Anda di halaman 1dari 9

SILABUS MATA PELAJARAN SISTEM KOMPUTER

(DASAR BIDANG KEAHLIAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI)

Satuan Pendidikan : SMK/MAK


Kelas / Semester : XI

Kompetensi Inti
KI-1. Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya.
KI-2. Menghayati dan Mengamalkan perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, peduli (gotong royong, kerjasama, toleran, damai), santun, responsif
dan proaktif dan menunjukan sikap sebagai bagian dari solusi atas berbagai permasalahan dalam berinteraksi secara efektif dengan
lingkungan sosial dan alam serta dalam menempatkan diri sebagai cerminan bangsa dalam pergaulan dunia.
KI-3. Memahami, menerapkan dan menganalisis pengetahuan faktual, konseptual, prosedural dan metakognitif berdasarkan rasa ingin tahunya
tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam wawasan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban
terkait penyebab fenomena dan kejadian dalam bidang kerja yang spesifik untuk memecahkan masalah.
KI-4. Mengolah, menalar, dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah
secara mandiri, bertindak secara efektif dan kreatif dan mampu melaksanakan tugas spesifik dibawah pengawasan langsung.

Kompetensi Dasar Materi Pokok Pembelajaran Penilaian Alokasi Waktu Sumber Belajar
1.1 Memahami nilai-nilai
keimanan dengan
menyadari hubungan
keteraturan dan
kompleksitas alam dan
jagad raya terhadap
kebesaran Tuhan yang
menciptakannya
1.2 Mendeskripsikan
kebesaran Tuhan yang
menciptakan berbagai
sumber energi di alam
1.3 Mengamalkan nilai-nilai
Kompetensi Dasar Materi Pokok Pembelajaran Penilaian Alokasi Waktu Sumber Belajar
keimanan sesuai dengan
ajaran agama dalam
kehidupan sehari-hari
2.1. Menunjukkan perilaku
ilmiah (memiliki rasa
ingin tahu; objektif;
jujur; teliti; cermat;
tekun; hati-hati;
bertanggung jawab;
terbuka; kritis; kreatif;
inovatif dan peduli
lingkungan) dalam
aktivitas sehari-hari
sebagai wujud
implementasi sikap
dalam melakukan
percobaan dan
berdiskusi
2.2. Menghargai kerja
individu dan kelompok
dalam aktivitas sehari-
hari sebagai wujud
implementasi
melaksanakan
percobaan dan
melaporkan hasil
percobaan
3.1. Memahami sistem input- Sistem Input-Proses- Mengamati Tugas 8 JP William Stalling, [1997]
proses-output Output Tayangan /gambar tentang input- Menyelesaikan masalah Organisasi dan Arsitektur
4.1. Merencanakan dan  Sistem, fungsi, dan proses-output pada sistem tentang unit masukan Komputer, Perancangan
membuat perangkat struktur masukan komputer dan keluaran Kinerja, Edisi Bahasa
input – output dengan  Teknik input-output Indonesia, PT Prenhallindo.
menggunakan modul  Perangkat pemroses Menanya Observasi
I/O terprogram  Sistem, fungsi, dan Mengajukan pertanyaan terkait Mengamati John L Hennessy, [1997]
struktur keluaran tayangan/gambar atau teks kegiatan/aktivitas siswa Computer Organization and
 Modul Input Output pembelajaran tentang sistem input- secara individu dan dalam Design, Second Edition,
proses-output diskusi dengan checklist Morgan Kaufmann
Kompetensi Dasar Materi Pokok Pembelajaran Penilaian Alokasi Waktu Sumber Belajar
(I/O) terprogram ( PPI ) Mengeksplorasi lembar pengamatan atau
 Membuat gambar (diagram) dalam bentuk lain
hubungan antara unit input, unit
pemroses, dan unit output Portofolio
 Mengeksplorasi sistem, fungsi, Membuat Laporan dalam
dan struktur masukan/keluaran bentuk tulisan dan
 Mengeksplorasi unit pemroses gambar
 Mengeksplorasi teknik input-
output Tes
 Mengeksplorasi modul input- Pilihan Ganda, Essay
output terprogram

Mengasosiasi
 Mengelompokkan bagian input,
bagian pemroses, dan bagian
output dalam sistem komputer
 Menganalisis rangkaian modul
input-output terprogram

