Anda di halaman 1dari 11

MAKALAH KELOMPOK IV

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER(IMK)

Dosen Pengampu : DINI OKTARIKA,S.kom,M.pd

KELAS C.2.7 B PAGI

NATALIA SOPINI (231410024)

SUPRIADI (231410014)

GIAN TRI RIZALDY (611300114)

INSTITUT KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN


PERSATUAN GURU REPUBLIK INDONESIA

(IKIP PGRI) PONTIANAK

ANGKATAN 2015/2016
KATA PENGANTAR

Rasa puji dan rasa syukur yang sedalam-dalamnya penulis aturkan kepada kehadirat
Tuhan yang maha ESA telah memberikan rahmat dan karunianya kepada penulis,sehingga
penulis dapat menyelesaikan makalah interaksi manusia dan komputer yang berjudul
“Dialog dan Desain notasi ”.Guna untuk memenuhi salah satu tugas terstruktur mata kuliah
interaksi manusia dengan komputer.
Ucapan terima kasih tidak lupa pula kami ucapkan kepada ibu dini oktarika . s.kom,M.pd
selaku dosen pembimbing yang telah melakukan dan memberi bimbingan baik secara
lansung maupun tidak lansung dalam penyelesaian makalah ini. Dan tidak lupa pula kepada
teman-teman,yang telah membantu kami dalam pembuatan makalah ini. Dalam pembuatan
makalah ini kami menyadari bahwa kami masih banyak memiliki kekurangan.Olehsebab itu
berharapa dan yakritik dan saran untuk perbaikan pembuatan makalah
selanjutnya.Terimakasih.

pontianak,23 november 2015

(Pemakalah)
DAFTAR ISI

COVER

KATA PENGANTAR .............................................................................................

BAB I PENDAHULUAN ........................................................................................

A. LatarBelakang ..........................................................................................................

B.Rumusan Masalah ....................................................................................................

C. Tujuan .....................................................................................................................

BAB II PEMBAHASAN ...................................................................................................

A. Pengertian Dialog ....................................................................................................

B.Notasi Desain Dialog .................................................................................................

C.Notasi Dialog Diagramatik .........................................................................................

D.Notasi Dialog Tekstual ..............................................................................................

BAB III PENUTUP ..........................................................................................................

A.Kesimpulan...............................................................................................................

B.Saran ........................................................................................................................
BAB I PENDAHULUAN

A. LatarBelakang

Perkembangan teknologi informasi yang sangat cepet telah membawa dunia memasuki
era baru yang lebih cepat dari sebelumnya. Perkembangan teknologi ini membawa
perubahan dalam berbagai bidang kehidupan manusia. Sebagai hasilya telah menciptakan
sebuah tenologi komputer sebagai alat bantu dalam melakukan pekerjaan manusia dan
dihasilkan juga internet sebagai sarana komunikasi penghubung yang digunakan melalui
komputer.
Sebagian orang menjalankan sebuah komputer hanya mengetahui output dari hasil
yang dikerjakannya tanpa mengatahui apa saja proses yang terjadi dalam komputer. Dalam
desain analisis dialog biasanya seseorang akan dapat mendapatkan petunjuk atau acuan
untuk mengetahuai apa saja interaksi yang terjadi saat manusia melakukan hubungan
dengan komputer, apa saja proses yang terjadi maupun hal-hal yang berkaitan dengan
proses komputer.
B.Rumusan Masalah
1. Apakah pengertiandialog ?
2.Apasajahal yang berhubungan dengan Notasi desain dialog,Notasi diagramatik,dialog
Tekstual, Semantikdialog.?
3.Apa saja hal yang berhubungan dengan desaindananalisa dialog?
C. Tujuan
1.Mengetahui pengertian dialog.
2.Dapat menjelaskan hal yang berhubungan dengan Notasi desain dialog, Notasi
diagramatik, dialog Tekstual, Semantik dialog
3.Dapat mengetahui apa sajakah hal yang berhubungan dengan desain dan analisa dialog.
BAB II PEMBAHASAN
A. Pengertian Dialog
Dialog berasal dari bahasa Yunani, yaitu“erate”yang berarti dua dan”legein”yang berarti
berbicara. Dialog adalah percakapan antara dua atau lebih pihak.Dialog juga
mengimplikasikan kerjasama atau sedikitnya keinginan untuk menyelesaikan konflik. Pada
perancangan user interface, dialog memiliki arti yang lebih spesifik yaitu struktur pecakapan
antara user dan sistem computer.
Dalam user interface istilah dialog dianggap dengan sinonim dengan tingkat sintaksis.
Namun batasan antara leksikal dan sintaksis juga tidak begitu jelas dan pada kenyataannya
deskripsi dialog sering kali meliputi sifat-sifatleksikal.
Berbeda dengan antara manusia padaumumnya, dialog dengan komputer biasanya
terstruktur dan terbatas.Beberapa karakteristik yang dapat ditemui pada sebuah dialog
dengan komputer diantaranya adalah:
1.Partisipan harus menyebutkan dialognya dalam urutan tertentu
2.Beberapa dialog antaranya telah ditetapkan sebelumnya.
3.Beberapa bagian tertentu dalam dialog dilakukan secara bersamaan (consurrently)
4.Umumnya dialog berikutnya tergantung pada respon dari partisipan.
5.Dialog dengan computer mungkin saja tidak mengakomodasi semua kejadian yang
mungkin.
6.Deskripsi dialog biasanya tidak langsung menuju pada arti kata-katanya atau semantic tapi
pada level sintaksis.

