OLEH:
CAHYO AGUNG PURNOMO
OLEH:
CAHYO AGUNG PURNOMO
NIM . 0116052
i
LEMBAR PERSETUJUAN SKRIPSI
Dengan judul
OLEH
Cahyo Agung Purnomo
NIM : 01.16.052
Iis Suwanti, S.ST., M.Kes Ninik Murtiyani, SKM., S.Kep., Ns., M.Kes
NPP 01.02.020
NPP 10.02.002
Mengetahui
Nur Chasanah,S.Kp.,M.Kes
NPP : 10.02.184
ii
PENGESAHAN SKRIPSI
Dengan judul :
Hubungan Penggunaan Gadget Dengan Gangguan Tidur Pada Anak Usia
Pre-School Di RA Mambaul Ulum Corogo Kecamatan Jogoroto Jombang
OLEH
Cahyo Agung Purnomo
NIM : 01.16.052
Tim Penguji
Ketua : .................................. ....................................
Mengetahui
iii
HALAMAN PERNYATAAN
NIM : 01.16.052
Hubungan Penggunaan Gadget dengan gangguan tidur pada anak usia Pre-
bukan skripsi orang lain baik sebagian maupun keseluruhan, kecuali dalam bentuk
Apabila dikemudian hari ditemukan bahwa pernyataan ini tidak benar, saya
NIM. 01.16.052
iv
KATA PENGANTAR
Tujuan Skripsi ini adalah sebagai syarat untuk memperoleh Gelar Sarjana
Mojokerto. Terselesaikannya Skripsi ini tidak terlepas dari bantuan semua pihak,
lebih baik.
ini.
v
5. Fajar Purwanto, S.Ked, selaku Pembimbing Akademik (PA) yang senantiasa
8. Bapak dan ibu tercinta, serta kekuarga besar saya yang senantiasa
Peneliti
vi
HUBUNGAN PENGGUNAAN GADGET DENGAN GANGGUAN TIDUR
PADA ANAK USIA PRE-SCHOOL DI RA MAMBAUL ULUM
COROGO KECAMATAN JOGOROTO JOMBANG
Oleh:
Cahyo Agung Purnomo1, Iis Suwanti2, Ninik Murtiyani3
Program Studi Ilmu Keperawatan STIKES Dian Husada Mojokerto
Email : jomi7255@gmail.com
ABSTRAK
vii
RELATIONSHIP OF GADGET USE WITH SLEEP
DISORDERS IN PRE-SCHOOL CHILDREN IN RA MAMBAUL ULUM
COROGO KECAMATAN JOGOROTO, JOMBANG
By:
Cahyo Agung Purnomo , Iis Suwanti , Ninik Murtiyani
1 2 3
ABSTRACT
Sleep is a physiological needs of each individual with the purpose of resting
the body , but lately many emerging sleep disorders experienced by children
when the beds themselves have an important role for the growth and
development of the child, one of the causes of children experience sleep
disturbance is the use of gadge t Research this aims to determine
the relationship of Use Gadget d ith Sleep Disorders In Childhood Pre-
School in Ra Mambaul Ulum Corogo District of Jogoroto Jombang
The design of this study uses a correlational analytic design using
a cross sectional approach . The sampling method used
was Simple Random Sampling. Samples i ni as much as 4 2 Respondent , in
Ju l i 2020. Data were taken using a questionnaire and observation sheet. After
being tabulated, the data were analyzed using the Contingency
coefficient test with a significance level of 0.05.
The results of this study indicate that almost all (95%) of the
respondents, namely the use of gadgets are not normal, while from sleep
disorders, it was found that almost all (88%) of the respondents experienced
sleep disorders . While the results of test results of the coefficient of
contingency and obtained significant value p ≤ α means H received, which
1
viii
DAFTAR ISI
Halaman
Halaman Judul Dalam..........................................................................................i
Halaman Persetujuan ...........................................................................................ii
Halaman Pengesahan ...........................................................................................iii
Halaman Pernyataan ............................................................................................iv
Halaman Kata Pengantar......................................................................................vi
Halaman Abstrak..................................................................................................vii
Halaman Daftar Isi...............................................................................................vii
Halaman Daftar Tabel..........................................................................................ix
Halaman Daftar Gambar.......................................................................................xii
Halaman Daftar Lampiran....................................................................................xiii
Daftar Arti Lambang............................................................................................xiv
Daftar Arti Singkatan ..........................................................................................xv
BAB 1 PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang................................................................................................1
1.2 Rumusan Masalah..........................................................................................3
1.2.1 Pernyataan Masalah..................................................................................3
1.2.2 Pertanyaan Masalah..................................................................................3
1.2.3 Batasan Ruang Lingkup Masalah.............................................................4
1.3 Tujuan Penelitian......................................................................................4
1.3.1 Tujuan Umum...........................................................................................4
1.3.2 Tujuan Khusus..........................................................................................4
1.4 Manfaat Penelitian....................................................................................4
1.4.1 Manfaat Teoritis.......................................................................................4
1.4.2 Manfaat Praktis.........................................................................................5
BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA
2.1 Konsep Gadget ........................................................................................6
2.1.1 Definisi Gadget........................................................................................6
2.1.2 Tujuan Pengguanaan Gadget....................................................................6
2.1.3 Sikap dan Kebiasaan saat Menggunakan Gadget.....................................7
2.1.4 Dampak Penggunaan Gadget...................................................................7
2.1.5 Durasi Penggunaan Gadget......................................................................10
ix
2.2 Konsep Gangguan Tidur........................................................................... 11
2.2.1 Pengertian Tidur.......................................................................................11
2.2.2 Fisiologi Tidur..........................................................................................11
2.2.3 Tahapan Tidur..........................................................................................13
2.2.4 Tidur Pada Usia Pre-School.....................................................................14
2.2.5 Gangguan Tidur........................................................................................15
2.2.6 Klasifikasi Gangguan Tidur.....................................................................16
