SKRIPSI
Oleh :
NIM. 19089144053
2021
i
ii
karya saya sendiri. Tidak ada bagian di dalamnya yang merupakan plagiat dari
karya orang lain dan saya tidak melakukan penjiplakan atau pengutipan dengan
cara-cara yang tidak sesuai dengan etika keilmuan yang berlaku dalam
masyarakat keilmuan.
etika keilmuan dalam karya saya ini atau klaim dari pihak lain terhadap keaslian
ii
iii
PERSETUJUAN
NIM : 19089144053
Pembimbing I Pembimbing II
iii
iv
LEMBAR PENGESAHAN
iv
v
Sebagai civitas akademik STIKes Buleleng, saya yang bertanda tangan di bawah
ini :
NIM : 19089144053
Dibuat di : Singaraja
Pada tanggal : Januari 2021
Yang menyatakan
v
vi
KATA PENGANTAR
Puji syukur penulis panjatkan kehadapan Ida Sang Hyang Widi Wasa
Tuhan Yang Maha Esa karena berkat karunia-Nya penulis dapat menyelesaikan
Kualitas Tidur Anak”, sebagai salah satu syarat untuk meraih gelar sarjana
keperawatan.
Pada kesempatan ini penulis mengucapkan terima kasih pada semua pihak
yang telah membantu dalam menyelesaikan skripsi ini. Ucapan terima kasih
1. Dr. Ns. I Made Sundayana, S.Kep., M.Si, sebagai Ketua STIKes Buleleng
perkuliahan;
2. Ns. Putu Indah Sintya Dewi, S.Kep., M.Si,M.Kes selaku Ketua Program
tepat waktu ;
4. Keluarga saya yang telah membantu saya dari segi doa dan materi;
saya;
vi
vii
Penulis menyadari bahwa penyusunan skripsi ini masih jauh dari sempurna.
Oleh karena itu, penulis membuka diri untuk segala saran dan kritik yang dapat
Penulis
vii
viii
ABSTRAK
Gadget adalah suatu perangkat teknologi yang dirancang lebih canggih, praktis,
dan memiliki fungsi spesifik. Kecanduan gadget adalah perilaku keterikatan
terhadap gadget yang menyebabkan gangguan sosial seperti halnya menarik diri,
kesulitan dalam performa aktivitas sehari-hari, dan mengalami gangguan kontrol
impuls terhadap diri seseorang. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk
mengetahui adanya pengaruh penggunaan gaget terhadap kualitas tidur anak.
Studi literature review adalah cara yang dipakai untuk mengumpulkan data atau
sumber yang berhubungan pada suatu topik tertentu yang didapat dari sumber
seperti, jurnal, buku dan pustaka lain, dengan jumlah refrensi yang digunakan
adalah 7 jurnal. Dari 7 review jurnal yang telah dilakukan didapatkan bahwa
adanya pengaruh penggunaan gadget terhadap kualitas tidur anak.
viii
ix
ABSTRACT
Rusmini, Luh Ketut. 2021. Literature Review of the Effect of Gadget Use on
Children's Sleep Quality. Thesis, Nursing Study Program, Buleleng College of
Health Sciences. Advisor (1) Ns. Putu Indah Sintya Dewi, S.Kep., M.Si., M.Kes.
Advisors (2) Ns. Mochamad Heri, S.Kep., M.Kep
ix
x
DAFTAR ISI
SAMPUL DALAM............................................................................ i
LEMBAR PENGESAHAN.............................................................. iv
KATA PENGANTAR....................................................................... vi
ABSTRAK.......................................................................................... viii
ABSTRACT....................................................................................... ix
DAFTAR ISI....................................................................................... x
BAB I PENDAHULUAN
A. Desain Penelitian.................................................................... 5
B. Kriteria Inklusi dan Ekslusi..................................................... 5
C. Strategi Pencarian Literature................................................... 6
x
xi
DAFTAR PUSTAKA.........................................................................
LAMPIRAN.........................................................................................
xi
xii
DAFTAR TABEL
xii
xiii
DAFTAR LAMPIRAN
xiii
1
BAB 1
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
generasi muda. Media sosial dapat diakses dengan mudah melalui smartphone
(telepon pintar) kapan saja dan dimana saja oleh pemiliknya. Gadget adalah
alat transpormasi dalam interaksi sosial media antara individu dalam berbagi
dan bertukar informasi. Media sosial dapat mencakup berbagai ide, pendapat,
gagasan dan konten dalam komunitas virtual serta mampu menghadirkan dan
praktis, dan memiliki fungsi spesifik. Gadget dapat berfungsi sebagai kamera
digital, pemutar media hiburan seperti musik, game online dan sebagai dapat
terhubung dengan internet melalui jaringan seluler atau wi-fi. Perangkat yang
1
2
atau konten – konten berbagi yang dibagikan oleh pemilik akun media sosial.
