Anda di halaman 1dari 16

PEREMAJAAN TOKOH DAN CERITA WAYANG GOLEK

Melalui Komik Wayang Ulun Umbul karya “Ade Kosasih Sunarya”


Diajukan untuk memenuhi syarat dalam memperoleh gelar Sarjana Desain di
bidang Desain Komunikasi Visual

Dede Kusnadi

136010027

PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

FAKULTAS ILMU SENI DAN SASTRA

UNIVERSITAS PASUNDAN

BANDUNG, JANUARI 2019


HALAMAN PERNYATAAN ORISINALITAS

Dengan ini saya menyatakan (menjamin) bahwa karya pengkaryaan Tugas

Akhir ini dilakukan secara mandiri dan disusun tanpa menggunakan bantuan yang

tidak dibenarkan, sebagaimana lazimnya pada penyusunan sebuah skripsi/TA.

Semua elemen karya, kutipan tulisan dan atau pemikiran orang lain yang

digunakan di dalam penyusunan pengkaryaan, baik dari sumber yang

dipublikasikan ataupun tidak, telah dikutip dan disertakan sumbernya dengan baik

dan benar menurut kaidah akademik yang berlaku.

Pengkaryaan ini belum pernah diajukan pada pendidikan program sarjana

di perguruan tinggi lain dan tindak plagiarisme akan dikenakan sanksi seperti yang

tercantum dalam peraturan akademik dan kemahasiswaan Universitas Pasundan.

Dede Kusnadi

Peremajaan Tokoh dan Cerita Wayang Golek

Melalui Komik Wayang Ulun Umbul karya “Ade Kosasih Sunarya”

136010027

ii
HALAMAN PENGESAHAN

Pengkaryaan ini diajukan oleh :

Nama : Dede Kusnadi

NPM : 136010027

Program Studi : Desain Komunikasi Visual

Judul Pengkaryaan : Peremajaan Tokoh dan Cerita Wayang Golek

Melalui Komik Wayang Ulun Umbul karya “Ade Kosasih Sunarya”

Telah berhasil dipertahankan di hadapan Dewan Penguji dan diterima sebagai

bagian persyaratan yang diperlukan untuk memperoleh gelar Sarjana Seni pada

Program Studi Desain Komunikasi Visual, Fakultas Ilmu Seni dan Sastra,

Universitas Pasundan.

DEWAN PENGUJI

Pembimbing I : Dr. H. Wawan Setiawan, M.Sn (…………….. )

Pembimbing II : Adi Surahman, S.Sn., M.Ds (…………….. )

Ditetapkan di : …………….

Tanggal :………………

iii
HALAMAN PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI

TUGAS AKHIR UNTUK KEPENTINGAN AKADEMIS

Sebagai sivitas akademik Universitas Pasundan, saya yang bertanda tangan di


bawah ini:
Nama : Dede Kusnadi
NPM : 136010027
Program Studi : Desain Komunikasi Visual
Departemen : ……………………………….
Fakultas : Fakultas Ilmu Seni dan Sastra
Jenis karya : Pengkaryaan
demi pengembangan ilmu pengetahuan, menyetujui untuk memberikan kepada
Universitas Pasundan Hak Bebas Royalti Noneksklusif (Non-exclusive Royalty-
Free Right) atas karya ilmiah saya yang berjudul:
Peremajaan Tokoh dan Cerita Wayang Golek
Melalui Komik Wayang Ulun Umbul karya “Ade Kosasih Sunarya”
Beserta perangkat yang ada (jika diperlukan). Dengan Hak Bebas Royalti
Noneksklusif ini Universitas Pasundan berhak menyimpan, mengalih
media/format-kan, mengelola dalam bentuk pangkalan data (database), merawat,
dan mempublikasikan tugas akhir saya selama tetap mencantumkan nama saya
sebagai penulis/pencipta dan sebagai pemilik Hak Cipta.
Demikian pernyataan ini saya buat dengan sebenarnya.