2.2.7 Faktor – Faktor Yang Mempengaruhi Tidur............................................17
2.2.8 Etiologi Gangguan Tidur Pada Anak.......................................................19
2.2.9 Dampak Gangguan Tidur.........................................................................20
2.2.10 Kuesioner SDSC.......................................................................................23
2.3 Konsep Anak............................................................................................24
2.3.1 Pengertian Anak.......................................................................................24
2.3.2 Pengertian Anak Usia Pre-School............................................................25
2.3.3 Ciri – Ciri Anak Usia Pre-School.............................................................25
2.4 Hubungan Penggunaan Gadget Dengan Gangguan Tidur.......................27
2.5 Kerangka Konseptual...............................................................................28
2.6 Hipotesis Penelitian..................................................................................29
BAB 3 METODE PENELITIAN
3.1 Desain Penelitian............................................................................................30
3.2 Kerangka Kerja...............................................................................................31
3.3 Sampling Desain.............................................................................................32
3.3.1 Populasi....................................................................................................32
3.3.2 Sampel......................................................................................................32
3.3.3 Sampling...................................................................................................33
3.4 Identifikasi Variabel.......................................................................................33
3.4.1 Variabel Independent................................................................................33
3.4.2 Variabel Dependen...................................................................................33
3.5 Definisi Operasional.......................................................................................34
3.6 Pengumpulan Data dan Analisa Data.............................................................35
3.6.1 Pengumpulan Data....................................................................................35
3.6.2 Analisa Data.............................................................................................36
x
3.7 Etika Peneitian................................................................................................40
3.8 Rencana Penelitian.........................................................................................42
BAB 4 PEMBAHASAN.....................................................................................44
4.1 Hasil Penelitian...............................................................................................44
4.2 Pembahasan....................................................................................................48
BAB 5 SIMPULAN DAN SARAN....................................................................52
5.1 Simpulan.........................................................................................................52
5.2 Saran...............................................................................................................52
DAFTAR PUTAKA.............................................................................................54
LAMIRAN...........................................................................................................57
xi
DAFTAR TABEL
Tabel 4.6 Tabulasi silang antara Penggunaan Gadget dengan gangguan tidur
pada anak usia Pre-School di RA Mambaul Ulum
Corogo .........45
xii
DAFTAR GAMBAR
xiii
DAFTAR LAMPIRAN
xiv
DAFTAR ARTI LAMBANG
() : Kurung
, : Koma
. : Titik
- : Sampai
: : Titik dua
% : Persen
“ : Petik
/ : Per, Atau
+ : Tambah
; : Titik Koma
H1 : H Satu
α : tingkat signifikansi
xv
DAFTAR SINGKATAN
IQ : Intelligence Quotient
RA : Raudahtul Athfal
xvi
BAB I
PENDAHULUAN
karena pada saat tidur inilah terjadi proses regenerasi sel-sel otak dan
gangguaan tidur, tentu tidak akan mencapai kematangan otak yang sempurna
gangguann pada jumlah, kualitas, atau waktu tidur pada seorang individu
faktor baik dari luar tubuh maupun dalam tubuh, salah satu yang akhir akhir
mengalami gangguan tidur seperti kekurangn jumlah jam tidur ini juga
bagi anak mereka, menurut orang tua anak lebih memilih bermain
menggunakan Gadget daripada tidur siang dan sulit untuk memulai tidur
dimalam hari. Masalah yang muncul ialah anak yang bermain menggunakan
prevalensi yang tinggi, diantaranya dari 5979 anak yang dipilih secara acak
1
pada pada anak usia 2-12 tahun di Cina sebanyak 21,2% mengalami
gangguan
2
2
tidur. (Liu, 2005).. Dan pada suatu studi prevalensi gangguan tidur pada
pertama di Jakarta Timur remaja usia 12-15 tahun sebesar 62,9% dari 140
prevalensi gangguan tidur pada anak usia di bawah 3 tahun 44,2% dari 385
Penelitian lain pada usia 3-6 tahun sebanyak 79,9 % dari 183 anak
siang dan 5 dari 8 ibu menyatakan anaknya tidur kurang dari 10 jam perhari
dan 7 dari 8 ibu mengatakan anaknya dapat memulai tidur dengan mudah
adalah motivasi. pada usia Pre-School anak mempunyai rasa ingin tahu
terhadap hal-hal baru yang dilihatnya. Salah satu bentuk keingintahuan ialah
dengan bermain, salah satu bentuk bermain yang disukai anak seakarang ialah
Gadget dapat mempengaruhi motivasi anak untuk tidur, jika tidak segera
ditangani maka anak akan menjadi terbiasa dengan kondisi tersebut sehingga
jumlah jam tidur anak anak berkurang, waktu tidur anak tidak teratur dan
3
gangguan tidur
gangguan tidur ialah dengan menetapkan jadwal tidur dengan rutin sehingga
dapat mengganggu dalam proses tidur dan mematikan cahaya yang terlalu
terang pada saat memulai tidur, selain itu mungkin setiap anak memiliki
kebiasaan yang berbeda beda saat memulai tidur seperti memegang boneka
atau minum susu, orang tua hendaknya tetap mengikuti kebiasaan anak
motivasi tidur dikarenakan kegiatan atau hal lain, kegiatan tersebut dapat
1.2.2.Pertanyaan Masalah
Jogoroto Jombang?
4
1.3.2.Tujuan khusus
Jogotoro Jombang
1.4.2.Manfaat prakttis
salah satu bahan literatur bagi akademik dan dapat digunakan sebagai
2. Bagi Reponden
3. Bagi Masyarakat
TINJAUAN PUSTAKA
(Widiawati, 2014).
sebaga sarana untuk menudahkan komuikasi jarak jauh dengan orang lain,
6
7
selalu berkembang terus dan tidak akan pernah berhenti disatu titik.
terhadap teman bahkan orang lain (Chusna,2017), selain itu kebiasaan lain
yang akan muncul akibat menggunakan Gadget adalah anak tidak mau
diganggu, dalam sebuah studi mengemukakan bahwa 65% anank tidak mau
diganggu bila sedang menggunakan Gadget bahkan 12% nya anak akan
menurut(Andari, 2013).