B.Notasi Desain Dialog


Dalam mendesain sebuah dialog, diperlukan deskripsi yang terpisah dari program secara
keseluruhan. Ada beberap alasan yang mendasari hal tersebut, antara lain :
a. Agar lebih mudah dianalisa
b.Pemisahan elemen-elemen interface dari logika program (semantik)
c.Apabila notasi dialog ditulis sebelum program dibuat, maka notasi tersebut dapat
membantu desainer untuk menganalisis struktur dialog yang diajukan, bahkan desainer juga
dapat menggunakan prototyping tool untuk menguji dialog.
d.Notasi dialog dapat digunakan sebagai salah satu cara bagi anggota timperancangan untuk
mendiskusikan rancangan dialog dan pada akhirnya diberikan kepada program meraplikasi.
Bahasa komputer dapat dibagi atas 3 tingkatan:
a.Leksikal
Merupakan tingkat yang paling rendah : bentuk icon pada layar, tombol yang ditekan.
Pada bahasa manusia, ekuivalen dengan bunyi dan ejaan suatu kata.
b.Sintaksis
Merupakan urutan dan struktur dari input dan output. Pada bahasa manusia ekuivalen
dengan grammar / tata bahasa suatu kalimat.
c.Semantik
Merupakan arti dari percakapan yang berkaitan dengan pengaruhnya pada struktur data
internal computer dan atau di dunia eksternal. Pada bahasa manusia ekuivalen dengan arti
yang berasal dari parapartisipan dalam percakapan.

1. Dialog manusia-komputer

 Berbeda dengan dialog antar manusia pada umumnya, dialog dengan komputer
biasanya terstruktur dan terbatas
 Beberapa ciri-ciri dari dialog terstruktur yang nantinya ditemukan dalam dialog
komputer:
- menyebutkan beberapa hal tertentu secara berurutan
- beberapa bagian dari dialog dilakukan secara bersamaan (concurrently)
- dialog berikutnya tergantung pada respons dari partisipan
- dialog terstruktur biasanya tidak langsung menuju pada arti kata-katanya / semantik
tapi pada level sintaksis
2. PROSES PERANCANGAN DIALOG

Advice:

1. Rangkaian Dialog menggambarkan struktur tugas, i.e.


1 rangkaian dialog achieve1 goal

2. Beberapa rangkaian dialog tambahan digunakan untuk user support, mis. help system,
tutorial sub-sytem
3. Rangkaian dialog diurutkan sesuai dengan struktur tugas
DFD untuk desain dialog

Task Design Task Specification

Specify UI Specification Add User


Interface Access &
Modules Control

Prototype Standard
designs
Using UI Design Metaphor
Design
Design GUI design designs
Metaphor
compone Design & GUI
nt Dialogue Interactio
Dialogue
Detail n
network
Evaluatio
n UI program Checked design Verify
specification Dialogue

