Anda di halaman 1dari 2

APLIKASI SAMPOINT (SAMPAH BERPOINT)

1. Latar Belakang
Sampah merupakan suatu hal yang tidak terpisahkan dengan kehidupan sehari-
hari. Semua kebutuhan manusia seperti makanan, minuman, pekerjaan menghasilkan
sampah terutama di dominasi oleh sampah plastik yang sulit terurai. Hal ini menjadi
perhatian kita semua, karena bila sampah terus meningkat akan menjadi suatu bencana
besar nantinya di kehidupan manusia. Dirjen Pengelolaan sampah, Limbah, dan Bahan
Berbahaya Beracun, Kementrian Lingkungan Hidup menyatakan bahwa produksi sampah
terus meningkat setiap tahun dimana rata-rata naiknya mencapai satu juta ton setiap
tahunnya. Pertumbuhan penduduk yang terus meningkat dengan pola hidup yang
konsumtif sudah tentu akan diikuti oleh peningkatan produksi sampah. Jika dibiarkan
terus menerus dan tidak ada hal yang dilakukan untuk mencegahnya maka Indonesia akan
mengalami masalah darurat sampah. Masalah sampah ini tidak akan ada habisnya jika
tidak kita mulai dari kesadaran dan perilaku diri kita sendiri. Oleh karena itu, kami
mahasiswa Politeknik STIA LAN Bandung mempunyai inovasi terkait permasalahan
sampah plastik di Indonesia. Kami berupaya untuk melakukan sebuah gerakan untuk
mengurangi penggunaan sampah plastik dimulai dari wilayah masing-masing. Inovasi ini
berupa layanan berbasis aplikasi yang bisa diakses smartphone menggunakan kuota
internet. Kami beri nama aplikasi ini yaitu aplikasi Sampoint (Sampah Berpoint).
2. Jenis Inovasi
Inovasi ini masuk ke dalam inovasi teknologi dan konseptual. Hal ini karena
inovasi ini dibuat untuk mengatasi permasalahan sampah plastik di masyarakat dengan
diikuti partisipasi masyarakat untuk peduli sampah dan lingkungan dimulai dari
lingkungan terdekat. Melalui inovasi ini diharapkan dapat menjawab permasalahan
sampah plastik yang kian memburuk dan sulit tertangani dengan baik. Selain itu, inovasi
ini masuk ke dalam inovasi teknologi karena menggunakan aplikasi untuk memudahkan
masyarakat dalam mengakses layanan dalam berpartisipasi mengurangi sampah plastik.
3. Sasaran
Sasaran dalam inovasi ini yaitu khususnya masyarakat penghasil sampah plastik,
generasi millennial untuk mengurangi sampah plastik bisa berkontribusi melalui platform
media sosial sebagai agen perubahan terkait masalah sampah plastik.
4. Tujuan
Adapun tujuan kegiatan dari inovasi yang dibuat ini, yaitu: (1) Mengurangi
penggunaan sampah plastik, (2) Meningkatkan peran generasi millennial untuk ikut
berkontribusi mengumpulkan sampah dan mendapat hadiah, (3) Menjaga Kelestarian
lingkungan untuk generasi mendatang, (4) Menumbuhkan peran masyarakat terhadap
sampah plastik yang sulit terurai, dan (5) Menciptakan kebiasaan baru dalam mengelola
sampah plastik.
5. Cara Kerja
Inovasi ini digunakan dalam aplikasi bernama Sampoint (Sampah Berpoint) di
smartphone masing-masing. Masyarakat dan generasi millennial bisa mengumpulkan
sampah plastik setiap harinya untuk kemudian bisa disetorkan ke bank sampah yang
nantinya akan mendapatkan hadiah berupa point yang bisa ditukar menjadi gopay, dana,
ovo ataupun pulsa listrik.

Anda mungkin juga menyukai