(Handrianto, 2013)
pada Gadget.
ada pada Gadget, dan juga dapat merusak kesehatan mata pada
anak.
didukung oleh Sigman yang mengemukakan bahwa waktu ideal lama anak
usia 0-2 tahun alangkah lebih baik apabila tidak terpapar oleh Gadget,
sedangkaan anak usia 3-5 tahun diberikan batasan durasi bermain Gadget
sekitar 1 jam perhari, dan 2 jam perhari untuk anak usia 6-18 tahun. Akan
akan cenderung malas bergerak dan lebih memilih duduk atau terbaring
kegemukan atau berat badan bertamah secara berlebihan. Selain itu anak
Triastutik, 2018)
perubahan status kesadaran yang terjadi selama periode tertentu. Tidur yang
berikutnya.
manusia, karena pada saat tidur akan memberikan kesempatan bagi otot
yang dirasakan oleh manusia setiap harinya diproses dan diintegrasikan oleh
pikiran. Hal ini benar-benar sangat berpengaruh pada bayi dan anak, namun
2004).
2.2.2.Fisiologi Tidur
mekanisme serebral secara bergantian dengan periode yang lebih lama, agar
mengaktifkan pusat otak untuk tidur dan terjaga (Potter & Perry, 2005).
a) Mekanisme Hemeostasis
12
terjaga. SAR menerima stimulus sensori visual, auditori, nyeri dan taktil
Menurut Sleep Research Society (1993) dalam Potter & Perry (2005)
dapat dihasilkan dari pengeluaran serotonin dari sel tertentu pada otak
tergantung pada keseimbangan impuls yang diterima dari pusat yang lebih
b) Irama Sirkandian
berulang selam rentang waktu 24 jam. Fluktuasi dan prakiraan suhu tubuh,
waktu gelap, saat siang hari pineal tidak efektif tetapi jika matahari sudah
terbenam dan hari mulai gelap pineal mulai memproduksi melatonin, yang
c) Irama Ultradian
13
kurang dari 24 jam. Siklus ultradian pada tahap tidur terdapat dua tahapan,
yaitu; tidur rapid eye movement (REM) dan tidur non rapid eye movement
(NREM)
2.2.3.Tahapan Tidur
Potter & Perry (2005) secara alamiah dalam tidur mempunyai dua tahapan
yaitu:
1) Tahap I
tidur. Pada tahp ini seseorang merasa kabur dan rileks, mata bergerak
2) Tahap II
Seluruh tubuh kita seperti berada pada tahap tidur yang lebih dalam.
REM.
3) Tahap III
Pada tahap ini kecepatan jantung dan pernafasan serta proses tubuh
4) Tahap IV
siklus tidur dalam waktu 7 sampai 8 jam. Siklus tidur sebagian besar
Tahap tidur REM sangat berbeda dari tidur NREM. Tidur REM
adalah tahapan tidur yang sangat aktif. Pola nafas dan denyut jantung tak
twitching (berkedut) pada tangan, kaki, atau muka, dan pada laki-laki
dapat timbul ereksi pada periode tidur REM. Walaupun ada aktivitas
demikian orang masih tidur lelap dan sulit untuk dibangunkan. Sebagian
besar anggota gerak tetap lemah dan rileks. Tahap tidur ini diduga
20% adalah REM). Pada usia 5 tahun anak usia prasekolah jarang tidur
siang (Wong, 1995 dalam Potter & Perry, 2005) Anak usia prasekolah
biasanya mengalami kesulitan untuk relaks atau diam setelah hari-hari yang
ketakutan waktu tidur, terjaga pada malam hari, atau mimpi buruk
2.2.5.Gangguan Tidur
dengan adanya gangguan dalam jumlah, kualitas, atau waktu tidur pada
usianya seperti 0-1 bulan membutuhkan tidur sebanyak 14-18 jam perhari,
usia 1-18 bulan membutuhkan tidur 12-14 jam perhari, usia 3-6 tahun
membutuhkan tidur 11-13 jam perhari, usia 6-12 tahun membutkan tidur 10
jam perhari, usia 12-18 tahun membutuhkan tidur 8-9 jam perhari, usia 18-
40 tahun membutuhkan tidur 7-8 jam perhari dan lansia membutuhkan tidur
7 jam perhari.
dan gelisah, lesu dan apatis, kehitaman disekitar mata, kelopak mata
bengkak, konjungtiva merah, mata perih, kurang perhatian, sakit kepala dan
yang bila jabarkan menjadi pola tidur, Pola dapat berarti sistem atau cara
kerja, bentuk atau struktur yang tetap. Pola tidur berarti struktur yang tetap
Gangguan tidur adalah kondisi yang jika tidak diobati, secara umum
salah satu dari ketiga masalah berikut; insomnia, gerakan sensasi abnormal
di kala tidur atau ketika terjaga ditengah malam atau merasa mengantuk
yang berlebihan di siang hari (Naylor & Aldrich, 1994 dalam Potter &
Perry, 2005)
jumlah tidur, saat mulai dan mempertahankan tidur. Parasomnia terdiri dari
sebagian atau transisi tahapan tidur. Masalah ini dapat mengganggu tidur,
gangguan tidur yakni menurut ICD-10 dan DSM IV. Diagnosis tidur pada
ICD-10 termasuk dalam kategori F51 (nonorganic sleep disorders) dan G47
dan parasomnia. Tidak ada kriteria khusus untuk anak, tetapi ICD-10
17
Perry, 2005). Sering kali faktor tunggal tidak hanya menjadi penyebab
a) Penyakit Fisik
memaksa anak untuk tidur dengan posisi yang tidak biasa. Selain itu,
Menurut Buysse (1991) yang dikutip oleh Potter & Perry (2005) terdapat
538 obat resep dari daftar obat di PDR (Physician’s Desk Reference)
c) Gaya Hidup
siang hari akan cenderung kelelahan pada malam hari. Pada beberapa
anak, anak akan langsung tertidur atau bahkan mengalami kesulitan tidur
d) Stres Emosional
kebiasaan tidur yang buruk. Perasaan cemas akan hal yang dialaminya
e) Lingkungan
terkait dengan kemampuan anak untuk tertidur dan tetap tidur dengan
nyaman. Tempat tidur dan barang- barang lain yang ada di rumah sakit
merasa tidur di tempat yang asing. Selain itu, suara dan suasana rumah
sakit sering menimbulkan rasa tidak nyaman tersendiri bagi pasien, baik
ruang perawatan.
adalah hasil dari kerja atau latihan yang menyenangkan. Latihan 2 jam
Akan tetapi, kelelahan yang berlebihan yang dihasilkan dari kerja yang
kebiasaan tidurnya. Menurut Hauri dan Linde (1990) yang dikutip oleh
Potter & Perry (2005) menyatakan bahwa orang tidur lebih baik ketika
untuk kesehatan yang tepat dan tidur. Pada orang dewasa, konsumsi
putus.
