(RPP)
25
4.1 Mempraktikkan variasi gerak dasar lokomotor sesuai dengan konsep tubuh,
ruang, usaha, dan keterhubungan dalam berbagai bentuk permainan
sederhana dan atau tradisional
4.1.1 Mempraktikkan gerakan lari zig-zag tanpa menjatuhkan kun.
C. Tujuan Pembelajaran
Setelah mengikuti kegiatan pembelajaran ini, peserta didik diharapkan dapat:
1. Berdoa sebelum dan sesudah pelajaran.
2. Menunjukkan perilaku sportif dengan mematuhi peraturan permainan.
3. Menunjukkan perilaku tanggung jawab.
4. Menjelaskan cara melakukan gerakan lari zig-zag tanpa menjatuhkan kun
5. Mempraktikkan gerak lokomotor melalui permainan zig-zag tanpa
menjatuhkan kun.
26
D. Materi pembelajaran
27
1. Permainan berburu ekor individu
c. Siswa yang tidak memiliki ekor mengejar siswa yang memiliki ekor untuk
mendapatkan ekornya dan dipakai.
d. Siswa yang tidak memiliki ekor atau kehilangan ekor akan mencari ekor dari
siswa yang lain.
b. Pasangan siswa yang tidak memiliki ekor mengejar siswa yang memiliki ekor
untuk mendapatkan ekornya dan dipakai
c. Pasangan siswa yang tidak memiliki ekor atau kehilangan ekor akan
mencari ekor dari siswa yang lain
28
3. Permainan berburu ekor berkelompok
c. Pasangan siswa yang tidak memiliki ekor mengejar siswa yang memiliki ekor
untuk mendapatkan ekornya dan dipakai
d. Pasangan siswa yang tidak memiliki ekor atau kehilangan ekor akan
mencari ekor dari siswa yang lain
4. Lari zig-zag
29
E. Metode Pembelajaran :
1. Pendekatan : Scientific
1. Media :
50 cm
Kotak aman kun
75 cm
50 cm
panjang: 1 meter
diameter:
25 cm
Sumber Belajar : Buku guru dan buku siswa tematik Kurikulum 2013, Jakarta:
Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan, 2014.
30
G. Langkah Pembelajaran
a. Berbaris, kerapian dan berdoa dipimpin oleh salah satu peserta didik.
c) “apa yang harus dilakukan agar kalian bisa hidup rukun disekolah”.
c) Lari zig-zag
31
b. Menanya / Problem Statement Pernyataan/Identifikasi Masalah Langkah
belajar 2pada Model Pembelajaran Penemuan (Discovery Learning).
32
b) Dengan bimbingan guru siswa menarik kesimpulan tentang materi yang
sedang dipelajari.
3) Siswa yang tidak memiliki ekor mengejar siswa yang memiliki ekor
untuk mendapatkan ekornya dan dipakai
4) Siswa yang tidak memiliki ekor atau kehilangan ekor akan mencari
ekor dari siswa yang lain
3) Pasangan siswa yang tidak memiliki ekor atau kehilangan ekor akan
mencari ekor dari siswa yang lain
3) Pasangan siswa yang tidak memiliki ekor mengejar siswa yang memiliki
ekor untuk mendapatkan ekornya dan dipakai
4) Pasangan siswa yang tidak memiliki ekor atau kehilangan ekor akan
mencari ekor dari siswa yang lain
f. Mengevaluasi
34
3. Penutup (25 menit)
c. Bertanya jawab tentang materi yang telah dipelajari (untuk mengetahui hasil
ketercapaian materi).
H. Penilaian
35
1. Rubrik penilaian sikap
1 Ali
2. Penilaian kognitif
36
Jawaban
No Nama siswa Jml skor Nilai
1 2 3 4
1 Ali
Rubrik pensekoran
Berilah tanda centang untuk setiap kriteria yang sesuai √.
Hitunglah jumlah tanda √ yang di raih siswa.
Nilai = (jumlah skor X100) : 4
Lembar soal
Lembar jawaban
3. Penilaian Psikomotor
Skor
Aspek Penilaian Nilai
No Nama maksimal
1 2 3 4
37
1 Ali
Rubrik pensekoran
Berilah tanda centang untuk setiap kriteria yang sesuai √.
Hitunglah jumlah tanda √ yang di raih siswa.
Nilai = (jumlah skor X100) : 4
Tugas gerak: Lakukanlah gerak lokomotor zig-zag tanpa menyentuh kun
Rubrik pensekoran
Skor
Kompetensi kemampuan
perolehan
I. Remedial
Guru memberikan arahan dan bimbingan kepada siswa yang belum mampu
menjelaskan/menyebutkan/mempraktikkan pembelajaran yang ingin di capai.
J. Pengayaan
I. Refleksi
………………………………………………………………………………………
38
………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………
Kebobang……………..-…………….2018
39