Mengkomunikasikan
Menyampaikan hasil analisis dalam
bentuk gambar modul input-output
terprogram
3.2. Memahami Perangkat Perangkat Mengamati Tugas 8 JP William Stalling, [1997]
Eksternal/Peripheral Eksternal/Peripheral Tayangan/gambar atau demonstrasi Menyelesaikan masalah Organisasi dan Arsitektur
4.2. Merangkai perangkat  Peripheral Input tentang Perangkat tentang Perangkat Komputer, Perancangan
eksternal dengan (keyboard, mouse, External/Peripheral External/Peripheral Kinerja, Edisi Bahasa
console unit touchscreen,barcode Indonesia, PT Prenhallindo.
reader, image scanner, Menanya Observasi
webcam) Mengajukan pertanyaan terkait Mengamati John L Hennessy, [1997]
 Peripheral Output tayangan, gambar, kegiatan/aktivitas siswa Computer Organization and
(monitor, LCD, printer, demonstrasi atau teks pembelajaran secara individu dan dalam Design, Second Edition,
plotter) tentang Perangkat diskusi dengan checklist Morgan Kaufmann
 Peripheral Storage Eksternal/Peripheral lembar pengamatan atau
(external hard drive, dalam bentuk lain
flash drive, disk drive,
Kompetensi Dasar Materi Pokok Pembelajaran Penilaian Alokasi Waktu Sumber Belajar
CD/DVD ROM drive) Mengeksplorasi Portofolio
 Peripheral Input/Output  Mengesksplorasi Peripheral Iput Membuat Laporan dalam
(modem, NIC)  Mengesksplorasi Peripheral bentuk tulisan dan
Output gambar
 Mengesksplorasi Peripheral
Storage Tes
 Mengesksplorasi Peripheral Pilihan Ganda, Essay
Iput/Output
 Menghubungkan perangkat-
perangkat eksternal dengan
sistem komputer
 Meng-install driver sesuai dengan
perangkat eksternal

Mengasosiasi
Menganalisis Peripheral sesuai
dengan fungsinya (Input, Output,
Storage, Input/Output)

Mengkomunikasikan
Menyampaikan hasil analisis dalam
bentuk gambar
3.3. Memahami struktur Struktur dan Interkoneksi Mengamati Tugas 8 JP William Stalling, [1997]
dan Interkoneksi Bus. Bus Tayangangambar tentang Menyelesaikan masalah Organisasi dan Arsitektur
4.3. Menggunakan struktur  Jenis dan fungsi masing- Struktur dan Interkoneksi Bus Struktur dan Interkoneksi Komputer, Perancangan
dan interkoneksi bus masing Bus bus Kinerja, Edisi Bahasa
untuk membuat  Sistem bus (Address, Menanya Indonesia, PT Prenhallindo.
jaringan Data, Control Bus) Mengajukan pertanyaan terkait Observasi
 Skema interkoneksi bus ( tayangan/gambar atau teks Mengamati John L Hennessy, [1997]
hubunngan antara CPU, pembelajaran tentang Struktur dan kegiatan/aktivitas siswa Computer Organization and
Memori, dan Input- interkoneksi bus secara individu dan dalam Design, Second Edition,
Output dalam bentuk diskusi dengan checklist Morgan Kaufmannda
minimal sistem ) Mengeksplorasi lembar pengamatan atau
 Membuat Skema interkoneksi bus dalam bentuk lain
(hubunngan antara CPU, Memori,
dan Input-Output dalam bentuk
Kompetensi Dasar Materi Pokok Pembelajaran Penilaian Alokasi Waktu Sumber Belajar
minimal sistem) Portofolio
 Mengeksplorasi sistem dan fungsi Membuat Laporan dalam
bus bentuk tulisan dan
gambar
Mengasosiasi
Mengelompokkan dan menganalisis Tes
sistem bus sesuai dengan fungsinya Pilihan Ganda, Essay
( data,address dan control bus )

