MCU
(MAHASISWA CARI UANG)
DI SUSUN OLEH
D’ORION COMPANY
JL. NGAWANG-NGAWANG NO.106 BANDUNG
BANDUNG
1 JANARI 2020
DAFTAR ISI
INTRODUCTION.................................................................................................................................2
PROJECT MANAGEMENT APPROACH................................................................................................2
PROJECT SCOPE................................................................................................................................3
MILESTONE LIST..............................................................................................................................3
SCHEDULE BASELINE AND WORK BREAKDOWN STRUCTURE.........................................................4
CHANGE MANAGEMENT PLAN.........................................................................................................4
COMMUNICATIONS MANAGEMENT PLAN.........................................................................................5
COST MANAGEMENT PLAN..............................................................................................................7
PROCUREMENT MANAGEMENT PLAN..............................................................................................9
PROJECT SCOPE MANAGEMENT PLAN.............................................................................................9
SCHEDULE MANAGEMENT PLAN....................................................................................................10
QUALITY MANAGEMENT PLAN......................................................................................................11
RISK MANAGEMENT PLAN.............................................................................................................13
RISK REGISTER...............................................................................................................................13
STAFFING MANAGEMENT PLAN.....................................................................................................13
RESOURCE CALENDAR...................................................................................................................15
COST BASELINE..............................................................................................................................15
QUALITY BASELINE........................................................................................................................16
SPONSOR ACCEPTANCE..................................................................................................................17
1
INTRUDUCTION
D’orion Grup baru-baru ini menyetujui proyek Mahasiswa Cari Uang (MCU)
yang akan menjadi bagian dari salah satu perusahaan E-Commerce di Indonesia.
Proyek ini akan menghasilkan suatu infrastruktur yang menghubungkan antara
mahasiswa sebagai seorang freelancer dan pemegang kepentingan atau bisa disebut
customer, dimana mahasiswa tersebut memberikan bantuan berupa jasa pada
pelanggan. Sistem yang kami buat ini akan dikhususkan bagi mahasiswa – mahasiswa
perguruan tinggi negeri dan swasta, D’orion Grup mempercayakan pengembangan
proyek IT ini kepada kami.
D’orion Grup merupakan salah satu perusahaan IT yang akan berdiri di masa
depan dengan harapan membuat banyak produk perangkat lunak maupun keras yang
dapat membantu menyelesaikan permasalahan – permasalahan yang ada di
masyarakat saat ini. Dengan memanfaatkan reputasi kami sebagai salah satu Software
House terbaik di Indonesia yaitu D’orion Grup yang sudah banyak menghasilkan
produk dengan kualitas unggul dan pemakaian yang mudah, lalu dapat memanfaatkan
teknologi baru seiring perkembangan zaman, D’orion Grup dapat memposisikan
dirinya sebagai penyedia jasa freelancer bagi mahasiswa yang efektif dan mudah
digunakan di indonesia saat ini.
Judul Proyek : Mahasiswa Cari Uang (MCU)
Tanggal Mulai Proyek : 01 Januari 2020
Tanggal Akhir Proyek : 29 Juni 2021
Informasi Anggaran : Rp.1.404.450.000
Manager Proyek : Rival Muhamad Saepullah
2
d. Pencarian jasa
e. Tracking perkembangan proyek
f. Mengirim hasil kerja
Peranan Tanggung Jawab:
1. Project Manager, Sekertaris, Bendahara, dan Kepala Divisi Sistem Analis
melakukan pertemuan langsung dengan client untuk mendapatkan
requierements.
2. Melakukan review terhadap template internal dan eksternal serta contoh-
contoh dokumen manajemen proyek.
3. Melakukan Analisi Resiko untuk Setip Tugas.
4. Melakukan riset perangkat MCU.
3
1. Manager Proyek Membangun tim proyek dan menugaskan tugas ke
berbagai anggota tim.
4
Mengidentifikasi dan mengevaluasi tren, memilih
tindakan, mendefinisikan tujuan dan mengevaluasi hasil.
Menyelesaikan tujuan keuangan dengan perencanaan
kebutuhan, mempersiapkan anggaran tahunan,
pengeluaran, menganalisis varians dan memulai tindakan
korektif.
Mempertahankan kualitas layanan dengan menegakkan
standar kualitas dan layanan pelanggan, menganalisis dan
menyelesaikan kualitas dan layanan masalah pelanggan,
merekomendasikan perbaikan sistem.
Mempertahankan pengetahuan profesional dan teknis
dengan menghadiri workshop pelatihan, meninjau
publikasi profesional, membangun jaringan pribadi,
benchmarking, berpartisipasi dalam sosial bermasyarakat
secara profesional.
Pengambilan keputusan, membuat rencana, menyusun
organisasi, pengarahan organisasi, pengendalian, penilaian
dan pelaporan.
5
Mengimplementasikan sistem baru/sistem usulan yang
akan digunakan perusahaan
6
sistem agar berjalan sesuai rencana, melaksanakan dan
memantau pengujian dan inspeksi bahan dan produk
untuk memastikan kualitas produk jadi.
7
Mengembangkan, merekomendasikan dan memantau tindakan
perbaikan dan pencegahan
Menguji Hardware.
