Anda di halaman 1dari 39

BAB I

PENDAHULUAN
A. MAKSUD DARI PRAKTEK KERJA INDUSTRI
Praktek Kerja Lapangan adalah salah satu bentuk emplementasi secara
sistematis dan sinkron antara program pendidikan disekolah dengan program
penguasaan keahlian yang diperoleh melalui kegiatan kerja secara langsung didunia
kerja untuk mencapai tingkat keahlian tertentu.
Dalam upaya memberi bekal kepada siwa Jurusan TGB ( Tehnik Gambar
Bangunan ) Sekolah Menengah Kejuruan Negeri 2 Klaten memasukkan Praktik Kerja
Industri ke dalam Kurikulum sebagai proses penerapan ilmu Arsitektur. Baik melalui
proses perencanaan, perancangan, pelaksanaan, ataupun pengawasan suatu proyek di
Bidang Bina Marga (Jalan Dan Jembatan). Dimana dari semua proses tersebut
mempunyai tujuan yang sama yaitu mempersiapkan siswa menjadi seorang lulusan
Sekolah Menengah Kejuruan yang siap terjun di dunia industri terutama dalam
bidang arsitektur.
Hal tersebut didasarkan pada sebuah wacana bahwa seorang siswa tidak
hanya berbekal ilmu pengetahuan teoritis yang didapat dalam bangku sekolah, namun
juga harus dilengkapi dengah pengetahuan operasional di lapangan akan
mendapatkan hasil lebih optimal. Karena suatu pengetahuan teoritis akan
menghasilkan apabila ditunjang dengan pengetahuan operasional di lapangan, maka
dari itu pengetahuan teoritis yan ditunjang dengan pengetahuan pelaksanaan suatu
proyek secara nyata, akan membantu sekaligus mendukung hasil kerja profesional
dalam bidang Arsitektur.
Untuk memperoleh pengetahuan mengenai proses pelaksanaan perancangan
atau tata laksana suatu proyek. Maka penulis menetapkan untuk melakukan praktek
kerja industri di kantor “CV.JAVALAND GRIYA INSPIRA” & “Kantor Pemasaran
Mondokan Village (MonVill).

B. TUJUAN PRAKTEK KERJA INDUSTRI


Secara umum Praktek Kerja Industri bertujuan untuk memberi gambaran
kepada siswa. Sedangkan secara khususnya antara lain :
1. Dapat menambah dan mengembangkan potensi ilmu pengetahuan pada
masing-masing siswa/i.
2. Melatih keterampilan yang dimiliki siswa/i sehingga dapat bekerja dengan
baik.

SMK N 2 KLATEN PRAKERIN CV.JAVALAND GRIYA INSPIRA 1


3. Melahirkan sikap bertanggung jawab, disiplin,sikap mental, etika yang baik
serta dapat bersosialisasi dengan lingkungan sekitar.
4. Menambah kreatrifitas siswa/i agar dapat mengembangkan bakat yang
terdapat dalam dirinya.
5. Memberikan motivasi sehingga siswa/i bersemangat dalam meraih cita-cita
mereka.
6. Melatih siswa/i agar dapat membuat suatu laporan yang terperinci dari apa saja
yang mereka kerjakan selama Praktek Kerja Industri.
 Manfaat Praktek Kerja Industri
Adanya manfaat Praktek Kerja Industri antara lain :
1) Menambah wawasan pada siswa/i.
2) Membina hubungan kerja sama yang baik antara pihak sekolah
dengan perusahaan lembaga.
3) Mendapatkan pengalaman untuk bekal pada saat bekerja
nantinya.
C. TUGAS DAN TANGGUNG JAWAB PESERTA PRAKERIN
Guna mendukung kelancaran penyelenggaraan Prakerin, semua pihak yang
terlibat secara langsung ( Sekolah, Industri, Siswa dan Orang Tua ) dituntut untuk
dapat berperan aktif, semua pihak harus berusaha semaksimal mungkin untuk
menyukseskan program Prakerin. Peran dan dukungan tersebut terwujud pada
kesanggupan memenuhi tugas dan tanggung jawab penyelenggaraan (sekolah dan
industri) serta orang tua.

 Mempelajari dan melaksanakan program latihan


yang diberikan sesuai dengan program keahlian.
 Menggunakan pakaian praktik ketika sedang
bekerja (sesuai dengan ketentuan
industri/perusahaan) tempat siswa melaksanakan
praktik industri.
 Bersikap sopan, jujur, dan bertanggung jawab.
 Mentaati peraturan mengenai penggunaan bahan.
 Mengisi buku laporan siswa.
 Membuat laporan hasil Prakerin dalam bentuk
paper antara 15 s/d 20 halama.
 Bertanggung jawab terhadap tugas yang diberikan
industri.

SMK N 2 KLATEN PRAKERIN CV.JAVALAND GRIYA INSPIRA 2


 Mengkonsultasikan dengan pembimbing apabila
menemukan kesulitan.
 Memberitahukan kepada pembimbing apabila
sewaktu-waktu meninggalkan tempat
bekerja/berhalangan hadir.
 Memegang teguh rahasia perusahaan dan,
 Menjunjung nama baik industri atau perusahaan.

SMK N 2 KLATEN PRAKERIN CV.JAVALAND GRIYA INSPIRA 3


BAB II
KEGIATAN PRAKTEK KERJA INDUSTRI
A. KEGIATAN UMUM
1. SEJARAH SINGKAT PERUSAHAAN

CV. JAVALAND GRIYA INSPIRA adalah perusahaan


pecahan dari KLATEN PROPERTY (Klapro). Kantor pemasaran
KLATEN PROPERTY terletak di jalan Rajawali. Klaten Property
dijalankan oleh 5 orang, yang salah satunya adalah Bapak Dwi
Purwanto.

Tetapi kini Bapak Dwi Purwanto telah mendirikan sendiri


kantor pemasaran yaitu GRIYA MONVILL VILLAGE yang
beralamatkan di Klepu, Ceper, Klaten . Juga mempunyai kantor yang
berada di Jatinom, Gedaren, Klaten. Proyek yang dijalankan CV.
JAVALAND GRIYA INSPIRA adalah perumahan, bangunan
komersial (Kios) dan Rumah Tinggal, yamg menggunakan system
Indent Bangun ( Tanah laku terjual baru di bangun). CV. JAVALAND
GRIYA INSPIRA berdiri sejak tahun 2000.

2. STRUKTUR ORGANISASI PERUSAHAAN

DWI PURWANTO. ST

PIMPINAN CV.JAVALAND GRIYA


INSPIRA

DADANG APRIYANTA

KARYAWAN CV.JAVALAND GRIYA


INSPIRA

SMK N 2 KLATEN PRAKERIN CV.JAVALAND GRIYA INSPIRA 4


GRIYA MONVILL VILLAGE CV. JAVALAND GRIYA INSPIRA

FEBRI NADA PRATIWI FEBRIANA DEWI NINGRUM

NUGROHO HARI SUBAGYO ARIS SUHARJONO

MUH. NUR GUNTUR S

SMK N 2 KLATEN PRAKERIN CV.JAVALAND GRIYA INSPIRA 5


3. TUGAS DAN TANGGUNG JAWAB PERSONAL PERUSAHAAN

Tugas dan tanggung jawab saya di CV JAVALAND GRIYA


INSPIRA adalah sebagai Drafter. Sehingga tugas saya adalah
menggambar 2D dari awal pembangunan hingga menjadi berbentuk
rumah. Selain menggambar 2D saya juga menggambar dengan program
sketchup yang akan menghasilkan 3D suatu bentuk rumah. Selain
menggambar rumah 2 lantai dengan konsep Minimalis Tropis saya juga
mendesign serta merencanakan Cafe yang saya sertakan pada gambar
kerja di laporan prakerin ini.

Tetapi selain saya bekerja sebagai drafter saya juga diberi tugas
untuk mengurusi Marketing Destination (Memasarkan Perumahan), yang
terletak di Surobayan Village, Jatinom.

4. PERATURAN CV JAVALAND GRIYA INSPIRA


 TENAGA KERJA :
1) Datang tepat waktu dan disiplin.
2) Menggunakan waktu yang diberikan dengan sebaik-
baiknya.
3) Pakaian rapi dan sopan.
4) Pekerjaan selesai sesuai waktu yang diinginkan.
5) Menjalankan pekerjaan dengan hasil memuaskan.
6) Mentaati jam kerja.
7) Bekerja dengan jujur dan bertanggung jawab.
8) Memelihara dan meningkatkan keutuhan, kekompakan,
dan persatuan untuk menciptakan suasana kerja yang
diinginkan.
9) Menggunakan barang-barang milik perusahaan dengan
sebaik-baiknya.
10) Bertindak dan bersikap tegas
 TATA TERTIB PERUSAHAAN :
1) Hari kerja, senin sampai sabtu.
2) Hari senin sampai sabtu, kantor buka pukul 08.00 WIB.
3) Jam pulang hari senin sampai sabtu adalah pukul 16.00
WIB.
4) Perayaan hari besar atau setiap ada tanggal merah libur.

