Anda di halaman 1dari 16

LAPORAN PRAKTIKUM SIMULASI SISTEM

MODUL 5
“RUTE BERDASARKAN RULE”

Diajukan untuk Memenuhi Tugas Praktikum


Simulasi Sistem
Program Strata Satu Jurusan Teknik Industri

Disusun Oleh :
Nama : Sandi Riyanto
NPM : 17113088
Kelas : TI – RP 17A

LABORATORIUM SIMULASI SISTEM


PROGRAM STUDI TEKNIK INDUSTRI
SEKOLAH TINGGI TEKNOLOGI BANDUNG
2020
DAFTAR ISI

COVER
DAFTAR ISI ……………..…………………………………………………………......i
DAFTAR GAMBAR……..………………………………………………………….....ii
DAFTAR TABEL……….………………………….........…………………………....iii
BAB I PENDAHULUAN..……………………………………………………………..1
1.1 Latar Belakang……………………………………………………………………1
1.2 Entity Flow Diagram……………………………………………………………...1
1.3 Tujuan Praktikum…………..……………………………………………………...2
BAB II HASIL PRAKTIKUM….…………………………………………………......3
2.1 Lampiran Identitas Elemen Modul……………………………………………......3
2.2 Layout Model …………………………………………………………………….6
BAB III PEMBAHASAN………………………………………………………………6
3.1 Simulasi Sistem Menggunakan Software ProModel………………………………6
BAB IV KESIMPULAN……………………………………………………………...11
4.1 Kesimpulan………………………………………………………………………11
DAFTAR PUSTAKA

i
DAFTAR GAMBAR

Gambar 1.1 Entity Flow Diagram…………………………………………………………...1


Gambar 2.1 Layout Model…………………………………………………………………..6
Gambar 3.1 Tampilan awal ProModel…………………………………………………........7
Gambar 3.2 Build, location ……………………………………………………………........7
Gambar 3.3 Build, entties……………………………………………………………............8
Gambar 3.4 Build arrivals…………………………………………………………………...8
Gambar 3.5 Build Processing……………………………………………………………….9
Gambar 3.6 Run Simulation ………………………………………………………………9
Gambar 3.8 Location Summary…………………………………………………………….10
Gambar 3.9 Entity Summary Table.……………………………………………………….10

ii
DAFTAR TABEL
Tabel 4.1 Rata-rata Penggunaan Keempat Mesin………………………………..11
Tabel 4.1 Pekerjaan Yang Diproses Setiap Mesin ………………..……………..11

iii
BAB I
PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang Masalah


Routing adalah suatu protokol yang digunakan untuk mendapatkan rute dari satu
jaringan ke jaringan yang lain. Rute ini, disebut dengan route dan informasi route secara
dinamis dapat diberikan ke router yang lain ataupun dapat diberikan secara statis ke
router lain. Routing rules digunakan untuk memilih di antara proses awal yang ada
untuk rute entitas pada processing.

Amar, Akbar dan Anton ketiganya adalah teller pada sebuah bank.
Diasumsikan kedatangan nasabah pada kantor bank tersebut terdistribusi
seragam (rata-rata 5 menit dengan nilai tengah 4 menit). Semua teller
melayani nasabah yang datang selama waktu tertentu yang terdistribusi
secara seragam (rata-rata 10 menit dengan nilai tengah 6 menit). Akan
tetapi, nasabah yang datang ke Amar lebih banyak dibanding Akbar dan
nasabah Akbar lebih banyak dibanding Anton. Jika semua teller sibuk, maka
nasabah memungkinkan memilih teler pertama (Amar).

1.2 Entity Flow Diagram


Entity Flow Diagram merupakan pergerakan fisik dari entitas dalam suatu
sistem yang dapat digunakan untuk mensimulasikan dalam bentuk model sistem

Gambar 1.1 Entity Flow Diagram

1
Pengembangkan deskripsi /penjelasan dari tiap operasi:
• Nasabah masuk ke pintu masuk dengan frekuensi arrival nya yaitu
berdistribusi Uniform dengan rata-rata 5 menit dan nilai tengah 4 menit
• Dan occurance nya yaitu 200 nasabah
• Kemudian nasabah masuk dalam antrian dengan panjang antrian 20 meter
• Kemudian dari antrian ini nasabah-nasabah dilayani oleh teller 1 Amar,
teller 2 Akbar, teller 3 Anton secara berurutan dengan rata-rata 10 menit
dan nilai tengah 6 menit
• Kemudian keluar

