Anda di halaman 1dari 11

JURNAL IDEGURU Vol.4, No.

1 Edisi Khusus Pelatihan Guru di Luar Negeri

Pembelajaran STEM di NYPi Singapura


sebagai Inspirasi Pendidikan di Indonesia

Adik Kristien
SMK Negeri 7 Yogyakarta
Email: kristintugas@gmail.com

Abstrak: Pendidikan dan latihan penerapan pendekatan STEM di Nanyang Polytechnic


Singapura dilakukan oleh Kementrian Pendidikan dan Kebudayaan Republik Indonesia dalam rangka
mengimplementasikan Instruksi Presiden Nomor 9 Tahun 2016 tentang Revitalisasi Sekolah
Menengah Kejuruan dalam Rangka Peningkatan Kualitas dan Daya Saing Sumberdaya Manusia
Indonesia. Dengan mengamati dan memahami sistem pendidikan, sistem pembelajaran, penerapan
pendekatan STEM, penggunaan model pembelajaran yang bervariasi dan berpusat pada siswa, sistem
penilaian yang efektif dan efisien, serta produk STEM di Singapura menjadi sumber inspirasi yang
dapat diterapkan di Indonesia.
Kata kunci: sistem pendidikan, Pembelajaran STEM, produk STEM

STEM Learning at NYPi Singapore as an Inspiration


for Education in Indonesia

Abstract: Education and training for the application of the STEM approach in Singapore's
Nanyang Polytechnic are carried out by the Ministry of Education and Culture of the Republic of
Indonesia in order to implement Presidential Instruction No. 9 of 2016 concerning Revitalization of
Vocational High Schools in the Framework of Improving the Quality and Competitiveness of
Indonesian Human Resources. By observing and understanding the education system, the learning
system, the application of the STEM approach, the use of varied and student-centered learning
models, an effective and efficient assessment system, and STEM products in Singapore can be a
source of inspiration that can be applied in Indonesia.
Keywords: education system, STEM learning, STEM products
PENDAHULUAN Guru adalah pendidik profesional dengan
Instruksi Presiden Nomor 9 Tahun 2016 tugas utama mendidik, mengajar,
tentang Revitalisasi Sekolah Menengah membimbing, mengarahkan, melatih, menilai,
Kejuruan dalam Rangka Peningkatan Kualitas dan mengevaluasi peserta didik pada
dan Daya Saing Sumberdaya Manusia pendidikan anak usia dini jalur pendidikan
Indonesia menginstruksikan Kementerian formal, pendidikan dasar, dan pendidikan
Pendidikan dan Kebudayaan (Kemendikbud) menengah. Untuk itu, Undang-Undang Nomor
untuk membuat peta jalan pengembangan 14 Tahun 2005 Pasal 7 ayat (1) huruf d
SMK; menyempurnakan dan menyelaraskan menyatakan bahwa "profesi guru merupakan
kurikulum SMK dengan kompetensi sesuai bidang pekerjaan khusus yang dilaksanakan
pengguna lulusan (link and match); berdasarkan prinsip memiliki kompetensi
meningkatkan jumlah dan kompetensi bagi yang diperlukan sesuai dengan bidang tugas.
pendidik dan tenaga kependidikan SMK; Kompetensi adalah seperangkat pengetahuan,
meningkatkan kerjasama dengan kementerian/ keterampilan, dan perilaku yang harus dmiliki,
lembaga, Pemerintah Daerah, dunia usaha dan dihayati, dan dikuasai oleh guru dalam
dunia industri; serta meningkatkan akses melaksanakan tugas keprofesionalan.
sertifikasi lulusan SMK dan akreditasi SMK; Kompetensi guru meliputi kompetensi
dan membentuk kelompok kerja pedagogik, kompetensi kepribadian,
pengembangan SMK. kompetensi sosial, dan kompetensi profesional
yang diperoleh melalui pendidikan profesi.

