Anda di halaman 1dari 43

i

LITERATURE REVIEW PENGARUH PENGGUNAAN


GADGET TERHADAP KUALITAS TIDUR ANAK

SKRIPSI

Oleh :

Luh Ketut Rusmini

NIM. 19089144053

PROGRAM STUDI S1 ILMU KEPERAWATAN

SEKOLAH TINGGI ILMU KESEHATAN BULELENG

2021

i
ii

PERNYATAAN BEBAS PLAGIARISME

Saya menyatakan bahwa Skripsi yang berjudul “ Literatur Review

Pengaruh Penggunaan Gadget Terhadap Kualitas Tidur Anak” ini, sepenuhnya

karya saya sendiri. Tidak ada bagian di dalamnya yang merupakan plagiat dari

karya orang lain dan saya tidak melakukan penjiplakan atau pengutipan dengan

cara-cara yang tidak sesuai dengan etika keilmuan yang berlaku dalam

masyarakat keilmuan.

Atas pernyataan ini saya siap menanggung risiko/sanksi yang dijatuhkan

kepada saya apabila kemudian hari ditemukan adanya pelanggaran terhadap

etika keilmuan dalam karya saya ini atau klaim dari pihak lain terhadap keaslian

karya saya ini.

Singaraja, Januari 2021

Luh Ketut Rusmini

ii
iii

PERSETUJUAN

Skripsi ini telah disetujui untuk dipertahankan pada sidang skripsi

“Literatur Review Pengaruh Penggunaan Gadget Terhadap Kualitas Tidur Anak”

Pada : Januari 2021

Nama : Luh Ketut Rusmini

NIM : 19089144053

Program Studi Ilmu Keperawatan (S1)

Sekolah Tinggi Ilmu Kesehatan Buleleng

Pembimbing I Pembimbing II

Ns. Putu Indah Sintya Dewi,S.Kep.,M.Si.,M.Kes Ns. Mochamad Heri,S.Kep., M.Kep

iii
iv

LEMBAR PENGESAHAN

Saya menyatakan dengan sesungguhnya bahwa skripsi dengan judul :

“Literatur Review Pengaruh Penggunaan Gadget Terhadap Kualitas Tidur


Anak”

Dibuat untuk melengkapi salah satu persyaratan menjadi Sarjana Keperawatan


Pada Program Studi S1 Keperawatan Sekolah Tinggi Ilmu Kesehatan Buleleng.
Skripsi ini telah diajukan pada sidang skripsi pada tanggal Desember 2020 dan
dinyatakan memenuhi syarat/sah sebagai skripsi pada studi S1 Ilmu Keperawatan
Sekolah Tinggi Ilmu Kesehatan Buleleng.

Bungkulan, Januari 2021


Penguji 1 Penguji 2

Ns,G.Nur Widya Putra, S.Kep.,M.Kep Ns. Putu Indah Sintya Dewi,S.Kep.,M.Si.,M.Kes


Penguji 3

Ns. Mochamad Heri, S.Kep.,M.Kep


Mengetahui, Mengetahui,
Ketua Program Studi Keperawatan Ketua STIKes Buleleng
STIKes Buleleng

Ns. Putu Indah Sintya Dewi,S.Kep.,M.Si. M.Kes Dr.Ns. I Made Sundayana,S.Kep.,M.Si

iv
v

HALAMAN PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI

TUGAS AKHIR UNTUK KEPENTINGAN AKADEMIS

Sebagai civitas akademik STIKes Buleleng, saya yang bertanda tangan di bawah
ini :

Nama : Luh Ketut Rusmini

NIM : 19089144053

Program Studi : S1 Ilmu Keperawatan

Jenis Karya : Skripsi

Demi pengembangan ilmu pengetahuan, menyetujui untuk memberikan kepada


Sekolah Tinggi Ilmu Kesehatan Buleleng Hak Bebas Royalti Nonekslusif (Non-
exclusive Royalty-Free Right) atas karya ilmiah saya berjudul : Literatur
Review Pengaruh Penggunaan Gadget Terhadap Kualitas Tidur Anak
Beserta perangkat yang ada (jika diperlukan). Dengan Hak Bebas Royalti
Nonekslusif ini Sekolah Tinggi Ilmu Kesehatan Buleleng berhak menyimpan,
mengalih media/formatkan, mengelola dalam bentuk pangkalan data (database),
merawat, dan mempublikasi tugas akhir saya selama tetap mencantumkan nama
saya sebagai penulis dan pemilik Hak Cipta.

Demikian pernyataan ini saya buat dengan sebenarnya

Dibuat di : Singaraja
Pada tanggal : Januari 2021
Yang menyatakan

Luh Ketut Rusmini

v
vi

KATA PENGANTAR

Puji syukur penulis panjatkan kehadapan Ida Sang Hyang Widi Wasa

Tuhan Yang Maha Esa karena berkat karunia-Nya penulis dapat menyelesaikan

skripsi dengan judul “Literatur Review Pengaruh Penggunaan Gadget Terhadap

Kualitas Tidur Anak”, sebagai salah satu syarat untuk meraih gelar sarjana

keperawatan.

Pada kesempatan ini penulis mengucapkan terima kasih pada semua pihak

yang telah membantu dalam menyelesaikan skripsi ini. Ucapan terima kasih

penulis berikan kepada:

1. Dr. Ns. I Made Sundayana, S.Kep., M.Si, sebagai Ketua STIKes Buleleng

atas segala fasilitas yang telah diberikan peneliti dalam menempuh

perkuliahan;

2. Ns. Putu Indah Sintya Dewi, S.Kep., M.Si,M.Kes selaku Ketua Program

Studi Ilmu Keperawatan STIKes Buleleng dan selaku pembimbing utama

yang telah memberikan bimbingan sehingga dapat menyelesaikan skripi

tepat waktu ;

3. Ns. Mochamad Heri, S.Kep.,M.Kep sebagai Pembimbing pendamping

yang telah memberikan bimbingan sehingga dapat menyelesaikan skripsi

ini tepat waktu;

4. Keluarga saya yang telah membantu saya dari segi doa dan materi;

5. Teman-teman yang telah membantu saya serta memberikan semangat buat

saya;

6. Semua pihak yang membantu dalam menyelesaikan skripsi ini.

vi
vii

Penulis menyadari bahwa penyusunan skripsi ini masih jauh dari sempurna.