8. Database Memasangan perangkat lunak baru
Administrator
Mengkonfigurasi hardware dan software dengan sistem
administrator.
8
Mengamankan administrasi
Menganalisis data
9
menyimpan catatan dari koleksi dan pengeluaran.
RUANGLINKUP PROYEK
Ruang lingkup proyek Mahasiswa Cari Uang (MCU) akan mencakup
beberapa tahapan yaitu pembukaan, perencanaan, perancangan, analisis, desain,
pengembangan, pengujian, implementasi dan pemeliharaan. Semua personil,
perangkat keras, dan sumber daya perangkat lunak akan dikelola oleh manager
proyek dan staff lainya. Semua pendanaan proyek akan dikelola oleh bendahara
sampai dengan dan termasuk jumlah yang dialokasikan dalam dokumen ini. Setiap
10
dana tambahan memerlukan persetujuan dari sponsor proyek. Proyek ini akan
memberikan suatu kesimpulan ketika laporan akhir dibuat dalam waktu 7 hari setelah
MCU ini diuji dan digunakan oleh masyrakat, semua dokumentasi teknis secara
lengkap akan didistribusikan kepada semua personil yang tepat.
Semua pekerjaan proyek SmartVoice akan dilakukan secara internal dan tidak
ada bagian dari proyek ini yang akan di-outsourcing-kan. Ruang lingkup proyek ini
tidak termasuk perubahan dalam persyaratan untuk sistem operasi standar untuk
menjalankan perangkat lunak, pembaruan atau revisi perangkat lunak.
DAFTAR MILESTONE
Bagan di bawah ini mencantumkan Milestones utama untuk proyek MCU.
Daftar dibawah ini hanya terdiri dari Milestones proyek utama seperti penyelesaian
fase proyek atau meninjau sesuatu. Mungkin ada Milestones yang lebih kecil yang
tidak termasuk dalam daftar ini tetapi termasuk dalam jadwal proyek dan WBS. Jika
ada penundaan penjadwalan yang dapat memengaruhi Milestones, manajer proyek
harus segera diberitahu sehingga tindakan proaktif dapat diambil untuk mengurangi
slip pada tanggal. Setiap perubahan yang disetujui untuk Milestones pada tanggal ini
akan dikomunikasikan kepada semua tim oleh manajer proyek.
Pembangunan sistem MCU ini direncanakan selama 18 bulan, projek ini di
mulai pada bulan Januari 2020 dan direncanaka akan selesai pada juni 2021. Dan
toleransi waktu keterlambatan sampe pada bulam Desember 2021.
Tabel 1. 1 Daftar Milestones MCU
Milestones List
Project : Mahasiswa Cari Uang (MCU) Tanggal : Rabu , 1 januari 2020
No Milestone Deskripsi Tanggal
1 Rapat dengan Rapat untuk mendiskusikan tentang 01/01/2020
Stakeholder proyek yang akan dibuat.
2 Pengesahan Semua perencanaan sudah selesai dibuat 20/01/2020
Project Charter dan menandakan dimulainya project.
11
3 Pengumpulan Semua kebutuhan sudah dikumpulkan 28/02/2020
Kebutuhan Sistem dan di validasi.
4 Pembuatan Selesai membuat semua rancangan 02/04/2020
Rancangan sistem, mulai dari database hingga UI
5 Dokumentasi Mendokumentasikan fase perancangan 06/04/2020
Perancangan dan analisa oleh sekretaris.
5 Pembuatan Membuat semua rancangan pada fase 18/05/2020
Desain Sistem sebelumnya menjadi sebuah prototype
6 Pengujian Menguji semua prototype yang sudah 19/05/2020
Prototype dibuat.
7 Pembuatan Selesai membuat semua prototype dan 27/05/2020
Desain Sistem 2 siap di implementasikan menjadi sebuah
sistem.
8 Dokumentasi Mendokumentasikan fase desain oleh 28/05/2020
Desain sekretaris.
8 Pengembangan Memulai fase pembuatan sistem MCU 02/06/2020
Sistem
9 Pengembangan Perangkat lunak sudah selesai dan siap 13/07/2020
Sistem 2 untuk diuji.
10 Menguji sistem Pengujian perangkat lunak oleh tim test. 14/07/2020
11 Dokumentasi Mendokumentasikan fase pengembangan 27/07/2020
Pengembangan oleh sekretaris.
12 Promosi & Selesai mempromosikan dan 03/12/2020
Implementasi mengimplementasikan sistem kepada
masyarakat
13 Dokumentasi Mendokumentasikan fase impelementasi 07/12/2020
Pemasaran oleh sekretaris.
14 Evaluasi Selesai mengevaluasi kualitas dari sistem 18/01/2021
yang sudah di pasarkan.
15 Dokumentasi Mendokumentasikan fase pemeliharaan 19/01/2021
Pemeliharaan oleh sekretaris.
16 Penutupan Project Penutupan project diakhiri dengan 09/02/2021
penyerahan laporan akhir kepada
12
stakeholder.