SMK N 2 KLATEN PRAKERIN CV.JAVALAND GRIYA INSPIRA 6


 KEBERSIHAN DAN KESELAMATAN KERJA
1) KEBERSIHAN :
a) Kebersihan merupakan tanggung jawab semua
karyawan.
b) Melakukan kegiatan kebersihan sebelum
melakukan aktifitas pekerjaan.
c) Seluruh karyawan adalah petugas kebersihan.
d) Bersihkan setiap tempat walaupun jarang
digunakan
e) Dilarang membuang sampah sembarangan di
dalam kantor maupun di luar kantor.
2) KESELAMATAN KERJA :
a) Selalu berhati-hati dalam melakukan aktifitas
pekerjaan.
b) Menggunakan pakaian kerja.
c) Menggunakan pelindung kepala.
d) Tidak main-main dalam bekerja.

 REKRUTMEN KARYAWAN

Rekrutmen dilakukan CV JAVALAND GRIYA INSPIRA


membutuhkan untuk mengisi posisi yang diinginkan. Biasanya
rekrutmen dilakukan dengan cara mengirim surat lamaran dan
dilanjutkan dengan wawancara.

B. PENGERTIAN BANGUNAN DLL MENGENAI BANGUNAN


Bangunan adalah wujud fisik hasil pekerjaan konstruksi yang menyatu
dengan tempat kedudukan baik yang ada diatas, dibawah tanah darn/atau di air.
Bangunan biasanya dikonotasikan dengan rumah, gedung ataupun segala sarana,
prasarana atau insfrastruktur dalam kebudayaan atau kehidupan manusia dalam
membangun peradabannya seperti halnya jembatan dan konstruksinya serta
rancangannya, jalan, sarana telekomunikasi, dan lain lain.

Suatu benda dapat dikatakan sebagai bangunan bila benda tersebut


merupakan hasil karya orang dengan tujuan untuk kepentingan tertentu dari
seseorang atau lebih dan benda tersebut tidak dapat dipindahkan kecuali dengan
cara membongkar.

SMK N 2 KLATEN PRAKERIN CV.JAVALAND GRIYA INSPIRA 7


Teknik bangunan adalah suatu displin ilmu teknik yang berkaitan dengan
perencanaan, desain, konstruksi, operasional, renovasi dan pemeliharaan
bangunan, termasuk juga kaitannya dengan dampaknya terhadap lingkungan
sekitar.

Konstruksi merupakan suatu kegiatan membangun sarana maupun


prasarana. Dalam bidang arsitektur atau teknik sipil, sebuah konstruksi juga
dikenal sebagai bangunan atau satuan infrastruktur pada suatu atau pada beberapa
area. Suatu pekerjaan konstruksi merupakan gabungan atau rangkaian dari banyak
pekerjaan.

Pekerjaan konstruksi umumnya diatur oleh seorang manajer konstruksi


(construction manager), serta dilaksanakan dan diawasi oleh manajer proyek,
tenaga teknik perancangan (design engineer) atau arsitek lapangan (projrct
architect).

Proyek konstruksi adalah rangkaian kegitan yang berkaitan dengan upaya


pembangunan sesuatu bangunan pada umunya mencakup pekerjaan pokok dalam
bidang teknik sipil dan arsitektur, meskipun tidak jarang juga melibatkan disiplin
lain seperti teknik industri, mesin, elektro, geoteknik, maupun lansekap.

Konstruksi Bangunan merupakan bahan bangunan yang disusun


sedemikian rupa sehingga dapat menahan beban dan menentukan pola bangunan.

Untuk membuat sebuah bangunan dibutuhkan struktur bangunan yaitu


bagaimana membuat konsep dasar dari sebuah bangunan yang satu sama lain
saling terkait dan memberikan kontribusi terhadap apa yang dibebankan.

Konstruksi bangunan diterapkan sebaik mungkin karena hal ini menjamin


kekuatan, estetika dan umur sebuah bangunan. Dengan konstruksi bangunan yang
kokoh maka menjamin umur bangunan tersebut lama dan yang terpenting adalah
aman untuk digunakan.

1.1 Maksud dan Tujuan Pembuatan Bangunan

Termasuk juga memilih berbagai usaha yang dapat


dilakukan serta fasilitas-fasilitas yang diperlukan untuk mencapai
tujuan tersebut.

Maksud dan tujuan pembuatan bangunan adalah untuk


mengetahui secara jelas bagaimana cara merencanakan,
melaksanakan pembuatan bangunan dan memperbaikinya agar

SMK N 2 KLATEN PRAKERIN CV.JAVALAND GRIYA INSPIRA 8


bangunan itu kuat, awet, sehat, nyaman ketika digunakan dan
harganya murah atau terjangkau.

1.2 Jenis-jenis Bangunan

Bangunan sebagai suatu benda hasil karya orang


umumnya besar dan mempunyai bobot yang tinggi serta
dikerjakan oleh orang banyak. Mengingat banyaknya macam
bangunan dalam bidang teknik, maka dapat dibedakan menjadi
jenis-jenis sebagai berikut :

 Bangunan kering,diantaranya adalah gedung,


rumah, jalan, pabrik, tempat ibadah, dan lain-lain.
 Bangunan basah, diantaranya adalah saluran air,
menara air, dermaga, pelabuhan, bendungan,
saluran irigasi dan lain sebagainya.

Mengingat ruang lingkup dan jenis bangunan yang cukup


luas, maka dalam materi ini hanya akan membahas ilmu bangunan
gedung.

1.3 Bangian-bagian Bangunan Gedung

Setiap bangunan merupakan susunan sesuatu yang terdiri


dari komponen-komponen yang saling berhubungan antara satu
dengan lainnya agar mendapatkan konstruksi yang stabil. Ditinjau
dari sisi susunannya, bangunan gedung dapat dibagi menjadi 3
(tiga) bagian yaitu sebagai berikut :

a) Bagian Bawah

yaitu bagian-bagian bangunan yang


terletak dibawah permukaan lantai atau bagian
bangunan yang ada didalam tanah, seperti balok
beton (sloof), kolom beton dan pondasi.
Bangunan bagian bawah ini berfungsi untuk
menahan semua beban bangunan yang berada
diatasnya termasuk beratnya sendiri.

b) Bagian Tengah

SMK N 2 KLATEN PRAKERIN CV.JAVALAND GRIYA INSPIRA 9


Yaitu bagian-bagian bangunan yang
terletak diatas balok beton (sloof), seperti dinding,
pintu dan jendela.

c) Bagian Atas

Yaitu bagian-bagian bangunan yang


terletak diatas dinding (pasangan bata), seperti
plafond, balok cincin (ring balok), rangka atap
dan penutup atap.

C. Gambar Kerja
Gambar kerja, secara gampang, adalah gambar acuan yang digunakan untuk
merealisasikan antara ide ke dalam wujud fisik. Gambar kerja harus dipahami oleh
semua personel yang terlibat dalam proses pembangunan fisik. Gambar kerja pun
terdiri dari berbagai unsur, yang memuat informasi mengenai dimensi, bahan, dan
warna.

Dalam prosesnya, kontraktor pelaksana lapangan akan meminta gambar


kerja kepada arsitek untuk digunakan sebagai acuan dalam pelaksanaan proyek.
Mulai dari nol, sampai finish. Gambar kerja akan membantu kontraktor untuk
menciptakan wujud fisik sesuai dengan ide sang arsitek. Dengan bantuan gambar
kerja, sang arsitek tidak perlu untuk mengawasi setiap detail dari semua unsur
pembangunan, karena akan menyita waktu dan tidak efisien. Maka dari itu,
gambar kerja harus bisa dibaca dan dipahami oleh kontraktor pelaksana.

Mungkin akan lebih jelas jika saya menuliskan beberapa contoh isi dari
gambar kerja.

1. Rencana Pondasi, Sloof dan detail

Gambar berisi informasi mengenai jenis pondasi meliputi


ukuran lebar atas dan bawah, kedalaman, bahan dan susunan. Dalam
prakteknya, jenis pondasi bisa berbeda-beda tergantung dari jenis
bangunan dan keadaan tanah. Beberapa jenis pondasi akan saya ulas
dalam halaman lain.

Sedangkan sloof adalah beton melintang yang berada pada atas


pondasi (terkadang berdiri sendiri tergantung jenis pondasi), yang
berfungsi sebagai pengikat kolom bagian bawah. Keberadaan sloof

SMK N 2 KLATEN PRAKERIN CV.JAVALAND GRIYA INSPIRA 10


sangat penting untuk menjaga agar kolom tidak bergeser jika terjadi
goyangan seperti gempa.

2. Rencana Balok Latai

Balok latai adalah balok beton yang berfungsi melindungi


kusen pintu dan jendela dari beban tembok bata yang berada diatasnya.
Balok latai melintang diatas kusen pintu/jendela dan terhubung antara
kolom ke kolom. Hampir sama dengan ringbalk, namun dengan
dimensi yang lebih kecil.