Oleh karena itu, penulis membuka diri untuk segala saran dan kritik yang dapat

menyempurnakan skripsi ini.

Singaraja, Januari 2021

Penulis

vii
viii

ABSTRAK

Rusmini, Luh Ketut. 2021. Literatur Review Pengaruh Penggunaan Gadget


Terhadap Kualitas Tidur Anak. Skripsi, Program Studi Ilmu Keperawatan,
Sekolah Tinggi Ilmu Kesehatan Buleleng. Pembimbing (1) Ns. Putu Indah Sintya
Dewi , S.Kep.,M.Si.,M.Kes. Pembimbing (2) Ns. Mochamad Heri, S.Kep., M.Kep

Gadget adalah suatu perangkat teknologi yang dirancang lebih canggih, praktis,
dan memiliki fungsi spesifik. Kecanduan gadget adalah perilaku keterikatan
terhadap gadget yang menyebabkan gangguan sosial seperti halnya menarik diri,
kesulitan dalam performa aktivitas sehari-hari, dan mengalami gangguan kontrol
impuls terhadap diri seseorang. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk
mengetahui adanya pengaruh penggunaan gaget terhadap kualitas tidur anak.
Studi literature review adalah cara yang dipakai untuk mengumpulkan data atau
sumber yang berhubungan pada suatu topik tertentu yang didapat dari sumber
seperti, jurnal, buku dan pustaka lain, dengan jumlah refrensi yang digunakan
adalah 7 jurnal. Dari 7 review jurnal yang telah dilakukan didapatkan bahwa
adanya pengaruh penggunaan gadget terhadap kualitas tidur anak.

Kata kunci : Anak, Penggunaan Gadget, Kualitas Tidur

viii
ix

ABSTRACT

Rusmini, Luh Ketut. 2021. Literature Review of the Effect of Gadget Use on
Children's Sleep Quality. Thesis, Nursing Study Program, Buleleng College of
Health Sciences. Advisor (1) Ns. Putu Indah Sintya Dewi, S.Kep., M.Si., M.Kes.
Advisors (2) Ns. Mochamad Heri, S.Kep., M.Kep

Gadgets are technological devices that are designed to be more sophisticated,


practical, and have specific functions. Gadget addiction is the behavior of
attachment to gadgets that causes social disorders such as withdrawal, difficulty
in performing daily activities, and experiencing impulse control disorders of a
person. The purpose of this study was to determine the effect of using gaget on
children's sleep quality. Literature review is a method used to collect data or
sources related to a particular topic obtained from sources such as journals,
books and other literature, with 7 journals used as references. From 7 journal
reviews that have been done, it is found that there is an effect of using gadget on
the quality of sleep of children.

Keywords : Children, Gadget Use, Sleep Quality

ix
x

DAFTAR ISI

SAMPUL DALAM............................................................................ i

PERNYATAAN BEBAS PLAGIARISME.................................... ii

HALAMAN PERSETUJUAN......................................................... iii

LEMBAR PENGESAHAN.............................................................. iv

LEMBAR PERSETUJUAN PUBLIKASI KARYA...................... v

KATA PENGANTAR....................................................................... vi

ABSTRAK.......................................................................................... viii

ABSTRACT....................................................................................... ix

DAFTAR ISI....................................................................................... x

DAFTAR TABEL............................................................................... xii

DAFTAR LAMPIRAN…………………………………………….. xiii

BAB I PENDAHULUAN

A. Latar Belakang Masalah......................................................... 1


B. Identifikasi Masalah................................................................ 3
C. Tujuan Penelitian.................................................................... 3
D. Manfaat Penelitian................................................................... 4

BAB II METODOLOGI PENELITIAN

A. Desain Penelitian.................................................................... 5
B. Kriteria Inklusi dan Ekslusi..................................................... 5
C. Strategi Pencarian Literature................................................... 6

x
xi

D. Prosedur Pengumpulan Data................................................... 7


BAB III HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN
A. Hasil Literatur…....................................................................... 9
B. Pembahasan Jurnal................................................................... 17
BAB V PENUTUP
A. Kesimpulan............................................................................... 23
B. Saran......................................................................................... 24

DAFTAR PUSTAKA.........................................................................

LAMPIRAN.........................................................................................

xi
xii

DAFTAR TABEL

Tabel 3.1 Hasil Review Jurnal ……................................................ 9

xii
xiii

DAFTAR LAMPIRAN

Lampiran 1 : Pernyataan Keaslian Tulisan

Lampiran 2 : Surat Pernyataan Kesediaan Pembimbing 1

Lampiran 3 : Surat Penyataan Kesediaan Pembimbing 2

Lampiran 4 : RAB ( Rancangan Anggaran Biaya)

Lampiran 5: Jurnal Yang Terkait

xiii
1

BAB 1

PENDAHULUAN

A. Latar Belakang

Perkembangan dunia teknologi yang sudah semakin inovatif di era

global telah memberikan dampak langsung kepada masyarakat terutama bagi

generasi muda. Media sosial dapat diakses dengan mudah melalui smartphone

(telepon pintar) kapan saja dan dimana saja oleh pemiliknya. Gadget adalah

alat transpormasi dalam interaksi sosial media antara individu dalam berbagi

dan bertukar informasi. Media sosial dapat mencakup berbagai ide, pendapat,

gagasan dan konten dalam komunitas virtual serta mampu menghadirkan dan

mentranslasikan cara berkomunikasi baru dengan teknologi yag sama sekali

berbeda dari media tradisional (Zalqi, 2018).