13
SCHEDULE BASELINE AND WORK BREAKDOWN STRUCTURE
14
2.2.5 Membuat model
kebutuhan bisnis :
Activity Diagram
2.2.6 Membuat model
software : class diagram
2.2.7 Rancangan UI& UX
: Mockup
2.2.8 Menetapkan
kebutuhan perangkat
keras dan lunak
2.2.9 Spesifikasi input&
output
2.2.10 Dokumentasi
rancangan sistem
3 Fase Desain 3.1 Membuat desain database
3.2 Membuat desain prototype
sistem
3.3 Membuat desain UI &
UX : Mockup
3.4 Pengujian desain
3.5 Mendokumentasikan
pembuatan desain
4 Fase 4.1 Pembuatan database
Pengembangan dan
Pengujian
4.2 Pembuatan sistem : front-
end
4.3 Pembuatan sistem : back-
end
4.4 Mengecek & menguji
database
4.5 Mendokumentasikan
pengembangan dan hasil
15
pengujian sistem
5. Fase Implemetasi 5.1 Mempromosikan dan
memasarkan sistem
5.2 Penerapan sistem berjalan
5.3 Mendokumentasikan hasil
impelemtasi sistem
6 Fase Pemeliharaan 6.1 Mengevaluasi sistem
6.2 Mendokumentasikan hasil
evaluasi
7 Fase Penutupan 7.1 Membuat laporan akhir
proyek
7.2 Rapat dan menyerahan
laporan akhir pada stakeholder
7.3 Party time!
Kamus WBS
No Item : 1.0
Nama Item : Fase Pembukaan dan Perencanaan
Deskripsi : Tahap ini merupakan tahap Perencanaan proyek yang akan
di laksanakan.
Kamus WBS
No Item : 1.1
Nama Item : Melakukan Rapat dengan Stakeholder
Deskripsi : aktivias ini adalah tahapan rapat awal memngenai proyek
yang akan di bangun.
Kamus WBS
No Item : 1.2
Nama Item : Menentukan Ruanglingkup
Deskripsi : Tahap ini adalah proses unruk menentukan batasan dari
proyek yang akan di bangun.
16
Kamus WBS
No Item : 1.3
Nama Item : Mengindentifikasi Resiko
Deskripsi : Aktifitas ini merupakan tahapan atau usaha untuk
menemukan resiko-resiko yang mungkin timbul selama
pembuatan proyek.
Kamus WBS
No Item : 1.4
Nama Item : Membuat Perencanaan Management Tim
Deskripsi : Aktifitas ini merupakan tahapan untuk merencanakan dan
mengatur Team work.
Kamus WBS
No Item : 1.5
Nama Item : Menyusun Jadwal dan Angaran
Deskripsi : Aktifitas ini merupakan tahapan menyusun adwal
pelaksanaan proyek dan mengatur alokasi Anggaran proyek.
Kamus WBS
No Item : 1.6
Nama Item : Membuat WBS dan kamus WBS
Deskripsi : Aktifitas Membuat WBS dan kamus WBS ini adalah
tahampan untuk memecah tiap poses agar lebih detail dan
mendeskripsikan tiap prosese yang ada pada proyek.
Kamus WBS
No Item : 1.7
Nama Item : Pembuatan Projek Charter
Deskripsi : aktivias ini adalah tahapan pembuatan projek charter yang
berisi pejelasan singkat dari sebuah proyek yang akan di
bangun.
17
Kamus WBS
No Item : 1.8
Nama Item : Pengesahan Projek Charter
Deskripsi : aktivias ini adalah tahapan untuk pengesahkan
projekcharter tang telah di setuui oleh semua Stakeholder.
Kamus WBS
No Item : 2.0
Nama Item : Fase Perancangan dan Analisis
Deskripsi : Aktifitas ini merupakan tahapan untuk mempelajari,
mengevaluasi proyek dan pembuatan desain teknis dari
rpoyek yang akan di bangun.
Kamus WBS
No Item : 2.1
Nama Item : Mempesiapkan Data
Deskripsi : Aktifitas ini merupakan tahapan antuk menspesifikasikan
jenis data.
Kamus WBS
No Item : 2.1.1
Nama Item : Menganlisa Kebutuhan Data
Deskripsi : Aktifitas ini merupakan tahapan untuk mengidentifikasikan
data yang akan di butuhkan dalam proyek yang akan di
bangun.
Kamus WBS
No Item : 2.1.2
Nama Item : Mengumpulkan Data
Deskripsi : Aktifitas ini merupakan tahapan untuk pengumpulan data
yang akan di olah didalam proyek yang akan di bangun.
Kamus WBS
No Item : 2.1.3
18
Nama Item : Memvalidasi Kebutuhan Data
Deskripsi : Aktifitas ini merupakan tahapan untuk mengecek
ketersesuain data dengan format data yang telah di tetpkan
di dalam proyek.
Kamus WBS
No Item : 2.1.4
Nama Item : Memdokuntasikan Kebutuhan Data
Deskripsi : Aktifitas ini merupakan tahapan untuk Mendokumentasikan
keseluruhan mengenai Kebutuhan data.
Kamus WBS
No Item : 2.2
Nama Item : Membuat Rancangan Sistem
Deskripsi : Aktifitas ini merupakan tahapan untuk menysusun langkah-
langkah operasi dalam pengolahan data.
Kamus WBS
No Item : 2.2.1
Nama Item : Analisa Kebutuhan Sistem
Deskripsi : Aktifitas ini merupakan tahapan untuk memahami
kebutuhan sisitem yang akan di bangun.