Contohnya suara bising dan keadaan rumah tangga yang padat, penggunaan
obatobatan, atau alkohol. Penyakit kronis seperti asma, alergi dan dermatitis
atopi juga dilaporkan dapat mengganggu tidur ( Diette dkk, 2000 dalam
1) Kurang konsentrasi
Kurang tidur akan menyebabkan kelelahan pada anak dan ia tak akan
2) Pemarah
21
3) Penuruan IQ
dapat skor nilai lebih rendah di sekolah dan mungkin tidak mampu
4) Masalah emosional
terjadi masalah yang berkaitan dengan depresi dan kecemasan. Hal ini
dapat membuat anak merasa sedih, marah, lelah, mual dan khawatir
sepanjang waktu. Karena dia hanya seorang anak, jadi sulit baginya
obesitas. Diketahui, untuk setiap jam tambahan tidur pada anak, risiko
22
tidur.
aktif sangat penting untuk seorang anak dapat berpikir logis. Semua
tidur
7) Pengembangan ADHD
lemah dan sering gelisah saat tidur. Bahkan pada beberapa kasus
8) Diabetes
Ini adalah satu lagi efek buruk dari kurang tidur pada anak. Kurang
9) Tidur Di kelas
Ini adalah suatu yang alami bahwa jika seorang anak kurang tidur di
psikometrik yang baik dan cocok dengan sistem klasifikasi gangguan tidur
dipakai sesuai dengan yang diteliti. Metode ini dapat digunakan untuk
pernah, 2 untuk jarang (1 atau 2 kali per bulan atau kurang), 3 untuk
seminggu) dan 5 untuk selalu (setiap hari). Setelah itu nilai akan
anak.(Blunden, 2004)
kuesioner SDSC memiliki sensitivitas 89% dan spesifisitas 74%. Total skor
populasi kontrol dan 89,1% dari populasi sampel dengan gangguan tidur.
(Bruni, 1996)
Pengertian anak menurut WHO pada 1990 adalah setiap idividu yng
termasuk anak yang masih dalam kandungan. Menurut pendapat dari R.A.
Kosnan “Anak-anak yaitu manusia muda dalam umur muda dalam jiwa
sekitarnya”.
Dalam masa anak ini masih dibagi lagu menjadi beberapa kelompok yakni
Bayi ( 0-1 tahun), Toodler ( 1-3 tahun), Pre-School (3-6 tahun), school (6-12
2004).
Ciri-ciri anak usia prasekolah meliputi aspek fisik, sosial, emosi dan
pengawasan guru.
kontrol terhadap jari dan tangan. Oleh karena itu biasanya anak
cepat berganti-ganti.
untuk alat atau media pembelajaran untuk anak. Membuka fitur-fitur yang
dapat membantu dalam proses belajar anak, tidak hanya digunakan untuk
bermain games. Akan tetapi Gadget bisa dimanfaatkan untuk alat dan
memiliki rasa ingin tahu yangn sangat besar (Hurlock,2005). Pada masa Pre-
School juga anak memiliki minat yang besar untuk bermain sehingga banyak
dari orang tua yang memberi anak mereka Gadget untuk bermain, akan tetapi
banyak dari mereka para orangtua tua yang tidak memperhatikan jumlah
28
istirahat baik jadwal tidur ataupun jumlah jam tidur bila hal ini masih
dibiarkan maka hal ini dapat menyebabkan anak mengalami gangguan tidur
29
Proses Tumbuh
Kembang
Dampak
1. Kurang konsentrasi
2. Pemarah
3. Penuruan IQ
4. Masalah emosional
Keterangan
= Diteliti = Pegaruh
= Tidak Diteliti = Hubungan
Gambar 2.1 Kerangka konsep hubungan Penggunaan Gadget dengan Gangguan Tidur
di RA Mambaul Ulum Corogo Kecamatan Jogoroto Jombang.
30
dasar yang salah satu isinya adalah kebutuhan tentang tidur. Tidur sendiri
serta dari orang tua agar anak tidak mengalami dampak buruk penggunaan
emosional.
orang tua dari anak Usia Pre-School yang bersekolah di RA Mambaul Ulum
Pengukuran Penggunaan
variabel 1 Gadget
Uji Interpretasi
makna / arti
Pengukuran Gangguan Hubungan
variabel 2 tidur
30
32
2.1 Populasi
2.2 Seluruh Orang tua yang mempunyai anak preschool yang bersekolah
di RA Mambaul Ulum Corogo Kecamatan Jogoroto Jombang
sebanyak 47 orang
2.3 Sampel
2.4 Sebagian Orang tua yang memililiki anak Usia preschool di RA
Mambaul Ulum Corogo Kecamatan Jogoroto Jombang sebanyak 42
anak
diteliti ( Notoatmojo, 1993). Populasi dalam penelitian ini adalah orang tua
3.3.2. Sampel
Sampel dalam penelitian ini adalah sebagian orang tua yang memiliki
1. Kriteria Inklusi
2. Kriteria Ekslusi
3. Besar sampel
N
n=
1+ N ¿ ¿
47
n=
1+ 47 ¿ ¿
47
n=
1,175
n=42,05
n = 42 responden
3.3.3. Sampilng
teknik yang digunakan ialah Simple random sampling. Yaitu dengan cara
setiap elemen diseleksi secara acak dimulai dengan langkah yang pertama
diinginkan. Sehingga kertas nama yang diambil akan menjadi sampel pada
penelitian ini. .