Dibuat di……………………
Pada tanggal……………………………..
Yang menyatakan

(…………………………….. )

iv
KATA PENGANTAR

Puji dan syukur penulis panjatkan kepada Allah SWT yang telah
memberikan rahmat dan karunia-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan
pengkaryaan Tugas Akhir ini. Penulisan pengkaryaan Tugas Akhir ini disusun
sebagai salah satu syarat untuk mencapai gelar Sarjana Seni program studi Desain
Komunikasi Visual Fakultas Ilmu Seni dan Sastra Universitas Pasundan. Selama
proses pengerjaan tugas akhir ini tidak lepas dari bantuan,dukungan,motivasi dan
do’a yang diberikan kepada penulis. Untuk itu dalam kesempatan ini, penulis
menyampaikan rasa terima kasih sebesar-besarnya kepada :
1. Bapak Dr. H. Wawan Setiawan, M.Sn selaku dosen pembimbing I dan
Bapak Adi Surahman, S.Sn., M.Ds selaku pembimbing II, yang telah
menyediakan waktu dan masukan untuk mengarahkan penulis dalam proses
bimbingan dan pembuatan tugas akhir.
2. Orangtua dan keluarga saya yang sangat saya sayangi, yang telah
memberikan dukungan do’a, material dan motivasi dari awal hingga akhir.
3. Bapak Muammar Mochtar, M.Ds yang sudah memberikan masukan dalam
pengerjaan tugas akhir ini.
4. Terimakasih kepada Bapak Dalang Opik Sunandar, Bapak Ade Golek, Ibu
Fanny Novianti, S.Pd yang telah meluangkan waktu untuk membantu dalam
proses pencarian data mengenai Wayang Golek.
5. Adik-adik Sekolah Menengah Pertama, Sekolah Menengah Atas, dan para
warga Bandung dan sekitarnya yang telah bersedia menjadi responden
dalam pengkaryaan tugas akhir.
6. Kepada Juju Juariah, S.Si dan Heri Yuliana terimakasih atas semangat,
masukan serta doa dan dukungannya.
7. Kepada Jajat sudrajat yang senan tiasa mengantar demi kelancaran
penelitian dan penulisan Tugas Akhir ini.
8. Kepada Anugrah Eky Katama, S.Sn, Iman Masaji, Adi Ardiansyah, Rifki
Ahmad Fauji, Luky Febrian, Muhammad Ikhsan Sidik, S.Sn, DKV UNPAS

v
13 dan “Team Halte”, terimakasih atas dukungan dan dorongan semangat
dalam membantu proses perancangan karya tugas akhir.
9. Seluruh keluarga besar Pamer-Pamer yang senantiasa memberikan
dukungan, bantuan dan saran kepada penulis dalam menyelesaikan Tugas
Akhir ini.
10. Kepada teman-teman seperjuangan yang telah memberikan bantuan tenaga
maupun pikirannya kepada penulis dalam menyelesaikan Tugas Akhir ini.
Semoga Laporan ini bermanfaat dan menambah wawasan untuk pembaca dan
bagi pengembangan ilmu. Atas nama penulis mohon maaf apabila masih banyak
kekurangan dan akhir kata penulis mengucapkan terimakasih kepada segala pihak
yang telah membantu.

Bandung, 23 Januari 2019

Penulis

vi
ABSTRAK
PEREMAJAAN TOKOH dan CERITA WAYANG GOLEK
Melalui Komik Wayang Ulun Umbul karya “Ade Kosasih Sunarya”
Oleh
Dede Kusnadi
(136010027)
(Prodi Studi Desain Komunikasi Visual)

