PENDIDIKAN REKAYASA
DI MASA DEPAN
TANTANGAN MODEL PENDIDIKAN
REKAYASA SIPIL DAN KONSTRUKSI
?
1980s: Science & Engineering
(research university)
Disciplinary Knowledge
• TUJUAN DARI MENGAJAR ADALAH UNTUK
BELAJAR
• HASIL PEMBELAJARAN:
• BUKAN apa yang mahasiswa harus tahu,
• TETAPI apa yang mereka mampu lakukan
pengetahuan
Kompetensi
MENGAJAR BELAJAR & Keteranpilan
set keterampilan
Mengajar untuk Belajar dimulai dengan apa yang
akan dicapai di AKHIR pembelajaran
BELAJAR REKAYASA
FEEL
DAN DESAIN
THINK
PERUBAHAN MODA PENDIDIKAN
PENGAJAR MAHASISWA
• Ahli pengetahuan • Periman pasif
• Menetapkan apa yang • Passive thinking
harus mahasiswa tahu
• Mengerjakan apa yang
dari • Menyampaikan melalui diperintah
kuliah (lecture)
• Menjadi apa yang
diharapkan pengajar
• GLOBALISASI
• GLOBAL WARMING
• INTERNET OF THINGS
Merumuskan
• INDUSTRY 4.0 DAN
SISTEM CERDAS sosok lulusan
• GENERASI MILLENNIAL mendatang
(10-15 tahun)
• BAGAIMANA KONDISI
LINGKUNGAN TEMPAT
MEREKA HIDUP DAN
BEKERJA?
• PROFESI/PEKERJAAN
Merumuskan
APA YANG AKAN sosok lulusan
HILANG DALAM 10
TAHUN MENDATANG? mendatang
(10-15 tahun)
Menerawang ke Masa Depan
Seperti apa kehidupan/dunia di
masa mendatang?
Bagaimana keadaan/posisi
kita sekarang?
POLITIK &
HUKUM TEKNOLOGI
STELP
LINGKUNGAN
EKOMOMI
& ALAM
ANALISA STELP TERHADAP INDUSTRI YANG RELEVAN
SOSIAL,
LINGKUNGAN POLITIK &
BUDAYA & TEKNOLOGI EKONOMI
& ALAM HUKUM
DEMOGRAFI
• Pertumbuhan • Industri 4.0 • Pertumbuhan • Global warming • Penegakan
penduduk • IoT ekonomi • Deforestrasi dan hukum
• Distribusi • Perkembangan • Pajak dan fiskal konversi hutan • Kebijakan
penduduk Teknologi • Tingkat inflasi ke industri industri
• Mobilitas social • Anggaran R&D • pengangguran • Kualitas • Kebijakan pajak
• Urbanisasi lingkungan
hidup
• Tingkat
Pendidikan
• kesehatan
PROFIL LULUSAN
KETERAMPILAN MENDATANG / KOMPETENSI BARU
GLOBAL COMPETITVENESS INDEX 2018
INDONESIA
Peringkat 45 GCI, dengan nilai 64.9
(sebelumnya peringkat 47 dengan nilai 63.5)
Tertinggal pada pilar:
• Labor Market (82)
• Infrastructure (71)
• Innovation capability (68)
• Skills (62)
ATRIBUTE Lulusan Think Feel
• COMPETENCE
• COMMUNICATION & TEAMWORK
• CREATIVITY, INNOVATIVE
• ENTREPRENEURSHIP
Do
• ETHICS & RESPONSIBILITY
• PERSONAL & SOCIAL EFFECTIVENESS
BLOOM Taxonomy
cognitive affective
psycho-
Evaluation motoric
synthesis
analysis
application
comprehension
knowledge
BLOOM Taxonomy
cognitive affective
psycho-
motoric
ALTERNATIF
MODEL
CD O
http://www.cdio.org
PENGAJARAN
REKAYASA
DAN
DESAIN
CD O PROSES PERKEMBANGAN
Conceive Design Implement Operate
1. Flipped Classroom
1. Case Based Learning
2. Cooperative Team Learning
2. Problem Based Learning
3. Team-based Learning
3. Challenge Based Learning
4. Collaborative Team Learning
4. Project Based Learning
5. Team Teaching
5. Studio Based Learning
6. Jigsaw Teaching
6. Experiential Based Learning
7. Lecture
7. Scenario Based /
8. Online / ODL / Blended Leaning
Story Based Learning
9. Fishbolw Class Discussion
8. Simulation / Game
10.Think Pair Share
11.….
CD O CONTOH IMPLEMENTASI
Cornerstone Pengantar Rekayasa & Desain
PRD-1 PRD-2
MINDS ON HANDS ON
• Lecture • Challenge Based Learning
• Cooperative Team Learning • Problem Based Learning
• Detailed design
• Preliminary dari Arsitek
• 4 bidang Teknik Sipil
• Proyek realistis
• Tim dosen (3-5)
• Tim mahasiswa (3-5)
• 4 bulan
• Simulasi proyek desain
• 3 kali seminar
• Software analisis struktur
• BIM
• Microsoft Project
• Laporan individu
• Laporan tim
THANK
YOU
SOMEONE@EXAMPLE.COM