( PTK )
2. Identifikasi Masalah
Berdasar latar belakang masalah diatas maka dapat diidentifikasi beberapa masalah :
1) Peserta didik kurang berminat dalam pembelajaran aktivitas gerak berirama
2) Peserta didik belum menguasai pembelajar aktivitas gerak berirama
3) Hasil belajar tidak tercapai secara maksimal
3. Analisis Masalah
Karena keterbatasan waktu dan lain sebagainya. Maka dalam hal ini peneliti membatasi
masalah yang akan diteliti, yakni kurangnya minat peserta didik dalam pembelajaran aktivitas
gerak berirama.
4. Rumusan Masalah
Berdasarkan identifikasi dan analisis masalah diatas, maka penulis merumuskan masalah
penelitian sebagai berikut: “Apakah penggunaan media video pembelajaran bisa
meningkatkan minat belajar peserta didik dalam pembelajaran aktivitas gerak berirama.”
5. Tujuan Penelitian
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk meningkatkan minat belajar peserta didik dalam
pembelajaran aktivitas gerak berirama melalui penggunaan media video pembelajaran.
1. Manfaat Penelitian
1) Untuk peneliti, yaitu untuk meningkatkan hasil belajar dan minat belajar peserta
didik.
2) Untuk Peserta didik, yaitu agar hasil belajarnya mencapai KKM.
3) Untuk peneliti lain, yaitu sebagai bahan referensi untuk meningkat kualitas
pembelajaran.
B. KAJIAN PUSTAKA
2. Media Pembelajaran
Media pembelajaran (permendikbud no 22 tahun 2016) adalah berupa alat bantu proses
pembelajaran untuk menyampaikan materi pelajaran.
Schramm mengemukakan bahwa media pembelajaran adalah teknologi pembawa pesan
yang dapat dimanfaatkan untuk keperluan pembelajaran. Secara khusus, kata tersebut dapat
diartikan sebagai alat komunikasi yang digunakan untuk membawa informasi dari satu sumber
kepada penerima.
Menurut Gerlach dan Ely (1971), media apabila dipahami secara garis besar adalah
manusia, materi atau kejadian yang membangun kondisi yang membuat siswa mampu
memperoleh pengetahuan, keterampilan atau sikap. Sehingga guru, buku teks dan lingkungan
sekolah marupakan media.
Media pembelajaran adalah media yang membawa pesan-pesan atau informasi yang
bertujuan instruksional atau mengandung maksud-maksud pengajaran. Media pembelajaran
meliputi alat yang secara fisik digunakan untuk menyampaikan isi materi pengajaran yang
terdiri dari buku, tape recorder, kaset, video camera, video recorder, film, slide (gambar), foto,
gambar, grafik, televisi dan computer.
3. Video Pembelajaran
Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia, video merupakan rekaman gambar hidup atau
program televisi untuk ditayangkan lewat pesawat televisi, atau dengan kata lain video
merupakan tayangan gambar bergerak yang disertai dengan suara.
Ronal Anderson, (1987: 104) mengemukakan tentang beberapa tujuan dari pembelajaran
menggunakan media video yaitu mencakup tujuan kognitif, afektif, dan psikomotor. Ketiga
tujuan ini dijelaskan sebagai berikut :
a. Tujuan Kognitif
1) Dapat mengembangkan kemampuan kognitif yang menyangkut kemampuan mengenal
kembali dan kemampuan memberikan rangsangan berupa gerak dan sensasi.
2) Dapat mempertunjukkan serangkaian gambar diam tanpa suara sebagaimana media foto dan
film bingkai meskipun kurang ekonomis.
3) Video dapat digunakan untuk menunjukkan contoh cara bersikap atau berbuat dalam suatu
penampilan, khususnya menyangkut interaksi manusiawi.
b. Tujuan Afektif
Dengan menggunakan efek dan tekhnik, video dapat menjadi media yang sangat baik dalam
mempengaruhi sikap dan emosi.
c. Tujuan Psikomotorik
1) Video merupakan media yang tepat untuk memperlihatkan contoh keterampilan yang
menyangkut gerak. Dengan alat ini diperjelas baik dengan cara memperlambat ataupun
mempercepat gerakan yang ditampilkan.
2) Melalui video peserta didik langsung mendapat umpan balik secara visual terhadap
kemampuan mereka sehingga mampu mencoba keterampilan yang menyangkut gerakan tadi.
4. Aktivitas Gerak Berirama
Aktivitas gerak berirama adalah aktivitas gerak yang diringi dengan irama (ketukan)
tanpa atau dengan musik/lagu yang disesuiakan dengan gerakannya. Gerakan
berirama dapat mengembangkan kelenturan dan kekuatan tubuh serta koordinasi
antara gerak kaki dan tangan Aktivitas gerak berirama biasa dilakukan tanpa alat
atau dengan alat seperti bola,tali,pita,simpai,tongkat,gada dan lain-lain.
C. METODOLOGI PENELITIAN
1. Subjek Penelitian
Subjek penelitian dalam penelitian ini adalah peserta didik kelas III Tahun Ajaran 2020/2021
SDN Asam Pauh Kecamatan.Kelua Kabupaten Tabalong yang berjumlah 10 anak perempuan
dan 5 anak laki laki.
2. Tempat dan Waktu Pelaksanaan
Tempat Penelitian : SDN Asam Pauh
Waktu penelitian : Kamis,22 Oktober 2020 1 Pertemuan
Berdasarkan hasil diskusi dengan para kolaborator, maka langkah yang paling tepat untuk
menarik minat peserta didik dalam proses pembelajaran adalah melalui penerapan pembelajaran
menggunakan media belajar berbasis ICT dan menerapkan prinsip TPACK dalam pembelajaran
berupa video pembelajaran.
1. Perencanaan
a. Membuat RPP dengan media video pemebalajaran
b. Membuat Lembar Observasi
c. Membuat Alat Evaluasi
2. Pelaksanaan Tindakan
Melaksanakan sesuai dengan apa yang sudah direncanakan pada sekenario pembelajaran
3. Observasi
Mengamati proses pembelajaran (tindakan) sekaligus mengevaluasi perilaku peserta didik
sesuai dengan tujuan yang telah ditetapkan dengan lembar obsevasi yang telah dibuat.
4. Refleksi
Pada tahap refleksi ini kegiatanya Itu meliputi analisis data yang diperoleh melalui observasi
pengamatan. Berdasarkan hasil observasi tersebut, guru dapat merefleksikan diri tentang kegiatan
pembelajaran yang telah dilakukan. Dengan demikian, guru akan dapat mengetahui berhasil atau
tidak dalam penggunaan media video pembelajara ini dan menentukan apakah perlu siklus
selanjutnya
DAFTAR PUSTAKA
Amung Ma’mun dan Yudha M Saputra. (2000). Perkembangan Gerak dan Belajar Gerak. Jakarta:
Depdikbud.
Arikunto, Suharsimi, dkk., 2011, Penelitian Tindakan Kelas. Jakarta: Bumi Aksara.
Suyadi, 2012, Panduan Penelitian Tindakan Kelas, Yogyakarta : Diva Press
Permendikbud no 22 tahun 2016 tentang standart proses
https://eprints.uny.ac.id/9809/3/BAB%202%20-08108244022.pdf (diunduh 06 Oktober 2020)
https://anaksuryono.blogspot.com/2017/09/makalah-media-pembelajaran.html (diunduh 06 0ktober 2020)