3. Potongan Bangunan

Yakni proyeksi bangunan yang dilihat dengan cara memotong


bangunan dan melihatnya dari samping. Hal ini berfungsi untuk
menunjukkan peletakan dan hubungan antar unsur bangunan. Terlebih
lagi untuk mengetahui ketinggian levelling lantai, ketinggian plafon,
ketinggian atap, dsb. Dengan potongan bangunan akan kelihatan
bagaimana isi dari bangunan tersebut, mulai dari pondasi hingga atap.
Gambar potongan bangunan sangat penting dalam proses pelaksanaan
pembangunan.

4. Rencana Atap

Yakni gambar pemasangan rangka atap dan penutup atap.


Bagaimana peletakan balok nok, gording, usuk, reng, talang, genteng
dan kerpus, serta ukuran dan jarak. Begitu juga apabila rangka atap
menggunakan baja ringan. Juga berisi tentang jenis penutup atap yang
digunakan. Detail rencana atap biasanya berisi detail kuda-kuda
(apabila menggunakan kuda-kuda), detail sambungan kayu, detail
posisi dan bentk rangka apabila terdapat bentuk yang tidak
konvensional.

5. Rencana Plafond

Yakni gambar pola plafond dan rangkanya. Jenis rangka yang


digunakan, ukuran, jenis penutup plafond yang digunakan, grid rangka,
juga apabila desain plafon menggunakan variasi naik turun (levelling).
Grid rangka plafond tergantung jenis penutup plafond yang digunakan.
Misal, penutup eternit menggunakan grid 1 x 1 m, sedang penutup
gypsum menggunakan grid 60 x 60 cm. Begitu pula dengan penutup
plafond lainnya.

6. Rencana Pola Lantai

SMK N 2 KLATEN PRAKERIN CV.JAVALAND GRIYA INSPIRA 11


Yaitu gambar rencana penutup lantai. Berisi tentang jenis
material, grid dan ukuran, serta pola variasi yang akan digunakan.

7. Peletakan Pintu dan Jendela dan detail

Yaitu gambar rencana peletakan posisi pintu dan jendela di


setiap ruangan. Peletakan pintu dan jendela disertai dengan detail
keterangan mengenai ukuran tinggi-lebar-tebal (baik kusen dan daun),
bahan yang digunakan, finishing, dan peletakannya.

8. Rencana Air Bersih, Sanitasi dan detail

Yaitu gambar yang menunjukkan segala hal yang berhubungan


dengan pola pemipaan air bersih-air kotor-air tinja, tata letak sumur,
septick tank, bak kontrol, dan sumur peresapan. Juga berisi tentang
detail ukuran dan bahan pipa saluran, dimensi septick tank, bak kontrol,
dan sumur peresapan.

9. Rencana Elektrikal dan Titik Lampu

Yaitu gambar yang menjelaskan segala hal tentang instalasi


listrik dan AC. Berisi tentang jumlah, letak, dan saluran instalasi titik
lampu, stop kontak, dan AC. Juga berisi informasi jumlah MCB dan
pembagian daya, serta letak meteran listrik dan sekering/MCB. Dalam
detail berisi informasi besaran daya lampu dan peralatan elektronik
lainnya.

D. Jenis-Jenis Pekerjaan

SMK N 2 KLATEN PRAKERIN CV.JAVALAND GRIYA INSPIRA 12


Bagi Anda yang ingin mengetahui seluk beluk bangunan rumah tiggal,
terutama bagi Anda yang ingin dapatmembuat sendiri Anggaran Biaya
Membangun Rumah (RAB), maka sebaiknya Anda mengetahui dan mengenal
nama-nama dan jenis pekerjaan dalam bangunan rumah tinggal.

Dengan mengetahui nama-nama dan jenis pekerjaan tersebut termasuk


bahan-bahan material yang diperlukan untuk setiap pekerjaan, maka itu merupakan
dasar pertama untuk menyusun anggaran biaya membangun atau RAB rumah.
Dengan memiliki dasar pengetahuan tersebut, maka ketika Anda akan membangun
rumah tinggal, maka Anda akan dapat mengelola bagaimana agar membagun
rumah hemat biaya tetapi kualitasnya bagus. Sering terjadi seseorang merasa
kecewa dengan hasil pekerjaan karena kualitasnya tidak bagus tetapi biaya yang
dikeluarkan banyak, salah satu penyebabnya adalah akibat kekuarangtahuan kita
akan pengetahuan bangunan.

Setiap pekerjaan pada bangunan rumah atau bangunan lainnya, ada


pekerjaan dan sub pekerjaan. Berukut ini saya kenalkan mengenai nama-nama dan
jenis pekerjaan dan sub pekerjaan berikut satuannya:

A. PEKERJAAN PONDASI

1. Galian tanah pondasi, satuan : m3


2. Pasangan Pondasi Batu Kosong (aanstamping), satuan : m3
3. Pasangan Pondasi Batu, satuan : m3
4. Urugan tanah pondasi, satuan : m3

B. PEKERJAAN BETON

1. Sloof Beton Tulang, satuan : m3


2. Kolom, satuan : m3
3. Ring Balk, sofi-sofi, satuan : m3
4. Tangga Beton, satuan : m3
5. Plat Lantai, satuan : m3

C. PEKERJAAN PASANGAN DINDING

1. Pasang bata merah, satuan : m2

SMK N 2 KLATEN PRAKERIN CV.JAVALAND GRIYA INSPIRA 13


2. Plesteran, satuan : m2
3. Acian semen, satuan : m2
4. Pasangan keramik dinding km. mandi, satuan : m2
5. Pasangan keramik dinding dapur, satuan : m2

D. PEKERJAAN ATAP

1. Rangka atap baja ringan, satuan : m2


2. Tutup atap genting plentong, satuan : m2
3. Genting bubung plentong, satuan : m'
4. Listplang kayu, satuan : m'
5. Talang sudut (seng), satuan : m'

E. PEKERJAAN LANGIT-LANGIT

1. Langit-langit GRC, satuan : m2


2. List gypsum, satuan : m'

F. PEKERJAAN LANTAI

1. Lantai keramik, satuan : m2


2. Lantai keramik, kamar mandi, satuan : m2
3. Plint Keramik, satuan : m'

G. PEKERJAAN KAYU

1. Kusen pintu dan jendela, satuan : m3


2. Daun pintu panel, satuan : m2
3. Daun pintu triplek, satuan : m2
4. Daun jendela ram kaca, satuan : m2
5. Daun pintu triplek lapis formika, satuan : m2

H. PEKERJAAN KACA DAN KUNCI

1. Pasang kaca jendela, satuan : m2


2. Pasang kunci tanam, satuan : bh
3. Pasang kunci kamar mandi, satuan : bh
4. Pasang engsel pintu, satuan : bh
5. Pasang engsel jendela, satuan : bh
6. Pasang tulak angin, satuan : bh

I. PEKERJAAN SANITASI

SMK N 2 KLATEN PRAKERIN CV.JAVALAND GRIYA INSPIRA 14


1. Pasang closet duduk, satuan : bh
2. Pasang closet jongkok, satuan : bh
3. Pasang washtafel, satuan : bh
4. Pasang bak mandi fibergalass, satuan : bh
5. Pasang bak cuci piring stainless, satuan : bh
6. Septictank, satuan : unit 1.00
7. Keran air, satuan : bh 5.00
8. Pipa pvc 1/2" instalasi air, satuan : m'
9. Pipa pvc 4" AW saluran air hujan dan air limbah, satuan : m'

J. PEKERJAAN PENGECATAN

1. Pengecatan kusen, dengan cat kayu, satuan : m2


2. Pengecatan pintu dan jendela, dengan cat kayu, satuan : m2
3. Pengecatan Plapond 3x, dengan cat tembok Vinilex, satuan : m2
4. Pengecatan tembok 3x, satuan : m2

Semoga nama-nama dan jenis pekerjaan bangunan rumah yang telah saya
sampaikan di atas ada manfaatnya bagi Anda, teutama Anda yang ingin mengetahui hal
tersebut. Apabila Anda telah mengetahui dan mengenal nama-nama dan jenis pekerjaan
dan satuan pekerjaan, maka anda telah memiliki sedikit dasar untuk dapat membuat RAB
rumah sendiri. Ada cara mudah membuat RAB rumah dengan menggunakan Software
RAB

Selain itu, diperlukan `juga proses uji bahan laboratorium, untuk . lebih dalam
mengenai kualitas bahan tersebut.