Kamus WBS
No Item : 2.2.2
Nama Item : Menganalisa kebutuhan Funsional dan Non fungsional
Deskripsi : Aktifitas ini merupakan tahapan untuk memenguraikan apa
yang bisa dilakukan oleh sisitem dan perilaku dari sistem.
Kamus WBS
No Item : 2.2.3
Nama Item : Menganalisa Desain Sistem
Deskripsi : Aktifitas ini merupakan tahapan untuk menganalisa Desain
19
yang telah di buat apakah sudah sesuai dengan keinginan
dan kebutuhan Client
Kamus WBS
No Item : 2.2.4
Nama Item : Membauat Model Data: Use Case Diagram
Deskripsi : Aktifitas ini merupakan tahapan untuk memodelkan proses
bisnis dari proyek yang akan di bangun.
Kamus WBS
No Item : 2.2.5
Nama Item : Membauat Model Kebutuhan Bisnis : Actifity Diagram
Deskripsi : Aktifitas ini merupakan tahapan untuk memodelkan
perilaku use case dan objek di dalam sistem.
Kamus WBS
No Item : 2.2.6
Nama Item : Membauat Model Software: class Diagram
Deskripsi : Aktifitas ini merupakan tahapan untuk memodelkan
struktur kelas di dalam Sistem.
Kamus WBS
No Item : 2.2.7
Nama Item : Rancangan UI dan UX : Mockup
Deskripsi : Aktifitas ini merupakan tahapan untuk memnggambarkan
tampilan sistem yang akan dibagun dan tujuna sistem di
bangun.
Kamus WBS
No Item : 2.2.8
Nama Item : Menetapkan Kebutuhan Perangkat Keras Dan Lunak
Deskripsi : Aktifitas ini merupakan tahapan untuk menspesifikasi
kebutuhan perangkat keras dan perangkat lunak yang akan
di bagun.
20
Kamus WBS
No Item : 2.2.8
Nama Item : Spesifikasi input dan output
Deskripsi : Aktifitas ini merupakan tahapan untuk merancang proses
masukan dan keluaran dari sistem.
Kamus WBS
No Item : 2.2.9
Nama Item : Mendokumentasikan Rancangan Sistem
Deskripsi : Aktifitas ini merupakan tahapan untuk mendokumentasikan
semua tahapan dalam rancangan sistem.
Kamus WBS
No Item : 3.0
Nama Item : Fase Desain
Deskripsi : Tahap ini bertujuan untuk memberikan gambaran apa yang
seharusnya dikerjakan. Tahap ini membantu dalam
menspesifikasikan kebutuhan hardware dan sistem serta
mendefinisikan arsitektur sistem secara keseluruhan.
Kamus WBS
No Item : 3.1
Nama Item : Membuat Desain database
Deskripsi : Tahap ini adalah proses untuk merancang pengorganisasian
data sesuai dengan model data yang telah di tetapkan di
dalam sistem.
Kamus WBS
No Item : 3.2
Nama Item : Membuat Prototype Sistem
Deskripsi : Tahap ini adalah proses untuk.
Kamus WBS
No Item : 3.3
21
Nama Item : Membuat Desain UI dan UX : Mockup
Deskripsi : Tahap ini adalah proses untuk membuat intraksi pengguna
sederhana dan seefisien mungkin.
Kamus WBS
No Item : 3.4
Nama Item : Pengujian Desain
Deskripsi : Tahap ini adalah proses untuk menguji setiap rancangan
Desain yang telah di lakukan.
Kamus WBS
No Item : 3.4
Nama Item : Mendokumentasikan Pembuatan Desain
Deskripsi : Tahap ini adalah proses untuk mendokuentasikan semua
Tahap Pembuatan Desain dalam sistem.
Kamus WBS
No Item : 4
Nama Item : Fase Pengembangan dan Pengujian
Deskripsi : Tahap ini adalah proses untuk
Kamus WBS
No Item : 4.1
Nama Item : Pembuatan Database
Deskripsi : Tahap ini adalah proses untuk memasukkan seluruh data
kedalam database agar dapat di akses oleh sistem.
Kamus WBS
No Item : 4.2
Nama Item : Pembuatan sistem Front End
Deskripsi : Tahap ini adalah proses untuk mendesain tampilan user.
Kamus WBS
No Item : 4.3
Nama Item : Pembuatan sistem Back End
22
Deskripsi : Tahap ini adalah proses untuk membuat kode program
Kamus WBS
No Item : 4.4
Nama Item : Mengecek dan menguji data base
Deskripsi : Tahap ini adalah proses untuk mengecek dan menguji data
yang telah di export ke dalam database dan juga menguji
data dari sisitem ke dalam database.
Kamus WBS
No Item : 4.5
Nama Item : Mengecek dan Menguji Sistem
Deskripsi : Tahap ini adalah proses untuk mengecek ketersesuain
inputan dan output Sistem yang telah di bangun.
Kamus WBS
No Item : 4.6
Nama Item : Mendokumentasikan Fase Pengembangan dan Pengujian
Deskripsi : Tahap ini adalah proses untuk membuat Dokumen untuk
setiap tahapan dalam Pengembangan dan Pengujian Sistem.