Kriteria
Normal
=1
Tidak
Normal
=0
2 Gangguan Suatu 1. Gangguan Kuesio Nomin Skor
Tidur kumpulan Memulai dan ner al Tidak
kondisi mempertahanka SDSC pernah
yang n tidur =1
dicirikan 2. Gangguan Jarang
dengan pernapasan saat =2
adanya tidur Kadang
gangguan 3. Gangguan kadamg
dalam kesasdaran =3
jumlah, 4. Gangguan Sering
kualitas, transisi bangun- =4
atau waktu tidur Selalu =
tidur pada 5. Gangguan 5
seorang somnolen
individu berlebihan Kriteria
6. Hiperhidrosis Terdapa
saat tidur t
ganggu
an tidur
36
= > 39
Tidak
terdapat
ganggu
an tidur
= ≤ 39
(Bruni ,
dkk)
Setelah itu peneliti akan memberikan link Kuesioner kepada ibu guru
2. Instrumen
a) Waktu
b) Tempat
kekeliruan dalam pengisian atau ada dua data yang tidak lengkap dan
memberi kode terhadap kuesioner data umum dengan angka. Hal ini
2) SD : Kode 2
3) SMP : Kode 3
4) SMA : Kode 4
2. Pekerjaan
2) Petani : Kode 2
3) Wiraswasta : Kode 3
5) PNS : Kode 5
3. Usia anak
1) 3 tahun : Kode 1
39
2) 4 tahun : Kode 2
3) 5 tahun : Kode 3
4) 6 tahun : Kode 4
2) ≤1 Jam : Kode 2
2) Jarang = Kode 2
3) Terkadang = Kode 3
4) Sering = Kode 4
5) Selalu = Kode 5
Normal : Kode 2
jawaban ≤1 jam diberi nilai 1 dan pada jawaban >1jam diberi nilai 0
40
- Jarang = Skor 2
- Terkadang = Skor 3
- Sering = Skor 4
- Selalu = Skor 5
Pada tabulasi ini. Data disajikan dalam bentuk tabel yang terdiri dari
statistik Koefisien Kontigensi, skala data ordinal dan nominal dan jenis
korelasi, dengan derajat kemaknaan α= 0,05 jika nilai signifikansi (ρ) yang
didapat kurang dari 0,05 maka hipotesis penelitian diterima yang berarti
ada hubungan penggunaan Gadget dengan gangguan tidur pada anak usia
1. Seluruh :100 %
3. Sebagian besar : 51 – 75 %
4. Setengah : 50 %
5. Hampir setengah : 25 – 49 %
6. Sebagian kecil : 1 – 24 %
berikut :
responden tentang berbagai hal terkait dengan penelitian yang akan dilakukan
Sebagai Berikut
3. Memasukkan *
Data
4. Tabulasi Data *
D. Analisa Data
Analisa Data *
E. Pelaporan
1. Penulisan *
Laporan
2. Pencetakan *
Laporan
3. Penyebarluasan *
Laporan
4. Presentasi *
Hasil
45
BAB IV
PEMBAHASAN
Desa Corogo, Kec.Jogoroto, Kab Jombang, Jawa Timur dengan kode pos
61485.
Guru yang ada di RA Mambaul Ulum Corogo ada 7 yaitu guru untuk
kelas TK Kecil dan TK Besar. Sekolah ini memilik 5 ruangan kelas yakni
Ruang Kepala sekolah, Ruang Tata Usaha, Gudang. Ruang guru, ruang aula
kendaraan, kantin dan Lapangan olahraga yang ada gedung sekolah Data
Umum
(38%) yaitu 16 orang tidak bekerja, Hampir Setengah (26%) yaitu 11 orang
46
petani, sebagian kecil (14%) yaitu 6 orang pekerja pabrik, sebagian kecil
(12%) yaitu 5 PNS dan sebagian kecil (10%) yaitu 4 orang bekerja sebagai
wiraswasta.
(64%) yaitu 27 merupakan lulusan SMA sederajat, sebagian kecil (24%) yaitu
10 orang lulusan SMP, sebagian kecil (12%) yaitu 5 orang merupakan lulusan
perguruan tinggi, sedang tidak satu pun (0%) yaitu 0 orang lulusan SD, tidak
setengah (33%) yaitu 14 orang memiliki anak usia 6 tahun, Hampir setengah
(31%) yaitu 13 orang memiliki anak berusia 5 tahun. Tidak Satu pun (0%)
normal dan sebagian kecil (5%) yaitu 2 orang memiliki anak dengan
yaitu 37 orang memiliki anak Gangguan tidur dan sebagian kecil (12%) yaitu
3. Hubungan Penggunaan Gadget dengan gangguan tidur pada anak usia Pre-
Tabel 4.6 Tabulasi silang antara Penggunaan Gadget dengan gangguan tidur
pada anak usia Pre-School di RA Mambaul Ulum Corogo
Gangguan Tidur
Terdapat Tidak Terdapat
Total
Gangguan Tidur Gangguan Tidur
Penggunaan
F % N % N %
Gadget
Tidak Normal 37 88 3 7 40 95
Normal 0 0 2 5 2 5
Jumla
37 88 5 12 42 100
h
Hasil uji Contingency coefficient sig. 0,00 ρ < α = 0,05
Dari hasil tabulasi silang pada tabel 4.6 dari 42 responden, Terdapat
hampir seluruh (88%) dengan jumlah 37 orang terdapat gangguan tidur dengan
penggunaan Gadget tidak normal, sebagian kecil (7%) dengan jumlah 3 dengan
tidak terdapat gangguan tidur dengan penggunaan Gadget tidak normal, sebagian
kecil (5%) dengan jumlah 2 tidak terdapat gangguan tidur dengan penggunaan
Gadget normal, tidak satu pun (0%) dengan jumlah 0 terdapat gangguan tidur
kemudian dilakukan analisa data dengan uji statistik Koefisien Kontingensi dan
diperoleh nilai signifikan ρ = 0,000 dan α = 0,05 atau (α<0,05) yang berarti H1
diterima artinya ada Penggunaan Gadget dengan Gangguan tidur pada anak usia
hasil Nilai koefisien sebesar 0,520 yang menunjukkan kekuatan korelasi sedang
49
4.2. Pembahasan
normal dan sebagian kecil (5%) yaitu 2 orang memiliki anak dengan