Tetapi, yang tidak kalah penting adalah memilih bahan-bahan yang tepat.
Mungkin, untuk kalangan yang berkecimpung dalam bidang ini, mereka sudah hafal dan
faham mengenai jenis-jenis bahan untuk membangun sebuah bangunan. Namun, bila
anda masih awam dengan masalah ini, berikut beberapa penjelasan, mengenai bahan-
bahan yang sering digunakan dalam bangunan.

a. Beton

Beton merupakan salah satu bahan yang banyak digunakan untuk membangun
bangunan. Benton dibentuk dari campuran beberapa bahan lainnya, yaitu pasir,
semen, batu dan lainnya. Setelah dicampur, bahan-bahan ini dituangkan dalam
cetakan yang ada dalam bangunan. Nantinya, bahan yang dicetak ini akan menjadi
bagian dari bangunan tersebut. Dari sisi kekuatan, beton mempunyai beberapa kriteria

SMK N 2 KLATEN PRAKERIN CV.JAVALAND GRIYA INSPIRA 15


tingkat kuat tekan. Tetapi, anda dapat melihat ukuran kekuatan ini dari simbol yang
ada pada beton,misalnya K-250 artinya beton tersebut mempunyai tingkat kuat tekan
sebesar 250 kg/m2.

b. Semen

Semen merupakan bagian terpenting dari bangunan. Tanpanya, bahan-bahan


bangunan tidak akan dapat menyatu. Fungsi semen adalah sebagai bahan pengikat
agregat-agregat dan nantinya, bahan-bahan tersebut akan membentuk bahan yang
lebih kuat, yaitu batu beton. Untuk mendapatkan semen, anda dapat membelinya dari
toko bangunan. Semen dijual dalam satuan Zak atau kg. 1 Zak semen sendiri
mempunyai berat sekitar 40kg hingga 50kg.

c. Besi Beton

Besi beton mempunyai fungsi untuk menahan gaya tarik yang terjadi pada
konstruksi bangunan yang menggunakan bahan beton. Besi beton mempunyai bentuk
seperti besi batangan dan mempunyai penampang berbentuk lingkaran yang berfungsi
untuk menyatukan besi tersebut. Bila anda ingin mengetahui berat besi per m, anda
dapat menggunakan tabel berat besi.

d. Bekisting

Bekisting adalah bahan atau lebih tepat disebut konstruksi yang digunakan
untuk membentuk beton. Dapat pula dikatakan, bekisting adalah cetakan beton.
Bekisting dibuat dengan bahan kayu yang mudah dibentuk. Bentuk bekisting sesuai
dengan bentuk bangunan atau bagian bangunan yang ingin dibangun dengan
menggunakan bahan beton.

e. Pasir

Pasir juga dapat dikatakan sebagai bahan utama dari sebuah bangunan,
layaknya semen. Pasir digunakan sebagai bahan campuran untuk mengikat bahan-
bahan lainnya. Pasir juga digunakan untuk membuat beton pada bagian sebuah
bangunan. Untuk mengetahui kualitas pasir, dibutuhkan beberapa tes. Biasanya,
terdapat 3 jenis tes yang digunakan, yaitu tes besar butiran, tes kadar lumpur dan juga
tes organik.

SMK N 2 KLATEN PRAKERIN CV.JAVALAND GRIYA INSPIRA 16


f. Batako

Batako pada dasarnya mempunyai bahan yang sama dengan beton. Akan
tetapi,proses pencetakan beton pada batako tidak dilakukan pada saat membangun
bangunan. Batako dicetak lebih dahulu agar mudah digunakan untuk membangun
bangunan. Dapat dikatakan, batako seperti batu bata, tetapi lebih kuat. Batako dapat
digunakan auntuk berbagai macam keperluan. MulaI dari dinding, lantai, taman
maupun lainnya. Biasanya, batako yang dapat dibeli di pasaran mempunyai ukuran
10 cm x 20 cm x 40 cm.

Selain 6 jenis material diatas, ada juga banyak material jenis lainnya, seperti
ubin keramik, cat, bahan pembuat pintu, jendela dan lainnya. Kini, juga dapat
menemukan berbagai jenis material bangunan yang baru yang diciptakan
menggunakan teknologi modern saat ini. Bahan-bahan bangunan baru ini mempunyai
kekuatan lebih baik, serta penggunaan yang lebih mudah yang membuatnya
digunakan oleh PT Nikifour karawang (http://nikifour.co.id) kontraktor sipil terbaik
berpengalaman dan perusahaan lainnya.

E. EKSTERIOR

Pengertian Desain Eksterior adalah perancangan karya pada sisi bangunan


luar, atau dalam bahasa mudahnya adalah merancang bagaimana sosok luar rumah
terlihat indah dan menarik mulai dari merancang rumputnya, pagarnya, pintu, kaca,
cat dan sebagainya

Bagian dari desain yang tidak kalah penting untuk diketahui selain Desain
Interior adalah Desain Eksterior. Dan sesuai dengan namanya yaitu eksterior, hal ini
mengindikasikan bagian terluar dari sebuah bangunan. Pengertian lebih simpelnya
yaitu tampilan luar mengindikasikan atau mencerminkan bagian dalam suatu
bangunan tersebut meskipun sebenarnya tidak selamanya hal tersebut benar. Namun
memang sebagian besar masyarakat memang memandang seperti itu. Makanya
bagian eksterior ini tidak kalah penting, jadi layak untuk diketahui pengertiannya.

Berdasarkan sumber penelusuran yang didapat, Desain Eksterior berarti suatu


ilmu perancangan karya seni arsitektur sebuah bangunan untuk bagian terluar dari
bangunan tersebut. Sebagai percontohan agar lebih jelas dan paham, bangunan yang
dimaksud dicontoh seperti pagar, taman, tembok bagian luar, kolam renang jika ada.
Kemudian rerumputan atau perancangan lain yang menghiasi sekitar pagar rumah,

SMK N 2 KLATEN PRAKERIN CV.JAVALAND GRIYA INSPIRA 17


berkaitan dengan penempatan atau posisi taman dan garasi atau pintu, dan beberapa
hal lainnya yang tentu berkaitan dengan bagian sebelah luar suatu bangunan.

Dan yang pasti jika dilihat dari luar akan menampilkan kesan tertentu
mengenai rumah atau bangunan tersebut. Nah, dari sedikit pengertian tersebut serta
beberapa contohnya tentu kalian sudah paham atau paling tidak mempunyai sedikit
gambaran mengenai apa sih sebenarnya Desain Eksterior itu. So pasti sangat berbeda
dengan bagian interior namun tidak kalah penting untuk diperhatikan. Oh ya, khusus
untuk rumah dijaman sekarang ini ukuran rumah yang dijual biasanya tidak terlalu
besar mengingat lahan yang semakin tidak seimbang dengan pertumbuhan
masyarakat. Namun bukan berarti desain eksterior rumah yang mengagumkan tidak
bisa tercipta. Tinggal hubungi saja Jasa Desain Arsitektur yang dipercaya atau telah
berpengalaman, maka semuanya itu bisa terjadi.

Desain eksterior bangunan merupakan suatu karya arsitektur yang membuat


tampilan konsep dan gaya dari suatu massa ,budaya serta teknologi masyarakatnya.

Melalui media arsitektur manusia menciptakan bangunan yang digunakan


untuk kehidupan mereka melalui karya arsitekture inilah manusia membuat pilihan
untuk mengolah sebuah bangunan agar tampak lebih indah dan memenuhi fungsi
utamanya.

Eksterior bangunan merupakan kulit terluar yang jelas terlihat dari pencapaian
ketiga faktor tersebut yaitu : masa,budaya dan teknologi.

Bagian Yang Dirancang Dalam Desain Eksterior?

1. Segi menata tanaman luar rumah


2. Warna cat tembok
3. Warna pintu tembok beserta desain pintunya
4. Kolam renang, bila itu ditempatkan di luar rumah
5. Kolam ikan, bila itu ditempatkan di luar rumah
6. Desain pagar, beserta warna catnya
7. Pemilihan desain ubin lantai, bila lantai depan rumah menggunakan ubin
8. Desain atap rumah
9. Penempatan Garasi
10. Ventilasi kaca rumah

SMK N 2 KLATEN PRAKERIN CV.JAVALAND GRIYA INSPIRA 18


 ELEMEN-ELEMEN EKSTERIOR

Elemen-elemen eksterior merupakan kebalikan dari elemen-elemen interior


yaitu segala sesuatu atau benda yang ditata dengan baik yang akan membuat
perubahan yang signifikan pada sebuah tatanan bangunan bagian luar.

Elemen Ruang Pada Penataan Eksterior Bangunan:

a) Skala : berkaitan dengan kesan yang ingin ditampilkan


oleh penampilan bangunan
b) Tekstur : nilai raba yang bersifat nyata (lembut, kasar,
licin)
c) Bentuk : berkaitan dengan gaya yang ingin dipakai
d) Warna : untuk memperjelas karakter obyek dekaligus
memberi aksen pada bentuk dan bahannya

Contoh Elemen Eksterior

Ø Elemen arsitektur : pintu, jendela, atap, dinding, kolom,


tangga dll

Ø Konstruksi : carport, pintu gerbang

Ø Landscape : pagar, penerangan luar, tanaman,


kolam, area olahraga

Dalam merancang sebuah eksterior ada beberapa elemen utama yang


menjadi lingkup pengolahan sebuah eksterior bangunan yaitu :

 Kolom
 Dinding
 Pintu
 Jendela
 atap

Dari kelima elemen ini lah tampilan sebuah eksterior bangunan akan
terlihat memberikan karakter tersendiri pada bangunan tersebut.

