THALASEMIA
Waktu : 15 Menit
A. Tujuan
1. Tujuan Instruksional Umum
Setelah mengikuti permainan ini, anak bisa terlatih kognitif dan motorik
halusnya.
2. Tujuan Instruksional Khusus
Setelah mengikuti permainan ini, anak diharapkan:
a. Mampu mengenal warna
b. Mampu mengenal bentuk benda (gambar).
B. Kegiatan Bermain
C. Metode
Demonstrasi
D. Media
Puzzle
E. Evaluasi
1. Standar persiapan
a. Alat : Puzzle
b. Pengaturan tempat: di atas tempat tidur agar tidak membuat anak lelah dan
mengganggu program pengobatan
2. Standar hasil: evaluasi pada akhir kegiatan:
a. Anak mampu menyebutkan bentuk benda (gambar).
b. Anak mampu menyebutkan warna benda (gambar).
F. Pustaka
1. Soetjiningsih. (1998). Tumbuh Kembang Anak. Jakarta : EGC.
2. Staf Pengajar IKA FKUI. (1995). Buku Kuliah Ilmu Kesehatan Anak. Vol. 3.
Jakarta : FKUI.
3. Suherman. (200). Buku Saku Perkembangan Anak. Jakarta : EGC
G. Lampiran
1. Materi
Lampiran Materi
Tugas :
a. Mengikuti instruksi dari leader/perawat tentang cara-cara permainan.
Tugas:
Tugas:
Tugas:
Tugas:
3. Anak merasa takut dengan leader yang bersamanya atau merasa malu
sehingga tidak mau melakukan permainan.
2. Tuntun Anak agar dapat melakukan permainan secara baik dan benar.
3. Jika anak merasa bosan, selingi dengan pembicaraan ringan yang bertujuan
agar anak tetap tertarik pada permainan.
VIII. Pengorganisasian
Kelompok bermain ini beranggotakan :
1. Leader
2. Observer
1 2
Keterangan :
1. Anak
2. Leader
3. Audience, Observer dll.