-1-
JURNAL IDEGURU Vol.4, No.1 Edisi Khusus Pelatihan Guru di Luar Negeri

Berbagai upaya untuk meningkatkan SISTEM PENDIDIKAN DI SINGAPURA


kompetensi pendidik dan tenaga kependidikan Singapura dalam catatan sejarah
telah dilakukan oleh Kementerian Pendidikan merupakan negara miskin, tidak ada
dan Kebudayaan melalui Direktorat Jenderal perekonomian, keterampilan sangat sedikit,
Guru dan Tenaga Kependidikan yang antara industry rumahan, populasi kecil dan sumber
lain meliputi program peningkatan kompetensi daya tidak ada. Penduduk yang menetap hanya
guru pembelajar, sertifikasi guru, program 530.000 pada data 2015, rata-rata umur 40,4
keahlian ganda serta berbagai pelatihan lain dan usia >65 tahun sebesar 12,4%. Kondisi ini
baik di dalam maupun di luar negeri. membutuhkan perencanaan tenaga kerja
Salah satu wujud nyata pengembangan secara nasional. Investasi yang dilakukan
dan peningkatan kompetensi guru yang melalui Pendidikan. (Primary school, ITE,
dilakukan pemerintah pada saat ini antara lain Polytechnic dan University).
dengan menyelenggarakan pendidikan dan Adapun sistem Pendidikan di Singapura
pelatihan pendidik dan tenaga kependidikan dapat digambarkan pada diagram sebagai
ke negara-negara lain yang dianggap lebih berikut.
yang maju guna menyelaraskan sistem dan
regulasi yang bisa diaplikasikan di Indonesia.
Tujuan umum pendidikan dan pelatihan
guru ke luar negeri untuk meningkatkan
kompetensi guru dalam hal perencanaan,
pelaksanaan, dan evaluasi pembelajaran pada
bidang keahlian melalui tutorial di kelas,
praktik industri, observasi, demonstrasi, dan
presentasi selama di negara yang dituju.
1. Sekolah Dasar 6 tahun.
Sedangkan tujuan khusus pendidikan dan
PSLE (Primary School Leaving
pelatihan guru ke luar negeri negara tujuan
Examination)
Singapura pada kelompok Science,
2. Sekolah Menengah (Level 0) 4-5 th:
Technologi, Enginering, Mathematic (STEM)
a. 75% siswa menempuh selama 4 tahun,
antara lain untuk mendapatkan:
untuk siswa dengan kemampuan baik
1. pendalaman substansi materi STEM
dan sedang
2. pengalaman dan wawasan tentang
b. 25% siswa menempuh selama 5 tahun,
interaksi antar budaya;
untuk siswa dengan kemampuan rendah
3. pemahaman tentang sistem pendidikan di
3. Pendidikan Level A
negara maju;
a. Junior Collage (25%), pendidikan dan
4. pengalaman mempelajari proses
pelatihan selama 2 tahun, sebagai
pembelajaran di kelas;
persiapan menuju politeknik,
5. pengalaman dalam melaksanakan
universitas dan sebagai tenaga kerja.
penilaian hasil belajar siswa;
b. ITE (Institut of Technical Education)
6. pengalaman mempelajari manajemen
25%, pendidikan teknik 2 tahun, setelah
sekolah;
lulus bisa ke politeknik atau sebagai
7. wawasan kerja di industri;
tenaga kerja.
8. wawasan dalam implementasi kerjasama
c. Politeknik 45% pendidikan kejuruan 3
antara sekolah, perguruan tinggi,
tahun sebelum menjadi tenaga kerja.
pemerintah daerah, dan industri
d. 5% dari lulusan secondary langsung
(pengalaman pelaksanaan link and
menjadi tenaga kerja dan lainnya.
match);
4. Universitas selama 4-5 tahun.
9. wawasan dalam pengembangan dan
implementasi kompetensi abad 21.

-2-
JURNAL IDEGURU Vol.4, No.1 Edisi Khusus Pelatihan Guru di Luar Negeri

5. Perusahaan tetap memberikan 1. Sebagai pilar tata pemerintah dan pusat


kontribusinya pada ITE, Politeknik dan mendengarkan (wawasan dan tinjauan
universitas untuk perkembangan dan industri) Direksi Pengarah, sebagai berikut:
kemajuan dunia pendidikan berupa
kurikulum, dosen dan proyek.
Politeknik yang ada di Singapura ada 5
yaitu : Singapore Polytechnic (1954), Ngee
Ann Singapore (1963), Temasek Singapore
2. As Curriculum Advisor (Penasehat
(1990), Nanyang Polytechnic (1992), dan
Republic Polytechic (2002). Kurikulum) : anggota professional dari
industri, kerjasama antara NYPi dan
NANYANG POLYTECHNIC industri, memberikan saran dan dukungan
Misi Nanyang Polytechnic (NYPi) yaitu terhadap proposal khusus dan amandemen
memberikan pendidikan dan pelatihan yang khusus.
berkualitas untuk mempersiapkan pelajar, dan 3. Kapabilitas kerjasama dengan pemerintah
pembelajaran untuk bekerja dan hidup,
membekali mereka untuk menjadi pelajar yang
mampu belajar seumur hidup dan
berkontribusi pada pengembangan
tekhnologi, ekonomi dan pemerintah
Singapura.
Implementasi dari proyek yang sangat
Pemerintah Singapura memanfaatkan sederhana sampai proyek besar.
sumber daya , keahlian, kreatifitas, dan
4. Sebagai tempat pelatihan bagi siswa
inovasi, untuk mendukung pengembangan Implementasi teori ke dalam praktek : 12
bisnis dan industri sebagai pelengkap dalam minggu sampai 6 bulan, pengalaman
upanya globalisasi di Singapura.
belajar yang realistis dan persiapan karir
Konsep Teaching Factory di Nanyang kerja, menguatkan NYPi dan jaringan
Polytechnic : 1) Meniru dan mengintegrasikan industri.
budaya industri pada kehidupan nyata dengan 5. Proyek industri dan kerjasama dalam
lingkungan belajar dalam pembelajaran siswa, berinovasi
2) Kerja proyek merupakan komponen 6. Sebagai mitra bisnis
penting bagi siswa untuk menarik kesimpulan Pengembangan industri meliputi:
dari pengetahuan dan keterampilan yang
a. Proyek industri ( Inovasi solusi untuk
dipelajari dan diterapkan dalam lingkungan industry ; Produk desain dan
multi disiplin ilmu dalam kehidupan nyata, 3) pengembangan baru )
Untuk mencapai konsep pembelajaran lebih b. Proyek R & D
optimal dan efektif, 4) Untuk mendorong dan
c. Dukungan untuk memulai dan
menumbuhkan inovasi dan keterampilan tecnopreneur
dalam memecahkan masalah, 5) Untuk d. Kolaborasi dengan indutri dan agenci
mempertahankan mata uang dan relevansi 7. Sebagai penyedia keahlian dengan cara
terhadap industri, 6) Menjadi platform penting menambah fakultas, ada tambahan jam,
untuk pengembangan staf dan engembangan semester pendek.
kemampuan, 7) Untuk menjalin kerjasama 8. Sebagai penyedia sumberdaya dan
yang kuat dengan industri.
teknologi tentang bagaimana : berfikir
Membangun kelanjutan dan kemitraan untuk menjadi pemenang, tindakan
di Nanyang Polytechnic dengan cara: korporasi, selalu memberi yang lebih bagus
dan punya nilai tambah.