Mengkomunikasikan
Mempresentasikan skema
interkoneksi bus ( hubunngan
antara CPU, Memori, dan Input-
Output dalam bentuk minimal
sistem )
3.4. Memahami dan Kaidah dan simbol-simbol Mengamati Tugas 8 JP William Stalling, [1997]
menganalisis kaidah yang digunakan pada Tayangan proses pemacahan Menyelesaikan masalah Organisasi dan Arsitektur
dan simbol-simbol Flowchart atau masalah ( contoh kasus ) dengan dengan menggunakan Komputer, Perancangan
yang digunakan pada Struktogram menggunakan simbol-simbol flowchart/struktogram Kinerja, Edisi Bahasa
flowchart atau  Simbol blok dan flowchart atau struktogram Indonesia, PT Prenhallindo.
struktogram fungsinya Observasi
4.4. Menggunakan kaidah  Simbol cabang tunggal Menanya Mengamati John L Hennessy, [1997]
dan simbol-simbol dan fungsinya Mengajukan pertanyaan terkait kegiatan/aktivitas siswa Computer Organization and
yang digunakan pada  Simbol cabang rangkap tayangan proses pemacahan secara individu dan dalam Design, Second Edition,
flowchart atau dan fungsinya masalah ( contoh kasusu ) dengan diskusi dengan checklist Morgan Kaufmann
struktogram untuk  Simbol pengulangan menggunakan simbol-simbol lembar pengamatan atau
memecahkan masalah bersyarat (tanpa syarat) flowchart atau struktogram dalam bentuk lain
dan fungsinya
 Simbol program bagian Mengeksplorasi Portofolio
(subroutine) dan Mengeksplorasi simbol-simbol yang Membuat Laporan dalam
fungsinya digunakan pada flowchart atau bentuk tulisan dan
 Penerapan simbol atau struktogram flowchart atau
simbol-simbol untuk struktogram
memecahkan masalah Mengasosiasi
(dimulai dari kasus Mengelompokkan dan menganalisa Tes
sehari-hari ) simbol-simbol yang digunakan Pilihan Ganda, Essay
dalam flowchart atau struktogram
Kompetensi Dasar Materi Pokok Pembelajaran Penilaian Alokasi Waktu Sumber Belajar
Mengkomunikasikan
Menyampaikan hasil pemecahan
masalah dalam bentuk flowchart
atau struktogram
3.5. Memahami organisasi Organisasi Prosesor, Mengamati Tugas 8 JP William Stalling, [1997]
prosesor, register, dan Register, dan Siklus Tayangan flowchart atau Menyelesaikan masalah Organisasi dan Arsitektur
siklus instruksi Instruksi struktogram proses fetching, berkaitan dengan Komputer, Perancangan
(fetching, decoding,  Fetching decoding, dan executing organisasi prosesor, Kinerja, Edisi Bahasa
executing)  Decoding register, dan siklus Indonesia, PT Prenhallindo.
4.5. Menggunakan organisasi  Executing Menanya instruksi (fetching,
prosesor, register dan Mengajukan pertanyaan terkait decoding, executing) John L Hennessy, [1997]
siklus instruksi tayangan tentang organisasi Computer Organization and
(fetching, decoding, prosesor, register dan siklus Observasi Design, Second Edition,
executing) untuk instruksi Mengamati Morgan Kaufmann
memecahkan masalah kegiatan/aktivitas siswa
Mengeksplorasi secara individu dan dalam
Mengeksplorasi siklus fetching, diskusi dengan checklist
decoding, dan executing lembar pengamatan atau
menggunakan gambar minimal dalam bentuk lain
sistem komputer
Portofolio
Mengasosiasi Membuat Laporan dalam
Menganalisis proses yang terjadi di bentuk
Program Counter, Instruction flowchart/struktogram
Register, dan Control Unit pada saat
siklus instruksi berlangsung Tes
Pilihan Ganda, Essay
Mengkomunikasikan
Menyampaikan hasil pemecahan
masalah yang dituangkan kedalam
flowchart/struktogram
3.6. Memahami Struktur Struktur dan Fungsi CPU Mengamati Tugas 6 JP William Stalling, [1997]
CPU dan fungsi CPU  Struktur CPU (ALU, Tayangan tentang Menyelesaikan masalah Organisasi dan Arsitektur
4.6. Membuat rangkaian Control Unit dan Struktur dan Fungsi CPU tentang Organisasi Komputer, Perancangan
internal CPU Register) Processor Kinerja, Edisi Bahasa
 ALU Menanya Indonesia, PT Prenhallindo.
Mengajukan pertanyaan terkait
Kompetensi Dasar Materi Pokok Pembelajaran Penilaian Alokasi Waktu Sumber Belajar
 Control Unit tayangan atau teks pembelajaran Observasi
 Register Internal atau hal-hal yang berhubungan Mengamati
(Program Counter, dengan Struktur dan Fungsi CPU kegiatan/aktivitas siswa
Accumulator, Index secara individu dan dalam
Register, Stack Pointer) Mengeksplorasi diskusi dengan checklist
 Mengeksplorasi Struktur CPU dan lembar pengamatan atau
fungsi masing-masing dalam bentuk lain
 Mengeksplorasi ALU
 Mengeksplorasi Control Unit Portofolio
 Mengeksplorasi Register Internal Membuat Laporan dalam
bentuk tulisan dan
Mengasosiasi gambar
 Mengelompokkan bagian-
Tes
bagian /komponen Register
Pilihan Ganda, Essay
Internal
 Menganalisis fungsi masing-
masing register internal

