, packaging, perfilman, dan lain-lain.

B. Prinsip Desain Grafis

Desain grafis juga memiliki prinsip seperti halnya manusia, seseorang


dikenal karena prinsipnya, prinsip utama harus ditampilkan dalam sebuah
desain grafis sehingga karya tersebut komunikatif, sedangkan unsur yang
lainnya ditampilkan sekedar dan tidak mengalahkan unsur utama.
Semuanya itu tergantung selera desainer grafis, klien dan khalayak yang
menjadi sasaran pesan.

4
1. Kesederhanaan

Gambar 2 2 Kesederhanaan

Hal ini sangat logis demi kepentingan kemudahan pembaca memahami isi
pesan yang disampaikan. Dalam penggunaan huruf sebuah berita
misalnya. Huruf judul (headline), subjudul dan tubuh berita (body text)
sebaiknya jangan menggunakan jenis font yang ornamental dan njilimet,
seperti huruf blackletter yang sulit dibaca. Desainer grafis lazim juga
menyebut prinsip ini sebagai KISS (Keep It Simple Stupid). Prinsip ini bisa
diterapkan dengan penggunaan elemen ruang kosong (white space) dan
tidak menggunakan terlalu banyak unsur-unsur aksesoris. Seperlunya
saja.

2. Keseimbangan

Gambar 2 3 Keseimbangan

5
Keseimbangan adalah keadaan atau kesamaan antara kekuatan yang
saling berhadapan dan menimbulkan adanya kesan seimbang secara
visual. Prinsip keseimbangan ada dua, yaitu: keseimbangan formal
(simetris) dan keseimbangan informal.

Keseimbangan formal memberikan kesan sempurna, resmi, kokoh, yakin


dan bergengsi. Keseimbangan formal juga menyinggung mengenai
konsistensi dalam penggunaan berbagai elemen desain. Semisal wana
logo. Dalam desain kartu nama desain dibuat dengan full color (F/C).
Tetapi dengan pertimbangan agar desain lebih variatif dan tidak
membosankan, maka pada media desain yang berbeda Anda membuat
logo tersebut dengan warna duotone. Nah, pada kondisi ini, gagasan
variasi desain sebaiknya tidak diperlukan. Apa jadinya kalau logo tersebut
adalah logo sebuah produk barang. Konsistensi juga sangat diperlukan
sebagai kesan identitas yang melekat pada sebuah merek produk. Kita
tidak mau konsumen sampai lupa pada produk yang dijual. Sedangkan
keseimbangan informal bermanfaat menghasilkan kesan visual yang
dinamis, bebas, lepas, pop, meninggalkan sikap kaku, dan posmodernis.

Untuk menciptakan keseimbangan:


Ulangi bentuk tertentu secara berkala, baik secara vertikal maupun
horizontal.
Pusat elemen pada halaman.
Menempatkan beberapa visuals kecil di satu daerah untuk
menyeimbangkan satu blok besar gambar atau teks.
Gunakan satu atau dua bentuk aneh dan membuat bentuk biasa.
Keringanan teks potong-berat dengan terang, berwarna-warni visual.
Meninggalkan banyak spasi besar sekitar blok teks atau foto gelap.
Offset besar, gelap foto atau ilustrasi dengan beberapa lembar teks
kecil, masing-masing dikelilingi oleh banyak spasi.

6
3. Kesatuan

Gambar 2 4 Kesatuan

Kesatuan adalah kohesi, konsistensi, ketunggalan atau keutuhan, yang


merupakan isi pokok dari komposisi. Contohnya adalah ilustrasi, garis dan
teks diberi raster sehingga memberikan kesan kesatuan terhadap pesan
yang dimaksud.

Untuk membuat persatuan:


Gunakan hanya satu atau dua typestyles dan berbeda ukuran atau
berat untuk kontras seluruh publikasi, presentasi, atau situs web.
Konsisten dengan jenis font, ukuran, dan gaya untuk judul, subheads,
keterangan, headers, footers, dll di seluruh publikasi, presentasi, atau
situs web.
Menggunakan palet warna yang sama di seluruh.
Mengulang warna, bentuk, atau tekstur yang berbeda di seluruh
wilayah.
Pilih visuals yang berbagi serupa warna, tema, atau bentuk.
Memperderetkan foto dan teks yang sama dengan grid baris.