Kamus WBS
No Item : 5.0
Nama Item : Implementasi
Deskripsi : Tahap ini adalah proses untuk penginstalan Sisitem pada
perangkat keras.
Kamus WBS
No Item : 5.1
Nama Item : Mempromosikan dan Memasarkan Sistem
Deskripsi : Tahap ini adalah proses untuk memperkenalkan Produk
kepada Client-client Bisnis.
Kamus WBS
No Item : 5.2
23
Nama Item : Penerapan Sistem Berjalan
Deskripsi : Tahap ini adalah proses untuk mengevaluasi sistem yang
sudah di pasarkan.
Kamus WBS
No Item : 5.3
Nama Item : Mendokumentasikan Hasil Implementasi sietem
Deskripsi : Tahap ini adalah proses untuk membuat dokumen semua
tahap di dalam Fase implementasi sistem.
Kamus WBS
No Item : 6.0
Nama Item : Pemeliharaan
Deskripsi : Tahap ini adalah proses untuk memantau perkembangan
sisitem dan mengecek dan Mengatasi Bila terjadi kesalahan.
Kamus WBS
No Item : 6.1
Nama Item : Mengevaluasi Sistem
Deskripsi : Tahap ini adalah proses untuk menganalisis dan
mengevaluasi sitem yang telah di bangun.
Kamus WBS
No Item : 6.2
Nama Item : Mendokuemntasikan Hasil Evaluasi
Deskripsi : Tahap ini adalah proses untuk mendokumentasikan hasil
evaluasi dari pemerapan sistem berjalan.
Kamus WBS
No Item : 7.0
Nama Item : Penutupan
Deskripsi : Tahap ini adalah proses untuk mengakhiri proyek
pembuatan sisitem
24
Kamus WBS
No Item : 7.1
Nama Item : Pembuatan Laporan Akhir Proyek
Deskripsi : Tahap ini adalah proses untuk membuat lapora keseluruhan
setiap tahampan dalam Pemebuatan sisitem
Kamus WBS
No Item : 7.2
Nama Item : Rapat dan penyerahan laporan akhir Proyek
Deskripsi : Tahap ini adalah proses untuk penyerahan laporan akhir
proyek kepada Client.
25
Manger Proyek Menetapkan perubahan mana yang bisa di lakuka dan
mana yang tidak harus dilakukan dan manger proyek akan
memperbaharui dan mendokumntasikn ulang dokumen proyek
sebagaimana diperlukan serta memastikan setiap perubahan
dikomunikasikan kepada Tim Proyek dan Client.
Setiap Anggota Tim dan Client dapat melakukan permintan perubahan untuk
proyek MCU ini. Dan setiap perubahan yag dilakuan di dalam proyek ini dalam
persetujuan Proyek Sponsor. Semua perubahan akan akan di catat dan di evaluasi, di
kaji ulang oleh Maneger Proyek.
COMMUNICATIONS MANAGEMENT PLAN
Jenis Feedback
Media Frekuensi Perantara Komunikator
Komunikasi Mechanisms
Rapat internal
Akan dilakukan
Seriap hari
Rapat Tatap Internal senin Untuk
Mingguan -
Internal Muka Stakeholder mengulas
semua
Pekerjaan
Anggota Tim
Rapat Tatap Bulanan - Projek Rapat akan
dengan Muka Manager,dan dilakukan
Client Client setiap hari
Selasa Di
Minggu
Pertama setiap
Bulan dimana
Projek Manager
akan
26
Menjelaskan
Progres Projek
dan Cilent
Akan
menaggapi
Progrres
Komunikasi ini
untuk
Komunikasi
Semua Tim membahas atau
Jarak jauh WhastApp Harian Telophone
proyek mendiskusikan
Tim proyek
mengenai
proyek
Komunikasi
Komunikasi ini
arak jauh
pembahsan
Antara Projek
Email dan mengenai
Manager Mingguan Telephone manager dan
WhastApp Proyek yang
Proyek Client
sifatnya
dengan
mendadak
Client
Cara Komunikasi
E-mail
Email kantor pada Proyek MCU harus digunakan secara profesional,
bebas dari kesalahan, dan menyediakan komunikasi singkat. Email harus
didistribusikan kepada peserta proyek dengan benar. Client dapat
berkomunikasi dengan tim project melalui media email.
Pertemuan tatap muka
Manajer Proyek akan mendistribusikan agenda pertemuan minimal 3
hari sebelum setiap pertemuan yang dijadwalkan dan semua peserta
diharapkan untuk meninjau agenda sebelum rapat. Selama pertemuan proyek
27
Time keeper akan memastikan bahwa mematuhi kelompok untuk setiap
agenda dan sekertaris akan mengambil semua catatan untuk dokumentasi
setelah selesai pertemuan. Sangat penting bahwa semua peserta harus tiba
waktu setiap pertemuan dan harus mematikan semua media komunikasi atau
diatur ke mode getar untuk meminimalkan gangguan pada saat pertemuan.
Hasil pertemuan akan didistribusikan paling lambat 24 jam setelah pertemuan
selesai.