Di Indonesia wayang merupakan salah satu kesenian yang sangat populer. Tidak hanya
wayang kulit, ada beberapa kesenian wayang yang terkenal. Salah satunya adalah
Wayang Golek dari Jawa Barat. Wayang Golek merupakan kesenian wayang yang
terbuat dari kayu. Kesenian Wayang Golek ini sangat populer di Jawa Barat khususnya
di wilayah tanah pasundan. Untuk saat ini banyak tergesernya tokoh dan cerita wayang
golek disebabkan karena berkurangnya antusias remaja terhadap cerita wayang, lain
hal dengan cerita hero dari luar yang dapat menyesuaikan zaman mulai dari pengenalan
melalui komik, film, dan game dengan cerita serta gaya visual yang lebih memikat para
remaja. Usaha untuk memperkenalkan cerita wayang pun digerakkan yaitu komik. Ada
beberapa komik melegenda yang telah dibuat oleh komikus terdahulu, diantaranya
komik klasik alm. R.A. Kosasih dan alm. Teguh Santosa dengan tema yang sama yaitu
pewayangan pada masa Mahabarata, kedua komik ini tidak berlatar belakang wayang
Jawa apalagi Wayang Golek. Tujuan utama dari perancangan ini adalah untuk
membangkitkan rasa kepedulian dan ketertarikan terhadap tokoh dan cerita dari
Wayang Golek, sehingga tokoh dan ceritanya tidak dilupakan. Upaya mempopulerkan
karakter dan cerita dari Wayang Golek agar tidak kalah saing dengan karakter-karakter
dan cerita lain. Metode yang dilakukan dalam penelitian ini adalah kualitatif. Hal ini
digunakan untuk mempermudah audiens dalam memberikan informasi. Metode ini
mempermudah mengontrol alur tanya jawab dalam proses penelitian. instrumen
penelitian yang digunakan adalah wawancara terhadap target, observasi serta studi
literatur. Maka daripada itu, perancangan ini dibuat untuk mengenalkan karakter dan
cerita Ulun Umbul sebagai salah satu bentuk peremajaan sekaligus pelestarian. Hasil
dari perancangan ini adalah sebuah komik cerita Ulun Umbul dari cerita yang sudah
ada. Selain itu cerita Ulun Umbul ini juga dibuat menarik dan disesuaikan dengan terget
kategotri remaja.
Kata kunci : Budaya, Wayang Golek, Ulun Umbul, Komik, Ade Kosasih Sunarya

vii
Universitas Pasundan
ABSTRACT
REJUVENATION FIGURE and STORY of WAYANG GOLEK
Through Comics Wayang Ulun Umbul created by “Ade Kosasih Sunarya”
By
Dede Kusnadi
(136010027)
(Prodi Studi Desain Komunikasi Visual)

In Indonesia Wayang are one of the most popular arts. Not only Wayang Kulit, there
are some famous Wayang arts. One of them is Wayang Golek from West Java. Wayang
Golek is a puppet art made of wood. Wayang Golek art is very popular in West Java,
especially in the Pasundan land area. For the time being, there have been many shifts in
the characters and Wayang Golek stories due to the lack of enthusiasm of teenagers
towards wayang stories, other things with hero stories from outside who can adjust the
era from the introduction through comics, films and games to stories and visual styles
that appeal to teenagers . The attempt to introduce wayang stories was also driven by
comics. There are some legendary comics that have been made by previous comic
artists, including the classic comics. R.A. Kosasih and alm. Teguh Santosa with the
same theme, namely wayang during the Mahabharata period, the two comics are not set
in Javanese wayang especially the Wayang Golek. The main purpose of this design is
to generate a sense of caring and interest in the characters and stories of the Wayang
Golek, so that the characters and stories are not forgotten. Efforts to popularize
characters and stories from the Wayang Golek so as not to lose competitiveness with
other characters and stories. The method used in this study is qualitative. This is used
to facilitate the audience in providing information. This method makes it easy to control
the flow of questions and answers in the research process. The research instruments
used were interviews with targets, observations and literature studies. So than that, this
design was made to introduce the character and story of Ulun Umbul as a form of
rejuvenation as well as preservation. The result of this design is a comic Ulun Umbul
story from an existing story. In addition, the Ulun Umbul story is also interesting and
adapted to the youth category.
Key Words: Culture, Wayang Golek, Ulun Umbul, Comics, Ade Kosasih Sunarya

viii
Universitas Pasundan
DAFTAR ISI

HALAMAN PERNYATAAN ORISINALITAS………………………………….......ii


HALAMAN PENGESAHAN ..................................................................................... iii
HALAMAN PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI TUGAS AKHIR
UNTUK KEPENTINGAN AKADEMIS .................................................................... iv
KATA PENGANTAR ...................................................................................................v
ABSTRAK ................................................................................................................... vi
ABSTRACT................................................................................................................ vii
DAFTAR ISI.............................................................................................................. viii
DAFTAR GAMBAR .................................................................................................. xii
DAFTAR TABEL........................................................................................................xv
DAFTAR LAMPIRAN .............................................................................................. xvi