Code and
Implementatio
n
 Prinsip yang digunakan dalam desain dialog adalah membagi sistem menjadi beberapa
bagian yang disebut module
 Contoh: Sistem Pemesanan Buku di Perpustakaan
 Biasanya user access bukan merupakan bagian dari task description, tapi harus
dimasukkan dalam sistem yang baru
 Empat hal utama dalam desain yang harus diperhatikan dalam GUI metaphor:
- Pemilihan dan representasi dari conceptual metaphor
- Representasi dari obyek interaktif dalam metaphor
- Perancangan manipulasi untuk mengimplemen-tasikan user action
- Desain micro-metaphors untuk control action dan representasi dari commands
C. Notasi Dialog Diagramatik

Merupakan bentuk yang sering digunakan dalam notasi dialog.Kelebihannya adalah


memungkinkan desainer untuk melihat secara sekilas struktur dialog.Kelemahannya adalah
sulit untuk menjelaskan struktur dialog yang lebih luas dan kompleks.
Metode yang digunakandalam notasi ini adalah :
1.State Transition Network (STN),
Metode ini menggunakan circle atau state yang dihubungkan satu dengan yang lain
dengan anak panah yang menandakan suatu aksi atau kejadian.
Aturan dalan STN adalah :
1. Dimulaidari START state
2. State tenganberhubungandenganarahpanah
3. State kadangberputar (iterasi)
4. State mungkinmeliputipilihan user
5. Diakhiridengan FINISH state

Komponen STN
a. Lingkaran : Menggambarkan “state” dari sistem.
b. Tanda Panah : menjelaskan tindakan user yang menyebabkan respon dari sistem.
2. Petri Net
Merupakan salah satu formulasi lama pada ilmu komputer yang menggambarkan suatu
penalaran tentang kesamaan aktivitas.Sistem dapat mempunyai lebih dari satu kondisi pada
waktu yang sama.
3. Heral’s State Chart
Diagram ini memiliki struktur hirarki dengan karakter diagram tunggal dan membagi
elemen yang merepresentasikan kondisi alternative sertaaktivitaskonkuren.
4. Flowchart
Flowchar menggambarkan dialog yang sederhana, mudah dimengerti oleh user.
Padaumumnya flowchart sangatakrabdenganpemrogramandandigunakanuntuk dialog
tetapi tidak untuk algoritma internal.
5. Jackson Structured Design (JSD) Diagram
Digunakanuntukberbagaiaspekdarianalisistugasdannotasi dialog, misal :

Diagram JSD di ataster bagi menjadi tiga bagian yaitu login, transaction dan
logout.Urutan pengoperasiannya berjalan dari kiri kekanan.Tandaasterik (*)
merepresentasikan iterasi atau pengulangan.Tanda (o) merepresentasikan pilihan atau
opsional.

D. Notasi Dialog Tekstual


Pada notasi tekstual terdapat tiga metode yang menjelaskan suatu dialog, yaitu :
a.Grammars (tatabahasa)
Mempunyaiartisebagaiaturandalammenggunakansuatubahasa.Pada IMK, tata bahasa
merupakan suatu ekspresi reguler yang menjelaskan suatu maksud dari suatu kalimat.
b.Production Rules (aturanproduksi)
Aturan ini menggunakan kondisi IF kondisi THEN aksi. Bila semua aturan aktif dan system
cocok dengan bagian dari kondisi maka kondisi selanjutnya tidak akan diperiksa.
c.CSP (Communicating Sequential Processes)
Baik digunakan untuk dialog berurut, contoh :
Pada deskripsi di atas digunakan beberapa simbol operator, seperti :
 Simbol adalah event yang berupa aksi mouse yang dilakukan user. Event lain Yang
tidak diberi symbol merupakan even internal system. Simbol digunakan Untuk
membangun deskripsi yang berarti didefinisikan sebagai:
a. Simbol → berartiurutan (sequence),
b. Simbol menunjukkan urutan proses
c. Simbol [ ] untukmenunjukkanpilihan
Semua nama event pada dialog ditulis dalam huruf kecil, sedangkan nama proses dengan
huruf besar. Selain itu terdapat operator | | yang mengindikasikan kondisi parallel dan
dapat dijalankan bergantian.
E.Semantik Dialog
Pada dialog semantic terdapa tdua aspek dialog, yaitu aplikasi dan user. Pendekatan yang
dilakukan untuk menghubungkan dialog semantic adalah :
1.Spesifikasinotasi semantic merupakanbentuk semantic dengan tujuan khusus Yang
didesain sebagai bagian dari notasi dialog.
2.Berhubungan dengan bahasa pemrograman dengan menyertakan sebagian Pengkodean
bahasa pemrograman kedalam notasi dialog.
F.Desain dan Analisa Dialog
 Ada 3 pendekatan dalam perancangan dialog:
1. Berfokus pada aksi user; apakah terspesifikasi dengan baik
2. Memperhatikan kondisi dialog
3. Isu presentasi dan leksikal; bagaimana tampilan dan fungsi tombol

