Membaca adalah salah satu aspek yang penting. Kemahiran membaca membolehkan murid-
murid menyebut perkataan demi perkataan dengan betul dan tepat, mencari makna perkataan
serta mengukur kemampuan murid mencapai matlamat dan memahami petikan yang dibaca.
Ini selaras dengan kenyataan Bahagian Pembangunan Kurikulum (2010), kemahiran
membaca perlu dikuasai oleh setiap murid bagi melancarkan proses pengajaran dan
pembelajaran. Hal ini kerana membaca ialah proses kompleks yang melibatkan proses
komunikasi antara pembaca dengan penulis melalui tulisan. Menurut Zamri dan Suwarnee
(2008), masalah membaca adalah sebab utama yang menyebabkan wujudnya masalah
pembelajaran dalam kalangan murid-murid. Ini disebabkan murid-murid mempunyai latar
belakang status ekonomi dan sosial yang berbeza-beza. Kebolehan membaca merupakan
kemahiran yang penting diperoleh walaupun usia murid-murid masih pada peringkat awal
(Siti Fatimah & Najeemah 2012).
Bahan bacaan konvensional yang statik tidak membantu dan tidak menggalakkan
penggunaan strategi pembelajaran dalam memperoleh makna teks yang dibaca. Keadaan ini
menyebabkan masalah pembelajaran membaca berterusan sehingga ke peringkat yang lebih
tinggi. Oleh yang demikian timbul kesedaran di kalangan penyelidik bahasa khususnya
memikirkan bentuk alternatif dengan menggunakan perwakilan visual dan audio seperti
komik interaktif ini yang mampu menyumbangkan kepada persekitaran pembelajaran
kebolehan membaca dan membaca-faham di kalangan murid-murid rendah pencapaian
Bahasa Melayu dengan lebih berkesan. penggabungjalinan teknologi multimedia dan
pedagogi akan memberi sokongan kepada perkembangan kognitif khususnya memori,
kefahaman, motivasi dan tumpuan kanak-kanak semasa pembelajaran membaca.
Komik merupakan media visual yang tidak asing lagi di kalangan rakyat Malaysia. Revolusi
komik bergerak seiring dengan kemajuan teknologi dan kehidupan masyarakat. Komik
dianggap sebagai istilah induk merangkumi pelbagai jenis bahan bacaan berbentuk seni
berturutan(sequential art) yang boleh terdiri daripada buku komik, novel grafik, keratan
komik dan lain-lain lagi (Yildirim, 2013). Zamri dan Mohamed Amin (2008), kecanggihan
serta kemampuan komputer menyampaikan sesuatu maklumat secara cepat, tepat dan
menarik dalam bentuk multimedia menjadikannya sebagai satu daya tarikan ke arah
mewujudkan satu senario belajar yang lebih menyeronokkan dan sekali gus banyak
mempengaruhi corak pembelajaran masa kini.
Rujukan
Abdul Rasid Jamian. (2011). Permasalahan kemahiran membaca dan menulis bahasa melayu
murid-murid sekolah rendah di luar bandar. Jurnal Pendidikan Bahasa Melayu, 1(1), 1–
12. Retrieved from http://journalarticle.ukm.my/2528/
Siti Fatimah Ali &, Najeemah Mohd Yusof. (2012). Kemahiran Membaca Kanak-kanak
dalam Aplikasi Pendekatan Belajar Melalui Bermain. DP. Jilid, 121(12), 4–9.