-3-
JURNAL IDEGURU Vol.4, No.1 Edisi Khusus Pelatihan Guru di Luar Negeri

PENILAIAN PEMBELAJARAN industry. Mereka akan membawa siswa untuk


Penilaian bukan hanya tentang menerapkan pengetahuan dan keterampilan
pengaturan tes dan hasil skor. Penilaian dalam lingkungan belajar yang multi dimensi
merupakan penilaian dalam pembelajaran. dan mempersiapakan siswa untuk dapat
Tipe penilaian dalam pembelajaran : beradaptasi di lingkungan kerja.
1. Penilaian formatif bertujuan untuk Tujuan Teaching Factory: 1)
memantau kondisi siswa sehingga dapat menyediakan siswa dengan lingkungan
memberikan umpan balik yang pembelajaran dan proses belajar yang baik
berkelanjutan untuk meningkatkan untuk mempersiapakan mereka di dunia kerja,
pembelajaran. Secara umum penilaian 2) Mendorong siswa untuk mengembangkan
formatif bobotnya lebih rendah dari kreativitas dan semangat dalam kerja tim
penilaian sumatif. Contoh penilaian untuk menyelesaiakn masalah dalam
formatif di dalam kelas dengan quis online kehidupan nyata, 3) Memastikan kesesuaian
dan tanggapan dari latihan. kurikulum dan perubahan kebutuhan
industrui, 4) meningkatkan kolaborasi dengan
industry, 5) hal terpenting, TEFA
menyediakan paltfor uang efektif unuk
pelatihan staf dan pengembangan kemamouan
institusi dalam peningkatan yang
berkelanjutan.
Delapan (8) dasar implementasi konsep
TEFA : 1) kondisi nyata di industry/ bisnis
2. Penilaian sumatif bertujuan untuk
dan kurikulum yang efektif peralatan,
mengevaluasi pembelajaran siswa pada
fasilitas), 2) pembelajaran berbasis
akhir unit pelajaran atau akhir kursus.
pengalaman menjadi inspirasi berfikir
Secara umum , bobot lebih tinggi dari
inovatif dalam meniru, mengintegrasikan
penilain formatif. Contoh penilaian sumatif
dalam kehidupan nyata dalam aplikasi dan
yaitu ujian akhir dengan presentasi proyek
solusi, 3) dosen dengan pengalaman yang
akhir dan penyampaian laporan akhir hasil
relevan membangun kemampuan, untuk
kegiatan penelitian.
mengembangkan kewirausahaan siswa, 4)
Konsep Inovasi di NYPi adalah “ kekuatan, efektifitas dan kemampuan staf
Teaching Factory” contohnya pembelajaran di dalam mengembangkan inisiatifnya, 5)
rumah sakit. membangun pembelajaran dengan teaching
factory., 6) kolaborasi dengan industri dalam
proyek siswa dan staf dan aplikasi untuk
penelitian, 7) siswa terlibat dalam proyek
semester dan akhir tahun, 8) pengembangan
tanpa batas dalam budaya tim.
RENCANA RISET, INOVASI DAN
KEWIRAUSAHAAN 2020
Konsep Teaching Factory : 1) Dari Penerapan ilmu dan tekhnogi untuk
simulasi untuk meniru menjadi integrase, 2) meningkakan kehidupan , membangun
Membawa lingkungan dan praktek industry komunitas yang lebih kuat, menciptakan
ke dalam lingkungan belajar mengajar dan lapangan kerja, dan dasar bisnis yang lebih
mengintegrasikan dalam proyek, 3) Industri baik untuk ekonomi di masa depan dan
dan aplikasi penelitian terhadap proyek sangat merubah Singapura menjadi SMART
penting untuk kerjsasama antara institusi dan NATION (Negara yang cerdas). Hal penting

