PENGABDIAN MASYARAKAT
HENDRA HADIWIJAYA,SE.,M.Si.
NIDN : 0229108302
POLITEKNIK PALCOMTECH
PALEMBANG
November 2015
LAPORAN PENGABDIAN MASYARAKAT 2015
POLITEKNIK PALCOMTECH
Palembang
RINGKASAN
KATA PENGANTAR
Puji syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT, karena berkat rahmat
dan hidayah-Nya. Penulis dapat menyelesaikan laporan ini dengan Judul
Pengenalan Perkembangan Teknologi Terbaru with CorelDraw. Laporan ini
disusun sebagai salah satu fungsi dosen diantaranya tugas pengajaran, penelitian
dan pengadian masyarakat.
Selama pelaksanaan penyusunan laporan ini, penulis banyak mendapat
masukan dan informasi dari berbagai pihak. Oleh karena ini penulis ingin
mengucapkan banyak terimakasih kepada pihak yang mendukung pada program
pengabdian masyarakat ini:
1. LPPM Politeknik Palcomtech
2. Direktur Politeknik Palcomtech
3. SMK Bina Jaya Banyuasin
Kami menyadari bahwa pelaksanaan pengabdian ini masih jauh dari sempurna,
oleh karena ini kami menerima segala keritikan dan saran untuk meningkatkan
kemampuan kami di masa mendatang. Semoga laporan ini dapat bermanfaat bagi
perkembangan ilmu pengetahuan dan seluruh pihak yang membutuhkannya.
Penulis
DAFTAR ISI
HALAMAN PENGESAHAN
RINGKASAN
KATA PENGANTAR
DAFTAR ISI
LAMPIRAN
BAB I
PENDAHULUAN
data maupun jawaban atas sebuah masalah dengan metode-metode yang dianggap
desain yang sudah ada sebelumnya. Seorang perancang atau orang yang
mendesain sesuatu disebut desainer, namun desainer lebih lekat kaitannya dengan
profesional yang bekerja dilingkup desain yang bekerja untuk merancang sesuatu
berbagai macam aspek lainnya, yang biasanya datanya didapatkan dari riset,
desain grafis, teks juga dianggap gambar karena merupakan hasil abstraksi
Sama (PKS) antaran LPPM Politeknik Palcomtech dengan SMK Bina Jaya
masyarakat.
BAB II
KAJIAN PUSTAKA
2.1. Art
Seni rupa adalah cabang seni yang membentuk karya seni dengan media
yang bisa ditangkap mata dan dirasakan dengan rabaan. Kesan ini diciptakan
dengan mengolah konsep garis, bidang, bentuk, volume, warna, tekstur, dan
pencahayaan dengan acuan estetika. Seni rupa dibedakan ke dalam tiga kategori,
yaitu seni rupa murni, kriya, dan desain. Seni rupa murni mengacu kepada karya-
karya yang hanya untuk tujuan pemuasan eksresi pribadi, sementara kriya dan
Secara kasar terjemahan seni rupa di dalam Bahasa Inggris adalah fine art.
Namun sesuai perkembangan dunia seni modern, istilah fine art menjadi lebih
proses dan pertimbangan estetika, fungsi, masalah, survei dan banyak aspek lain,
berbagai macam aspek lainnya, yang biasanya datanya didapatkan dari riset,
desain grafis, teks juga dianggap gambar karena merupakan hasil abstraksi
komunikasi dan fine art. Seperti jenis desain lainnya, desain grafis dapat merujuk
(rancangan), atau pun disiplin ilmu yang digunakan (desain). Unsur dalam desain
grafis sama seperti unsur dasar dalam disiplin desain lainnya. Unsur-unsur
tersebut (termasuk shape, bentuk (form), tekstur, garis, ruang, dan warna)
Dalam bahasa Sanskerta, kata seni disebut cilpa. Sebagai kata sifat, cilpa
berarti berwarna, dan kata jadiannya su-cilpa berarti dilengkapi dengan bentuk-
bentuk yang indah atau dihiasi dengan indah. Sebagai kata benda ia berarti
adalah buku atau pedoman bagi para cilpin, yaitu tukang, termasuk di dalamnya
apa yang sekarang disebut seniman. Memang dahulu belum ada pembedaan antara
seniman dan tukang. Pemahaman seni adalah yang merupakan ekspresi pribadi
belum ada dan seni adalah ekspresi keindahan masyarakat yang bersifat kolektif.