BAB I PENDAHULUAN .............................................................................................1


1.1 Latar Belakang ..............................................................................................1
1.1.1 Fenomena .....................................................................................................4
1.1.2 Issue ..............................................................................................................4
1.1.3 Opini .............................................................................................................5
1.2 Identifikasi Masalah ......................................................................................5
1.3 Rumusan Masalah .........................................................................................6
1.4 Batasan Masalah ...........................................................................................6
1.5 Maksud dan Tujuan Penelitian ......................................................................6
1.5.1 Maksud Penelitian ........................................................................................6
1.5.2 Tujuan Penelitian ................………………………………………………..4
1.6 Struktur Berpikir Penelitian ..........................................................................7
1.7 Metode Penelitian…………………………………………………………..7
1.8 Sistematika Penulisan ...................................................................................8

ix
Universitas Pasundan
BAB II LANDASAN TEORI ......................................................................................9
2.1 Wayang...........................................................................................................9
2.1.1 Pengertian Wayang .......................................................................................9
2.1.2 Pengenalan Wayang ...................................................................................10
2.1.3 Apresiasi Terhadap Wayang.......................................................................11
2.1.4 Jenis-jenis Wayang .....................................................................................12
2.2 Wayang Golek ..............................................................................................13
2.2.1 Kemunculan Wayang Golek.......................................................................13
2.2.2 Visualisasi Karakter Wayang .....................................................................14
2.3 Pandangan Terhadap Wayang Golek ...........................................................18
2.4 Komik ...........................................................................................................19
2.4.1 Teori-teori Komik.......................................................................................19
2.4.2 Jenis-jenis Komik .......................................................................................21
2.4.3 Gaya Gambar Komik ..................................................................................24
2.4.4 Fungsi Komik .............................................................................................27

2.4.5 Unsur-unsur Komik………………………………………………………27

BAB III DATA DAN ANALISIS ..............................................................................33


3.1 Data ..............................................................................................................33
3.1.1 Observasi ....................................................................................................33
3.1.2 Wawancara .................................................................................................35
3.1.3 Studi Literasi ..............................................................................................44
3.1.4 Simpulan…………………………………………………………………..45
3.2 Analisis .........................................................................................................45
3.2.1 5w+1h .........................................................................................................45
3.2.2 Consumer Journey ......................................................................................47
3.3 Pemilihan Cerita ...........................................................................................55

x
Universitas Pasundan
3.3.1 Profil Dalang ..............................................................................................55
3.3.2 Sinopsis Cerita Ulun Umbul.......................................................................58
3.3.2 Kesimpulan Cerita Ulun Umbul .................................................................60
3.4 Referensi……………………………………………………………………….61
3.4.1 Referensi Visual .........................................................................................62
3.4.2 Referensi Desain…………………………………………………………..64
3.4.3 Referensi Media…………………………………………………………...65
3.4.4 Moodboard………………………………………………………………..67
3.5 Consumer Insight……………………………………………………………...67
3.6 What to say…………………………………………………………………….67

BAB IV KONSEP PERANCANGAN ......................................................................69


4.1 Strategi Komunikasi .....................................................................................69
4.2 Strategi Pesan ...............................................................................................69
4.3 Strategi Kreatif .............................................................................................69
4.3.1 Konsep Visual ............................................................................................70
4.3.2 Konsep Komik ............................................................................................89
4.3.3 Konsep Velbal ............................................................................................94
4.4 Konsep Media ..............................................................................................94
4.4.1 Jadwal Media ...........................................................................................110
4.4.2 Aplikasi Media .........................................................................................111

BAB V KESIMPULAN dan SARAN .....................................................................112


5.1 Kesimpulan.................................................................................................112
5.2 Saran ..........................................................................................................112