-4-
JURNAL IDEGURU Vol.4, No.1 Edisi Khusus Pelatihan Guru di Luar Negeri

dilakukan mealui STEM dengan teknologi, 3. Pengembangan kemampuan untuk


yaitu: pengetahuan (apa yang kamu ketahui?), investasi tenaga kerja dan teknologi yang
kapabilitas (apa yang dapat kamu siapkan?), relevan dan terbaru.
keahlian(apa yang dapat kamu lakukan?) Hasil pembelajaran teknologi digunakan :
sehingga perlu ada pusat industry, pilihan tetap 1) untuk industi bertujuan sebagai pedoman
dan relevan, siap dengan yang akan datang. bagi staf dan pelajar untuk menerapkkan
Transformasi ekonomi di Singapura pengetahuan dan keterampilan mereka pada
dimulai dari tahun 1960 – 1970 berupa proyek nyata dalam kehidupan, 2) untuk
keterampilan dasar, tahun 1980 – 1990 berupa melayani industry dengan pelayanan Research
mendalami keahlian teknologi, setelah tahun and Development yang komprehensif dan
1990 – 2000 berupa inovasi, kreatif dan solusi teknologi, 3) untuk mengadopsi praktik
kewirausahaan Teknologi meliputi dan aplikasi pendekatan pembelajaran yang
kedirgantaraan, energi, kimia, elektronik, merupakan penggabungan antara
lingkungan dan air, kesehatan, tekhnologi pembelajaran dan budaya kerja untuk lebih
informasi, logistic dan suplai kursi, media dan mempersiapakan pelajar yang lebih baik
entertainmen, teknologi kesehatan, farmasi dan untuk kerja di industri.
biotek, digital dan rekayasa serta komunukasi.
ADITIF MANUFAKTUR UNTUK
Langkah untuk berinovasi berawal dari
PROMOSI PENDIDIKAN BERBASIS
adanya ide dan pengetahuan kemudian dicari
STEM
solusinya berupa produk. Produk tersebut
Nanyang Polytechnic mempunyai pusat
harus unggul dan kompetitif. Pendekatan yang
AM(3DP) yang menyediakan berbagai
digunakan pendekatan secara holistic,
printing obyek tiga dimensi (3D). Kami
integrasi antara pengetahuan dan konsep dari
ditunjukkan cara membuat desain obyek 3D
3 disiplin ilmu. Misalnya teknik mekatronik,
menggunakan aplikasi GrapCad Print dan
merupakan perpaduan antara elektronika,
cara mengoprasikan printer AM(3DP) sampai
mekanik dan teknologi komputer, dapat
menghasilkan produk 3D. Contoh yang
digambarkan sebagai berikut.
dipraktikkan pada kami yaitu pembuatan
Teknik Mekatronik, merupakan
gantungan kunci NYPi yang berbahan plastik.
perpaduan antara elektronika, mekanik dan
Selain itu kami ditunjukkan berbagai macam
tekhnologi kompputer, dapat digambarkan
hasil praktik pembuatan obyek 3D dari
sebagai berikut:
mahasiswa NYPi, misalnya: kursi meja
printing, baju printing, berbagai mainan anak,
aerospace dll.
Pusat AM(3DP) telah bekerjasama
dengan industri-industri besar dalam membuat
produk yang diinginkan oleh industri tersebut.
AM (3DP) sangat bermanfaat untuk mata
pelajaran STEM yang memungkinkan siswa
untuk menerapkan imaginasi kreatifitas
menjadi kenyataan dan menginspirasi kerja
Konsep Teaching Factory pun digunakan : secara tim dan kolaborasi. Berikut keunggulan
1. Pembelajaran dan pelatihan untuk meniru pendidikan berbasis STEM menggunakan
dan mengintegrasikan budaya industri AM(3DP) :
dengan kehidupan nyata. 1. Mendorong berinovasi
2. Kolaborasi dan kerjasama dengan industri Tujuan pendidikan modern telah
untuk mendorong inovasi dan kerja tim, mengalami beberapa perubahan dan
dan keahlian penyelasian masalah sekarang siswa harus membuat perubahan