Gadget adalah suatu perangkat teknologi yang dirancang lebih canggih,

praktis, dan memiliki fungsi spesifik. Gadget dapat berfungsi sebagai kamera

digital, pemutar media hiburan seperti musik, game online dan sebagai dapat

terhubung dengan internet melalui jaringan seluler atau wi-fi. Perangkat yang

termasuk dalam kategori gadget adalah kamera, MP3 player, smartphone,

laptop, netbook, dan tablet. Kecanduan gadget adalah perilaku keterikatan

terhadap gadget yang menyebabkan gangguan sosial seperti halnya menarik

diri, kesulitan dalam performa aktivitas sehari-hari, dan mengalami gangguan

kontrol impuls terhadap diri seseorang (Saifullah, 2017).

Dalam penelitian (Khairuni, 2016) menjelaskan bahwa penggunaan

gadget pada umumnya digunakan penguna internet (internet user) sebagai

1
2

sarana menjalin komunikasi kepada pengguna lain dalam bentuk postingan

atau konten – konten berbagi yang dibagikan oleh pemilik akun media sosial.

Konten tesebut dapat berupa video, foto, e-book dan lainnya. Kepemilikan

media sosial tidak terbatas pada kaum menengah ke atas yang memiliki akses

internet dan perangkat yang mendukung, tidak pula terbatas umur, jenis

kelamin, dan suku. Sebagian besar orang yang berada di era digital memiliki

setidaknya satu atau dua media sosial (Rini & Huriah, 2020).

Pada penelitian (Khairuni, 2016) menyebutkan dalam penelitiannya

bahwa gadget memiliki dampak positif dan dampak negatif. Dampak positif

antara lain memperluas jaringan pertemanan, mendapatkan informasi yang

bermanfaat. Dampak negatifnya adalah tidak semua pengguna media sosial

merupakan pengguna yang sopan dalam bertutur kata atau berbagi konten dan

dapat mengganggu kehidupan serta komunikasi pengguna media sosial

dengan keluarganya.

Anak- anak merupakan salah satu kelompok rentan mencontoh segala

aktivitas anggota keluarga lainnya, seperti halnya dalam menggunnakan gaded

dalam bersosial media yang berdampak dalam kualitas tidur anak. Usia Usia

mempengaruhi keterampilan seseorang dalam menggunakan gadget

(Agustina, Fitriani, & Supratiwi, 2020). Dalam kehidupan sehari-hari banyak

dijumpai anak-anak dengan usia yang lebih besar lebih cenderung

menggunakan gadget dibandingkan dengan anak-anak yang usianya kecil. Hal

ini dikarenakan anak usia yang lebih besar sudah terampil dalam
3

menggunakan gadget dibandingkan dengan anak yang usianya kurang dari 4

tahun.

Tanda-tanda kecanduan gadget pada anak meliputi kehilangan

keinginan untuk beraktivitas, berbicara tentang teknologi secara terus

menerus, cenderung sering membantah suatu perintah jika itu menghalangi

dirinya mengakses gadget, sensitif atau gampang tersinggung karena gadget

menyebabkan mood yang mudah berubah, egois, sulit berbagi waktu dalam

penggunaan gadget dengan orang lain, sering berbohong karena sudah tidak

bisa lepas dengan gadgetnya atau dengan kata lain anak akan mencari cara

apapun agar tetap bisa menggunakan gadgetnya walaupun hingga

mengganggu waktu tidurnya (Hayati, 2020). Dari permasalahan diatas peneliti

ingin mengetahui pengaruh penggunaan gadget terhadap kualitas tidur pada

anak.

B. Rumusan Masalah

Adapun rumusan masalah dalam penelitian ini adalah sebagai berikut :

“Literatur Review Pengaruh Penggunan Gadget Terhadap Kualitas Tidur

Anak”

C. Tujuan Penelitian

1. Tujuan umum

a. Mengetahui literatur review pengaruh penggunaan gadget terhadap

kualitas tidur anak.

2. Tujuan khusus

b. Mengidentifikasi tingkat pengaruh gadget;


4

c. Menganalisis pengaruh penggunaan gadget terhadap kualitas tidur

anak.

D. Manfaat Penelitian

1. Bagi tenaga kesehatan di bidang keperawatan, mengetahui

bagaimana gadget sangat mempengaruhi kualitas tidur.

2. Bagi Peneliti, intervensi pembantasan gadget dapat dilakukan oleh

penelitian selanjutnya untuk memperdalam pengaruh gadget

terhadp kualitas tidur anak.

3. Bagi khalayak umum, penelitian ini dapat digunakan sebagai

bahan referensi untuk penelitian lanjutan mengenai pengaruh

penggunaan gadget terhadap kualitas tidur anak.


5

BAB II

METODE PENELITIAN

A. Desain Penelitian

Desain penelitian ini adalah literature review atau tinjauan puataka.

Studi literature review adalah uraian tentang teori, temuan dan bahan

penelitian lain yang diperoleh dari bahan acuan untuk dijadikan landasan

kegiatan penelitian untuk menyusun kerangka pemikiran yang jelas dari

perumusan masalah yang ingin diteliti.

Desain penelitian atau desain studi merupakan rencana prosedural yang

disusun sedemikian rupa untuk mendapatkan jawaban dari masalah dalam

penelitian. Desain penelitian mengacu pada jenis atau macam penelitian dan

berperan sebagai alat dan pedoman untuk mencapai tujuan tersebut.

Penelitian ini dilakukan dengan menggunakan desain penelitian studi

literature yaitu teknik penyusunan yang sistematis untuk memudahkan

langkah –langkah yang akan diambil. (Murdiyanti, 2016; Notoatmodjo, 2018;

Nursalam, 2015). Begitu pula yang dilakukan penulis dalam penelitian ini,

langkah pertama yaitu dengan melakukan studi literature pada buku-buku

yang membahas tentang Theory of Constraints, jurnal dan penelitian yang

telah dilakukan yang berkaitan dengan TOC.