Komunikasi Informal
Sementara komunikasi informal adalah diperlukan pada setiap proyek
dan diperlukan untuk penyelesaian proyek yang sukses, masalah,
kekhawatiran, atau update yang muncul dari diskusi informal antara anggota
tim harus dikomunikasikan kepada setaip Kepala Divisinya masing-masing
dan Kepala Divisi akan memberitahu kepada Manajer Proyek sehingga
tindakan yang tepat dapat diambil.
28
Prayoga Administrator
Heri UI /UX
herifred21@gpp.com 0858-8087-8382
Fredianto Desiner
Hermione UI /UX
hermioneg@gpp.com 0821-5429-0870
Grangger Desiner
System
Willy Hanafi hanafiwilly@gpp.com 0823-1940-1259
Analyst
Staff System
Maretta go Maretta@gpp.com 0821-3121-1265
Analyst
Staff System
George lim GgLim@gpp.com 0821-0098-9900
Analyst
Hardware
Lydia shine lydiaShine@gpp.com 0821-8753-0831
Enginer
David Daniel Penstester daviddaniek@gpp.com 0821-3322-1421
Technical
Jhonny Crabs jhonnyCrabssss@gpp.com 0853-8009-5437
Support
Meggie Bendahara Meggie@gpp.com 0853-8976-1154
Jesica Island Sekertaris Jessiland@gpp.com 0853-8890-9999
29
COST MANAGEMENT PLAN
Cost management plan dari Proyek MCU (mahasiswa cari uang) dihitung
bedasarkan projek diect (biaya langsung) dan indirect (Biaya tidak lagsung).
Komponen Biaya Unit Unit Biaya (Rp)
Tenaga Kerja
PM Man - Day Rp30.000.000/mon
Web Developer Man - Day Rp5.000.000/mon
Database Adminstrator Man - Day Rp7.000.000/mon
System Analyst Man - Day Rp8.000.000/mon
Quality Assurance Man - Day Rp8.800.000/mon
UI/UX Designer Man - Day Rp12.000.000/mon
Hardware Engineer Man - Day Rp5.000.000/mon
Pentester Man - Day Rp8.000.000/mon
Techinacl Support Man - Day Rp11.000.000/mon
Bendahara Man - Day Rp3.000.000/mon
Sekretaris Man - Day Rp3.000.000/mon
Marketing Manager Man – Day Rp33.000.000/mon
Material
Sewa Hosting Unit Rp3.500.000/mon
Sewa Domain Unit Rp200.000/mon
Token Listrik Eksemplar Rp50.000/hr
30
System Analyst Rp8.000.000/mon 3 12 Rp.288.000.000
Quality Rp8.800.000/mon 1 4 Rp.35.200.000
Assurance
UI/UX Designer Rp12.000.000/mon 2 12 Rp.288.000.000
Hardware Rp5.000.000/mon 1 8 Rp.40.000.000
Engineer
Pentester Rp8.000.000/mon 1 4 Rp.32.000.000
Techinacl Rp11.000.000/mon 1 2 Rp.22.000.000
Support
Bendahara Rp3.000.000/mon 1 12 Rp.36.000.000
Sekretaris Rp3.000.000/mon 1 12 Rp.36.000.000
Marketing Rp33.000.000/mon 1 1 Rp.33.000.000
Manager
Total Rp. 1.332.200.000
Total Project Cost : Rp. 1.332.200.000 + Rp.72.250.000 = Rp.1.404.450.000
31
PROJECT SCOPE MANAGEMENT PLAN
Manajemen ruang lingkup untuk Proyek MCU akan menjadi tanggung jawab
Project Manager. Project Manager, Client/Sponsor, dan Stakeholder akan menetapkan
dan menyetujui dokumentasi untuk mengukur lingkup proyek yang mencakup desain
dan implementasi program. Ruanglingkup proyek MCU ini telah di didefinisikan
dalam WBS oleh Sistem Analis dan juga tahap-tahap lainnya yang telah didefinisikan
didalam WBS.
Proyek manager Bertanggung awab penuh jika ada permintaan peruhan ruang
linkup proyek baik dari Seluruh Stakehoder dan juga Clien. Projek Mnager juga akan
meminta pendapat dan persetujuan dari pojek sponsor tapi meskipun demikian Projek
manager yang akan Bertanggung jawab penuh terhadap keputusan akhir proyek.
Projek Sponsor dan Client behak menerima laporan penyampain ahir proyek.
Setelah jadwal awal telah dikembangkan, itu akan ditinjau oleh tim proyek
dan sumber daya sementara ditugaskan untuk tugas-tugas proyek. Tim dan sumber
daya proyek harus setuju untuk paket pekerjaan tugas, jangka waktu, dan jadwal yang
32
diusulkan. Setelah ini tercapai sponsor proyek akan meninjau dan menyetujui jadwal
dan kemudian akan menjadi basis berjajar.
Sesuai dengan standar D’orion Group ini, berikut akan ditunjuk sebagai tonggak
untuk semua jadwal proyek:
Penyelesaian pernyataan ruang lingkup dan WBS / WBS kamus
Basis berbaris jadwal proyek
Persetujuan anggaran proyek akhir
Proyek kick-off
Persetujuan dari peran dan tanggung jawab
persetujuan persyaratan definisi
Penyelesaian pemetaan data / persediaan
Implementasi proyek
Penerimaan kiriman akhir.