-5-
JURNAL IDEGURU Vol.4, No.1 Edisi Khusus Pelatihan Guru di Luar Negeri

dari konsumen menjadi inovator. MakerSpaceNYP dipasarkan lewat online


AM(3DP) membantu mendorong siswa maupun offline. Hal ini bertujuan untuk
membayangkan, membuat dan berinovasi mengembangkan jiwa kewirausahaan.
sesuatu yang baru untuk menerima Mahasiswa NYPi dapat memilih apa
representasi fisik. yang akan dibuat sesuai dengan minat dan
2. Melibatkan pembelajar kreatifitasnya. Prinsipnya MakerSpaceNYP itu
Jika ada siswa yang rendah motivasinya, terbuka untuk mahasiswa dan staf, tidak linear
sebagai seorang guru harus mencari cara dengan jurusannya serta inisiatif dari dirinya
untuk melakukan pembelajaran yang sendiri.
menarik dan melibatkan siswa. Untuk itu Untuk mahasiswa dan pegawai dapat
AM(3DP) menjadi faktor penting penentu mengakses melalui aplikasi MakerSpaceNYP
keberhasilan pembelajaran di Singapura dan mendownlodnya melalui google play.
saat ini. Dalam aplikasi tersebut terdapat beberapa
3. Mendorong kreatifitas pilihan menu dengan scan barkot misal
4. Dengan akses ke perangkat lunak desain tutorial penggunaan alat, pemasaran, agenda
dan printer AM, siswa sangat termotivasi acara, kewirausahaan dan lain-lain.
untuk menciptakan sesuatu yang baru.
FLIPPED LEARNING DALAM STEM
5. Membuat segala sesuatu dan kapan saja
Flipped Learning merupakan model
Hampir segala sesuatu yang dapat berguna
pembalajaran berpusat pada siswa dan guru
dalam kehidupan sehari-hari dapat dibuat
mempersiapkan segala keperluan untuk sesi
dengan bantuan printer 3DP. Sebagai
online yang akan dipelajari oleh siswa secara
contoh, seorang siswa yang akan ke kota
mandiri. Persiapan ini dapat berupa ringkasan
lain untuk liburan, dapat memilih peta 3D
materi bahan ajar, rekaman suara, video
dari kota ini yang hilang disana
maupun soal-soal. Setelah belajar mandiri,
6. Kerja sama tim dan kolaborasi
siswa dalam kelompok kecil berdiskusi,
7. AM(3DP) menjadi prosedur yang
mengerjakan lembar kerja sesuai dengan
mengasyikkan bagi siswa. Untuk itu
bahan ajar yang telah mereka pelajari
dengan ide yang berbeda-beda dapat
sebelumnya secara online.
diselesaikan dengan kerjasama. Setiap
Faktor yang mempengaruhi keberhasilan
pengalaman kolaborasi diperlukan untuk
Flipped Learning antara lain : memulai
mencapai tujuan jangka panjang dan
dengan hal sederhana dengan cara mengubah
AM(3DP) dapat berkontribusi.
pola pikir, mampu berinteraksi dengan siswa
MAKERSPACE (Aplikasi STEM dengan dalam pembelajaran, pengaturan kelas yang
inovasi dan kreatifitas) tepat, siswa melakukan tugas mereka belajar
MakerSpaceNYP didirikan bulan Juli online dan diskusi mengerjakan lembar kerja,
2016 dengan luas 700 m2 berada di P220 yang dan melakukan penilaian ketrampilan dan
diperuntukkan bagi mahasiswa dan pegawai presentasi kelompok.
untuk mengembangkan dan menampilkan ide
PROBLEM BASED LEARNING (PBL)
kreatifnya. MakerSpaceNYP terdiri dari ruang
UNTUK PROMOSI PENDIDIKAN STEM
kerja dan laboratorium, contohnya 3D
Beberapa konsep umum PBL menurut
printing, T-shit printing, mesin jahit, mesin
para ahli. PBL merupakan model
pembuat asesoris, fotografi, videografi,
pembelajaran aktif berdasarkan penggunaan
kerajinan kertas, kayu, audio recorder,
permasalahan terstuktur sebagai stimulus
pembuatan logam dan lain-lain. Semua
untuk belajar (Barrows, 2000). Siswa belajar
alat/mesin yang tersedia dapat digunakan
paling baik dengan bekerja secara kolaboratif
secara gratis, tetapi untuk bahan disediakan
pada masalah dunia nyata (Wittert dan Nelson,
sendiri oleh mahasiswa. Produk dari
2009). Siswa belajar berpusat pada

-6-
JURNAL IDEGURU Vol.4, No.1 Edisi Khusus Pelatihan Guru di Luar Negeri

permasalahan komplek yang tidak memiliki terintegrasi (menfasilitasi integrasi multidisiplin


jawaban tunggal. Siswa bekerja dalam ilmu); kompetensi umum (pembelajaran
kelompok kolaboratif untuk mengidentifikasi berkelompok dalam memfasilitasi untuk
apa yang perlu mereka pelajari untuk mendapatkan yang diinginkan, misal : kerja tim,
menyelesaikan masalah. Siswa terlibat dalam ketrampilan komunikasi, pemecahan masalah,
pembelajaran mandiri dan kemudian pembelajaran mandiri, bertukar informasi/
menerapkan pengetahuan baru mereka untuk pendapat, menghormati orang lain); memupuk
masalah dan merefleksikan apa yang mereka perkembangan pengetahuan; motivasi
pelajari dan keefektifan strategi yang (melibatkan semua siswa aktif dalam
digunakan. Guru bertindak untuk pembelajaran).
memfasilitasi proses pembelajaran daripada Kelemahan PBL yaitu guru mungkin
memberi pengetahuan (Hmelo_Silver, 2004). merasa sulit memfasilitasi dan membuat
Beberapa karakteristik PBL (Barrows, frustasi; lebih banyak staf/tenaga/ sumber
2000) yaitu pembelajaran berpusat pada siswa, daya yang diperlukan untuk kelompok-
belajar di lakukan dalam kelompok-kelompok kelompok kecil; membutuhkan sumber daya
kecil, guru adalah fasilitator atau panduan, yang besar, misal : banyak siswa mengakses
masalah adalah fokus pengorganisaian dan perpustakaan dalam waktu yang sama, ruang
stimulus untuk belajar, masalah adalah kelas untuk pembelajaran kelompok kecil;
wahana untuk mengembangkan ketrampilan Siswa mungkin tidak yakin berapa banyak
penyelesaian masalah, informasi baru studi mandiri yang harus dilakukan dan
diperoleh melalui pembelajaran mandiri. informasi apa yang relevan dan berguna.
Proses model PBL digambarkan sebagai
INOVASI PEMBELAJARAN
berikut :
MATEMATIKA
Setiap orang pasti bisa melakukan
inovasi. Inovasi merupakan bagaimana kita
menggunakan teknologi sehingga tanpa
teknologi itu bukan inovasi. Inovasi juga
merupakan bagaimana merubah pikiran atau
mindset. Inovasi tidak hanya berupa produk,
melainkan berupa sistem.
Inovasi yang perlu dilakukan oleh guru
dalam pembelajaran matematika antara lain
guru memberikan evaluasi formatif,
pengajaran mikro bagi siswa yang
Tujuh langkah pelaksanaan PBL meliputi :
memerlukan pembelajaran remedial, siswa
menjelaskan istilah dan konsep, menentukan
yang mempunyai keterbatasan perlu diberikan
masalah, analisis masalah dan menerangkan
pembelajaran komprehensif, mempunyai
penjelasan sementara (Brainstorming),
tujuan pembelajaran yang jelas, melakukan
menyusun rencana, merumuskan tujuan
pembelajaran timbal balik atau dua arah,
pembelajaran, mengumpulkan informasi,
menajamkan dan mengasah kemampuan fisik,
sintesa penjelasan informasi baru melalui
rasa, pikir dan motivasi.
belajar mandiri dan evaluasi serta menguji
Siswa sekarang merupakan siswa
masalah tersebut. Refleksi dan konsolidasi
millenial sehingga dalam pembelajaran
pembelajaran.
memerlukan kerjasama, saling berhubungan
Kelebihan PBL yaitu berpusat pada siswa
serta mampu membuat perubahan sosial,
(memupuk pembelajaran aktif, peningkatan
berpusat pada siswa, instruksi yang singkat,
pemahaman dan ingatan, dan pengembangan
pembelajaran paralel dan tidak harus
ketrampilan yang berguna untuk seumur hidup);