7
4. Penekanan (aksentuasi)

Gambar 2 5 Penekanan

Penekanan dimaksudkan untuk menarik perhatian pembaca, sehingga ia


mau melihat dan membaca bagian desain yang dimaksud. Kalau dalam
konteks desain surat kabar ini bisa dilakukan dengan memberikan kotak
raster atas sebuah berita. Hal ini akan mengesankan pentingnya berita itu
untuk dibaca oleh pembaca. Atau juga membesarkan ukuran huruf pada
judul berita, sehingga terlihat jauh berbeda dengan berita lainnya.
Penekanan juga dilakukan melalui perulangan ukuran, serta kontras
antara tekstur, nada warna, garis, ruang, bentuk atau motif.

Untuk membuat penekanan:


Gunakan rangkaian merata spaced, persegi di samping foto yang
digariskan foto dengan bentuk yang tidak biasa.
Letakkan bagian yang penting dari teks pada sudut melengkung atau
sekaligus menjaga semua jenis yang lainnya di kolom lurus.
Gunakan huruf tebal, hitam untuk judul dan jenis subheads ringan teks
dan banyak lainnya untuk semua teks.
Tempat yang besar di sebelah gambar kecil sedikit teks.
Reverse (gunakan jenis putih) yang utama dari sebuah kotak hitam atau
berwarna.
Gunakan warna yang tidak biasa atau jenis font yang paling penting
untuk informasi.

8
Letakkan daftar yang ingin Anda sorot di sidebar dalam kotak
berbayang.

5. Irama (repetisi)

Gambar 2 6 Irama

Gambar 2 7 Irama

Irama merupakan pengulangan unsur-unsur pendukung karya seni. Irama


merupakan selisih antara dua wujud yang terletak pada ruang, serupa

9
dengan interval waktu antara dua nada musik beruntun yang sama.
Desain grafis mementingkan interval ruang atau kekosongan atau jarak
antar obyek. Misalnya jarak antarkolom. Jarak antar teks dengan tepi
kertas, jarak antar 10 foto di dalam satu halaman dan lain sebagainya.

Untuk membuat rhythm:


Ulangi sejumlah elemen berbentuk mirip, bahkan dengan spasi putih di
antara masing-masing, untuk menciptakan sebuah ritme biasa.
Ulangi rangkaian semakin besar elemen yang lebih besar dengan spasi
putih di antara setiap ritme yang progresif.
Alternatif gelap, huruf tebal dan ringan, tipis jenis.
Alternatif gelap halaman (dengan banyak jenis grafik atau gelap) dengan
cahaya halaman (dengan jenis lebih sedikit dan berwarna muda grafis).
Mengulang bentuk yang sama di berbagai bidang sebuah layout.
Ulangi elemen yang sama pada posisi yang sama pada setiap halaman
yang dicetak penerbitan seperti newsletter.

6. Proporsi (Proportion)

Gambar 2 8 Proporsi

Proporsi termasuk prinsip dasar tata rupa untuk memperoleh keserasian.


Untuk memperoleh keserasian dalam sebuah karya diperlukan
perbandingan perbandingan yang tepat. Pada dasarnya proporsi adalah
perbandingan matematis dalam sebuah bidang. Proporsi Agung (The

10
Golden Mean) adalah proporsi yang paling populer dan dipakai hingga
saat ini dalam karya seni rupa hingga karya arsitektur. Proporsi ini
menggunakan deret bilangan Fibonacci yang mempunyai perbandingan
1:1,618, sering juga dipakai 8 : 13. Konon proporsi ini adalah
perbandingan yang ditemukan di benda-benda alam termasuk struktur
ukuran tubuh manusia sehingga dianggap proporsi yang diturunkan oleh
Tuhan sendiri. Dalam bidang desain proporsi ini dapat kita lihat dalam
perbandingan ukuran kertas dan layout halaman.