faktor yang mendukung perilaku tersebut seperti dari segi anak itu sendiri,
menggunakan Gadget untuk bermain game, orang tua sering kali sengaja
50
memberikan Gadget agar anak tidak pergi keluar rumah, akan tetapi orang
orang tua agar anak tidak berlebihan dalam bermain Gadget, Selain game
ada beberapa hal seperti menonton film atau hanya sekedar melihat lihat isi
dari Gadget tersebut, dimasa seperti ini memang Gadget dibutuhkan sebagai
memang salah satu cara agar anak tetap sekolah hal ini juga secara tidak
(88%) yaitu 37 Anak mengalami Gangguan tidur dan sebagian kecil (12%)
satu dari ketiga masalah berikut; insomnia, gerakan sensasi abnormal di kala
tidur atau ketika terjaga ditengah malam atau merasa mengantuk yang
berlebihan di siang hari (Naylor & Aldrich, 1994 dalam Potter & Perry,
2005)
Mambaul Ulum diatararanya seperti gangguan pola tidur, gangguan ini dapat
muncul dari akibat ialah dari gaya hidup anak itu sendiri, seperti anak itu
memang tidak tentu dalam mengatur waktu tidurnya, ataupun anak dalam
keadaan stress seperti dalam keadaan tertekan habis dimarahi ataupun dapat
dipengaruhi oleh peran orang tua dalam memotivasi anak untuk tidur,
dengan mudah seperti pada lingkungan yang berisik anak tidak akan dapat
tidur, beberapa anak juga ada yang tidak bisa tidur karena pencahayaan yang
terlalu terang. Selain itu gangguan tidur yang mereka alami dapat disebabkan
beberapa faktor diantarnya karena penyakit fisik yang sedang diderita seperti
saat saat sakit tidur anak akan tidak optimal karena anak sering terbangun
4.2.3. Hubungan Penggunaan Gadget dengan Gangguan Tidur pada anak Usia
Dari hasil tabulasi silang pada tabel 4.6 dari 42 responden, Terdapat
tidak normal, sebagian kecil (5%) dengan jumlah 2 tidak terdapat gangguan
52
tidur dengan penggunaan Gadget normal, tidak satu pun (0%) dengan
mempengaruhi tidur anak selain itu dikutip dari Lusia kus anna kompas.com
maka kebutuhan tidurnya harus dipenuhi secara maksimal karena pada saat
tidur inilah terjadi proses regenerasi sel-sel otak dan hormon-hormon tubuh
sampai sekitar 75%. Seorang anak yang mengalami gangguan tidur, tentu
tidak akan mencapai kematangan otak yang sempurna dan akan mengalami
Maka dari itu orang tua harus menjamin agar anak tidak mengalami
penggunaan Gadget dari data yang diperoleh diatas banyak anak yang
yang positif maupun negatif akan tetapi penggunaan Gadget yang tidak
normal ini dapat memicu terjadinya gangguan tidur, sinar dari layar Gadget
akan membuat stimulus ke mata yang membuat anak akan terus terjaga ini
irama sirkadian dalam tubuh, irama sirkadian sendiri ialah ialah jam alami
tubuh manusia(rini ambarwati 2017), maka dari itu peran serta orang tua
BAB 5
5.1. Simpulan
gangguan tidur
5.2. Saran
1) Bagi Responden
gangguan tidur tidak terjadi pada anaknya agar anaknya dapat tumbuh
Gadget dan gangguan tidur pada anaknya saja tapi juga harus
Gangguan tidur
56
DAFTAR PUSTAKA
Adelina Haryono dkk (2009) Prevalensi Gangguan Tidur pada Remaja Usia 12-
15 Tahun di Sekolah Lanjutan Tingkat Pertama
Andari 2013 Jurnal PAUD Agapedia, tentang dampak Gadget . Vol.1 No. 1
Juni 2017
Dr.Willy, Tjin (2019) gangguan tidur diakses pada 19 maret 2020 pada 19.13
http://www.alodocter.com/gangguan-tidur
Graham, J., & Charles E.S. (2004). Panduan sehat dan bijak menidurkan bayi.
Haryono Adelina dkk (2009) prevalensi gangguan tidur pada remaja usia 12-15
tahun di sekolah lanjut tingkat pertama
57
Kus ana , lusiana (2011) 9 dampak anak kurang tidur diakse pada 02-01-2020 dari
http://lifestyle.kompas.com/read/2011/06/27/16105995/9.dampak.anak.kur
ang.tidur
Novita Sari. 2016 Dampak penggunaan Gadget terhadap interaksi sosial anak
Jurnal PAUD Teratai
Potter, P.A., & Perry, A.G. (2005). Buku ajar fundemental keperawatan: Konsep,
proses dan praktik.
Supartini, Y. (2004). Buku ajar konsep dasar keperawatan anak. Jakarta: EGC
Yeni Triastuti.2018 Jurnal pengaruh system operasi mobile android pada anak
usia dini
59
Lampiran 1
Lampiran 2
FORMULIR PERMOHONAN MENJADI RESPONDEN
Kepada
Yth. Ibu/Bapak Responden
Di RA Mambaul Ulum
Dengan hormat,
Dengan ini saya Cahyo Agung Purnomo, mahasiswa Stikes Dian Husada
Mojokerto, bermaksud akan mengadakan penelitian dengan judul “Hubungan
Penggunaan Gadget Dengan Gangguan Tidur Pada Anak Usia Pre-School di RA
Mambaul Ulum Corogo Kecamatan Jogoroto Jombang” yang merupakan tugas
akhir sebagai syarat kelulusan di Stikes Dian Husada Mojokerto.