B. Kriteria Inklusi dan Eksklusi

Kriteria inklusi yang digunakan dalam pencarian literature penelitian ini

adalaj jurnal yang tahun terbitnya dalam rentang waktu tahun 2010-2020,

5
6

artikel berbahasa Indonesia dan berbahasa Inggris, artikel yang

menggunkan subjek manusia, dapat diakses full teks, dan sesuai dengan

topik penelitian. Kriteria eksklusi dalam pencarian literature penelitian ini

adalah jurnal terbitan di bawah tahun 2010, tidak dapat diakses full teks,

dan sesuai topic penelitian

C. Strategi Pencarian Literature

Penelusuran artikel pada Google Scholar, menggunakan kata kunci yaitu:

gadget, kualitas tidur, anak. Artikel yang telah memenuhi kriteria inklusi

yang telah ditentukan sebelumnya selanjutnya dianalisis. Literature review

ini menggunakan arikel terbitan 10 tahun terakhir yaitu rentang tahun tahun

2010-2020. Kriteria jurnal yang dianalisis adalah jurnal yang berbahasa

Indonesia dan berbahasa inggris dengan subjek manusia. Ditemukan 876

jurnal yang sesuai.sebanyak 139 jurnal yang sesuai dengan kata kunci

pencarian, 73 di eksklusi karena tidak sesuai topik penelitian. Assessment

kelayakan terhadap 66 artikel, sebanyak 37 diekaklusi karena tidak dapat

diakses full teks. Terdapat 29 artikel, sebanyak 22 artikel di ekslusi karena

tidak sesuai inklusi tahun terbit, sehingga didapat 7 artikel yang dianalisis.
7

1. Alur pencarian literatur

876 artikel ditemukan sesuai kata


kunci

139 artikel dilakukan skrining


73 artikel dieksklusi

66 artikel di assesment 37 artikel dieksklusi

29 artikel di assesment
22 artikel dieksklusi

7 artikel di review

Skema 2.1 Alur Pencarian Literatur

D. Prosedur Pengumpulan Data

a) Data yang digunakan dalam penelitian ini berasal dari hasil-hasil

penelitian yang sudah dilakukan dan diterbitkan dalam jurnal online

nasional dan internasional


8

b) Proses pengumpulan data dilakukan dengan penyaringan berdasarkan

kriteria yang ditentukan oleh penulis dari setiap jurnal yang diambil.

Adapun kriteria pengumpulan jurnal adalah sebagai berikut:

 Tahun sumber literature yang diambil mulai tahun 2010 -2020

 Strategi dalam pengumpulan jurnal berbagai literature dengan

menggunakan situs jurnal yang sudah terakreditasi seperti

ProQuest, PubMed, Reseacrh Gate, SagePug, Schooler.

Secara sistemasis langkah-langkah dalam penulisan literature

riview adalah sebagai berikut berikut ini :

1. Melakukan studi literature

2. Melakukan pengumpulan data

3. Konsep yang diteliti

4. Konseptualisasi

5. Analisa Data

6. Hasil dan Pembahasan

7. Kesimpulan dan Saran


9

BAB III

HASIL DAN PEMBAHASAN

A. Hasil Review Artikel

3.1 Tabel Hasil Review Artikel

Peneliti Judul Sampel Metode Output

Yofani Hubungan tingkat 104 Metode penelitian Dari 104 responden, sebagian besar tingkat
Laurintia, Kecanduan Gadget ini adalah kecanduan gadget responden termasuk dalam
Orang
Agustine dengan Kualitas observasional kategori risiko rendah 78(75,0%) dan mengalami
Mahardika, Tidur pada Siswa analitik dengan kualitas tidur baik 76(73,1%). Analisis data
A. A. A. Niti SDN 7 Mataram di desain penelitian menggunakan uji korelasi gamma didapatkan (p) =
Wedayani Kota Mataram dan cross sectional 0,205 dan (r) = 0,293.
(2017) SDN 1 Gunungsari pada siswa kelas Hasil uji korelasi gamma menggunakan perangkat
di Kabupaten IV dan V dari lunak pengolah data statistik diperoleh nilai
Lombok Barat SDN 7 Mataram signifikansi (p) = 0,205 yang menunjukkan p >
dan SDN 1 0,05 berarti secara statistik hipotesis nol (H0)

9
10

Gunungsari yang diterima yakni tidak terdapat korelasi yang


pengambilan bermakna antara tingkat kecanduan gadget dengan
sampel kualitas tidur. Nilai korelasi yang didapat sebesar
menggunakan 0,293 menunjukkan arah korelasi positif dengan
teknik purposive kekuatan korelasi yang lemah (r = 0,2 - <0,4).
sampling dan
sampel diminta
untuk mengisi
kuesioner
penilaian tingkat
kecanduan gadget
(SAS-SV) dan
kualitas tidur
(PSQI)
Shahibatul Hubungan 150 orang Jenis penelitian Berdasarkan distribusi frekuensi dari penggunaan
Hablaini , Penggunaan ini adalah gadget didapatkan dari 150 responden pada
Raja Fitrina Gadget Dengan kuantitatif penelitian ini sebagian besar responden memiliki
Lestari, Kuantitas Dan deskriptif korelasi penggunaan gadget yang buruk sebanyak 85
Sekani Kualitas Tidur dengan (56,7%) responden.
11

Niriyah Pada Anak Sekolah pendekatan cross Terdapat hubungan penggunaan gadget dengan
(2020) (Kelas IV Dan V) sectional. kualitas tidur pada anak sekolah (kelas IV dan V)
Di SD Negeri 182 (Pvalue = 0,041 < 0,05). Diharapkan kepada pihak
Kota Pekanbaru sekolah memberikan peraturan agar anak tidak
mengunakan gadget pada saat jam sekolah, serta
pihak sekolah harus bekerja sama dengan orang
tua dalam penggunaan gadget pada anak, agar
anak terhindar penggunaan gadget yang buruk dan
meningkatkan kuantitas dan kualitas tidur anak
agar anak tidak mengantuk dan lebih konsentrasi
di jam sekolah
Fernando Gambaran Kualitas 44 orang Desain penelitian Hasil penelitian menunjukkan bahwa kualitas tidur
Teti Dacosta Tidur Anak Usia ini deskripstif anak pengguna gadget di SD Negeri Banyumanik
Corbafo, Sekolah Pengguna dengan 01 Kota Semarang kategori buruk sebanyak 26
Zumrotul Gadget Di SD pendekatan cross dari 88 responden (29,5%). Responden
Choiryah, Negeri sectional dengan mempunyai kualitas tidur yang buruk pada
Sukarno Banyumanik 01 jumlah sampel 44 komponen latensi tidur dimana mereka
(2015) Kota Semarang responden membutuhkan waktu 16-30 menit untuk tertidur
menggunakan (32,3%) dan membutuhkan waktu 31-60 menit
12