Konten tesebut dapat berupa video, foto, e-book dan lainnya. Kepemilikan
media sosial tidak terbatas pada kaum menengah ke atas yang memiliki akses
internet dan perangkat yang mendukung, tidak pula terbatas umur, jenis
kelamin, dan suku. Sebagian besar orang yang berada di era digital memiliki
setidaknya satu atau dua media sosial (Rini & Huriah, 2020).
bahwa gadget memiliki dampak positif dan dampak negatif. Dampak positif
merupakan pengguna yang sopan dalam bertutur kata atau berbagi konten dan
dengan keluarganya.
dalam bersosial media yang berdampak dalam kualitas tidur anak. Usia Usia
ini dikarenakan anak usia yang lebih besar sudah terampil dalam
3
tahun.
menyebabkan mood yang mudah berubah, egois, sulit berbagi waktu dalam
penggunaan gadget dengan orang lain, sering berbohong karena sudah tidak
bisa lepas dengan gadgetnya atau dengan kata lain anak akan mencari cara
anak.
B. Rumusan Masalah
Anak”
C. Tujuan Penelitian
1. Tujuan umum
2. Tujuan khusus
anak.
D. Manfaat Penelitian
BAB II
METODE PENELITIAN
A. Desain Penelitian
Studi literature review adalah uraian tentang teori, temuan dan bahan
penelitian lain yang diperoleh dari bahan acuan untuk dijadikan landasan
penelitian. Desain penelitian mengacu pada jenis atau macam penelitian dan
Nursalam, 2015). Begitu pula yang dilakukan penulis dalam penelitian ini,
adalaj jurnal yang tahun terbitnya dalam rentang waktu tahun 2010-2020,
5
6
menggunkan subjek manusia, dapat diakses full teks, dan sesuai dengan
adalah jurnal terbitan di bawah tahun 2010, tidak dapat diakses full teks,
gadget, kualitas tidur, anak. Artikel yang telah memenuhi kriteria inklusi
ini menggunakan arikel terbitan 10 tahun terakhir yaitu rentang tahun tahun
jurnal yang sesuai.sebanyak 139 jurnal yang sesuai dengan kata kunci
tidak sesuai inklusi tahun terbit, sehingga didapat 7 artikel yang dianalisis.
7
29 artikel di assesment
22 artikel dieksklusi
7 artikel di review
kriteria yang ditentukan oleh penulis dari setiap jurnal yang diambil.
4. Konseptualisasi
5. Analisa Data
BAB III
Yofani Hubungan tingkat 104 Metode penelitian Dari 104 responden, sebagian besar tingkat
Laurintia, Kecanduan Gadget ini adalah kecanduan gadget responden termasuk dalam
Orang
Agustine dengan Kualitas observasional kategori risiko rendah 78(75,0%) dan mengalami
Mahardika, Tidur pada Siswa analitik dengan kualitas tidur baik 76(73,1%). Analisis data
A. A. A. Niti SDN 7 Mataram di desain penelitian menggunakan uji korelasi gamma didapatkan (p) =
Wedayani Kota Mataram dan cross sectional 0,205 dan (r) = 0,293.
