PROPOSAL
PROGRAM KOMPETISI MAHASISWA BISNIS INDONESIA
FEESHKU MARKETPLACE UMKM PERIKANAN
Diusulkan oleh:
Mushelpi 1604123616 (2016)
Arkadius Manullang 1604115217 (2016)
Michael Wilson Pakpahan 1604116060 (2016)
UNIVERSITAS RIAU
PEKANBARU
2019
KEMENTERIAN RISET, TEKNOLOGI, DAN PENDIDIKAN TINGGI
UNIVERSITAS RIAU
FAKULTAS PERIKANAN DAN KELAUTAN
Lembar Pengesahan
Program Kompetisi Bisnis Mahasiswa Indonesia
Hacker, Mushelpi
3. Email/Hp : jbikan.com@gmail.com/082274301985
Zaman globalisasi dewasa ini menjadi semakin maju, salah satunya semakin tinggi
perkembangan IPTEK dikalangan masyarakat. Perkembangan teknologi yang sekarang
ini menciptakan kemudahan-kemudahan yang dapat diterima khalayak umum.
Kemudahan teknologi yang turut hadir sekarang ini lagi marak-maraknya yaitu
kemudahan berbelanja secara online, tidak hanya kaum muda, kemudahan berbelanja
online ini sangat di minati segala usia. Teknologi berbelanja online biasanya diterapkan
dalam bentuk platform/website berbasis marketplace.
Masyarakat tertarik dengan platform marketplace, retail dan classified website
karena mereka merasa dimudahkan. Oleh karena itu perlu juga sekira bila sektor
perikanan juga memiliki platform reatail yang memudahkan dalam menjual dan
membeli produk-produk perikanan. Hal ini pernah saya sendiri dan teman-teman lain
rasakan, yaitu ketika kami memiliki sebuah kolam ikan dan kemudian panen, tapi
dalam jumlah kecil. Saat itu sangat sulit untuk menemukan orang yang ingin membeli
hasil panen ini. Setelah bertemu dengan orang yang ini membeli, ikan hasil panen ini
dihargai sangat murah bahkan jauh dibawah harga pasar. Tidak hanya itu saja salah
satu dosen kami juga memiliki masalah yang sama yaitu beliau kesulitan dalam
memasarkan produk olahan ikannya karena kesibukannya sebagai dosen sehingga
usaha yang beliau jalankan tidak terlalu berkembang.
Harapan kami dengan Feeshku ini dapat memotong jalur perdangan yang panjang
dan menyediakan produk lansung dari tangan pertama sehingga harga menjadi lebih
murah dan penjual mendapatkan keuntungan lebih.
Kasus kedua adalah ketika kami ingin mengerjakan tugas kampus yaitu untuk
membangun sebuah kolam ikan dengan budget mahasiswa, saat ingin membeli alat
perikanan katakanlah alat pembudidaya. Setelah berkeliling kota pekanbaru, kami
tidak menemukan alat yang dicari dan sebagai mahasiswa awam pada saat itu kami
tidak tahu lagi harus kemana mencari alat tersebut. Untuk itu kami merasa bahwa
banyak orang seperti kami yang mebutuhkan sebuah platform yang memusatkan
sebuah produk-produk perikanan dan alat-alat perikanan dalam satu tempat untuk dapat
ditemukan dengan mudah.
1.2. Tujuan
Tujuan utama kami ingin mengembangkan Feeshku adalah untuk memudahkan
penjualan produk-produk perikanan dan memudahkan dalam membeli produk-produk
perikanan. Jika tujuan utama tersebut tercapai kami harap dapat memberikan dampak
sosial kepada masyarakat sebagai berikut:
1. Memberikan keutungan lebih kepada penjual karena produk dijual lansung
kepada pembeli tampa perantara. Dengan begitu akan meningkatkan taraf
hidup para UMKM di bidang perikanan.
2. Memudahkan para penjual dalam mengelola penjualan dan pemasaran bagi
produk olahan perikanan karena tidak perlu bertemu lansung dengan
pelanggan. Hanya perlu menyewa orang untuk pengemasan dan pengiriman
produk. Dengan begitu akan menumbuhkan lapangan kerja.
3. Masyarakat dapat membeli ikan dengan mudah dan murah. Tingkat konsumsi
ikan di masyarakat akan meningkat. Anak-anak akan tumbuh cerdas karena
ikan mengandung banyak sekali gizi
4. Mempermudah pergunaan teknologi dengan tepat di era perkembangan, denga
begitu akan membantu indonesia dalam mempersiapkan diri dalam era
revolusi digital 4.0.
.
BAB II. PELAKSANAAN KBMI
Keterangan:
Untuk BEP kami membutuhkan omset sebesar Rp 17,517,000 dengan
harga jual produk 52,500 dan selisih keuntungan 2,500.