 Berbagai properti dalam desain dan analisa dialog:


a. Properti aksi, terdapat tiga aksi dasar yaitu, select from menu, click on a point, double
click on the point.

b. Propertikondisi, yaitu suatu kondisi dimana jika tidak memungkinkan dilakukan undo,
harus ada peringatan, missal berhubungan dengan system atau data missal formatting,
berhubungan dengan pengolahan kata missal ganti mode, exit, esc,berhubungan dengan
penyimpanan (exit dengan save, exit tanpa save).
c.Presentasi leksikal, yaitu perancangan dialog harus independen dari perancangan detail
leksikal, tentukan fungsisi stem dulu baru kemudian analisis tugas dan desain dialog dari
fungsi tersebut.
d. Presentasi leksikal, yaitu suatu kondisi ketika pesan atau instruksi yang sulit di mengerti.
Contoh Syntax Error, Illegal Entry,Invalid data,Bad file name.

 KlasifikasiKesalahan
a. Mistakes: aksi yang diambil berdasar keputusan yang salah
b. Slips: Kesalahan yang tidakdisengaja
c. Capture error: Kesalahan karena kebiasaan
d. Description error: Kesalahan melakukan aksi pada objek yang salah
e. Data driven error: Kesalahan data karena editing
f. Associative activation error: Kesalahan karenaasosiasi pikiran user
g. Loss of activation error: Kesalahan karena apa yang harus dilakukan
h.Keliru: Aksisalah karena keputusan yang diambil salah
BAB III PENUTUP

A.Kesimpulan

Dialog adalah percakapan antara dua atau lebih pihak. Dalam mendesain sebuah dialog,
diperlukan deskripsi yang terpisah dari program secara keseluruhan agar mudah
dianalisa.Notasi Dialog Diagramatik terbagi atas State Transition Network (STN), Petri Net,
Heral’s State Chart, Flowchart, Jackson Structured Design (JSD) Diagram.Notasi Dialog
Tekstual terbagi atas Grammars (tatabahasa), Production Rules (aturanproduksi), CSP
(Communicating Sequential Processes) dan proses aljabar. Pada dialog semantic terdapat
dua aspek dialog, yaitu aplikasi dan user.

Berbagai properti dalam desain dan analisa dialog.Propertiaksi,Properti


kondisi,Presentasi leksikal,Presentasi leksikal. Klasifikasi Kesalahan dalam desain analisa dan
dialog yaitu : Mistakes, Slips, Capture error, Description error, Data driven error, Associative
activation error, Loss of activation error, Keliru.

B. Saran

Kami sebagai penyusun menyadari bahwa dalam penulisan makalah ini termasuk jauh
dari sempurna.Oleh karena itu, kami sangat mengharapkan saran dan kritik yang
membangun dari para pembaca.Semoga makalah ini dapat member manfaat kepada kami
dan pembaca padau mumnya.
DAFTAR PUSTAKA

http://adityanugroho90.blogspot.com/2010/03/pengertian-dialog-manusiakomputer.html

http://fadilahharokah.blogspot.com/2012/06/desain-dialog.html

http://i-jakarta.blogspot.com/2010/03/dialog-desain.html

Buku sudarmanwan,ST,MT.Dony Ariyus.

Anda mungkin juga menyukai