(2017) SDN 1 Gunungsari pada siswa kelas Hasil uji korelasi gamma menggunakan perangkat
di Kabupaten IV dan V dari lunak pengolah data statistik diperoleh nilai
Lombok Barat SDN 7 Mataram signifikansi (p) = 0,205 yang menunjukkan p >
dan SDN 1 0,05 berarti secara statistik hipotesis nol (H0)
9
10
Niriyah Pada Anak Sekolah pendekatan cross Terdapat hubungan penggunaan gadget dengan
(2020) (Kelas IV Dan V) sectional. kualitas tidur pada anak sekolah (kelas IV dan V)
Di SD Negeri 182 (Pvalue = 0,041 < 0,05). Diharapkan kepada pihak
Kota Pekanbaru sekolah memberikan peraturan agar anak tidak
mengunakan gadget pada saat jam sekolah, serta
pihak sekolah harus bekerja sama dengan orang
tua dalam penggunaan gadget pada anak, agar
anak terhindar penggunaan gadget yang buruk dan
meningkatkan kuantitas dan kualitas tidur anak
agar anak tidak mengantuk dan lebih konsentrasi
di jam sekolah
Fernando Gambaran Kualitas 44 orang Desain penelitian Hasil penelitian menunjukkan bahwa kualitas tidur
Teti Dacosta Tidur Anak Usia ini deskripstif anak pengguna gadget di SD Negeri Banyumanik
Corbafo, Sekolah Pengguna dengan 01 Kota Semarang kategori buruk sebanyak 26
Zumrotul Gadget Di SD pendekatan cross dari 88 responden (29,5%). Responden
Choiryah, Negeri sectional dengan mempunyai kualitas tidur yang buruk pada
Sukarno Banyumanik 01 jumlah sampel 44 komponen latensi tidur dimana mereka
(2015) Kota Semarang responden membutuhkan waktu 16-30 menit untuk tertidur
menggunakan (32,3%) dan membutuhkan waktu 31-60 menit
12
B. Pembahasan
desain penelitian cross sectional pada siswa kelas IV dan V dari SDN 7
kualitas tidur (PSQI). Hasil yang didapat pada penelitian tersebut Dari
gamma didapatkan (p) = 0,205 dan (r) = 0,293. Hasil uji korelasi
nilai signifikansi (p) = 0,205 yang menunjukkan p > 0,05 berarti secara
statistik hipotesis nol (H0) diterima yakni tidak terdapat korelasi yang
sample yang digunakan dalam penelitian ini adalah 150 orang. Desain
anak sekolah (kelas IV dan V). Hasil yang didapat dalam penelitian ini
kualitas tidur pada anak sekolah (kelas IV dan V) (Pvalue = 0,041 <
anak tidak mengunakan gadget pada saat jam sekolah, serta pihak
sekolah harus bekerja sama dengan orang tua dalam penggunaan gadget
pada anak, agar anak terhindar penggunaan gadget yang buruk dan
Siswa yang juga mengalami gangguan tidur dua kali dalam seminggu
pengguna gadget ditinjau dari lama tidur sebagian besar lebih dari 7 jam
(62,5%), dari latensi tidur sebagian besar kurang dari 15 menit (34,1%),
tidur sebagian besar lebih dari 85% (87,5%), Kualitas tidur anak
2017).
tidur dengan menggunakan SDSC. Hasil yang didapat pada penelitian ini
adalah dari 120 subyek, usia terbanyak adalah 5–6 tahun (63,8%).
33,3% onset penggunaan media kurang dari 2 tahun, durasi >2 jam
hubungan antara jenis media (p= 0.023, PR= 2.531), onset (p= 0.032,
PR= 2.500 ) dan durasi (p= 0.010, PR= 2.679) dengan gangguan tidur .
(Maharasi, 2020) .
(Rohana, 2020).
penelitian ini adalah 119 orang, dengan jenis penelitian yang digunakan
dan sebagian besar responden memiliki kualitas tidur yang buruk, yaitu
BAB IV
23
A. Kesimpulan
B. Saran
23
24
2. Bagi Peneliti
DAFTAR PUSTAKA
25
Abdurrab, J. K., Hablaini, S., Lestari, R. F., & Niriyah, S. (2020). Hubungan
Penggunaan Gadget Dengan Kuantitas Dan Kualitas Tidur Pada Anak
Sekolah ( Kelas Iv Dan V ) Di Sd Negeri 182 Kota Pekanbaru, 4(1), 26–37.
Hayati, Nila. (2020). The Relationship Between The Habit Of Playing Online
Games In School Age Children With, 3(3), 116–122.
Rini, M. K., & Huriah, T. (2020). Prevalensi Dan Dampak Kecanduan Gadget
26
Teti, F. (N.D.). Gambaran Kualitas Tidur Anak Usia Sekolah Pengguna Gadget Di
Sd Negeri Banyumanik 01 Kota Semarang, 35.
Zalqi, A. (2018). Hubungan Bermain Game Online Dengan Pola Tidur Anak Usia
Sekolah Di Sd Muhammadiyah Tamanagung Muntilan Magelang Jawa
Tengah.
NIM : 19089144053
Menyatakan dengan sebenarnya bahwa proposal yang saya tulis ini benar-benar
hasil karya sendiri, bukan merupakan pengambilan tulisan atau pikiran orang lain
yang saya akui sebagai tulisan atau pikiran saya sendiri. Apabila dikemudian hari
dapat dibuktikan bahwa proposal ini adalah hasil jiplakan, maka saya bersedia
NIM : 19089144053
Semester : III
Pembimbing Skripsi
NIM : 19089144053
Semester : III
Pembimbing Skripsi
No Kegiatan Anggaran
1 Biaya Penyusunan Proposal Rp. 300.000
2 Biaya Revisi Proposal Rp. 70.000
3 Biaya Penyusunan Lapoan Skripsi Rp. 500.000
4 Biaya Seminar Hasil Laporan Rp. 350.000
5 Biaya Jilid Skripsi Rp. 200.000
Total Rp. 1.620.000.