Berbagai konsep eksterior :

SMK N 2 KLATEN PRAKERIN CV.JAVALAND GRIYA INSPIRA 19


1. eksterior gaya klasik
2. eksterior gaya mediteranian
3. eksterior gaya oriental
4. eksterior gaya modern minimalis
5. eksterior gaya tropis
6. eksterior gaya etnis

Kriteria desain eksterior meliputi :

1. fungsi dan tujuan bangunan


2. kegunaan dan penghematan
3. bentuk dan gaya bangunan
4. citra dan makna

 Tips Mendesain Eksterior Rumah Anda

Memang tak selamanya mendesain eksterior rumah dengan tangan sendiri


bisa menghasilkan karya yang bagus kecuali memang anda memiliki ketrampilan
dalam hal seni bangunan. Mengingat eksterior adalah hal utama bagaimana
seseorang pertama kali memandang rumah anda, maka dari itu perhatikan betul
bagaimana mendesain rumah bagian luar.

1. Pilih Desain Minimalis Yang Bertebaran Di Internet. Bila luas rumah


anda tidak terlalu besar, carilah desain rumah minimalis sehingga dapat
dijadikan refrensi.
2. Konsultasikan Kepada Tetangga atau Teman Kerabat Yang Sudah
Memiliki Rumah Ingat, masukan yang paling bagus adalah mereka yang
sudah memiliki rumah dan tinggal sudah beberapa tahun, dengan
demikian orang tersebut mengetahui kekurangan dan kelebihan dari
rumahnya masing – masing.
3. Gambarlah Desain Kreasi Eksterior Anda Di Photoshop, 3D MAX Atau
Bila Tidak Bisa Pakailah Buku Gambar. Jangan lupa menyertakan
ukuran dari gambar anda, karena ukuran setiap bagian sangat penting
dalam menentukan perancangan bagi tukangnya.
4. Setelah Kreasi Anda Jadi, Segera Ke Tukang Bangunan Untuk
Membicarakan Biaya Yang Dikeluarkan

SMK N 2 KLATEN PRAKERIN CV.JAVALAND GRIYA INSPIRA 20


Bila anda khawatir, anda juga dapat menyewa jasa arsitektur rumah, meski
mahal tapi hasil yang didapat pasti bagus, karena mereka mempunyai ratusan
desain yang mengikuti budget anda secara langsung.

F. INTERIOR
 PENGERTIAN DASAR DESAIN INTERIOR

Desain interior adalah Ilmu yang mempelajari perancangan suatu karya seni
yang ada di dalam suatu bangunan dan digunakan untuk memecahkan masalah
manusia. Salah satu bidang study keilmuan yang didasarkan pada ilmu desain,
bidang keilmuan ini bertujuan untuk dapat menciptakan suatu lingkungan binaan
(ruang dalam) beserta elemen-elemen pendukungnya, baik fisik maupun nonfisik.
Sehingga kualitas kehidupan manusia yang berada didalamnya menjadi lebih baik.
Perancangan interior meliputi bidang arsitektur yang melingkupi bagian dalam
suatu bangunan. Contoh : Perancangan interior tetap, bergerak, maupun dekoratif
yang bersifat sementara.

Misalkan pada pekerjaan desain dibagi menjadi 3 kelompok, yaitu:

1. Perancangan interior tetap, perancangan desain inerior mulai dari


merencana denah existing bangunan, lay-out, floor plan, ceiling
plan, potongan, aksonometri, detail, perspektif, maket, animasi, dan
teknis presentasi lainnya.
2. Perancangan interior bergerak (moveable), perancangan desain
interior yang bersifat mikro, misalkan pembuatan desain furniture,
desain produk, desain landscape interior, handycraft, dll.
3. Perancangan decoratif, perancangan yang bersifat menghias,
misalkan mendesain hiasan pesta pernikahan, mendesain pesta
ulang tahun, dll.

Tujuan dari perancangan interior secara garis besar yaitu:

 Untuk menciptakan lingkungan bina yang fungsional dan indah,


selain itu dapat menunjang kenyamanan user dalam beraktivitas di
dalam ruang.
 Interior merupakan sesuatu yang berada di dalam bangunan. Bisa
juga diartikan seperti desain atau dekorasi di dalam struktur.
 Interior memadukan semua hal yang berkaitan erat dengan warna,
tekstur, dan lainnya.

SMK N 2 KLATEN PRAKERIN CV.JAVALAND GRIYA INSPIRA 21


 Diaplikasikan pada iklim atau cuaca yang berbeda.
 Harus memiliki kreativitas. Maksudnya yaitu interior terus
berkembang sesuai dengan kreativitas desainernya agar tidak
monoton karena dapat menimbulkan kesan membosankan pada
ruang. Semakin tinggi kreativitas dari sang desainer maka semakin
bervariasi karya yang akan dia hasilkan.

 Elemen-elemen pembentuk interior

Interior suatu ruangan dibentuk melalui elemen-elemen pembentuk yang


saling terkait. Elemen-elemen tersebut menjadi hal yang paling mendasar dalam
perancangan interior suatu ruangan. Adapun elemen-elemen interior terdiri dari:

 Plafond: bagian dari interior yang berada di paling atas


sebagai penutup ruang.
 Dinding: bagian sari interior yang posisinya di
tengah/mengelilingi/membentuk ruang sebagai pembatas
ruang.
 Lantai: bagian paling bawah dari ruangan sebagai alas
ruang tersebut.

Dalam penataan ruang interior terdapat hal-hal yang terkait seperti :

 Geometri atau ukuran penting erat kaitannya dengan


interior karena akan mempengaruhi rancangan yang akan
dibuat. Aspek-aspek yang dipertimbangkan yaitu:

(a) Bentuk: meliputi bagaimana orientasi ruang


dan karakteristiknya.

(b) Dimensi: lebih ke ukuran, sirkulasi, ruang gerak, dsb.

 Material, mempunyai peranan besar terhadap rancangan


interior, yakni mempengaruhi tampilan atau visual pada
ruang. Hal-hal yang meliputi setting material yaitu:

(a) Bahan: bahan yang diaplikasikan pada elemen-


elemen pembentuk, contoh: keramik,parket kayu.

SMK N 2 KLATEN PRAKERIN CV.JAVALAND GRIYA INSPIRA 22


(b) Tekstur: pola atau alur yang dapat dirasakan
oleh kulit, contoh: dinding yang halus,
plesteran kasar.

(c) Warna: memberikan tampilan visual yang


secara tidak langsung dapat menggambarkan karakter
atau emosi dari ruang.

 Furniture merupakan alat atau objek yang digunakan


sebagai penunjang kegiatan dalam ruang. Peletakannya
disesuaikan dengan luas dan sirkulasi ruang. Ukurannya
sendiri dibuat standar untuk kenyamanan user, hanya
bentuknya yang bervariasi. Furniture ada dua jenis, yaitu:

(a) Furniture utama : digunakan sebagai penunjang


kegiatan, contoh: meja, kursi,
sofa, tempat tidur.

(b) Furniture tambahan: digunakan sebagai


pelengkap dari furniture
utama, kotak alat tulis
pada meja kerja.

 Pencahayaan dapat mempengaruhi karakter ruang.


Intensitas cahaya juga ditentukan oleh jenis kegiatan yang
ada pada ruang tersebut untuk kenyaman user. Contoh:
ruang kerja dengan penerangan yang cukup, ruang tidur
dengan lampu temaram agar user bisa beristirahat tanpa
merasa silau.
 Setting additional, komponen ini bersifat dekoratif atau
pemanis ruang, contoh: vas, lukisan, tanaman hias, dsb.

 PRINSIP – PRINSIP DASAR

Terdapat tujuh prinsip dasar yang diwadahi dalam interior design, antara
lain :

1) Unity and Harmony

SMK N 2 KLATEN PRAKERIN CV.JAVALAND GRIYA INSPIRA 23


Yaitu suatu ruangan dianggap sebagai suatu kesatuan
dimana semua elemen yang ada saling melengkapi dan
berkesinambungan satu dengan yang lainnya sehingga
menghasislkan komposisi yang seimbang.

2) Keseimbangan (Balance)

Keseimbangan berarti tidak “berat” sebelah. Tidak terlalu


condong ke sisi sebelah kanan atau kiri atau atas dan sebagainya.
Segala sesuatu yang seimbang akan menciptakan unity dan
harmony.

Keseimbangan dibagi menjadi 3 yaitu:

I. Keseimbangan Simetris: Keseimbangan simetris terjadi


apabila berat visual dari elemen-elemen desain terbagi
secara merata baik dari segi horizontal maupun vertikal.
Gaya ini mengandalkan keseimbangan berupa dua elemen
yang mirip dari dua sisi yang berbeda.
II. Keseimbangan Asimetris: Keseimbangan asimetris terjadi
ketika berat visual dari elemen desain tidak merata di poros
tengah halaman. Gaya ini mengandalkan permainan visual
seperti skala, kontras, warna untuk mencapai keseimbangan
dengan tidak beraturan.
III. Keseimbangan Radial: Adalah ketika semua element
desain tersusun dan berpusat di tengah. Misalnya: Tangga
berbentuk spiral.
3) Vocal Point

Vocal Point disini maksudnya adalah aksen yang menjadi


daya tarik ruangan. Bisa satu atau lebih. Misalnya vocal point pada
ruangan adalah jendela besar yang ada di ruangan, perapian atau
bisa juga lukisan. Pemberian warna atau detail dan bentuk tertentu
juga dapat dijadikan sebagai vocal point.