Yang demikian itu ternyata tidak hanya terdapat di India dan Indonesia saja, juga
Dalam bahasa Latin pada abad pertengahan, ada terdapat istilah-istilah ars,
artes, dan artista. Ars adalah teknik atau craftsmanship, yaitu ketangkasan dan
orang yang memiliki ketangkasan atau kemahiran; dan artista adalah anggota yang
dengan cilpa.
(Perancis), elarte (Spanyol), dan art (Inggris), dan bersamaan dengan itu isinyapun
Eropa ada juga istilah-istilah yang lain, orang Jerman menyebut seni dengan die
Kunst dan orang Belanda dengan Kunst, yang berasal dari akar kata yang lain
walaupun dengan pengertian yang sama. (Bahasa Jerman juga mengenal istilah
die Art, yang berarti cara, jalan, atau modus, yang juga dapat dikembalikan
kepada asal mula pengertian dan kegiatan seni, namun demikian die Kunst-lah
2.2. CorelDraw
vektor. Oleh Corel sendiri yaitu nama perusahaan berpusat di ottawa, kanada.
coreldraw mempunyai banyak versi yang selalu update setiap versi memiliki
design grafis yang digunakan untuk membuat berbagai macam design seperti
logo, kartu nama, kalender, poster, stiker dan lain-lain yang terkenal dalam dunia
digital. .
Suatu program yang baik tentu saja memiliki keunggulan yang signifikan.
Gambar yang dihasilkan dengan vektor atau berbasis vektor bisa ditekan
pada tingkat yang paling rendah namun hasilnya tidak kalah dengan
sangat mudah dipahami oleh penggunanya, bahkan oleh orang yang baru
pertama menggunakannya.
jumlah anggota yang besar. Hal ini akan membuat kita tidak kesulitan jika
BAB III
MATERI DAN METODE PELAKSANA
Disini saya akan menjelaskan tentang bagaimana membuat logo IM3 dari Corel
draw dengan mudah dan simpel.pertama-tama tentu saja membuka hal kosong
Selanjutnya buatlah empat buah balok yang sama panjang dan lebar. Seperti pada
gambar bawah
Kemudian buat kotak diatas ketiga kotak dibelakang. Lihat gambar bawah :
Lalu bangun yang saling berpotongan digabungkan dengan tool weld. Lihat
gambar bawah :
Akan menjadi :
Selanjutnya putar dan copy kotak yang berbentuk huruf M, hingga berdiri dan
letakkan disamping huruf M yang ditengah. Lihat gambar :
Akan menjadi:
Lalu untuk bayangan hitamnya kita tinggal membuat kotak yang diwarnai hitam
dibawah logo IM3 tersebut. Dengan step sbg berikut, pertama logo itu beri warna
putih. Lalu buat kotak diatasnya ( logo seperti tertutup kotak hitam ). Kemudian
kotak hitam ditaruh dibawahnya logo dengan klik kanan pada kotak- akan
muncul tool order to back of page Lihat bawah :
Nah disini kita tinggal membuat sinyal diatas logo IM3. mudah saja, miringkan
logo dengan klik kiri dua kali pada logo lalu geser ke kanan. Lihat bawah :
Nah, dari sini kita tinggal membuat gambar sinyalnya dengan sebuah lingkaran
dengan meng-copy pastenya. Tempelkan dua lingkaran kecil ter sebut lalu
dihairline tebal. Lalu buat lagi lingkaran diatas dua lingkaran tadi dan warnai, tapi
jangan dihairline. Lihat gambar bawah :
BAB IV
HASIL DAN PEMBAHASAN
4.2. Dokumentasi
BAB V
PENUTUP
5.2. Saran-saran
Sesuai dengan hasil yang telah dilaksanakan maka perlu ada perbaikan
dari segi sarana dan prasarna.
DAFTAR PUSTAKA
http://abegalerydesain.blogspot.co.id/2013/11/pengertian-desain.html
http://azizmaany.blogspot.co.id/2009/05/pengertian-seni-rupa.html
http://workofarts.blogspot.co.id/2011/08/pengertian-seni-art_2970.html