DAFTAR PUSTAKA ................................................................................................113


LAMPIRAN ...............................................................................................................115

xi
Universitas Pasundan
DAFTAR GAMBAR

Gambar 1.1 Struktur Berfikir Penelitian………………………………………...7


Gambar 2.1 Contoh bagan penggunaan istilah “Raut Golek”..…………………15
Gambar 2.2 Enam raut peranan: 1) Puteri, 2) Satria, 3) Ponggawa, 4) Buta, 5)
Raseksi, 6) Panakawan (panakawan berwanda raja), merupakan gambaran umum
golongan golek. [Buurman (1984), Drs. Jajang Suryana, M.Sn.
(2002)]…………………………………………………………………………16
Gambar 2.3 Mighty Mouse (Amerika), Crayon Shinchan (jepang),
Si Juki (Indonesia)……………………………………………………………..25
Gambar 2.4 Teen Titan (Amerika), One Piece (Jepang),
Flick Royal (Indonesia)………………………………………………………...25
Gambar 2.5 Justica League (Amerika), City Hunter (Jepang),
Manungsa (Indonesia)…………………………………………………………26
Gambar 2.6 Komik Shaman King (panel tertutup)……………………………..29
Gambar 2.7 Komik imodoki - karakter perempuan yang tidak terhalang
palen dengan gambar belakangnya (panel terbuka)…………………………….30
Gambar 2.8 Variasi balon kata / balon ucap yang digunakan………………......31
Gambar 2.9 Contoh sound effect……………………………………………….31
Gambar 3.1 Dokumentasi pagelaran Wayang Golek,
Dalang Opick Sunandar Sunarya,
Mekar Arum 2 Giriharja……………………………………………..................33
Gambar 3.2 Dokumentasi wawancara dengan Bapak Ade,
pengrajin Golek, Sukasari Bandung…………………………………………...40
Gambar 3.3 skema pembuatan komik Wayang Golek……………………….....55
Gambar 3. 4 Foto Dalang Alm. K.H Ade Kosasih Sunarya –
Giriharja 2, SP Recording……………………………………………………...57
Gambar 3.5 Foto K.H Ade Kosasih Sunarya…………………………………...62
Gambar 3.6 Refrensi pakaian tradisional………………………………..……..62
Gambar 3.7 Refrensi hiasan kepala…………………………………………....62
Gambar 3.8 Refrensi visual wayang golek…………………………………….62

xii
Universitas Pasundan
Gambar 3.9 Refrensi Motif batik...………………………………………….....63
Gambar 3.10 Refrensi bangunan……………………………………………….63
Gambar 3.11 Refrensi Environment……………………………………………63
Gambar 3.12 Refrensi desain…………………………………………………..64
Gambar 3.13 Refrensi buku komik warna...……………………………………65
Gambar 3.14 Refrensi buku komik hitam putih………………………………...65
Gambar 3.15 Refrensi komik online warna…………………………………….66
Gambar 3.16 Refrensi komik online hitam putih………………………………66
Gambar 3.17 Moodboard………………………………………………………67
Gambar 4.1 Palet Warna……………………………………………………....71
Gambar 4.2 Proporsional tubuh………………………………………………..72
Gambar 4.3 Proporsional tubuh tiga tampak…………………………………...72
Gambar 4.4 Proporsional Otot…………………………………………………72
Gambar 4.5 Bentuk dasar wajah………………………………………………..73
Gambar 4.6 Bentuk Mata……………………………………………………....73
Gambar 4.7 Bentuk Hidung……………………………………………………74
Gambar 4.8 Bentuk Telinga…………………………………………………....74
Gambar 4.9 Bentuk Mulut……………………………………………………...75
Gambar 4.10 Bentuk Rambut…………………………………………………..75
Gambar 4.11 Penyesuaian Atribut……………………………………………..76
Gambar 4.12 Skema pembuatan karakter Gatotkaca…………………………...77
Gambar 4.13 Sketsa 3 tampak karakter Gatotkaca……………………………..78
Gambar 4.14 Ekspresi karakter Gatotkaca……………………………………..78
Gambar 4.15 Skema pembuatan karakter Ulun Umbul………………………...80
Gambar 4.16 Ekspresi karakter Ulun Umbul…………………………………..80
Gambar 4.17 Kelmpok karakter Prontagonis…………………………………..81
Gambar 4.18 Kelompok karakter Antagonis…………………………………...82
Gambar 4.19 Hiasan kepala / ukel……………………………………………...82
Gambar 4.20 Kelat bahu, gelang, gelang kaki……………………………….....83
Gambar 4.21 Probo / Badongan………………………………………………..83
Gambar 4.22 Pakaian…………………………………………………………..84
Gambar 4.23 Motif Mega Mendung…………………………………………....84