BAB III. SASARAN PELANGGAN
1. Sasaran Pelanggan
Sebagai sebuah platform marketplace target pasar yang kami sasar adalah ibu-ibu
rumah tangga bapak-bapak yangtertarik dengan perikanan dan tentunya generasi muda.
Ibu rumah tangga merupakan target yang cocok untuk memsarkan produk olahan ikan
atau pun ikan itu sendiri karena ibu rumah tangga yang paling tau tentang apa yang
dibutuhkan dirumah. Untuk memulai sebuah usaha budidaya bapak-bapak pasti akan
membutuhkan benih yang baik, pakan serta kebutuhan lainnya. Olahan perikanan tidak
hanya berupa olahan berat saja tetapi ada banyak cemilan, kerupuk bahkan permen
yang sangat cocok untuk para gnerasi muda.
Untuk memenuhikebutuhan terrsebut kami membutuhkan Vendor atau pengguna
yang menjual produk mereka di platform kami. Target vendor kami adalah siapa saja
yang memiliki usaha di bidang perikanan baik di bidang pengolahan, peralatan atau
pembudidayaan.
Dan dengan terkonsentrasinya pada satu tempat berjualan online bagi para
pedagang, maka akan dapat membentuk suatu mall atau marketplace. Menurut
Ratnasingam (2007), dengan penggunaan emarketplace telah mampu meningkatkan
peluang bisnis karena tidak terbatas waktu dan tempat untuk melakukan transaksi. Dan
biaya transaksi yang dilakukan akan ditahan oleh pihak marketplace hingga pembeli
menerima barang pesanan dan tidak terdapat komplain atas barang yang diterima.
Dengan begitu akan membuat pembeli dan pedagang dapat bertransaksi dengan
mudah, aman, dan nyaman.
Dalam menjalankan promosi dan marketing, baik offline maupun online, banyak
cara yang dapat dilakukan. Mulai dari banner, membagikan selebaran/ brosur/ pamflet,
iklan di radio, internet, dan lain sebagainya. Sebuah strategi marketing, apapun bentuk
dan caranya, pasti memiliki satu tujuan. Tujuan utama dari semua jenis media promosi
tersebut adalah membuat konsumen memiliki rasa penasaran. Rasa penasaran yang
dimaksud adalah rasa penasaran yang mencakup berbagai hal mulai dari produk, jenis
usaha, merk dagang, harga, menu, rasa/ tampilan, bahkan hingga lokasi usaha tersebut.
Rasa penasaran yang tinggi akan memancing sifat ingin tahu dari konsumen. Dari rasa
sangat ingin mengetahui tersebut, biasanya konsumen akan terpancing untuk mencari
tahu berbagai info yang terkait dengan produk tersebut.
Promo-promo lain yang kami digelar adalah ketika mengikuti musim, misalnya
mendekati event hari raya. Berbagai promosi tersebut tentunya sangat membuat
penasaran pelanggan sehingga konsumen tersebut setidaknya akan mampir dan
melihat-lihat barang di toko Anda.
Situasi layanan pelanggan yang paling umum adalah pelanggan yang mencari
pertolongan sehingga sangat penting untuk mendapatkan interaksi atau pertolongan
dengan benar. Pelanggan yang mencari pertolongan tidak hanya akan merasa bahwa
dia telah diperlakukan dengan baik namun akan lebih baik lagi untuk membeli produk.
Strategi yang kami gunakan untuk melayani custumer baik mitra atau pembeli
adalah sebagai berikut:
1. Tersedia pada waktu yang tepat, Cara pertama yang membuat pelanggan merasa
dihargai adalah dengan memberikan jawaban pertanyaannya sesegera mungkin. Untuk
itu kami menyediakan layanan chat 24 jam, serta email dan nomor handphone aktif
untuk melayani keluhan pelanggan.
2. Memberikan komunitas pada pelanggan, Setiap bulannya akan ada pertemuan
antar pelanggan di beberapa lokasi yang ditentukan, misalnya kafe. Komunitas kami
bernama “Fisher” komunitas ini baru berangotakan 5 orang dan kesemuanya adalah
vendor/mitra kami. Dalam komunitas ini kami harapkan nanti para mitra dapat berbagi
informasi, berkumpul dan mengadakan Short Seminar tiap bulan dengan pemateri yang
kompeten dibidang pangan.
Hal yang sering dilakukan oleh orang hanyalah tentang penawaran yang diberikan
bagaimana penawaran itu dapat menarik para pelanggan, namun tidak memerhatikan
kebutuhan pelanggan, hal apa saja yang diinginkan pelanggan.
2. Menciptakan hubungan saling menguntungkan satu sama lain
Setelah sebuah transaksi berhasil kami tidak begitu saja meninggalkan pelanggan
kami newsletter dan notifikasi promo akan selalu datang ke email atau ke plaform
pengguna.