metode purposive untuk tertidur (38,9%). Siswa yang juga


sampling. Alat mengalami gangguan tidur dua kali dalam
pengambilan data seminggu (42,9%) dan sekali dalam seminggu
menggunakan (32,7%).
kuesioner. Kualitas tidur anak pengguna gadget ditinjau dari
Analisis data lama tidur sebagian besar lebih dari 7 jam
berupa analisis (62,5%), dari latensi tidur sebagian besar kurang
univariat dari 15 menit (34,1%), dari frekuensi terbangun
sebagian besar sekali seminggu (69,3%), dari
kedalaman tidur sebagian besar sangat baik
(59,1%), dari kepulasan tidur sebagian besar lebih
dari 85% (87,5%), Kualitas tidur anak pengguna
gadget di SD Negeri Banyumanik 01 Kota
Semarang sebagian besar kategori baik sejumlah
62 responden (70,5%). Sebaiknya siswa lebih
bijaksana dalam memanfaatkan gadget sehingga
tidak mengalami gangguan terkait dengan kualitas
tidur.
Adi Permadi Hubungan Perilaku 51 orang Penelitian ini Hasil Penelitian ini menemukan ada hubungan
13

(2017) Penggunaan merupakan jenis antara perilaku penggunaan gadget dengan


Gadget Dengan penelitian kualitas tidur pada anak usia remaja di SMA
Kualitas Tidur kuantitatif dengan Negeri 1 Srandakan Bantul. Ada hubungan yang
Pada Anak Usia pendekatan cross- bermakna antara perilaku penggunaan gadget
Remaja Di SMA sectional. dengan kualitas tidur pada anak usia remaja di
Negeri 1 Srandakan Instrumen SMA Negeri 1 Srandakan Bantul.
Bantul menggunakan
kuesioner.
Anastashya Hubungan 120 orang Penelitian Dari 120 subyek, usia terbanyak adalah 5–6 tahun
Maharani Penggunaan Media observasional (63,8%). Perempuan lebih banyak dibandingkan
Sekar Putri Elektronik Dengan analitik dengan laki-laki. Semua anak sudah menggunakan media,
(2020) Gangguan Tidur pendekatan mayoritas smartphone/tablet (62,5%).Terdapat
Pada Anak Usia potong lintang, 33,3% onset penggunaan media kurang dari 2
Prasekolah Di dilakukan pada tahun, durasi >2 jam (42,5%) dan isi program
Kecamatan Ilir anak-anak Taman bukan untuk anakanak (5%). Terdapat hubungan
Barat I Kanak-kanak antara jenis media (p= 0.023, PR= 2.531), onset
(TK) di (p= 0.032, PR= 2.500 ) dan durasi (p= 0.010, PR=
Kecamatan Ilir 2.679) dengan gangguan tidur . Namun tidak
Barat I, terdapat hubungan bermakna antara isi program
14

Palembang, yang penggunaan media elektronik dengan gangguan


di dapat secara tidur pada anak.
simple random
sampling
berlangsung pada
bulan Agustus.
Data penggunaan
media dilakukan
dengan pengisian
kuesioner dan
gangguan tidur
dengan
menggunakan
SDSC.
Fiidatun Hubungan 39 orang Jenis penelitian Berdasarkan hasil penelitian menunjukkan paling
Rohana, Sri penggunaan gadget ini yang banyak adalah responden penggunaan gadget
Hartini dengan interaksi digunakan yaitu tinggi dengan jumlah 23 responden (59,0%), dan
(2020) sosial anak usia kuantitatif dengan paling sedikit adalah penggunaan rendah dengan
sekolah di SD N menggunakan jumlah 6 responden (15,4%), dan diantarnya
15

02 banyuurip metode survey adalah penggunaan sedang dengan jumlah 10


Kecamatan atau responden (25,6%). Penelitian tentang hubungan
Margorejo penggumpulan penggunaan gadget dengan interaksi sosial
Kabupaten Pati data dengan cara menghasilkan nilai p value (p 0,000 < α 0,05)
pendekatan cross maka terdapat hubungan penggunaan gadget
sectional dengan interaksi sosial. Ada hubungan
penggunaan gadget dengan interaksi sosial anak
usia sekolah di SDN 02 Banyuurip kecamatan
margorejo kabupaten pati.
Umi Perilaku 119 orang Jenis penelitian Sebagian besar responden memiliki perilaku
Romayati penggunaan gadget yang digunakan penggunaan gadget yang tidak baik, yaitu
Keswara, dengan kualitas dalam penelitian sebanyak 68 orang (57,1%) dan sebagian besar
Novrita tidur pada anak ini adalah responden memiliki kualitas tidur yang buruk,
Syuhada, remaja kuantitatif dengan yaitu sebanyak 77 orang (64,7%). Hasil uji
Wahid Tri rancangan statistik diperoleh p-value = 0,000 dan OR= 4,696.
Wahyudi menggunakan Ada hubungan perilaku penggunaan gadget
(2019) analitik. dengan kualitas tidur pada anak remaja. Perlu
lebih ditingkatkannya promosi kesehatan
konseling tentang pola tidur dan dampak
16

penggunaan gadget secara berlebihan, serta bagi


pihak sekolah dapat menetapkan peraturan tentang
larangan penggunaan gadget di jam pelajaran.
17