xiii
Universitas Pasundan
Gambar 4.24 Motif Garutan dan Batik lama Cirebonan………………………..85
Gambar 4.25 Final Karakter Prontagonis (Warna)…………………………….86
Gambar 4.26 Final Karakter Antagonis (Warna)………………………………86
Gambar 4.27 Font Dan Cover Kaset Pita Ulun Umbul…………………………87
Gambar 4.28 Jenis Refrensi Logo Typo………………………………………..87
Gambar 4.29 Logo Typo komik Ulun Umbul………………………………….88
Gambar 4.30 Skema pembuatan Logo Typo komik Ulun Umbul……………...89
Gambar 4.31 Size komik yang dipakai komik Ulun Umbul……………………90
Gambar 4.32 Gaya komik Ulun Umbul…………………………………….......94
Gambar 4.33 Sketsa, panel, dan gang / sela komik…………………………...108
Gambar 4.34 Outline / detail gambar………………………………………....108
Gambar 4.35 Coloring………………………………………………………..109
Gambar 4.36 Editing dialog…………………………………………………..109
Gambar 4.37 Cover Komik…………………………………………………...111
Gambar 4.38 Isi komik………………………………………………………..111

xiv
Universitas Pasundan
DAFTAR TABEL

Tabel 2.1 Jenis-jenis Wayang………………………………………………….12


Tabel 2.2 Raut Golek menurut Hendi…………………………………………..17
Tabel 3.1 Hasil observasi komik wayang……………………………………...34
Tabel 3.2 Data wawancara anak-anak remaja………………………………....40
Tabel 3.3 Data responden anak-anak remaja kebiasaan membaca……………42
Tabel 3.4 Daftar wawancara masyarakat……………………………………....43
Tabel 3.5 Consumer Journey hari biasa………………………………………...47
Tabel 3.6 Consumer Journey hari libur………………………………………...49
Tabel 3.7 jenis komik…………………………………………………………..50
Tabel 3.8 Gaya komik………………………………………………………….51
Tabel 3.9 Gambaran karakter…………………………………………………..54
Tabel 3.10 Daftar Karakter…………………………………………………….61
Tabel 4.1 Draf Size komik Ulun Umbul………………………………………..90
Tabel 4.2 Storyline komik Ulun Umbul Chapter I..…………………………...100
Tabel 4.3 Storyline komik Ulun Umbul Chapter II…………………………...101
Tabel 4.4 Storyline komik Ulun Umbul Chapter III…………………………..103
Tabel 4.5 Storyline komik Ulun Umbul Chapter IV…………………………..105
Tabel 4.6 Storyline komik Ulun Umbul Chapter V…………………………...106
Tabel 4.7 Storyline komik Ulun Umbul Chapter VI…………………………..107
Tabel 4.8 Jadwal pengerjaan………………………………………………….110

xv
Universitas Pasundan
DAFTAR LAMPIRAN

LAMPIRAN A : DOKUMENTASI OBSERVASI


LAMPIRAN B : DOKUMENTASI WAWANCARA
LAMPIRAN C : TRANSKRIPSI CERITA ULUN UMBUL
LAMPIRAN D : CREATIVE BRIEF
LAMPIRAN E: DATA OBSERVASI MEDIA DAN WAWANCARA
LAMPIRAN F : MAIND MAP
LAMPIRAN G : SKEMA BERFIKIR
LAMPIRAN H : KONSEP KARAKTER
LAMPIRAN I : KONSEP KOMIK
LAMPIRAN J : BIODATA PENULIS
LAMPIRAN K : CD ARSIP

xvi
Universitas Pasundan

Anda mungkin juga menyukai