4. Tawarkan program menarik untuk menjaga loyalitas konsumen.
Seperti pusat perbelanjaan lainnya yang menawarkan program menarik seperti
kartu keanggotaan ataupun lainnya. Kami juga menawarkan program kartu
keanggotan(member) kepada pelanggan.
Ketiga, Hacker atau programer atau developer adalah seseorang yang bertugas
dalam menciptakan platform feeshku, mengelola server, memperbaiki bug serta
memastikan transaksi dan data-data pelanggan tersimpan aman. Mushelpi adalah
hacker fesshku saat ini, memastikan bug tidak menggangu, menjaga server tidak
down adalah bagian dari tugas Mushelpi.
6.1.2. Rancangan Anggaran Biaya
Justifikasi Biaya
Dana Teknis
Nama Barang Kuantitas Harga Satuan(Rp) Jumlah(Rp)
Biaya Playstore 1 Akun 400.000,-/Akun 400.000,-
Hosting/Server 1 Akun 1.100.000,-/Tahun 1.100.000,-
Domain 1 Akun 200.000,-/Tahun 200.000,-
Theme 1 Theme 800.000,-/Akun 800.000,-
Dokan UI/UX Vendor 1 Akun 2.400.000,-/Tahun 2.400.000,-
Plugin Ongkir 1 Plugin 250.000,-/Tahun 250.000,-
Plugin Yoast 1 Plugin 300.000,-/Tahun 300.000,-
Plugin Pendaftaran 1 Plugin 350.000,-/Tahun 350.000,-
Total Rp. 5.800.000,-
Dana Marketing
Nama Barang Kuantitas Harga Satuan(Rp) Jumlah(Rp)
Promosi mailing list 5000 Email 285.120,-/Tahun 285.120,-
Sosial media marketing
- ads google 1 Bulan 50.000,-/Hari 1.500.000,-
- ads facebook 1 Bulan 100.000,-/Hari 3.000.000,-
- ads Instagram 1 Bulan 25.000,-/Hari 750.000,-
SEO 25-100 Keyword 1.500.000,-/Bulan 1.500.000,-
Google Adwords 1 Bulan 50.000,-/Hari 1.500.000,-
Total Rp.8.535.120,-
Dana Operasional
Harga
Nama Barang Kuantitas Satuan(Rp) Jumlah
Sewa Gudang 1 Tahun 10.000.000,- 10.000.000,-
Surat Badan Hukum 5.000.000,- 5.000.000,-
software adobe photoshop 1 Akun 424.900,0/Bulan 424.900,-
software adobe ilustrator 1 Akun 424.900,0/Bulan 424.900,-
Printer 1 buah 500.000,- 500.000,-
Kertas 3rim 150.000,- 150.000,-
Meja 2 buah 250.000,- 500.000,-
Kursi 2 buah 180.000,- 360.000,-
Spanduk 2 lembar 50.000,- 100.000,-
Biaya Listrik 1 bulan 200.000,- 200.000,-
Internet 1 bulan 350.000,- 350.000,-
Rp.18.009.800,
Total -
Jika kami nantinya terpilih sebagai penerima hibah oleh KBMI, kami akan
melaksanakan usaha kami dengan sebaik-baiknya sebagaimana yang sudah tertera di
dalam proposal. kami tidak menuntut dan meminta ganti rugi dalam bentuk apapun
atas keputusan yang diambil oleh panitia pengadaan barang /jasa dan kami sanggup
memenuhi ketentuan dan syarat yang sudah ditetapkan.
Lampiran
Analisa Break Event Point
Feeshku
BEP (Break Even Point) adalah titik dimana pendapatan dari usaha sama dengan
modal yang dikeluarkan, tidak terjadi kerugian atau keuntungan. Berikut BEP untuk
feeshku:
3. Perhitungan BEP Unit
Rumus : BEP (Q) = fc / (p – vc)
Keterangan :
BEP : Jumlah produk yang dijual
fc : Fixed cost (biaya tetap perbulan)
p : Price (harga, minimal untuk sebuah produk)
vc : Variable cost (harga jual produk ditambah komisi 5%)
Maka:
BEP (Q) = 834,000 / (21,000 – 20,000)
= 834,000 / 1,000
= 834 Unit
3. Penerimaan lain 0 0 0 0 0
1. Pembelian Alat 0 0 0 0 0
2. Pebelian bahan 0 0 0 0 0
pembantu
3. Sewa Server 0 0 0 0 0
4. Biaya Transportasi 0 0 0 0 0
5. Biaya Komunikasi 0 0 0 0 0
6. Biaya Internet 0 0 0 0 0
C. Selisih Kas 0 0 0 0 0