Peran dan tanggung jawab untuk pengembangan jadwal adalah sebagai berikut:
33
Stakeholder proyek akan berpartisipasi dalam ulasan tentang jadwal yang
diusulkan dan membantu dalam validasi.
34
Impact
Low Medium High
High Medium High High
35
Dampak
Score
No Probability Quality Solusi
Resiko Biaya Jadwal Dampak
Project
Pengaturan Jadwa
Anggota Tim timeline proyek
1 Medium - - Medium sama untuk peng
Sakit mundur
proyek ini
Perlu membacku
Harus
Kerusakan timeline proyek pada harddisk ex
2 Low mengeluarkan - High
Hardware mundur setiap mengerja
biaya tambahan
proyek
Menggunakan mi
Turunnya
Kesalahan timeline troyek saat mengerjakan
3 High - kualitas High
Desain UI mundur agar mudah di tra
software
ulang
Turunnya Menggunakan
Teknologi
4 Low - - kualitas Low software yang sam
tidak tepat
project setiap bagian d
Selalu mengecek k
Gagal dalam
Requirement task task yang s
5 Medium - - pembuatan High
kurang dikerjakat set
software
menyelesaikann
Perlu membacku
Waktu Turunnya
Server pada harddisk ex
6 Low - pengerjaan kualitas High
Down setiap mengerja
proyek tertunda. project
proyek
Hilangnya Membutuhkan Perlu adanya te
Waktu Turunnya
dokumen biaya tambahan penyimpanan se
7 Low pengerjaan kualitas Low
kebutuhan untuk pencarian dokumen doku
proyek tertunda. project
user dokumen penting yang a
Membutuhkan Waktu Perlu membacku
Software biaya tambahan pengerjaan pada harddisk ex
8 Low - Medium
terkena virus untuk pemulihan proyek setiap mengerja
software tertunda. proyek
Membutuhkan Melakukan pertu
Kurangnya biaya tambahan Timeline proyek jam kerja sehingg
9 Medium - High
insfrastruktur untuk membeli mundur bertukar infrastr
infrastruktur tersebut
Waktu
Kurangnya Kekurangan Gagalnya Menyiapkan biay
10 Medium pengerjaan High
biaya project biaya project. terduka untuk pr
proyek tertunda.
36
QUALITY MANAGEMENT PLAN
Semua anggota tim proyek Mahasiswa Cari Uang akan memainkan peran
dalam manajemen kualitas. Sangat penting bagi tim untuk memastikan bahwa
pekerjaan diselesaikan pada tingkat kualitas yang memadai dari paket pekerjaan
individu hingga hasil tugas akhir proyek. Berikut ini adalah peran kualitas dan
tanggung jawab untuk Proyek Mahasiswa Cari Uang:
37
menetapkan standar kualitas yang dapat diterima. Mereka juga akan bekerja untuk
memastikan bahwa semua standar kualitas terpenuhi dan mengomunikasikan masalah
apa pun mengenai kualitas kepada Manajer Proyek.
Kontrol kualitas untuk Proyek Mahasiswa Cari Uang akan menggunakan alat
dan metodologi untuk memastikan bahwa semua hasil proyek memenuhi standar
kualitas yang disetujui. Untuk memenuhi persyaratan dan harapan yang dapat
disampaikan, kita harus menerapkan proses formal di mana standar kualitas diukur
dan diterima. Manajer Proyek akan memastikan semua standar kualitas dan kegiatan
pengendalian kualitas terpenuhi di seluruh proyek. Spesialis Kualitas akan membantu
Manajer Proyek dalam memverifikasi bahwa semua standar kualitas terpenuhi untuk
setiap pengiriman. Jika ada perubahan yang diusulkan dan disetujui oleh Sponsor
Proyek, Manajer Proyek bertanggung jawab untuk mengkomunikasikan perubahan
tersebut kepada tim proyek dan memperbarui semua rencana proyek dan
dokumentasi.
38
STAFFING MANAGEMENT PLAN
39
dan inspeksi sistem agar berjalan sesuai
rencana.
- Memeriksa teknologi baru
- Membuat spesifikasi teknis dan perencanaan
pengujian
- Bekerja dengan bahasa coding komputer
- Membuat dokumentasi operasional
dengan technical author
Valexsa Web
- Membantu kepala divisi Software Engineer
Lumi Developer
dalam memelihara sistem dengan
memonitoring dan memperbaiki
kerusakan software
- Problem solving dan berpikir secara
menyamping sebagai bagian dari tim, atau
secara individual, untuk
- Membuat spesifikasi teknis dan perencanaan
pengujian
- Bekerja dengan bahasa coding komputer
- Membuat dokumentasi operasional
Web
Dean dengan technical author
Developer
- Membantu kepala divisi Software Engineer
dalam memelihara sistem dengan
memonitoring dan memperbaiki
kerusakan software
Christine Quality - Berinteraksi dengan pelanggan untuk
Assurance memahami kebutuhan sistem yang akan di
gunakan
40
atas suatu perangkat lunak
- Mengamankan administrasi
Database
Agri Yodi - Menganalisis data
Administrat
Prayoga
or - Membuat Design Database
41
Javascript dan lain-lain
- Menghasilkan produk yang user-friendly,
efektif dan menarik
- Melakukan pertemuan dengan klien untuk
mendiskusikan kebutuhan dan / atau kemajuan
proyek
Hermione UI /UX
- Menunjukkan dan menerima masukan tentang
Grangger Desiner
rancangan situs
- Up-to-date dengan perkembangan teknologi
dan software terbaru.