B. Pembahasan

Pada artikel pertama yang berjudul ” Hubungan tingkat

Kecanduan Gadget dengan Kualitas Tidur pada Siswa SDN 7 Mataram

di Kota Mataram dan SDN 1 Gunungsari di Kabupaten Lombok Barat”

dalam arikel tersebut menggunakan 104 sampel dengan desain

penelitian Metode penelitian ini adalah observasional analitik dengan

desain penelitian cross sectional pada siswa kelas IV dan V dari SDN 7

Mataram dan SDN 1 Gunungsari yang pengambilan sampel

menggunakan teknik purposive sampling dan sampel diminta untuk

mengisi kuesioner penilaian tingkat kecanduan gadget (SAS-SV) dan

kualitas tidur (PSQI). Hasil yang didapat pada penelitian tersebut Dari

104 responden, sebagian besar tingkat kecanduan gadget responden

termasuk dalam kategori risiko rendah 78(75,0%) dan mengalami

kualitas tidur baik 76(73,1%). Analisis data menggunakan uji korelasi

gamma didapatkan (p) = 0,205 dan (r) = 0,293. Hasil uji korelasi

gamma menggunakan perangkat lunak pengolah data statistik diperoleh

nilai signifikansi (p) = 0,205 yang menunjukkan p > 0,05 berarti secara

statistik hipotesis nol (H0) diterima yakni tidak terdapat korelasi yang

bermakna antara tingkat kecanduan gadget dengan kualitas tidur. Nilai

korelasi yang didapat sebesar 0,293 menunjukkan arah korelasi positif

dengan kekuatan korelasi yang lemah (r = 0,2 - <0,4) (Laurintia,

Mahardika, & Wedayani, 2017).


18

Sedangkan pada artikel kedua yang bejudul ” Hubungan

Penggunaan Gadget Dengan Kuantitas Dan Kualitas Tidur Pada Anak

Sekolah (Kelas IV Dan V) Di SD Negeri 182 Kota Pekanbaru” jumlah

sample yang digunakan dalam penelitian ini adalah 150 orang. Desain

penelitian ini menggunakan kuantitatif deskriptif korelasi dengan

pendekatan cross sectional.. Tujuan penelitian ini adalah mengetahui

hubungan penggunaan gadget dengan kuantitas dan kualitas tidur pada

anak sekolah (kelas IV dan V). Hasil yang didapat dalam penelitian ini

adalah Berdasarkan distribusi frekuensi dari penggunaan gadget

didapatkan dari 150 responden pada penelitian ini sebagian besar

responden memiliki penggunaan gadget yang buruk sebanyak 85

(56,7%) responden. Terdapat hubungan penggunaan gadget dengan

kualitas tidur pada anak sekolah (kelas IV dan V) (Pvalue = 0,041 <

0,05). Diharapkan kepada pihak sekolah memberikan peraturan agar

anak tidak mengunakan gadget pada saat jam sekolah, serta pihak

sekolah harus bekerja sama dengan orang tua dalam penggunaan gadget

pada anak, agar anak terhindar penggunaan gadget yang buruk dan

meningkatkan kuantitas dan kualitas tidur anak agar anak tidak

mengantuk dan lebih konsentrasi di jam sekolah (Abdurrab, Hablaini,

Lestari, & Niriyah, 2020)

Pada artikel yang berjudul “Gambaran Kualitas Tidur Anak

Usia Sekolah Pengguna Gadget Di SD Negeri Banyumanik 01 Kota

Semarang” Penelitian ini bertujuan mengetahui gambaran kualitas tidur


19

anak usia sekolah pengguna gadget di SD Negeri Banyumanik 01 Kota

Semarang. Desain penelitian ini merupakan jenis penelitian kuantitatif

dengan pendekatan cross-sectional. Instrumen menggunakan

kuesioner.yang digunakan dalam penelitian ini adalah desain penelitian

ini deskripstif dengan pendekatan cross sectional dengan jumlah sampel

44 responden menggunakan metode purposive sampling. Alat

pengambilan data menggunakan kuesioner. Analisis data berupa

analisis univariat. Hasil penelitian menunjukkan bahwa kualitas tidur

anak pengguna gadget di SD Negeri Banyumanik 01 Kota Semarang

kategori buruk sebanyak 26 dari 88 responden (29,5%). Responden

mempunyai kualitas tidur yang buruk pada komponen latensi tidur

dimana mereka membutuhkan waktu 16-30 menit untuk tertidur

(32,3%) dan membutuhkan waktu 31-60 menit untuk tertidur (38,9%).

Siswa yang juga mengalami gangguan tidur dua kali dalam seminggu

(42,9%) dan sekali dalam seminggu (32,7%). Kualitas tidur anak

pengguna gadget ditinjau dari lama tidur sebagian besar lebih dari 7 jam

(62,5%), dari latensi tidur sebagian besar kurang dari 15 menit (34,1%),

dari frekuensi terbangun sebagian besar sekali seminggu (69,3%), dari

kedalaman tidur sebagian besar sangat baik (59,1%), dari kepulasan

tidur sebagian besar lebih dari 85% (87,5%), Kualitas tidur anak

pengguna gadget di SD Negeri Banyumanik 01 Kota Semarang

sebagian besar kategori baik sejumlah 62 responden (70,5%).

Sebaiknya siswa lebih bijaksana dalam memanfaatkan gadget sehingga


20

tidak mengalami gangguan terkait dengan kualitas tidur (Teti, n.d.).

Pada artikel yang selanjutnya berjudul “Hubungan Perilaku

Penggunaan Gadget Dengan Kualitas Tidur Pada Anak Usia Remaja Di

SMA Negeri 1 Srandakan Bantul” Sampel yang digunakan pada

penelitian ini adalah berjumlah 51 orang. Desain penelitian merupakan

jenis penelitian kuantitatif dengan pendekatan cross-sectional. Instrumen

menggunakan kuesioner. ini Hasil Penelitian ini menemukan ada

hubungan antara perilaku penggunaan gadget dengan kualitas tidur pada

anak usia remaja di SMA Negeri 1 Srandakan Bantul. Ada hubungan

yang bermakna antara perilaku penggunaan gadget dengan kualitas tidur

pada anak usia remaja di SMA Negeri 1 Srandakan Bantul (permadi,

2017).

Artilel yang berjudul “Hubungan Penggunaan Media

Elektronik Dengan Gangguan Tidur Pada Anak Usia Prasekolah Di

Kecamatan Ilir Barat I” Sampel yang digunakan pada penelitian ini

adalah 120 orang, dengan desain penelitian observasional analitik

dengan pendekatan potong lintang, dilakukan pada anak-anak Taman

Kanak-kanak (TK) di Kecamatan Ilir Barat I, Palembang, yang di dapat

secara simple random sampling berlangsung pada bulan Agustus. Data

penggunaan media dilakukan dengan pengisian kuesioner dan gangguan

tidur dengan menggunakan SDSC. Hasil yang didapat pada penelitian ini

adalah dari 120 subyek, usia terbanyak adalah 5–6 tahun (63,8%).