4) Ritme

Dalam desain interior, ritme adalah semua pola


pengulangan tentang visual. Ritme didefinisikan sebagai
kontinuitas atau pergerakan terorganisir.

SMK N 2 KLATEN PRAKERIN CV.JAVALAND GRIYA INSPIRA 24


5) Detail

Detail pada desain interior mencakup segala kelengkapan


yang ada pada ruangan. Mulai dari furniture utama, furniture
tambahan, hingga furniture artivasial. Detail-detail tersebut juga
berpengaruh besar terhadap suasana ruang yang tercipta.

6) Skala dan Proporsi

Kedua prinsip desain yang berjalan beriringan, karena


keduanya berhubungan dengan ukuran dan bentuk. Skala dan
proporsi disini berpengaruh terhadap tingkat kenyamanan civitas
yang berada di dalam ruangan.

7) Warna

Warna pada desain interior berpengaruh terhadap mood dan


suasana ruang. Warna-warna yang soft akan cenderung
menciptakan suasana ruang yang menenangkan, sedangkan warna-
warna cerah akan memberikan suasana ruang yang menyegarkan.

 Konsep modern minimalis

Desain interiordengan gaya minimalis sudah ada sejak lama, sehingga tak
asing lagi gaya minimalis diterapkan untuk sebuah desain rumah. Kira-kira pada
tahun 1920 silam, desain minimalis sudah mulai berkembang tetapi belum begitu
terkenal seperti saat ini. Barulah pada tahun 1990 konsep yang mengusung
kesederhanaan ini mulai banyak dikenal orang dan terus mengalami
perkembangan yang begitu pesat sepuluh tahun kemudian atau pada tahun 2000
sampai sekarang. Banyak orang beranggapan bahwa konsep minimalis adalah
suatu desain yang akan menghasilkan ruang sederhana namun tetap memiliki nilai
estetika dan ruang yang lebih besar dan lapang. Padahal konsep sejati dari desain
minimalis tidak hanya itu saja. Salah satu alasan utama dari munculnya desain
minimalis adalah sebagai salah satu bentuk protes terhadap beberapa aliran
arsitektur yang dianggap boros, dalam menggunakan bahan untuk bangunan yang
tidak ramah terhadap alam. Contohnya penggunaan kayu yang berlebihan untuk
bahan bangunan atau pembuatan interior yang diambil dari alam, padahal manusia
tidak bisa memproduksinya sendiri.

SMK N 2 KLATEN PRAKERIN CV.JAVALAND GRIYA INSPIRA 25


Konsep minimalis lebih mengutamakan fungsi dari penggunaan bahan
bangunan dan aksesoris secara lebih maksimal. Konsep ini juga selalu
menghindari pemakaian ornamen atau hiasan rumah yang di anggap tak perlu.
Sehingga efisiensi terhadap penggunaan bahan material harus di batasi. Dan ini
menjadikan tantangan bagi arsitek dalam membuat rancangan atau desain pada
bangunan baru. Sehingga kini banyak bermunculan ide-ide baru yang dimunculkan
oleh para arsitektur untuk mendapatkan komposisi baru yang mampu
menyesuaikan dengan perkembangan jaman.

G. SOFTWARE UNTUK MENGGAMBAR / MERENCANAKAN SUATU


BANGUNAN
 Drafter CAD

Seputar Pengertian Drafter CAD adalah sebuah pekerjaan dalam


menggambar sebuah denah yang akan di gunakan dalam proses konstruksi
untuk semua jenis pekerjaan manufaktur mulai dari produksi mainan anak-
anak, mesin-mesin indsutri, bangunan sipil, hingga pesawat terbang.
Drafter CAD merupakan pekerjaan yang membutuhkan perhitungan dan
ketelitian. sebelumnya, pekerjaan drafter hanya menggunakan meja
gambar, pensil, pena, kompas, jangka, penggaris dan semua alat-alat
gambar manual. Seiring dengan perkembangan teknologi maka pekerjaan
drafter sudah menggunakan komputer dengan aplikasi CAD (Computer
Aided Design).

Spesifikasi untuk pekerjaan Drafter CAD

1. Aeronautical drafters, bertugas untuk membuat


gambar teknik untuk pekerjaan-pekerjaan yang
ada hubungannya dengan pesawat terbang, peluru
kendali, roket dan semua yang masih
berhubungan dengan angkasa.
2. Architectural drafters, Bertugas menyiapkan
gambar teknik untuk pekerjaan arsitektur dan sipil
untuk proyek pembauatan bangunan atau gedung.
3. Civil drafters, bertugas untuk membuat gambar
topografi, peta kontur dan gambar-gambar untuk
pekerjaan sipil yang lain seperti ; jalan, jembatan,
pemipaan, bendungan dan lain-lain.

SMK N 2 KLATEN PRAKERIN CV.JAVALAND GRIYA INSPIRA 26


4. Electrical drafters, bertugas membuat gambar-
gambar pengkabelan,diagram layout yang akan di
gunakan oleh para pekerja untuk menarik dan
memasang instalasi kabel listrik pada pusat
komunikasi, pembangkit listrik dan gedung-
gedung
5. Electronics drafters, bertugas membuat gambar-
gambar seperti diagram pengkabelan, skema dan
layout untuk pekerjaan instalasi listrik adalah
pekerjaan drafter dalam bidang ini.
6. Mechanical drafters, bertugas membuat gambar-
gambar yang berhubungan dengan detail
perakitan dari berbagai macam jenis perlatan
permesinan.
7. Process piping or pipeline drafters, bertugas
membuat gambar-gambar yang akan gunakan
pada pekerjaan konstruksi lapangan minyak dan
gas, kilang minyak dan pabrik kimia.

Tugas Drafter CAD

1. Tugas drafter pada perusahaan kontraktor adalah Membuat gambar


pelaksanaan / gambar shop drawing. Menyesuaikan gambar
perencana dengan kondisi nyata dilapangan. Membuat gambar
akhir pekerjaan / asbuilt drawing
2. Tugas drafter pada perusahaan konsultan Bersama-sama arsitek
membuat gambar pra rencana bangunan, gambar perencanaan
bangunan, serta gambar for construction yang diserahkan kepada
owner/pemilik proyek untuk dijadikan pedoman dalam menghitung
rencana anggaran biaya bangunan serta pelaksanaan pembangunan.

Kemampuan yang harus dimiliki oleh Drafter CAD

1. Mampu mengoperasikan software arsitektur sebagai pendukung


pekerjaan menggambar bangunan lainya seperti autocad, 3 dmax,
potoshop,corel draw, microsoft word & Excel.
2. Mampu membuat gambar sketsa bangunan.
3. Mampu mengetahui jenis-jenis material bangunan.

SMK N 2 KLATEN PRAKERIN CV.JAVALAND GRIYA INSPIRA 27


4. Mampu mengetahui ilmu teknik gambar bangunan.
5. Mampu membuat gambar Autocad, gambar 3 dimensi.
6.
 AUTOCAD

AutoCAD adalah sebuah software yang digunakan untuk


merancang/mendesain suatu gambar 2 atau 3 dimensi yang dioperasikan
pada sistem komputer.

AutoCAD dapat digunakan dalam semua bidang seperti


Arsitektur,Sipil,Desain grafik, dll tetapi pada umumnya AutoCAD lebih
banyak digunakan oleh para Arsitektur dan Sipil.

Dengan menggunakan AutoCAD semua pekerjaan yang


berhubungan dengan gambar desain akan lebih mudah dan akurat. Tetapi
AutoCAD akan terasa sulit di operasikan bagi orang yang belum
berpengalaman dalam menggunakannya.

Gambar yang dirancang melalui program AutoCAD dapat diubah


formatnya seperti DXF,PDF,JPG,DWF Dll. Dalam penggambaran 3D
AutoCAD memiliki banyak pilihan meterial sehingga gambar 3D yang
dirancang dengan program AutoCAD akan memiliki kesan seperti benda
aslinya.

 Google SketchUp

Google SketchUp – merupakan salah satu program aplikasi gratis


dari Google yang berbasis 3D. Aplikasi ini dapat kita gunakan untuk
membantu menyempurnakan sebuah gagasan/ide desain kedalam model
3D. Namun sketchup bukanlah CAD (Computer Aided Design) yang
dirancang lebih kepada penekanan akurasi data desain dengan toleransi
“command” (perintah pada program aplikasi) yang menjadi kompleks.

Sketchup lebih dirancang untuk eksplorasi desain sehingga


memiliki kemampuan kreasi yang sangat tinggi, mengamati, dan
memodifikasi gagasan 3D dengan cepat dan dengan mudah karena
ditunjang oleh “tool-set” (piranti/alat) yang sempurna sesuai dengan
kebutuhan desain namun dikemas secara sederhana.

SMK N 2 KLATEN PRAKERIN CV.JAVALAND GRIYA INSPIRA 28


Dengan sketchuup desain menjadi sangat “editable”, memodifikasi
komponen sangat interaktif serta memiliki kemampuan komunikasi grafis,
yang tidak kalah menarik.