-7-
JURNAL IDEGURU Vol.4, No.1 Edisi Khusus Pelatihan Guru di Luar Negeri

berurutan, pembelajaran multimedia, belajar yang dapat dilihat. Elemen yang tidak nampak
dengan melakukan, pembelajaran untuk tapi sangat penting yaitu konsep diri, nilai atau
mengerti, sering dilakukan penilaian dan sikap dan motivasi. Kompetensi adalah
umpan balik yang cepat dan tepat waktu. karakteristik yang mendasari individu, yang
dapat ditunjukkan untuk memprediksi kinerja
CYBER SECURITY DALAM STEM
sesorang dalam suatu pekerjaan; dan dapat
Luar angkasa merupakan dunia online
menunjukkan cara berperilaku atau berpikir.
jaringan komputer dan terutama internet.
Kurikulum terdiri dari kurikulum internal
Penggunaan internet paling banyak pada 30
seperti keterampilan komunikasi, modul
Juni 2018 meliputi Asia, Eropa, afrika,
umum dan projek. Kurilukum eksternal yaitu
Amerika Latin, Amerika Utara, timur tengah,
ekstrakurikuler.
Australia, sedangkan pada 2017 Asia, Eropa,
Lulusan NYPi memiliki kemampuan
Amerika Latin, Afrika, Amerika Utara, timur
seperti profesional yaitu memiliki
tengah, Australia.
pengetahuan dan kompetensi di bidangnya,
Apa yang terjadi ketika sesuatu terjadi
memiliki keterampilan abad 21, memiliki
tetapi pemerintah belum siap? Tentunya
keahlian sesuai dengan kebutuhan di era
teknologi jaringan terbuka sangat rentan tehadap
global, inovatif dan berjiwa wirausaha, kreatif
kriminal atau penjahat mencoba mengganggu
dan mampu membuat sesuatu yang berbeda
dan mencuri informasi. Penceganan Cyber
secara inovatif dan praktis dalam dunia
Security dengan cara membuat passwords yang
wirausaha dan respon social yaitu berorientasi
bagus sehingga orang lain tidak bisa
melayani dan respon terhadap lingkungan dan
mengetahui, mengganti password setiap tiga
masyrakat.
bulan sekali, jangan menggunakan password
Pembelajaran di NYPi berpusat pada
yang mudah ditebak orang lain, Jangan
tujuan dan hasil. Berpusat pada tujuan yaitu
menggunakan kata password dari nama pribadi
hasil yang diinginkan sesuai instruksi dan
selalu cek link email, lakukan update dan
memasang anti virus. program kurikulum, kegiatan ditulis dalam
pembelajaran, menunjukkan isi pelajaran yang
Berikut contoh password yang mudah
hendak disampaikan guru dan tujuan yang
ditembus oleh hecker : 123456, 12345678,
akan dicapai. Berpusat pada hasil yaitu
111111, 1234567890. Sedangkan contoh
password yang bagus antara lain: Lut08098$. tergantung pada tujuan yang dicapai dari apa
yang dipelajari, berpusat pada siswa,
INOVASI DALAM PENGAJARAN DAN menjelaskan apa yang harus dicapai pada
PEMBELAJARAN proses pembelajaran, langkah-langkah spesifik
Kerangka kerja pendidikan di NYPi dan jelas yang dapat diterapkan pada siswa.
menggunakan kemampuan dalam memadukan Strategi pembelajaran di NYPi
antara pengetahuan, keterampilan dan sikap mengunakan CTL yaitu menghubungan
yang diibaratkan sdalam model Gunung Es. konten materi pelajaran dengan pengalaman
siswa, memungkinkan siswa untuk memiliki
beberapa peluang pada proses pembelajaran,
melibatkan siswa aktif dalam pembelajaran
aktif, mendorong siswa mampu
mengkonstruksi makna pribadi dari diri
sendiri dan rekannya, menekankan pada
pemecahan masalah, menggunakan penilaian
otentik menggunakan bermacam-macam
model pendekatan pembelaaran seperti: PBL,
Kompetensi digambarkan seperti gunung
PjBL, SDL, Flipped, Cooperatif dan lain-lain,
es, dengan keterampilan dan pengetahuan
sesuai dengan kontek dan berarti, proyek