1.3 Tujuan Praktikum


• Mensimulasikan sistem didalam bank tersebut untuk pelayanan 200
nasabah
• Menghitung waktu yang dibutuhkan teller-teller untuk melayani 200
nasabah

2
BAB II
HASIL PRAKTIKUM
2.1 Lampiran Identitas Elemen Model
******************************************************************
**************
* *
* Formatted Listing of Model: *
* D:\SEMESTER 7\SIMULASI SISTEM\PERTEMUAN 6\Promodel
Modul 5.mp4 *
* *
******************************************************************
**************

Time Units: Minutes


Distance Units: Meters

******************************************************************
**************
* Locations *
******************************************************************
**************

Name Cap Units Stats Rules Cost


--------------- -------- ----- ----------- -------------- ------------
Pintu_Masuk 1 1 Time Series Oldest, ,
Antrian_nasabah INFINITE 1 Time Series Oldest, FIFO,
Amar 1 1 Time Series Oldest, ,
Akbar 1 1 Time Series Oldest, ,
Anton 1 1 Time Series Oldest, ,

3
******************************************************************
**************
* Entities *
******************************************************************
**************

Name Speed (mpm) Stats Cost


---------- ------------ ----------- ------------
Nasabah 50 Time Series

******************************************************************
**************
* Processing *
******************************************************************
**************

Process Routing

Entity Location Operation Blk Output Destination Rule


Move Logic
-------- --------------- ------------------ ---- -------- --------------- ------- ------------
Nasabah Pintu_Masuk 1 Nasabah Antrian_nasabah
FIRST 1
Nasabah Antrian_nasabah 1 Nasabah Amar TURN 1
Nasabah Akbar TURN
Nasabah Anton TURN
Nasabah Amar
Wait U(10, 6) 1 Nasabah EXIT FIRST 1
Nasabah Akbar Wait U(10, 6)
1 Nasabah EXIT FIRST 1

4
Nasabah Anton Wait U(10, 6)
1 Nasabah EXIT FIRST 1

******************************************************************
**************
* Arrivals *
******************************************************************
**************

Entity Location Qty Each First Time Occurrences Frequency Logic


-------- ----------- ---------- ---------- ----------- ---------- ------------
Nasabah Pintu_Masuk 1 0 200 U(5,4)

5
2.2 Layout Model

Gambar 2.1 Layout Model

6
BAB III
PEMBAHASAN

3.1 Simulasi Sistem Menggunakan Software ProModel


1. Buka software ProModel

Gambar 3.1 Tampilan awal ProModel

2. Pilih menu build - location

Gambar 3.2 Build - location

7
3. Pilih menu build - entities, isi sesuai perintah

Gambar 3.3 Build - Entties

4. Build Arrivals, isi sesuai perintah

Gambar 3.4 Build - Arrivals

8
5. Build - Processing

Gambar 3.5 Build Processing

6. Run Smulation

Gambar 3.6 Run Smulation

9
7. Location Summary

Gambar 3.7 Location Summary

8. Entity Summary Table

Gambar 3.8 Entity Summary Table

10
BAB IV
KESIMPULAN

4.1 Kesimpulan
Simulasi adalah metode pembelajaran yang menyajikan pelajaran dengan
menggunakan situasi atau proses nyata, dengan kita terlibat aktif dalam
berinteraksi dengan situasi di lingkungannya. Metode simulasi ini bertujuan untuk
membantu kita mempraktekan keterampilan dalam membuat keputusan dan
penyelesaian masalah.

Adapun kesimpulan yang didapatkan dari hasil praktikum modul 5 adalah,


bahwa :

1. Average Time In System nya yaitu 11,02 menit, yang artinya rata-rata
waktu nasabah ada di Bank saat nasabah masuk sampai keluar lagi itu
lama waktunya 11,02 menit
2. Kemudian Average Time In Operation nya yaitu 10,63 menit, yang artinya
rata-rata waktu nasabah di layani oleh Teller itu lama waktunya 10,63
menit
3. Dan Average Time Blocked nya yaitu 0,37 menit
4. Untuk Scheduled Time masing-masing lokasi waktunya sama yaitu 17,02
jam atau sekitar 4 hari
5. Untuk Total Entries nya yaitu 200, ke Amar 65, selanjutnya ke Akbar 69,
dan ke Anton 66, maka untuk utilisasinya akan seimbang

11
DAFTAR PUSTAKA

1. Power Point Multiple Parallel Identical Location, Herman R. Suwarman,


S.Si,.MT. 2020
2. Video Lecture ProModel Modul 5 ,Herman R. Suwarman, S.Si,.MT. 2020

Anda mungkin juga menyukai