C.Unsur Desain Grafis

Agar desain yang kita hasilkan menarik mata ada beberapa unsur yang
harus dipelajari yaitu unsur dalam desain grafis. Semua unsur tersebut
tidak harus dimasukkan sekaligus dalam sebuah karya desain karena ada
sebagian desain yang menuntut salah satu dari unsur tersebut harus
diprioritaskan jadi ada penekanan-penekanan dalam setiap unsur.

1. Garis (Line)
Sebuah garis adalah unsur desain yang menghubungkan antara satu titik
poin dengan titik poin yang lain sehingga bisa berbentuk gambar garis
lengkung (curve) atau lurus (straight). Garis adalah unsur dasar untuk
membangun bentuk atau konstruksi desain. Di dalam duni a komunikasi
visual seringkali kita menggunakan dotted line, solid line, dan garis putus-
putus.

2. Bentuk (Shape)
Bentuk adalah segala hal yang memiliki diameter tinggi dan lebar. Bentuk
dasar yang dikenal orang adalah kotak (rectangle), lingkaran (circle), dan
segitiga (triangle).

11
3. Tekstur (Texture)
Tekstur adalah tampilan permukaan (corak) dari suatu benda yang dapat
dinilai dengan cara dilihat atau diraba. Yang pada prakteknya, tekstur
sering dikategorikan sebagai corak dari suatu permukaan benda, misalnya
permukaan karpet, baju, kulit kayu, cat dinding, cat canvas, dan lain
sebagainya.

4. Ruang (Space)
Ruang merupakan jarak antara suatu bentuk dengan bentuk lainnya, pada
praktek desain dapat dijadikan unsur untuk memberi efek estetika desain
dan dinamika desain grafis. Dalam bentuk fisiknya pengidentifikasian
ruang digolongkan menjadi dua unsur, yaitu obyek (figure) dan latar
belakang (background).

5. Ukuran (Size)
Ukuran adalah unsur lain dalam desain yang mendefinisikan besar
kecilnya suatu obyek. Dengan menggunakan unsur ini Anda dapat
menciptakan kontras dan penekanan (emphasis) pada obyek desain anda
sehingga orang akan tahu mana yang akan dilihat atau dibaca terlebih
dahulu.

6. Warna (Color)
Warna merupakan unsur penting dalam obyek desain. Karena dengan
warna orang bisa menampilkan identitas, menyampaikan pesan atau
membedakan sifat dari bentuk-bentuk bentuk visual secara jelas

D. Warna
Warna adalah sensasi yang dirasakan oleh otak manusia apabila ada
cahaya yang mengenai mata.

DIMENSI WARNA
Terdapat tiga dimensi warna yang sangat besar pengaruhnya terhadap
Desain Grafis, yaitu:

12
1 Hue

Gambar 2 9 Hue

Adalah: rona warna atau corak warna yang mempunyai karakteristik atau
ciri khas yang digunakan untuk membedakan warna satu dengan yang
lain misalnya merah, kuning, hijau, dan lain-lainnya.

Di dalam HUE terdapat klasifikasi warna yaitu warna primer, sekunder,


intermediate, tersier.

Warna Primer

Adalah warna pertama atau warna pokok. Disebut warna utama karena
warna tersebut tidak dapat dibentuk dari warna lain. Disebut warna pokok
karena warna tersebut dapat digunakan sebagai pokok pencampuran
untuk memperoleh warna-warna lain. Nama-nama warna primer, yaitu:

Biru, nama warna sebenarnya adalah sian (Cyan), yaitu biru semu hijau.

Merah, nama sebenarnya adalah Magenta, yaitu merah semu ungu.

Kuning, disebut juga sebagai Lemon Yellow dan dalam tinta cetak
disebut Yellow.

Warna Sekunder

Adalah warna kedua, yaitu warna jadian dari percampuran dua warna
primer. Nama-nama warna sekunder, yaitu:

13
Jingga (oranye), adalah hasil pencampuran warna merah dan kuning

Ungu (Violet), adalah hasil pencampuran warna merah dan biru

Hijau, adalah hasil pencampuran warna kuning dan biru.