Untuk melancarkan penelitian ini, saya mengharapkan partisipasi ibu/bapak
dalam mengisi kuesioner yang telah disediakan sejujurnya dan apa adanya.
Adapun segala sesuatu yang berkaitan dengan penelitian ini, kerahasiaan
merupakan suatu yang amat saya utamakan.
Dengan permohonan saya, atas bantuan dan partisipasinya saya ucapkan
terima kasih.
Mojokerto,.....Maret 2020
Peneliti
Lampiran 3
Nama :
Nama Anak :
Setelah membaca penjelasan yang diberikan oleh penelitian, saya bersedia ikut
Program Studi Ilmu Keperawatan Stikes Dian Husada Mojokerto dengan judul
Saya menyadari bahwa keikutsertaan saya dalam penelitian ini dilakukan secara
sukarela dan tidak akan merugikan saya. Saya menyadari bahwa segala informasi
pada penelitian ini adalah rahasia dan hanya digunakan untuk tujuan penelitian.
Mojokerto,.....Maret 2020
(........................................)
Responden
63
Lampiran 4
KISI - KISI
Kuesioner Penggunaan Gadget
Lampiran 5
Nama :
Pendidikan Terakhir :
Pekerjaan :
Petunjuk Pengisian
Lampiran 6
Nama :
Pendidikan Terakhir :
Pekerjaan :
Petunjuk Pengisian
Pilihlah pernyataan berikut yang paling sesuai dengan kebiasaan tidur anak anda
pada jam/waktu tidurnya.
3. Anak Bapak/Ibu enggan atau menolak untuk tidur
(1) Tidak pernah (4) Sering (3-5x/mimggu)
(2) Jarang (1–2x/bulan atau kurang) (5) Selalu (setiap hari)
(3) Terkadang (1-2x/minggu)
4. Anak Bapak/Ibu sulit untuk tidur pada malam hari
(1) Tidak pernah (4) Sering (3-5x/mimggu)
(2) Jarang (1–2x/bulan atau kurang) (5) Selalu (setiap hari)
(3) Terkadang (1-2x/minggu)
5. Ada rasa takut pada anak anda ketika mau tertidur
(1) Tidak pernah (4) Sering (3-5x/mimggu)
(2) Jarang (1–2x/bulan atau kurang) (5) Selalu (setiap hari)
(3) Terkadang (1-2x/minggu)
6. Bagian tubuh anak tampak tersentak ketika jatuh tertidur
(1) Tidak pernah (4) Sering (3-5x/mimggu)
(2) Jarang (1–2x/bulan atau kurang) (5) Selalu (setiap hari)
(3) Terkadang (1-2x/minggu)
7. Anak melakukan gerakan berulang-ulang ketika jatuh tertidur (seperti
menggerakkan atau menggelengkan kepala)
(1) Tidak pernah (4) Sering (3-5x/mimggu)
(2) Jarang (1–2x/bulan atau kurang) (5) Selalu (setiap hari)
(3) Terkadang (1-2x/minggu)
8. Anak merasa mimpi seperti nyata ketika jatuh tertidur
(1) Tidak pernah (4) Sering (3-5x/mimggu)
(2) Jarang (1–2x/bulan atau kurang) (5) Selalu (setiap hari)
(3) Terkadang (1-2x/minggu)
67
Lampiran 7
Tabulasi data Data Umum dan Kuesioner Penggunaan Gadget
Kode Pendidikan Umur Durasi penggunaan
Pekerjaan
Responden terakhir Anak Gadget
001 4 4 1 1
002 5 5 1 2
003 5 5 2 1
004 5 4 4 1
005 1 5 2 1
006 3 5 2 1
007 1 4 1 1
008 1 4 2 1
009 1 4 4 2
010 1 4 4 1
011 1 4 2 1
012 4 4 4 1
013 1 4 4 1
014 3 3 4 1
015 1 4 4 1
016 1 4 2 1
017 2 4 4 1
018 1 4 4 1
019 4 4 1 1
020 2 4 2 1
021 1 4 1 1
022 3 4 2 1
023 1 3 4 1
024 2 4 1 1
025 4 3 1 1
026 1 3 2 1
027 2 3 1 1
028 4 3 2 1
029 4 3 1 1
030 3 4 1 1
031 2 4 4 1
032 1 4 2 1
033 1 3 1 1
034 2 4 2 1
035 1 4 4 1
036 2 4 2 1
037 2 3 1 1
038 5 5 2 1
039 2 3 2 1
71
040 5 4 4 1
041 2 4 4 1
042 2 4 1 1
Pekerjaan
1) Tidak bekerja : Kode 1
2) Petani : Kode 2
3) Wiraswasta : Kode 3
5) PNS : Kode 5
Pendidikan terakhir
1) Tidak sekolah : Kode 1
2) SD : Kode 2
3) SMP : Kode 3
4) SMA : Kode 4
Umur Anak
1) 3 tahun : Kode 1
2) 4 tahun : Kode 2
3) 5 tahun : Kode 3
4) 6 tahun : Kode 4
2) ≤1 Jam : Kode 2
72
Kode 4