-8-
JURNAL IDEGURU Vol.4, No.1 Edisi Khusus Pelatihan Guru di Luar Negeri

beruapa proyek riel, pembelajaran dari dapat diubah oleh perencana. Pada kurikulum
berbagai disiplin ilmu, peran pengajar sebagai antara silabus dalam hal ini guru dengan siswa
fasilitator, mentor, pengarah, kolaborator, ada gap atau jaraknya yang disebut gap
praktisi industry, berpusat pada siswa: akademik. Guru harus membawa turun
pembelajaran sebagai tantangan, ada sampai pada level tertentu sesuai kemampuan
dukungan untuk pelajar. Desain implementasi siswa. Jika terlalu rendah maka siswa tidak ada
di NYPi: Conceive-Design-Implement- tantangan dan jika terlalu tinggi tidak mungkin
Operate (CDIO) digabung dengan Silabus dilakukan. Antara silabus/guru dengan siswa
CDIO didapat visi pendidikan yang harus horisontal (aspirasi gap) dan guru harus
menekankan fundamental, memahami mengerti pentingnya pembelajaran dan
konteks, merancang, mengimplementasikan manfaatnya. Guru harus cenderung ke siswa,
dan mengoperasikan sistem, proses, dan siapa mereka, apa yang dapat mereka
produk nyata. mengerti, bagaimana membuat lebih baik
dengan metodologi tertentu. Semua ini
PEMBELAJARAN STEM DENGAN
dilakukan untuk mengetahui level siswa,
DRONE DI LUAR KELAS.
sehingga dapat mendesain pembelajaran
STEM merupakan pendekatan
dengan tepat.
menyeluruh terdiri dari beberapa pelajaran
Proses Design Thinking :
atau konsep ilmu. STEM pada pembelajaran
drone terdiri dari Science (S) meliputi konsep
kekuatan, gaya, percepatan, kecepatan dll;
Technologi (T) meliputi programming, GPS,
sensor, motor dll; Enginering (E) meliputi
elektronik, komputer, kontrol, aerodinamik Mode Empathze merupakan inti dari
dan Mathematic (M) meliputi konsep aljabar, proses desain yang berpusat pada manusia.
kalkulus, fungsi, persamaan linear dll. Mode Define dari proses desain merupakan
Ada tiga tipe proyek dari pembelajaran kejelasan dan fokus ke ruang desain. Mode
STEM dengan DRONE yaitu kerjasama Ideate dari proses desain merupakan di mana
dengan industri, penelitian dan pengembangan siswa berkonsentrasi pada pembuatan ide.
(R&D), dan kompetisi. Beberapa kegiatan Mode Prototype dari proses desain merupakan
antara lain Drone Competision dan Singapore generasi artefak berulang yang dimaksudkan
Amazing Flyng Machine Compettion untuk menjawab pertanyaan yang membuat
(SAFMC). SAFMC merupakan kompetisi siswa lebih dekat dengan solusi akhirnya.
bergengsi tahunan yang diselenggarakan oleh Mode Test merupakan tahap untuk meminta
DSO Laboratorium Nasional dan Science umpan balik tentang prototipe yang dibuat,
Centre Singapura yang menyidiakan tempat dari pengguna dan memiliki kesempatan lain
yang sempurna untuk memperkuat untuk mendapatkan empati bagi orang-orang
pengetahuan siswa, membutuhkan desain dan yang dirancang.
membangun ketrampilan , kerja tim dan
ANALISIS DATA DALAM STEM
komunikasi serta merangsang siswa untuk
Analisis data merupakan proses memeriksa
melakukan STEM.
serangkaian data dengan bantuan software untuk
DESIGN THINKING DALAM memberikan gambaran kesimpulan informasi.
PENDIDIKAN STEM Kumpulkan data dengan software Excel.
Design thinking dapat digambarkan Tampilan data dalam bentuk grafik seperti
sebagai suatu disiplin yang menggunakan Scatterplot, Vertical Bar, Horozontal bar, Tabel,
kepekaan dan metode perancangan untuk Line, Stacked vertical bar, stacked horizontal
mencocokkan kebutuhan orang dengan apa bar, heatmap, stopegraph, waterfall dan sqyare
yang layak secara teknologi dan apa yang

-9-
JURNAL IDEGURU Vol.4, No.1 Edisi Khusus Pelatihan Guru di Luar Negeri

area. Penggunan data akan mendukung Perbedaan kondisi dari generasi ke generasi
pekerjaan guru. dapat digambarkan sebagai berikut :
Proses analisa data : Genarasi Gen X Gen Y
1946-1964 1965-1980 1981-2000
Teknologi Tidak Mencari Ahli
peduli tekhnologi tekhnologi
terhadap
tekhnologi

Perubahan Tidak suka Dapat Adanya


dengan menerima permintaan
perubahan adanya terhadap
perubahan perubahan
Contoh : Analisis transaksi penjualan. Berapa Pendidikan Apa ? Bagaimana? Mengapa?
Keuangan Dapat dan Dapat uang Menghabis-
banyak data yang dapat dihasilkan oleh suatu
menyim- dan kan semua
transaksi penjualan ? https://www.youtube.
pan menghabis-
com/watch?v=SSRBDO0J5UI. Bagaimana keuangan kan sedikit
cara menganalisis data penjualan keuangan
menggunakan excel? https://www.youtube. Kredit Ketika Ketika Berapa
com/watch?v=XfWkCsvbEU. membutuh benar-benar banyak
kan membutuh- yang
KETERLIBATAN MILLENNIAL kan didapatkan
GENERATION
Panutan/ Karakter Laki-laki Karakter
Kondisi generasi muda apabila
teladan laki-laki dan seperti apa?
kebutuhannya belum terpenuhi, timbul rasa perempuan
takut, terisolasi, rasa kehilangan, kecanduan, Wewenang Tidak Ada jarak Apakah
hubungan yang tidak baik, ada tekanan, dapat peduli layak?
dilihat pada lingkaran tertutup dibawah ini. Pornografi Bioskop Penyewaan Di kamar
video

