Anda di halaman 1dari 5

Soal Uts SIMDIG :

1. Logika Berasal Dari Kata …..


a. Logos
b. Lugos
c. Logicas
d. Saintifica
e. Nalar

2. Pengertian Penalaran Logika Secara Deduktif Adalah…..


a. Penarikan Kesimpulan Bersifat Khusus Dari Fakta-Fakta Bersifat Umum
b. Penarikan Kesimpulan Bersifat Umum Dari Fakta-Fakta Bersifat Khusus
c. Membuat Fakta Dari Kesimpulan Yang Bersifat Umum
d. Membuat Fakta Dari Kesimpulan Yang Bersifat Khusus
e. Membuat Peryataan Umum Menjadi Khusus

3. Pengertian Penalaran Logika Secara Induktif Adalah…..


a. Penarikan Kesimpulan Bersifat Khusus Dari Fakta-Fakta Bersifat Umum
b. Penarikan Kesimpulan Bersifat Umum Dari Fakta-Fakta Bersifat Khusus
c. Membuat Fakta Dari Kesimpulan Yang Bersifat Umum
d. Membuat Fakta Dari Kesimpulan Yang Bersifat Khusus
e. Membuat Peryataan Umum Menjadi Khusus

4. Berikut manfaat dari belajar logika, kecuali ….


a. Mampu berpikir, melatihdan mengembangkan daya pemikiran
b. Mampu berpikir lurus, tepat dan teratur, karena dapat terhindar dari kesesatan
c. Mampu berfikir sendiri
d. Mencegah dari kesesatan dari emosi dan prasangka
e. Mewujudkan hal abstrak yang ada di ilmu engetahuan

5. Dalam menyusun sebuah program langkah pertama yang harus dilakukan adalah ….
a. Membuat program
b. Membuat algoritme
c. Membeli komputer
d. Proses
e. Mempelajari program

6. Suatu prosedur langkah demi langkah yang pasti untuk menyelesaikan suatu masalah
disebut ….
a. Proses
b. Program
c. Algoritme
d. Step
e. Finish

7. Pada pembuatan program komputer, algoritme dibuat ….


a. Sebelum pembuatan program
b. Pada saat program dibuat
c. Sesudah pembuatan program
d. Pada saat verifikasi program
e. Pada saat menginstal program

8. Diketahui bahwa kantong P kosong. Kantong Q berisi 10 buah kelereng dan kantong
R berisi 15 buah kelereng. Apabila yang terbawa hanya sebuah kantong dan bukan
kantong P yang terbawa, maka jumlah kelereng yang terbawa adalah ….
a. 10
b. 15
c. 10 atau 15
d. 10 dan 15
e. Kosong

9. Perhatikan gambar berikut :

1 2 3 4 5

Nomor berapakah simbol flowchart yang berfungsi untuk menandai awal dan akhir
sebuah flowchart ?
a. 1
b. 2
c. 3
d. 4
e. 5

10. Perhatikan gambar berikut :

1 2 3 4 5

Nomor berapakah simbol flowchart yang berfungsi untuk pengambilan sebuah


keputusan terhadap sesuatu kondisi Ya pengambilan keputusan yang benar,atau Tidak
pengambilan keputusan menghasilkan keadaan salah ?
a. 1
b. 2
c. 3
d. 4
e. 5
11. Perhatikan gambar berikut :

1 2 3 4 5

Nomor berapakah simbol flowchart yang menyatakan data tertentu yang terkait pada
sebuah flowchart ?
a. 1
b. 2
c. 3
d. 4
e. 5

12. Perhatikan gambar berikut :

1 2 3 4 5

Nomor berapakah simbol flowchart yang menyatakan proses yang dilaksanakan pada
tahapan tertentu ?
a. 1
b. 2
c. 3
d. 4
e. 5

13. Penemu peta minda adalah ….


a. Michael Tortman
b. Michael Hotman
c. Paquie
d. Michel Torsman
e. Tony Buzan

14. Salah satu cara untuk memvisualisasikan proses berpikir adalah dengan ….
a. Bagan alir
b. Peta minda
c. Grafik
d. Naskah
e. E-book
15. Peta minda mengembangkan cara berfikir secara ….
a. Rasional
b. Logika
c. Algoritma
d. Berbeda
e. Divergen dan berfikir kreatif

16. Peta minda sering disebut dengan ….


a. Peta konsep
b. Organisasi
c. Dibutuhkan
d. Pengembangan otak
e. Informasional

17. Berikut ini kegiatan yang dapat di buat kedalam peta minda adalah ….
a. Pendidikan
b. Teknik
c. Sekolah
d. Artikel
e. Kegiatan amal

18. Dibawah ini termasuk manfaat dari penetapan peta minda, kecuali ….
a. Membuat rencana
b. Mengembangkan ide
c. Meringkas isi
d. Merevisi isi
e. Mengalirkan gagasan

19. Langkah pertama yang dilakukan dalam membuat peta minda adalah ….
a. Membuat seketsa gambar
b. Buat subjek (judul)
c. Buat cabang utama
d. Kembangkan cabang-cabang utama
e. Member warna warna menarik

20. Langkah membuat peta minda menuliskan ide-ide yang terlintas terkait dengan subjek,
adalah langkah ….
a. Membuat seketsa gambar
b. Buat subjek (judul)
c. Buat cabang utama
d. Kembangkan cabang-cabang utama
e. Member warna warna menarik

21. Program aplikasi yang dapat digunakan untuk membuat peta minda adalah ….
a. Google sketch up
b. Corel draw
c. Freemind
d. Autocad
e. Camtasia
22. Perhatikan peta minda berikut

contoh peta minda diatas menggambarkan ….


a. Keluarga
b. Liburan
c. Liburan keluarga
d. Aktivitas, siapa, tujuan
e. Aktivitas keluarga

Anda mungkin juga menyukai