Proposal Edit Bindo
Proposal Edit Bindo
C. Pembatasan Masalah
1. Tingginya intensitas bermain video game yang dilakukan oleh siswa di
SMAK Rajawali Makassar
D. Rumusan Masalah
Adakah pengaruh aktivitas bermain video game terhadap prestasi belajar siswa di
SMAK Rajawali Makassar ?
E. Kajian Teori
F. Hipotesis
Terdapat pengaruh positif dan signifikan antara variabel aktivitas bermain video
game dengan prestasi belajar siswa di SMAK Rajawali Makassar.
G. Desain Penelitian
Penelitian ini berdesain ex-post facto, dimana peneliti berusaha untuk meneliti
sesuatu fakta yang telah terjadi di lapangan. Pendekatan yang digunakan dalam
penelitian ini adalah kuantitatif sehingga menghasilkan data berupa kumpulan
angka.