1 2 3 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26
Responden
001 4 1 4 3 3 2 4 3 3 3 4 4 1 2 3 3 1 3 3 4 3 4 4 3 2 3
002 3 2 2 1 1 1 1 3 1 1 1 2 1 1 3 1 1 2 1 1 1 2 1 1 2 1
003 4 4 2 3 1 1 1 1 2 2 1 1 1 1 1 2 1 1 1 1 1 2 1 1 5 1
004 2 1 1 1 1 1 1 2 1 1 1 2 1 1 2 1 1 1 1 1 1 2 1 1 2 1
005 2 2 4 3 3 2 3 3 4 3 3 1 1 2 3 2 1 2 1 1 2 2 3 1 4 1
006 4 1 4 3 3 2 4 3 3 3 4 4 1 2 3 3 1 3 3 4 3 4 4 3 2 3
007 1 1 2 3 2 2 1 1 1 3 3 3 1 3 3 1 1 1 1 2 1 2 3 3 1 1
008 3 2 3 2 1 1 1 2 2 1 2 1 1 1 1 2 1 2 1 1 1 2 1 1 3 1
009 2 1 2 1 1 3 1 1 2 1 1 2 1 1 1 2 1 1 1 1 2 3 2 1 2 1
010 3 1 4 4 1 1 1 3 3 3 1 1 1 1 3 2 1 2 1 1 1 2 1 1 3 1
011 3 1 4 4 1 1 1 2 1 4 1 2 1 1 3 2 1 2 2 1 2 2 2 1 4 1
012 3 1 4 4 1 1 1 2 1 3 1 3 1 1 3 2 1 2 4 1 2 3 2 1 3 1
013 2 2 4 4 1 1 2 1 2 4 2 3 1 1 2 3 1 2 1 1 2 2 3 1 3 1
014 3 3 4 3 1 1 1 2 3 3 2 1 1 1 3 2 1 3 2 1 1 3 3 1 4 1
015 2 2 4 3 1 2 1 1 2 4 3 2 1 1 3 3 1 3 3 1 2 2 2 1 3 1
016 3 1 4 4 1 1 2 2 3 4 2 1 1 1 2 2 1 3 3 2 2 2 2 1 4 1
017 2 3 4 4 1 1 1 3 2 4 1 2 1 2 3 3 1 3 3 1 2 2 2 1 3 1
018 3 3 2 2 1 1 2 2 3 2 2 2 1 1 1 2 1 3 3 1 2 3 3 1 2 1
019 2 2 4 4 1 1 1 2 2 3 1 2 1 1 3 3 1 4 3 1 2 3 2 1 3 1
020 3 1 4 4 1 1 1 2 3 4 2 1 1 1 2 2 1 3 2 1 2 2 2 1 3 1
021 3 1 4 4 1 1 1 1 2 3 2 1 1 2 3 2 1 1 3 1 2 1 1 1 2 1
022 3 2 3 4 2 1 1 2 2 4 2 2 1 1 3 2 1 2 3 1 1 2 2 3 3 1
023 2 2 2 2 2 1 2 2 1 1 1 1 1 1 2 2 1 1 1 1 2 2 1 1 1 1
024 3 1 3 4 2 1 2 2 3 4 1 2 1 1 3 2 1 2 3 1 2 3 2 1 2 1
73
025 3 1 3 2 1 2 1 2 2 4 1 3 1 2 3 2 1 2 2 1 1 4 1 2 4 1
026 3 2 4 1 1 2 1 1 1 3 1 1 1 1 3 2 1 2 1 1 1 2 2 1 3 1
027 4 3 4 4 1 2 4 1 1 4 1 2 1 1 3 1 1 4 2 1 1 1 1 1 3 1
028 3 2 3 3 1 1 1 2 1 3 3 2 1 1 2 2 1 3 3 2 1 2 3 3 3 1
029 3 1 4 3 1 1 1 3 2 4 3 3 1 1 3 2 1 2 2 1 2 2 4 1 4 1
030 3 2 3 3 1 1 1 2 2 4 3 1 1 1 2 2 1 2 4 2 2 2 3 2 3 1
031 2 3 1 3 2 2 3 3 2 4 2 2 1 1 2 3 1 3 2 1 1 2 3 1 4 1
032 3 2 2 3 2 1 1 2 3 4 1 3 1 1 1 4 1 1 1 1 1 3 2 1 3 1
033 2 2 1 3 1 1 1 1 2 4 1 1 1 2 2 3 1 2 3 1 2 2 3 1 4 1
034 3 1 3 4 1 1 2 2 2 3 1 2 1 1 1 4 1 3 3 1 1 2 3 1 3 1
035 3 1 3 4 3 1 1 2 2 3 1 3 1 1 2 2 1 3 3 1 2 1 3 1 4 1
036 2 1 3 4 1 2 1 2 3 4 1 1 1 1 2 2 1 2 2 1 1 2 3 1 3 1
037 3 2 3 3 1 1 2 2 1 3 1 2 1 1 3 1 1 2 1 1 3 2 4 1 5 1
038 3 2 2 2 1 1 1 2 3 2 1 1 1 2 3 2 1 2 1 1 2 2 3 1 2 1
039 2 2 1 2 1 2 2 1 1 2 1 1 1 1 2 1 1 3 1 1 2 1 2 2 1 1
040 3 3 4 4 1 1 2 2 3 4 3 2 1 1 3 3 1 3 2 1 1 2 4 3 4 1
041 3 3 4 2 1 1 3 1 1 3 1 2 1 1 3 2 1 3 3 1 2 2 2 2 4 1
042 4 1 4 3 1 2 1 1 3 4 1 1 1 1 3 3 1 4 1 1 1 1 3 1 3 1
- Tidak pernah = Kode 1
- Jarang = Kode 2
- Terkadang = Kode 3
- Sering = Kode 4
- Selalu = Kode 5
74
75
Kode 021 1 1
Penggunaa Ganggua
Responde 022 1 1
n Gadget n Tidur
n 023 1 2
001 1 1 024 1 1
002 2 2 025 1 1
003 1 1 026 1 1
004 1 2 027 1 1
005 1 1 028 1 1
006 1 1 029 1 1
007 1 1 030 1 1
008 1 1 031 1 1
009 2 2 032 1 1
010 1 1 033 1 1
011 1 1 034 1 1
012 1 1 035 1 1
013 1 1 036 1 1
014 1 1 037 1 1
015 1 1 038 1 1
016 1 1 039 1 2
017 1 1 040 1 1
018 1 1 041 1 1
019 1 1 042 1 1
020 1 1
2) Normal : Kode 2
Lampiran 8
Hasil SPSS
Cases
Gangguan_Tidur
GT TGT Total
Normal Count 0 2 2
Total Count 37 5 42
Chi-Square Tests
Asymptotic
Significance (2- Exact Sig. (2- Exact Sig. (1-
Value df sided) sided) sided)
N of Valid Cases 42
Symmetric Measures
Asymptotic
Value Standard Errora Approximate Tb
N of Valid Cases 42
Symmetric Measures
Approximate Significance
N of Valid Cases
78
Lembar Konsultasi