Warna Intermediate

Adalah warna perantara, yaitu warna yang ada diantara warna primer dan
sekunder pada lingkaran warna. Nama-nama warna Intermediate, yaitu:

Kuning Hijau (sejenis Moon Green), yaitu warna yang ada diantara
kuning dan hijau.

Kuning Jingga (sejenis Deep Yellow), yaitu warna yang ada diantara
kuning dan jingga.

Merah Jingga (Red / Vermilion), yaitu warna yang ada diantara merah
dan jingga.

Merah Ungu (Purple), yaitu warna yang ada diantara merah dan ungu/
violet.

Biru Violet (sejenis Blue/Indigo), yaitu warna yang ada diantara biru dan
ungu / violet.

Biru Hijau (sejenis Sea Green), yaitu warna yang ada diantara biru dan
hijau.

Warna Tersier

Adalah warna ketiga, yaitu warna hasil percampuran dari dua warna
sekunder atau warna kedua. Nama-nama warna tersier, yaitu:

Coklat Kuning (disebut juga Siena Mentah, Kuning Tersier, Yellow Ochre,
atau Olive), yaitu percampuran warna jingga dan hijau.

Coklat Merah (disebut juga Siene Bakar, Merah Tersier, Burnt Siena, atau
Red Brown), yaitu percampuran warna jingga dan ungu.

Coklat biru (disebut juga Siena Sepia, Biru Tersier, Zaitun, atau Navy
Blue), yaitu percampuran warna hijau dan ungu.

2 Value

Adalah: dimensi mengenai terang gelap atau tua muda warna, atau
disebut juga dengan istilah brightness atau ke terang an warna.

14
Pada skala value terlihat sembilan tingkatan gelap ke terang. Tingkatan ke
1, 2, 3, adalah value gelap yang disebut SHADE. Tingkatan 4, 5, 6, adalah
value sedang yang disebut TONE. Tingkatan 7, 8, 9, adalah value terang
yang disebut TINT.

Value 1 adalah hitam yang kita lihat sehari-hari, 0 merupakan hitam ideal
(hitam yang sama sekali tidak memancarkan cahaya)

Value 9 adalah putih yang kita lihat sehari-hari, 10 adalah putih ideal
(seperti putih bening sebagai sumber cahaya).

Value 5 adalah Abu-abu atau value tengah-tengah.

3 Chroma (Intensitas Warna)

Adalah: tingkat kekuatan atau intensitas warna, yaitu kuat lemahnya


warna, cerah redupnya warna, atau murni kotornya warna. (hampir mirip
dengan Saturation / penyerapan warna atau peredaman warna, bedanya
Chroma color adalah pengukuran dari seberapa murni sebuah HUE dalam
hubungannya dengan warna abu-abu; sedangkan Saturation adalah
derajat kemurnian dari sebuah HUE).

KOMBINASI WARNA

1 Warna Akromatik

Gambar 2 10 Akromatik

Adalah warna kombinasi gelap dan terang saja. Asal katanya adalah
A=tidak, Chromatic=Warna. Biasa kita sebut sebagai Grayscale.
Kombinasi warna tersebut berkesan klasik dan artistik, yang banyak
dipakai untuk fotografi atau surat kabar.

2 Monokrom / Netral

Gambar 2 11 Monokrom

15
Gambar 2 12 Monokrom

Adalah satu warna Hue yang dikombinasikan dengan gelap terang.


Disebut juga monokrom. Kombinasi warna ini sangat sederhana, tidak
banyak resiko dan mudah diterima mata. Kelemahannya kombinasi ini
akan membosankan dan mudah ditinggalkan. Easy come, easy go.

3 Komplementer

Gambar 2 13 komplementer

16
Gambar 2 14 Contoh Komplementer

Adalah dua warna Hue yang berlawanan, dikombinasikan dengan gelap


terang. Disebut juga warna komplementer. Kombinasi tersebut akan
menarik mata (eye catching), tapi jika anda tidak berhasil menggabungkan
2 warna tersebut, akan terlihat lepas / tidak matching.