Perempuan lebih banyak dibandingkan laki-laki. Semua anak sudah


21

menggunakan media, mayoritas smartphone/tablet (62,5%).Terdapat

33,3% onset penggunaan media kurang dari 2 tahun, durasi >2 jam

(42,5%) dan isi program bukan untuk anakanak (5%). Terdapat

hubungan antara jenis media (p= 0.023, PR= 2.531), onset (p= 0.032,

PR= 2.500 ) dan durasi (p= 0.010, PR= 2.679) dengan gangguan tidur .

Namun tidak terdapat hubungan bermakna antara isi program

penggunaan media elektronik dengan gangguan tidur pada anak

(Maharasi, 2020) .

Artikel yang berjudul “Hubungan Penggunaan Gadget

dengan Interaksi Sosial Anak Usia Sekolah di SD N 02 Banyuurip

Kecamatan Margorejo Kabupaten Pati” Sampel yang digunakan pada

penelitian ini adalah 39 orang, dengan desain penelitian Jenis penelitian

ini yang digunakan yaitu kuantitatif dengan menggunakan metode

survey atau penggumpulan data dengan cara pendekatan cross sectional.

Berdasarkan hasil penelitian menunjukkan paling banyak adalah

responden penggunaan gadget tinggi dengan jumlah 23 responden

(59,0%), dan paling sedikit adalah penggunaan rendah dengan jumlah 6

responden (15,4%), dan diantarnya adalah penggunaan sedang dengan

jumlah 10 responden (25,6%). Penelitian tentang hubungan penggunaan

gadget dengan interaksi sosial menghasilkan nilai p value (p 0,000 < α

0,05) maka terdapat hubungan penggunaan gadget dengan interaksi

sosial. Ada hubungan penggunaan gadget dengan interaksi sosial anak

usia sekolah di SDN 02 Banyuurip kecamatan Margorejo kabupaten Pati


22

(Rohana, 2020).

Pada arrtilel yang terakhir“Perilaku Penggunaan Gadget

Dengan Kualitas Tidur pada Remaja” Sampel yang digunakan pada

penelitian ini adalah 119 orang, dengan jenis penelitian yang digunakan

dalam penelitian ini adalah kuantitatif dengan rancangan menggunakan

analitik. Hasil penelitiannya Sebagian besar responden memiliki perilaku

penggunaan gadget yang tidak baik, yaitu sebanyak 68 orang (57,1%)

dan sebagian besar responden memiliki kualitas tidur yang buruk, yaitu

sebanyak 77 orang (64,7%). Hasil uji statistik diperoleh p-value = 0,000

dan OR= 4,696. Ada hubungan perilaku penggunaan gadget dengan

kualitas tidur pada remaja. Perlu lebih ditingkatkannya promosi

kesehatan konseling tentang pola tidur dan dampak penggunaan gadget

secara berlebihan, serta bagi pihak sekolah dapat menetapkan peraturan

tentang larangan penggunaan gadget di jam pelajaran (Keswara,

Syuhada, & Wahyudi, 2019).

BAB IV
23

KESIMPULAN DAN SARAN

A. Kesimpulan

1. Dari hasil literature rivew yang telah dilakukan bahwa penggunaan

gadget yang berlebih sangat berpengaruh pada kualitas tidur anak,

akibatnya rentang tidur anak menjadi menurun akibat penggunaan

gadget terlalu lama.

2. Tingkat pengaruh dari penggunaan gedget terhadap kualitas tidur

anak yaitu terdapat pengaruh. Contohnya pada jurnal yang

berjudul “Perilaku penggunaan gadget dengan kualitas tidur pada

remaja” Ada hubungan perilaku penggunaan gadget dengan

kualitas tidur pada anak remaja. Perlu lebih ditingkatkannya

promosi kesehatan konseling tentang pola tidur dan dampak

penggunaan gadget secara berlebihan, serta bagi pihak sekolah

3. Dari beberapa pemaparan diatas, penulis dapat menyimpulkan

bahwa penggunaan gadget yang terlalu lama dapat berpengaruh

terhadap kualitas tidur anak.

B. Saran
23
24

1. Bagi Institusi Pelayanan Kesehatan

Hasil penelitian ini bisa menjadi masukan bagi tenaga

kesehatan dalam memberikan KIE terhadap efek samping penggunaan

gagdet yang kurang tepat dan terlalu lama.

2. Bagi Peneliti

Hasil penelitian yang didapatkan bisa menjadi tambahan

penegetahuan bagi peneliti dalam menyusun tugas akhir skripsi dan

juga dalam melakukan tindakan untuk mencegah efek samping dalam

penggunaan gadget yang terlalu lama.

3. Bagi Khalayak Umum

Hasil penelitian ini dapat digunakan sebagai acuan untuk

mengontrol penggunaan gadget pada anak.

DAFTAR PUSTAKA
25

Abdurrab, J. K., Hablaini, S., Lestari, R. F., & Niriyah, S. (2020). Hubungan
Penggunaan Gadget Dengan Kuantitas Dan Kualitas Tidur Pada Anak
Sekolah ( Kelas Iv Dan V ) Di Sd Negeri 182 Kota Pekanbaru, 4(1), 26–37.

Agustina, L. S. S., Fitriani, A., & Supratiwi, M. (2020). Relaxation In Children :


Method To Reduce The Negative Effects Of Using Gadgets On The Alpha
Generation, 5(2).

Hayati, Nila. (2020). The Relationship Between The Habit Of Playing Online
Games In School Age Children With, 3(3), 116–122.

Keswara, U. R., Syuhada, N., & Wahyudi, W. T. (2019). Perilaku Penggunaan


Gadget Dengan Kualitas Tidur Pada Remaja, 13(3), 233–239.