Mengkomunikasikan
Menyajikan hasil yang berupa
gambar tentang rangkaian internal
CPU
3.7. Memahami karakteristik Karakteristik Set Mengamati Tugas 14 JP William Stalling, [1997]
Set Instruksi (operand Instruksi Tayangan tentang Menyelesaikan masalah Organisasi dan Arsitektur
dan operasi)  Element-element Karakteristik Set Instruksi tentang Karakteristik Set Komputer, Perancangan
4.7. Menggunakan set Instruksi (Op Code, Instruksi Kinerja, Edisi Bahasa
instruksi (operand dan Source Operand, Result Menanya Indonesia, PT Prenhallindo.
operasi) untuk Operand, Next Mengajukan pertanyaan terkait Observasi
memecahkan masalah Instruction Reference) tayangan atau simulasi atau hal-hal Mengamati Programmers Refference
 Tipe-Tipe Instruksi (Data yang berhubungan dengan kegiatan/aktivitas siswa Manual CPU 68HC11 atau
Processing, Data Storage, Karakteristik Set Instruksi secara individu dan dalam 68HC12
Data Movement, Program diskusi dengan checklist
Flow Control) Mengeksplorasi lembar pengamatan atau
 Tipe-Tipe Operand Mengeksplorasi tentang dalam bentuk lain
(Address, Numbers, Karakteristik Set Instruksi
Characters, Logical Data) Portofolio
Kompetensi Dasar Materi Pokok Pembelajaran Penilaian Alokasi Waktu Sumber Belajar
 Tipe-Tipe Operasi (Data Membuat Laporan dalam
Transfer, Arithmetic, Mengasosiasi bentuk tulisan, gambar
Logical, Conversion, I/O,  Mengelompokkan Element- dan tabel
System Control, Transfer element instruksi
of Control)  Mengelompokkan Tipe-tipe Tes
 Instruksi Percabangan Instruksi Pilihan Ganda, Essay
 Memacahkan masalah  Mengelompokkan Tipe-tipe
( contoh-contoh kasus ) Operand
yang dimulai dengan  Mengelompokkan Tipe-tipe
flowchart atau Operasi
struktogram, listing
program Mengkomunikasikan
Menyajikan hasil pemecahan
masalah dalam bentuk flowchart
atau struktogram, dan listing
program
3.8. Memahami mode dan Mode dan Format Mengamati Tugas 16 JP Programmers Refference
format pengalamatan Pengalamatan Tayangan tentang Mode dan Format Menyelesaikan masalah Manual CPU 68HC11 atau
4.8. Menggunakan mode dan  Inhernt Pengalamatan tentang mode dan format 68HC12
format pengalamatan  Immediate pengalamatan
untuk memecahkan  Direction Menanya
masalah  Extended Mengajukan pertanyaan terkait Observasi
 Indexed tayangan/teks pembelajaran atau Mengamati
 Mnemonic, Operation, hal-hal yang berhubungan dengan kegiatan/aktivitas siswa
Machine Code, Mode dan format pengalamatan secara individu dan dalam
Addressing Mode diskusi dengan checklist
 Listing alamat, Mengeksplorasi lembar pengamatan atau
mnemonic, kode  Mengeksplorasi mode dan format dalam bentuk lain
mesin(OpCode), dan pengalamatan
addressing mode  Mengeksplorasi Address, Portofolio
Mnemonic, Operation, Machine Membuat Laporan dalam
Code, Addressing Mode untuk bentuk tulisan, gambar
memecahkan masalah ( contoh dan tabel
kasus )
Tes
Mengasosiasi Pilihan Ganda, Essay
Kompetensi Dasar Materi Pokok Pembelajaran Penilaian Alokasi Waktu Sumber Belajar
 Mengelompokkan berbagai mode
dan format pengalamatan
 Menyimpulkan hasil
perbandingan instruksi berdasar
pada addressing mode
(Immediate, Direct, Extended,
Inherent, Relative, dan Index)

Mengkomunikasikan
Menyajikan hasil pemecahan
masalah dalam bentuk Flowchart
atau struktogram, Address,
mnemonic, kode mesin (OpCode),
dan addressing mode

Anda mungkin juga menyukai