4 Analog

Gambar 2 15 Analog

Gambar 2 16 Contoh Analog

17
Adalah warna-warna beda hue yang bersebelahan, sehingga
kombinasinya akan lebih mudah diterima mata dan lebih berani dibanding
warna monokrom.

5 Triadic

Gambar 2 17 Triadic

Gambar 2 18 Contoh Triadic

Merupakan perpaduan dari tiga warna senasib. (Primary, Sekunder,


Intermediate).

6 Tetradic

Gambar 2 19 Tetradic

18
Gambar 2 20 Contoh Tetradic

Paduan warna yang melibatkan dua pasangan yang saling


melengkapi secara bersamaan.

7 Split Komplementer

Gambar 2 21 Split Komplementer

Gambar 2 22 Contoh Split Komplementer

19
Terdiri dari tiga warna yang tidak harmonis / clash. Bila Anda dapat
menyatukan 3 warna tersebut dalam sebuah desain, akan dihasilkan
karya inovatif dan spektakuler. Jika gagal menyatukannya akan
menyakitkan mata dan memusingkan kepala.

8 Square

Gambar 2 23 Square

Gambar 2 24 Contoh Square

Perpaduan warna persegi mirip dengan skema warna tetradic,


tetapi dengan empat warna spasi secara merata di sekitar lingkaran
warna. Skema warna persegi ialah skema warna yang paling
kompleks dan beragam. Skema warna ini akan lebih baik jika
membiarkan satu warna menjadi dominan. Juga harus
memperhatikan keseimbangan antara warna-warna hangat dan
sejuk dalam desain yang akan kita buat.

PSIKOLOGI WARNA
1 Merah

20
Melambangkan: perjuangan, nafsu, aktif, agresif, dominan, kemauan
keras, persaingan, keberanian, energi, kehangatan, cinta, bahaya.

2 Biru

Melambangkan: ketenangan, kepercayaan, keamanan, teknologi,


kebersihan, keteraturan.

3 Hijau

Melambangkan: alami, sehat, keinginan, keberuntungan, kebanggaan,


kekerasan hati dan berkuasa.

4 Kuning

Melambangkan: optimisme, harapan, tidak jujur, berubah-ubah, gembira,


santai.

5 Ungu / Jingga

Melambangkan: spiritual, misteri, kebangsawanan, sombong, kasar, dan


keangkuhan.

6 Oranye

Melambangkan: energi, semangat, segar, keseimbangan, ceria, hangat.

7 Coklat

Melambangkan: tanah/bumi, kenyamanan, daya tahan, suka merebut,


tidak suka memberi hati, kurang toleran, pesimis terhadap kesehjahteraan
dan kebahagiaan masa depan.

8 Abu-abu

Melambangkan: intelek, futuristik, milenium, sedih

9 Putih

Melambangkan: bersih, tepat, tidak bersalah

10. Hitam

Melambangkan: power, jahat, canggih, kematian, misteri, ketakutan,


sedih, anggun.

21
E. Kategori Desain Grafis
Secara garis besar, desain grafis dibedakan menjadi beberapa kategori:

1. Printing (Percetakan) yang memuat desain buku, majalah, poster,


booklet, leaflet, flyer, pamflet, periklanan, dan publikasi lain yang sejenis.

2. Web Desain: desain untuk halaman web.

3. Film termasuk CD, DVD, CD multimedia untuk promosi.

4. Identifikasi (Logo), EGD (Environmental Graphic Design) : merupakan


desain professional yang mencakup desain grafis, desain arsitek, desain
industri, dan arsitek taman.

5. Desain Produk, Pemaketan dan sejenisnya.

F. Program yang biasa digunakan dalam Desai Grafis


Oleh karena desain grafis dibagi menjadi beberapa kategori maka sarana
untuk mengolah pun berbeda-beda, bergantung pada kebutuhan dan
tujuan pembuatan karya.