Khairuni, N. (2016). Dampak Positif Dan Negatif Sosial Media Terhadap


Pendidikan Akhlak Anak, 2, 91–106.

Laurintia, Y., Mahardika, A., & Wedayani, A. A. A. N. (2017). Hubungan


Tingkat Kecanduan Gadget Dengan Kualitas Tidur Pada Siswa Sdn 7
Mataram, 6(1), 12–17.

Maharasi, A. (2020). Hubungan Penggunaan Media Elektronik Prasekolah Di


Kecamatan Ilir Barat I.

Murdiyanti, D. (2016). Pengantar Riset Keperawatan -Konsep Dan Aplikasi Riset


Dalam Keperawatan (1st Ed.). Yogyakarta: Pustaka Baru Press.

Notoatmodjo, S. (2018). Metodologi Penelitian Kesehatan (3rd Ed.). Jakarta:


Rineka Cipta.

Nursalam. (2015). Metodologi Penelitian Ilmu Keperawatan. Jakarta: Salemba


Medika.

Permadi, A. (2017). Hubungan Perilaku Penggunaan Gadget Dengan Kualitas


Tidur Pada Anak Usia Remaja Di Sma Negeri 1 Srandakan Bantul.

Rini, M. K., & Huriah, T. (2020). Prevalensi Dan Dampak Kecanduan Gadget
26

Pada Remaja : Literature Review, 5(1), 185–194.

Rohana, Fidatun. (2020). Hubungan Penggunaan Gadget Dengan Interaksi Sosial


Anak Usia Sekolah Di Sdn 02 Banyuurip Kecamatan Margorejo Kabupaten
Pati, 137–145.

Saifullah, M. (2017). Hubungan Penggunaan Gadget Terhadap Pola Tidur Pada


Anak Sekolah Di Upt Sdn Gadingrejo Ii Pasuruan.

Teti, F. (N.D.). Gambaran Kualitas Tidur Anak Usia Sekolah Pengguna Gadget Di
Sd Negeri Banyumanik 01 Kota Semarang, 35.

Zalqi, A. (2018). Hubungan Bermain Game Online Dengan Pola Tidur Anak Usia
Sekolah Di Sd Muhammadiyah Tamanagung Muntilan Magelang Jawa
Tengah.

Lampiran 1 : Pernyataan Keaslian Tulisan

PERNYATAAN KEASLIAN TULISAN


27

Saya yang bertanda tangan dibawah ini :

Nama : Luh Ketut Rusmini

NIM : 19089144053

Jurusan : S1 Ilmu Keperawatan

Menyatakan dengan sebenarnya bahwa proposal yang saya tulis ini benar-benar

hasil karya sendiri, bukan merupakan pengambilan tulisan atau pikiran orang lain

yang saya akui sebagai tulisan atau pikiran saya sendiri. Apabila dikemudian hari

dapat dibuktikan bahwa proposal ini adalah hasil jiplakan, maka saya bersedia

menerima sanksi atas perbuatan tersebut.

Singaraja, Januari 2021

Yang Membuat Pernyataan

Lampiran 2 : Surat Pernyatan Kesedian Pembimbing 1 Luh Ketut Rusmini

SEKOLAH TINGGI ILMU KESEHATAN BULELENG


28

PROGRAM STUDI ILMU KEPERAWATAN

Jl. Raya Air Sanih Km. 11 Bungkulan, Singaraja

Telp. (0362) 7011307, 082897298522, Fax. (0362)3435033

FORMULIS KESEDIAN SEBAGAI PEMBIMBING SKRIPSI

PROGRAM STUDI S1 ILMU KEPERAWATAN STIKes BULELENG

Yang bertanda tangan di bawah ini :

Nama : Ns. Putu Indah Sintya Dewi, S.Kep., M.Si., M.Kes

Pangkat/ Jabatan : Pembimbing Utama/Dosen

Dengan ini menyatakan kesediatan sebagai pembimbing utama skripsi


bagi mahasiswa dibawah ini :

Nama : Luh Ketut Rusmini

NIM : 19089144053

Semester : III

Jurusan : S1 Ilmu Keperawatan

Demikian surat pernyataan ini dibuat untuk dapat dipergunakan sebagai


mana mestinya.

Singaraja, Januari 2021

Pembimbing Skripsi

Ns. Putu Indah Sintya Dewi, S.Kep., M.Si., M.Kes

Lampiran 3 : Surat Pernyataan Kesediaan Pembimbing 2

SEKOLAH TINGGI ILMU KESEHATAN BULELENG


29

PROGRAM STUDI ILMU KEPERAWATAN

Jl. Raya Air Sanih Km. 11 Bungkulan, Singaraja

Telp. (0362) 7011307, 082897298522, Fax. (0362)3435033

FORMULIS KESEDIAN SEBAGAI PEMBIMBING SKRIPSI

PROGRAM STUDI S1 ILMU KEPERAWATAN STIKes BULELENG

Yang bertanda tangan di bawah ini :

Nama :Ns. Mochamad Heri, S.Kep., M.Kep


Pangkat/ Jabatan : Pembimbing Pendamping/Dosen

Dengan ini menyatakan kesediatan sebagai pembimbing pendamping


proposal bagi mahasiswa dibawah ini :

Nama : Luh Ketut Rusmini

NIM : 19089144053

Semester : III

Jurusan : S1 Ilmu Keperawatan

Demikian surat pernyataan ini dibuat untuk dapat dipergunakan sebagai


mana mestinya.

Singaraja, Januari 2021

Pembimbing Skripsi

Ns. Mochamad Heri, S.Kep., M.Kep

Lampiran 4 : Rancangan Anggaran Biaya (RAB)

Rancangan Anggaran Biaya


30

No Kegiatan Anggaran
1 Biaya Penyusunan Proposal Rp. 300.000
2 Biaya Revisi Proposal Rp. 70.000
3 Biaya Penyusunan Lapoan Skripsi Rp. 500.000
4 Biaya Seminar Hasil Laporan Rp. 350.000
5 Biaya Jilid Skripsi Rp. 200.000
Total Rp. 1.620.000.

Anda mungkin juga menyukai