5. Dalam menyusun sebuah program langkah pertama yang harus dilakukan adalah ….
a. Membuat program
b. Membuat algoritme
c. Membeli komputer
d. Proses
e. Mempelajari program
6. Suatu prosedur langkah demi langkah yang pasti untuk menyelesaikan suatu masalah
disebut ….
a. Proses
b. Program
c. Algoritme
d. Step
e. Finish
8. Diketahui bahwa kantong P kosong. Kantong Q berisi 10 buah kelereng dan kantong
R berisi 15 buah kelereng. Apabila yang terbawa hanya sebuah kantong dan bukan
kantong P yang terbawa, maka jumlah kelereng yang terbawa adalah ….
a. 10
b. 15
c. 10 atau 15
d. 10 dan 15
e. Kosong
1 2 3 4 5
Nomor berapakah simbol flowchart yang berfungsi untuk menandai awal dan akhir
sebuah flowchart ?
a. 1
b. 2
c. 3
d. 4
e. 5
1 2 3 4 5
1 2 3 4 5
Nomor berapakah simbol flowchart yang menyatakan data tertentu yang terkait pada
sebuah flowchart ?
a. 1
b. 2
c. 3
d. 4
e. 5
1 2 3 4 5
Nomor berapakah simbol flowchart yang menyatakan proses yang dilaksanakan pada
tahapan tertentu ?
a. 1
b. 2
c. 3
d. 4
e. 5
14. Salah satu cara untuk memvisualisasikan proses berpikir adalah dengan ….
a. Bagan alir
b. Peta minda
c. Grafik
d. Naskah
e. E-book
15. Peta minda mengembangkan cara berfikir secara ….
a. Rasional
b. Logika
c. Algoritma
d. Berbeda
e. Divergen dan berfikir kreatif
17. Berikut ini kegiatan yang dapat di buat kedalam peta minda adalah ….
a. Pendidikan
b. Teknik
c. Sekolah
d. Artikel
e. Kegiatan amal
18. Dibawah ini termasuk manfaat dari penetapan peta minda, kecuali ….
a. Membuat rencana
b. Mengembangkan ide
c. Meringkas isi
d. Merevisi isi
e. Mengalirkan gagasan
19. Langkah pertama yang dilakukan dalam membuat peta minda adalah ….
a. Membuat seketsa gambar
b. Buat subjek (judul)
c. Buat cabang utama
d. Kembangkan cabang-cabang utama
e. Member warna warna menarik
20. Langkah membuat peta minda menuliskan ide-ide yang terlintas terkait dengan subjek,
adalah langkah ….
a. Membuat seketsa gambar
b. Buat subjek (judul)
c. Buat cabang utama
d. Kembangkan cabang-cabang utama
e. Member warna warna menarik
21. Program aplikasi yang dapat digunakan untuk membuat peta minda adalah ….
a. Google sketch up
b. Corel draw
c. Freemind
d. Autocad
e. Camtasia
22. Perhatikan peta minda berikut