Sketchup tetap memiliki kemampuan mendesain secara akurat


bahkan mendekati permasalahanpada tingkatan abstrak yang menjadi target
desain. Dengan kemampuannya mendesain secara akurat selayaknya CAD
maka sketchup memiliki “integrasi” terhadap program aplikasi CAD.

Dengan kelebihan tersebut sketchup sanagt efektif dan efisien


dalam mendesain terutama untuk diaplikasikan dalam dunia kerja yang
sangat mengutamakan kecepatan proses mewujudkan gagasan kedalam
suatu model presentasi tanpa mengabaikan totalitas desainnya itu sendiri.
Dalam hal ini sketchup sangat membantu dalam presentasi “Arsitektur”.

Pengertian Google Sketchup

Google sketchup merupakan aplikasi berbasis desain gambar yang


mudah dan cukup powerfull, dibalik tool yang sederhana ternyata software
ini bisa dibandingkan dengan software sejenisnya untuk gambar tiga
dimensi seperti desain rumah atau yang lainnya. Tidak haya itu, google
sketchup mempunyai banyak kelebihan dalam hal teknik gambar, begitu
cepat, mudah, dan efisien, apalagi kalau digabungkan dengan plugugi vray,
sejenis software rendering yang paling populer sekarang, hasilnya bisa lebih
bagus.

Google sketchup merupakan software untuk membuat,


memodifikasi, dan mempertukarkan model 3D. Program ini sangat mudah
dipelajari, lebih mudah dari program 3D modeling lain yang selama ini
banyak dikenal dan digunakan dikomputer desktop. Google sketchup mulai
banyak digunakan orang karena kecepatan dan kemudahan pemakaiannya.
Google sketchup di lengkapi tool-tool yang disederhanakan, disertai system
penggambaran terpadu, dan tampilan yang tidak rumit.

Sejarah Google SketchUp

SketchUp merupakan sebuah program pemodelan 3D yang


dirancang untuk arsitek, insinyur sipil, pembuat film, game developer, dan
profesi terkait. Ini juga mencakup fitur-fitur untuk memfasilitasi model

SMK N 2 KLATEN PRAKERIN CV.JAVALAND GRIYA INSPIRA 29


penempatan di Google Earth. Aplikasi ini dirancang untuk menjadi lebih
mudah digunakan dibandingkan program CAD 3D.

Sebuah fitur SketchUp adalah 3D Warehouse yang memungkinkan


pengguna SketchUp mencari model yang dibuat oleh orang lain dan
berkontribusi model.SketchUp ini dikembangkan oleh perusahaan startup
@ Last Software, Boulder, Colorado yang dibentuk pada tahun 1999.
Sketch Up pertama kali dirilis pada bulan Agustus 2000 sebagai tujuan
umum alat pembuatan konten 3D. Aplikasi ini memenangkan penghargaan
Community Choice Award di sebuah pameran pada tahun 2000. Kunci
keberhasilan awal adalah masa belajar yang lebih pendek dari pada alat 3D
lainnya.

Pada tanggal 14 Maret 2006, Google mengakuisisi @ Last


Software, karena Google tertarik buat plugin untuk Google Earth.

Pada 9 Januari 2007, SketchUp 6 dirilis, yang menampilkan alat-


alat baru serta versi beta Google SketchUp Layout. Vektor 2D Layout
termasuk peralatan, serta alat-alat tata letak halaman dimaksudkan untuk
memudahkan bagi paraprofesional untuk membuat presentasi tanpa
berkerjasama dengan pihak ketiga program presentasi.

Pada tanggal 9 Februari 2007, sebuah pembaruan dirilis. Ini


mengoreksi beberapa bug, tetapi tidak membawa fitur baru.

Pada 17 November 2008, SketchUp 7 sudahdiluncurkan, dengan


kemudahan penggunaan, integrasi SketchUp’s Komponen Browser dengan
Google 3D Warehouse, Layout 2 komponen dinamis yang merespon tepat
untuk scaling dan peningkatan kinerja API Ruby.

Pada tanggal 27 April 2006, Google mengumumkan Google


SketchUp, yang bebas-download versiSketchUp. Versi gratis ini beda
dengan versiSketchUp Pro, tetapi terpadu mencakup alat untuk meng-
upload kontenke Google Earth dan Google 3D Warehouse, repositori model
dibuat dalam SketchUp.

Mereka juga menambahkan kotak peralatan baru di mana Anda


dapat berjalan, melihat segala sesuatu dari sudut pandang seseorang, label
untuk model, melihat-lihatalat, dan “Setiappoligon” bentukalat.

SMK N 2 KLATEN PRAKERIN CV.JAVALAND GRIYA INSPIRA 30


Sedangkan versi gratis dari Google Sketchup 3D hanya dapat
mengeksporke SKP dan Google Earth.Kmz format file, versi Pro
bisamengekspordanmemasukkan .3 ds,.Dae,. DWG,.
DXF,.Fbx,.Obj,.XSI ,dan.wrl format file.

Kelebihan Dari Aplikasi Google Sketchup

Google sketchup memiliki beberapa keunggulan, yaitu :

 Gratis
 Mudah dipelajari
 Ringan, tidak membutuhkan spec komputer tinggi
 Tampilan desain langsung terlihat bagus tanpa harus menunggu
proses render terlebih dahulu.
 Dapat mengimpor tipe file dwg, 3Ds, dan semua tipe gambar.

Kekurangan Dari Aplikasi Google Sketchup

Adapun kekurangan atau masalah pada aplikasi google sketchup


adalah saat mencoba membuat permukaan kubah dikarenakan oleh
bawaan alat extrude yang rumit, walaupun menekan atau menarik garis
lurus di anggap mudah. Karena sifatnya garis, program ini juga
kekurangan beberapa fitur canggih yang dimiliki oleh pesaing-pesaing
beratnya.

H. Kesehatan dan Keselamatan Kerja (K3)


 Kesehatan dan Keselamatan Kerja (K3) menggunakan Komputer

Komputer merupakan perangkat teknologi komunikasi dan


informasi yang sering digunakan dewasa ini, karena komputer dapat
melakukan hampir semua hal yang berhubungan dengan Teknologi
komunikasi dan informasi.

Pada saat bekerja dengan komputer ada beberapa hal yang harus
diperhatikan agar tidak berdampak buruk bagi kesehatan bahkan
keselamatan kita. Penelitian yang sudah dilakukan menyimpulkan bahwa
komputer dapat menyebabkan penggunanya menderita nyeri otot dan
tulang terutama bahu, pergelangan tangan, leher, punggung, pinggang

SMK N 2 KLATEN PRAKERIN CV.JAVALAND GRIYA INSPIRA 31


bagian bawah, sakit ginjal, mata merah berair, bahkan gangguan
penghilatan.

Beberapa hal yang bisa kita lakukan untuk menghindari efek


negatif dari bekerja dengan komputer adalah :

a) Aturlah posisi tubuh saat bekerja dengan komputer sehingga kita


merasa nyaman
b) Aturlah posisi perangkat komputer dan ruangan sehingga memberi
tasa nyaman bagi kita.
c) Makan, minum, dan istirahatlah yang cukup
d) Gerakkan badan untuk mengurangi ketegangan otot dan pikiran,
dan olahragalah secara teratur
e) Sesekali alihkan pandangan ke luar ruangan untuk meny egarkan
mata
f) Mengatur posisi tubuh :

 Posisi Kepala & Leher harus tegak lurus dengan wajah


menghadap langsung ke komputer, jangan menengadah
atau membungkuk
 Posisi Punggung yang baik adalah tegak, tidak miring ke
kanan atau kiri, tidak membungkuk dan tidak menyandar
terlalu ke balakang, tempat duduk harus nyaman
 Posisi Pundak tidak terlalu terangkat dan tidak terlalu ke
bawah, pastikan otot pundak kita tidak tegang.
 Posisi Lengan & Siku yang baik adalah apabila kita dapat
mengetik dan menggunakan mouse dengan nyaman.
Jangan meletakkan mouse/keyboard sejajar dengan tempat
duduk kita

SMK N 2 KLATEN PRAKERIN CV.JAVALAND GRIYA INSPIRA 32


 Posisi Kaki harus bebas, jangan bersenteuana dengan
CPU apalagi perangkat listrik, kaki harus diluruskan
sesekali agar aliran darah lancar. Apabila posisi kaki
bersila, maka harus sering diluruskan.
g) Mengatur Posisi Komputer
 Posisi Monitor :
 Monitor harus diletakkan di tempat yang tidak
memantulkan cahaya lain
 Letakkan monitor lebih rendah dari garis horizontal
mataaturlah cahaya monitor (contrast/brightness) agar
tidak terlalu gelap dan terang
 Sering-seringlah mengedipkan mata (minimal 5 detik
setiap 10 menit), apabila mata terasa lelah pijitlah mata
secara perlahan dan alihkan pandangan anda ke tampat
lain
 Posisi Keyboard : letakkan kerboar di tempat yang mudah
dijangkau, jangan terlalu jauh dan terlalu dekat, jangan sampai
posisi keyboard membuat anda harus membungkuk atau
menegadah
 Posisi Mouse : sama seperti keyboard, posisi mouse jangan
terlalu jauh dan terlalu dekat, usahakan posisi mouse dan
keyboar sejajar
 Posisi Meja dan Kursi : Meja dan kursi harus berada dalam
posisi yang membuat kita nyaman agar tidak membuat otot
kita tegang atau kelelahan, kursi usahakan yang mempunyai
busa dan mampunyai sandaran yang nyaman. Tinggi meja
yang baik adalah 55-75 cm
 Menghubungkan Perangkat, Menghidupkan, dan Mematikan Komputer

Langkah-langkah menghubungkan perangkat komputer :

 Hubungkan kabel mouse dan keyboard ke colokan yang sesuai di


chasis/ CPU, biasanya ujung kabel berwarna, sesuaikan dengan
warnanya.
 Pasang kabel monitor, kabel monitor terdiri dari 2, kabel daya dan
kabel data
 Hubungkan perangkat lain jika ada (printer, speaker, LAN)
 Hubungkan kabel power pada chasis/CPU ke stabilizer
SMK N 2 KLATEN PRAKERIN CV.JAVALAND GRIYA INSPIRA 33
 Hubungkan kabel stabilizer ke listrik, dan hidupkan.