SINGAPORE SCIENCE CENTRE


Sebuah tempat wisata di Singapura seluas
7.500 m2 yang didedikasikan untuk menambah
pengetahuan tentang sains seluruh pengunjung
dari segala usia. Singapore Science Centre ini
terletak di pinggir kota Singapura, tepatnya di
Singapore Center Road. Di dalam Singapore
Science Center terdapat aneka ilustrasi yang
Apabila kebutuhannya terpenuhi, kondisi
sangat beragam dari berbagai bidang ilmu
akan terbuka, akan keluar dari rasa takut,
pengetahuan, diantaranya ada rumus
dengan adanya komunikasi, adanya jaminan,
matematika Galileo Galilei, rumus Fisika,
strategi/rencana, peningkatan hubungan, dan
perubahan iklim, permainan alat dengar,
adanya control, seperti diagram berikut :
taman kinetik, taman ruang angkasa,
kehidupan virus, dan tata surya. Objek wisata
ini merupakan salah satu tempat di Singapura
yang paling sering dikunjungi oleh para
wisatawan asing. Tempat ini juga dapat
digunakan sebagai proyek pembelajaran bagi
para siswa, mahasiswa, dan para ilmuwan.

- 10 -
JURNAL IDEGURU Vol.4, No.1 Edisi Khusus Pelatihan Guru di Luar Negeri

MARINA BARRAGE e. Lingkungan sekolah penuh dengan


Merupakan bendungan di Singapura yang literasi, pengetahuan terkait
di bangun untuk menyediakan penyimpanan pembelajaran, produk-produk siswa
air, pengendalian banjir dan rekreasi. Di juga selalu didisplay, siswa yang juara
bangun pada tanggal 30 Oktober 2008 dan juga selalu didisplay untuk
secara resmi di buka sebagai reservoir ke-15 memberikan motivasi bagi teman-
di Singapura. Prinsip kerjanya, jika ada hujan temannya atau adik-adik kelasnya.
bendungan akan menampung air hujan 3. Secanggih dan semaju apapun sebuah
sehingga Singapura tidak banjir. Jika Musim negara maka jangan dilupakan penanaman
kemarau air dari bendungan itu akan dialirkan karakter sejak dini dalam keluarga dan
ke penduduk. dunia pendidikan khususnya sebagai kunci
utama majunya sebuah negara.
KESIMPULAN
1. Indonesia adalah negara yang luas dan
DAFTAR PUSTAKA
sangat kaya sumber daya dibandingkan
Anthony Woon. 2019. Nanyang Polytechnic
dengan Singapura, tetapi kedisiplinan,
International.
ketertiban, kebersihan dan tata lingkungan Chao Tiang Ming. 2019. Working with the
di Singapura sangat teratur dan tersistem Industry, for the Industry. Singapura :
sehingga kemajuan pembangunan lebih NYPi.
pesat di Singapura. Christopher SH Bong. 2019. Essence of
2. Agar pembangunan di Indonesia Cybersecurity. Singapura : NYPi.
berkembang pesat khususnya bidang David Wong SK. 2019. Additive
Manufacturing for Promoting STEM
pendidikan perlu mencontoh atau
Education. Singapura : NYPi.
mengadopsi hal-hal positif dari Negara Doris Chan. 2019. Problem Based Learning to
Singapura, antara lain : Promote STEM Education. Singapura :
a. Pendidikan di Indonesia harus dari NYPi.
metode teacher centre menjadi student Evangeline Chen. 2019. Engaging the Young
centre dengan mempersiapkan siswa Generation. Singapura : NYPi
mampu beradaptasi dan mengatasi Evangeline Chen.2019. Learning Design.
Singapura : NYPi.
masalah perubahan jaman, dengan Huang Shu Hwei. 2019. Understanding of
tetap berlandaskan karakter yang kuat. Data Analytics in STEM. Singapura :
b. Inovasi pembelajaran dengan NYPi.
pendekatan STEM perlu segera Pang N.K. 2019. Teaching and Learning
diterapkan di seluruh tingkat assessment. Singapura : NYPi
pendidikan dalam rangka menghadapi Soon Tats Fah.2019. Design Thinking.
Singapura : NYPi.
tantangan abad 21.
_______. 2019. Application Oriented teaching
c. Pendidik dalam pembelajaran & Learning through Industry Project.
menggunakan model pembelajaran Singapura : NYPi.
yang bervariasi antara lain teaching Wee wen Shih. 2019. Innovation in Teaching
factory, problem base learning, project & Learning of Mathematics. Singapura :
base learning , dan Flipped Larning. NYPi.
d. Pengembangan teknologi informasi Yoon eng Tong. 2019. MarkerSpaceNYP.
Singapura : NYPi.
yang berbasis kepada internet (Internet
of thing), saat ini sudah menjadi
kebutuhan untuk meningkatkan
efektivitas dan efisiensi dalam
berbagai bidang kehidupan negara.

- 11 -

Anda mungkin juga menyukai