1. Aplikasi Pengolah Tata Letak (Layout)

Program ini sering digunakan untuk keperluan pembuatan brosur, pamflet,


booklet, poster, dan lain yang sejenis. Program ini mampu mengatur
penempatan teks dan gambar yang diambil dari program lain (seperti
Adobe Photoshop). Yang termasuk dalam kelompok iniadalah:

- Adobe FrameMaker

- Adobe In Design

2. Aplikasi Pengolah Vektor/Garis

Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat digunakan untuk


membuat gambar dalam bentuk vektor/garis sehingga sering disebut
sebagai Illustrator Program. Seluruh objek yang dihasilkan berupa
kombinasi beberapa garis, baik berupa garis lurus maupun lengkung.
Aplikasi yang termasuk dalam kelompok ini adalah:

- Adobe Illustrator

- CorelDraw

- Inkscape

22
3. Aplikasi Pengolah Pixel/Gambar

Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat dimanfaatkan untuk


mengolah gambar/manipulasi foto (photo retouching). Semu objek yang
diolah dalam progam-program tersebut dianggap sebagai kombinasi
beberapa titik/pixel yang memiliki kerapatan dan warna tertentu, misalnya,
foto. Gambar dalam foto terbentuk dari beberapa kumpulan pixel yang
memiliki kerapatan dan warna tertentu. Meskipun begitu, program yang
termasuk dalam kelompok ini dapat juga mengolah teks dan garis, akan
tetapi dianggap sebagai kumpulan pixel. Objek yang diimpor dari program
pengolah vektor/garis, setelah diolah dengan program pengolah pixel/titik
secara otomatis akan dikonversikan menjadi bentuk pixel/titik.

Yang termasuk dalam aplikasi ini adalah:

- Adobe Photoshop

- Corel Photo Paint

- GIMP

4. Aplikasi Pengolah Film/Video

Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat dimanfaatkan untuk


mengolah film dalam berbagai macam format. Pemberian judul teks
(seperti karaoke, teks terjemahan, dll) juga dapat diolah menggunakan
program ini. Umumnya, pemberian efek khusus (special effect) seperti
suara ledakan, suara peluru, ombak, dan lain-lain juga dapat dibuat

menggunakan aplikasi ini. Yang termasuk dalam kategori ini adalah:

- Adobe After Effect

- Power Director

- Pinnacle Studio Plus

5. Aplikasi Pengolah Multimedia

Program yang termasuk dalam kelompok ini biasanya digunakan untuk


membuat sebuah karya dalam bentuk Multimedia berisi promosi, profil
perusahaan / company profile, maupun yang sejenisnyadan dikemas
dalam bentuk CD maupun DVD. Multimedia tersebut dapat berisi
film/movie, animasi, teks, gambar, dan suara yang dirancan sedemikian
rupa sehingga pesan yang disampaikan lebih interktif dan menarik.

23
Yang termasuk dalam kelompok ini adalah:

- Macromedia Authorware

- Macromedia Director

- Macromedia Flash

24
BAB III : PENUTUP

A. Kesimpulan
Desain Grafis sangatlah penting dalam interkasi manusia dengan
komputer atau dalam istilah bahasa asingnya adalah Human Computer
Interaction (HCI) dimana fungsi Desain Grafis adalah membuat sesuatu
yang dapat mempermudah pengguna atau user baik dalam menjalankan
suatu program agar mudah dimengerti atau membuat sesuatu yang
mudah di sentuh, enak dilihat dan mudah digunakan dan sesuai atau
efisien.

B. Saran
Dalam mempelajari Interaksi Manusia dan Komputer, sudah seharusnya
Desain Grafis menjaadi bagian yang leih diperhatiakan, sebab dengnnya
Komunikasi Visual yang baik antara manusia dan Komputer dapat terjalin.

25
DAFTAR PUSTAKA

http://www.ilmugrafis.com/artikel.php?page=prinsip-prinsip-desain-
grafis
http://adnansocial.blogspot.com/2011/02/interaksi-manusia-dengan-
komputer.html
https://eituzed.blogspot.co.id/2014/10/pengertian-prinsip-dan-unsur-
desain.html
http://punahkawan.blogspot.co.id/2014/02/materi-desain-grafis.html
https://anak-lingkungan.blogspot.co.id/2015/04/warna.html
http://bbogel.blogspot.co.id/2010/07/desain-grafis.html

26

Anda mungkin juga menyukai