- Berinteraksi dengan pelanggan untuk
memahami kebutuhan sistem yang akan di
gunakan
42
- Berinteraksi dengan desainer untuk
mengemukakan antarmuka yang diinginkan
atas suatu perangkat lunak
43
- Mendesain dan membangun interface antara
komputer dengan peralatan-peralatan lain
- Testing hardware.
- Merancang prosedur pengujian sistem
berkoordinasi dengan tenaga ahli lainnya.
David
Penstester - Melakukan pengujian sistem berdasarkan
Daniel
prosedur yang ditetapkan.
- Menyusun laporan hasil pengujian sistem
Jhonny Technical - Memastikan komputer yang dipakai oleh user
Crabs Support dapat berfungsi normal, terhubung kejaraingan,
beromunikasi dengan bauk dan berjalan seperti
seharusnya.
44
aman dan jika sistem mengalami masalah,
Anda perlu untuk merestore data dari data
backup system yang sudah dibuat.
RESOURCE CALENDAR
Sumberdaya sebagai bagian dari rencana proyek. Resource Calender
mengidentifikasi sumber daya utama yang diperlukan untuk proyek dan waktu /
durasi yang dibutuhkan. Beberapa sumber daya mungkin diperlukan untuk seluruh
45
panjang proyek sementara yang lain hanya diperlukan untuk sebagian dari proyek.
Informasi ini harus disetujui oleh Sponsor Proyek dan Manajer Fungsional sebelum
memulai proyek.
Proyek MCU mengharuskan semua anggota tim proyek untuk seluruh durasi
proyek meskipun tingkat upaya akan bervariasi ketika proyek berlangsung. Proyek
MCU ini dijadwalkan berlangsung satu tahun dengan standar 63 jam minggu kerja.
Jika anggota tim proyek tidak diperlukan selama 63 jam kerja penuh selama proyek
berlangsung, upaya mereka di luar Proyek ini akan atas kebijakan Manajer
Fungsional mereka.
COST BASELINE
Bagian ini berisi garis dasar biaya untuk proyek yang menjadi dasar
manajemen biaya. Proyek akan menggunakan metrik nilai yang diperoleh untuk
melacak dan mengelola biaya dan garis dasar biaya menyediakan dasar untuk
pelacakan, pelaporan, dan pengelolaan biaya.
46
Baseline biaya untuk proyek MCU mencakup semua biaya yang dianggarkan untuk
keberhasilan penyelesaian proyek.
47
sistem selama 5 bulan lebih
QUALITY BASELINE
Proyek MCU (Mahasiswa Cari Uang) harus memenuhi standar mutu yang
ditetapkan dalam dasar kualitas. Kualitas dasar adalah dasar yang menyediakan
tingkat kualitas yang dapat diterima dari Proyek MCU. Perangkat lunak ini harus
memenuhi atau melebihi nilai kualitas dasar untuk mencapai kesuksesan.
48
Sistem Class diagram, Activity Diagram dan User aplikasi power
Interface, karena hal tersebut saling terkait. designer
Desain Minimal 80%, desainnya bagus, enak untuk Menggunakan
aplikasi dilihat oleh pengguna dan mudah untuk aplikasi just in mind
digunakan
Progra Tingkat keberhasilan 97% untuk Menggunakan server
mming mengoptimalkan kinerja software MCU, pihak ketiga dengan
Back- sisanya kegagalan yang masih diterima seperti cara menyewa
End error dan listrik padam
Progra Tampilan harus sesuai dengan permintaan Menggunakan
mming stakeholder dan nyaman untuk dilihat serta aplikasi IDE Visual
Front- mudah digunakan Studio Code dan
End Bahasa pemrograman
php dengan html5
Penguji Tidak ada kesalahan agar software MCU dapat Menggunakan
an dikatakan berhasil dan dapat dijalankan di perangkat computer
perangkat manapun yang compatible
Instalas Tingkat keberhasilan instalasi apliaksi MCU Menggunakan
i adalah 98%. Sisanya 2% adalah kegagalan yang perangkat komputer
mungkin terjadi seperti listrik padam atau
perangkat rusak
Pelatiha Setiap pelatih harus dapat menjelaskan secara Merektut pelatih yang
n baik dan benar kepada admin agar mereka terverifikasi dan ahli
mengerti. Tapi jika ada, masih bisa bertanya di bidangnya masing-
kepada pelatih masing
Mainte Minimal 90%. Aplikasi MCU harus Menggunakan
nance diperhatikan dan dipelihara kualitasnya. Jika perangkat komputer
ada kesalahan maka harus diperbaiki secepatnya
Dokum tingkat kegagalan kurang dari 2%. Dokumentasi Menggunakan
entasi harus mencakup kinerja dari proyek tersebut aplikasi Ms. Word
proyek 2019
49
SPONSOR ACCEPTANCE
___________________________________________ Date:____________________
<Project Sponsor>
<Project Sponsor Title>
50