Cara Menghidupkan Komputer yang benar

 Hidupkan stabilizer
 Tekan tombol power pada CPU, tunggu sampai komputer selesai
booting
 Bila komputer meminta user nam & password masukkan , bila
tidak klik salah satu
 Bila desktop sudah tampil dan piter mouse sudah muncul sebagai
panah berarti kita sudah mulai bisa bekerja

Cara mematikan komputer yang benar :

 Akhiri semua program yang dijalankan


 Gerakkan pointer mouse ke atas tombol [start], kemudian Klik
 Klik [Turn Off] dibagian bawah menu yang tampil
 Kemudian muncul kotak dialog Turn Off Computer, lalu klik
tombol [Turn Off]
 Tunggu sampai komputer benar-benar mati
 Lalu matikan Stabilizer.
 Keselamatan Kerja
1. Berdoa sebelum dan sesudah bekerja.
2. Menyiapkan alat yang akan digunakan.
3. Memakai alat yang standar atau yang aman digunakan.
4. Memastikan alat yang digunakan dalam keadaan prima/baik
5. Memastikan software aman dari gangguan virus.
6. Sebelum dan sesudah bekerja mematikan semua alat yang
digunakan.

BAB III
SMK N 2 KLATEN PRAKERIN CV.JAVALAND GRIYA INSPIRA 34
PENUTUP

A. Kesimpulan
Dengan selesainya Praktik Kerja Industri yang telah penulis ikuti selama
kurang lebih 6 bulan, maka semakin bertambah pula ilmu-ilmu pengetahuan yang
penulis peroleh dari praktik ini. Dalam praktik industri ini banyak sekali hal-hal
yang penulis belum peroleh dari bangku sekolah, tapi sebenarnya prinsip dalam
suatu pekerjaan bangunan itu tetap sama, hanya saja dalam lapangan kita
memiliki tanggungjawab yang lebih besar lagi dan kita dituntut untuk selalu
kreatif dan tepat waktu dalam menyelesaikan tugas atau pekerjaan yang diberikan.
Dapat disimpulkan pula bahwa pengalaman juga sangat diperlukan bagi
penulis, sehingga diharapkan penulis sudah siap untuk bekerja dilapangan karena
hal inilah yang diharapkan pemerintah dunia pendidikan, dunia industri, maupun
bagi penulis sendiri, yaitu sekolah tidak hanya sekedar sekolah tetapi diharapkan
mampu mencetak tenaga kerja yang siap
Jadi kesimpulan adalah bahwa teori yang didapat di sekolah ditambah
dengan pengetahuan dan pengalaman kita dilapangan merupakan inti dari proses
belajar selama di SMK Negeri 2 Klaten.

B. Saran – saran
Adapun saran-saran yang penulis sampaikan pada kesempatan kali ini agar
dalam pelaksanaan prakerin berikutnya dapat berjalan lancar dan mencapai tujuan
yang dikehendaki bersama dengan baik dan benar.
1. Perusahaan :
1) lebih adil dalam memberi tugas
2) siswa diajak ke lokasi proyek agar bisa mengerti tentang pekerjaan
lapangan tidak hanya di ruangan
3) seharusnya tidak terlalu mengejar beberapa tugas tetapi lebih
menekankan pada materi yang siswa belum mengerti.

2. Sekolah :
1) Lebih mempercepat hubungan dengan pihak industri agar siswa lebih
dapat memperoleh kemudahan pada saat terjun didunia industri.
2) Memberikan pembinaan kepada siswa yang akan melaksanakan
praktik industri mengenai seluk beluk dan pengetahuan tentang dunia
industri.

SMK N 2 KLATEN PRAKERIN CV.JAVALAND GRIYA INSPIRA 35


3) Menjalankan kurikulum pendidikan kejuruan secara efektif dan efisien
dan menambah fasilitas praktikum sekolah.
4) Berusaha menyiapkan tempat praktik industri cadangan yang sesuai
dengan keahlian siswa agar siswa yang belum mendapatkan tempat
praktik dapat segera disalurkan.
5) Bagi guru pembimbing agar lebih meningkatkan pengawasan dan
bimbingan dengan baik kepada siswanya.
3. Adik Kelas :
1) Menyiapkan mental dan fisik dengan matang sebelum memasuki
dunia industri.
2) Selalu menyiapkan berbagai hal yang berhubungan dengan tugas
sekolah sebelum dan selalu melaksanakan praktik industri agar
penyelesaian tugas dapat berjalan lancar dan tepat waktu.
3) Menjaga nama baik sekolah, yaitu dengan bersikap ramah, taat
terhadap peraturan industri dengan baik dan tepat waktu.
4) Menfaatkan praktik industri dengan baik karena hanya sekali dan
sangat penting bagi pengalaman kita dilapangan.

C. Penutup
Dengan segenap kekurangan dan keterbatassan yang dimiliki, penulis
menyarankan bagi semua pembaca khususnya siswa-siswi Sekolah Menengah
Kejuruan Negeri 2 Klaten terutama adik kelas agar lebih bersemangat dan
bersungguh-sungguh dalam melaksanakan program yang diadakan disekolah dan
bagi semua teman seperjuangan agar tetap bersemangat dan berjuang dalam
mengembangkan potensi diri dan menjaga nama baik sekolah.
Sebuah karya pasti mempunyai kelebihan dan juga kelemahan, penulis
merasa bahwa karya yang telah dibuat ini masih banyak kekurangannya, oleh
karena itu penulis senantiasa mengharapkan kritik dan saran yang dapat
membangun semangat kami agar dapat membuat yang lebih baik dari sebelumnya.
Untuk kritik dan sarannnya dapat menghubungi sekolah atau pihak yang
bersangkutan.
Sebagai kata penutup dalam penulisan tugas akhir ini, penulis panjatkan
puji syukur kehadirat Allah SWT yang telah memberikan rahmat-Nya sehingga
dengan penuh kesabaran, ketabahan, dan jerih payah penulis dapat menyelesaikan
tugas ini dengan baik. Semoga apa yang telah penulis paparkan dalam tugas akhir
ini dapat bermanfaat bagi diri penulis khususnya dan pembaca pada umumnya.

SMK N 2 KLATEN PRAKERIN CV.JAVALAND GRIYA INSPIRA 36


Hanya kepada Allah lah segalanya penulis kembalikan, sebab di tangan-Nyalah
sumber segala kebenaran. Bila ada sedikit kebenaran dalam tugas akhir ini semata-
mata datangnya dari Allah SWT.
Demikianlah penulisan laporan ini dibuat, semoga bermanfaat. Selaku
penulis mengucapkan terimakasih kepada pihak-pihak yang telah membantu
penulis dalam kegiatan ini. Hanya ini yang dapat penulis susun selama melakukan
kegiatan prakerin di CV.JAVALAND GRIYA INSPIRA.

DAFTAR PUSTAKA

SMK N 2 KLATEN PRAKERIN CV.JAVALAND GRIYA INSPIRA 37


 https://jurnaltik.wordpress.com/tik-kelas-x/4-kesehatan-dan-keselamatan-kerja-
k3-menggunakan-komputer/
 http://misasint.blogspot.co.id/2016/10/pengertian-interior-eksterior-desain.html
 http://terazindo.blogspot.co.id/2014/02/pengertian-desain-eksterior.html
 https://dewakencana1404205068.wordpress.com/2016/09/15/pengertian-dasar-
desain-interior/
 https://bondanprihastomo.wordpress.com/seputar-arsitektur-interior/sedikit-info-
tentang-gambar-kerja/
 http://desain-rumah-sederhana.blogspot.co.id/2014/05/mengenal-nama-nama-
dan-jenis-pekerjaan-bangunan-rumah.html

SMK N 2 KLATEN PRAKERIN CV.JAVALAND GRIYA INSPIRA 38


LAMPIRAN - LAMPIRAN

SMK N 2 KLATEN PRAKERIN CV.JAVALAND GRIYA INSPIRA 39

Anda mungkin juga menyukai