Anda di halaman 1dari 19

PROPOSAL PROGRAM KREATIFITAS MAHASISWA

GALERY OF MEMORIES INOVASI PELUANG USAHA PROFITABLE


MENGURANGI PENGANGGURAN DIKALANGAN MAHASISWA

BIDANG KEGIATAN: PKM-K

PKM KEWIRAUSAHAAN

DIUSULKAN OLEH :

1. NITA SULISTIANI ( 182610367/2018 )


2. DEWI ANGREINI ( 182610366/2018 )
3. ABDUL HAMID ( 182610070/2018 )
4. BENI ALBUKHORI ( 182610182/2018 )

UNIVERSITAS ISLAM RIAU


RIAU
2019

i
DAFTAR ISI

HALAMAN SAMPUL............................................................................................................i

DAFTAR ISI..........................................................................................................................ii

BAB 1. PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang.................................................................................................................1


1.2 Perumusan Masalah.........................................................................................................1
1.3 Tujuan program...............................................................................................................2
1.4 Luaran yang diharapkan..................................................................................................2
1.5 Kegunaan.........................................................................................................................2
1.6 Keunggulan......................................................................................................................2

BAB 2. GAMBARAN UMUM USAHA

2.1. Gagasan Kegiatan Usaha.................................................................................................3

BAB 3. METODE PELAKSANAA PROGRAM

3.1. Pra Produksi....................................................................................................................5

3.2. Produksi..........................................................................................................................6

3.3. Produksi Galery of memories..................................................................................................6

3.4. Pasca Produksi ................................................................................................................8

BAB 4. BIAYA DAN JADWAL PELAKSANA KEGIATAN

4.1 Biaya Anggaran.................................................................................................................9

4.2. Jadwal Pelaksana Kegiatan..................................................................................................10

DAFTAR PUSTAKA.................................................................................................................11

LAMPIRAN-LAMPIRAN

Lampiran 1. Biodata Ketua Pelaksan dan Asisten Pendamping................................................12

Lampiran 2. Surat Pernyataan Ketua Pelaksana...........................................................................15

ii
BAB I

PENDAHULUAN

1.1 LATAR BELAKANG MASALAH

            Anak muda zaman sekarang tidak lepas dari yang namanya selfie. Selfie sudah menjadi
kebiasaan sehari-hari dan telah menjadi budaya mahasiswa dan masyarakat luas. Sehingga
bingung untuk mengabadikan dan apalagi dengan kapasitas penyimpanan yang terbatas. Dengan
peluang anak zaman sekarang yang ingin serba praktis dan efisien. Salah satu upaya yang paling
efektif untuk mengenang memori adalah dengan melalui cetak foto.

Berdasarkan uraian permasalahan diatas maka penulis menciptakan inovasi sekaligus


peluang yang diberi nama “Galery of Memories’’. Galery of Memories adalah galeri kenangan
yang di cetak dengan sekreatif mungkin dan di kreasikan dengan stiker stiker sehingga
menunjang akan ketidak jenuhan saat melihat dan memiliki daya tarik tersendiri.

Berdasarkan banyak nya minat dikalangan masyarakat khusus nya mahasiswa yang ingin
serba praktis di era revolusi 4.0 nilai peluang usaha yang bernilai tinggi dan dapat solusi
memenuhi kebutuhan masyarakat.Oleh karena itu, kami memilih“Galery of Memories”sebagai
inovasi juga ingin berperan dalam mengurangi pengangguran dikalangan anak muda.

Selain itu ketertarikan anak muda yang serba instan tetapi menarik untuk di pakai atau di
gunakan dalam kehidupan sehingga membantu dan memudahkan pada setiap kalangan. Dengan
daya saing yang minim dan juga belum ada yang banyak memasarkan sehingga menjadi peluang
bagi kami untuk memunculkan inovasi ini dengan semenarik mungkin. Serta pemasaran yang
strategis dikalangan sekitar mahasiswa sesuai dengan kantong mahasiswa dan juga kalangan
umum.

1.2 PERUMUSAN MASALAH

Permasalahan yang menjadi latar belakang proposal ini adalah :

a. Minimnya minat berwirausaha dikalangan anak muda.


b. Bagaimana cara membuat Galery of Memories ?
c. Bagaimana strategi pemasaran Galery of Memories?

1
1.3 TUJUAN PROGRAM

Program ini bertujuan:

a. Meningkatkan minat berwirausaha anak muda.


b. Mengetahui cara membuat Galery of Memories.
c. Mengetahui strategi pemasaran Galery of Memories.

1.4 LUARAN YANG DIHARAPKAN

Produk yang dihasilkan adalah Galery of Memories. Galery of Memories yang dibuat
mengurangi tingkat pengangguran dikalangan anak muda dan meningkatkan profitable.  

1.5 KEGUNAAN

Kegiatan ini memiliki kegunaan yang baik diantaranya :

1. Kegiatan ini dapat mengasah keterampilan berwirausaha mahasiswa.

2. Kegiatan ini melatih kemampuan bekerja sama di dalam tim.

3. Dapat meningkatkan sosialisasi dengan masyarakat luas

4. Dapat meningkatkan manajemen waktu dan uang mahasiswa.

5. Dapat membaca peluang usaha dengan memanfaatkan potensi yang ada disekitar

6. Dapat mengenal sebuah produk Galery of Memories.

1.6 KEUNGGULAN

Produk ini mempunyai keunggulan :

1. Produk memiliki nilai praktis dalam segi pemanfaatan tempat.


2. Produk memiliki nilai efisien dalam segi pengaturan pembiayaan.
3. Produk memiliki daya profitable dalam peluang menghasil keuntungan dalam usah

2
BAB II

GAMBARAN UMUM RENCANA USAHA

2.1 GAGASAN KEGIATAN USAHA

Rencana usaha ini awalnya memiliki tujuan yang baik untuk masa depan kami. Tujuannya
selain ingin mendapat keuntungan dan tambahan uang saku, usaha ini diharapkan dapat
meringankan beban orang tua kita sehingga tidak perlu membiayai uang saku, lalu ingin
mengurangi tingkat pengangguran dikalangan anak muda.

1. Product (Produk)

Produk ini merupakan pengembangan dari pengolahan album foto sebagai peluang usaha
yang profitable. Keunggulan yang dimiliki produk ini adalah kepraktisan dan efisien bagi anak
zaman sekarang.

2. Price (Harga)

Galery of Memoriesdi bandrol dengan harga sesuai dengan ukurannya dimulai dengan
harga Rp.100.000,00 – Rp. 250.000,00. Penentuan harga Rp. 100.000,00 – Rp. 250.000,00 per
buah dengan pertimbangan bahwa sasaran utama produk satu buah Galery of Memories adalah
mahasiswa dan masyarakat umum, sehingga harga jual yang tidak terlalu tinggi akan membantu
memperlancar proses penjualan. Harga tersebut juga ditentukan berdasarkan perhitungan dengan
biaya produksi Galery of Memories, sehingga telah diperhitungkan besarnya nilai keuntungan
yang akan diperoleh.

3. Place (Tempat/Lokasi Produksi)

Tempat produksi Galery of Memories ini dibuat di rumah karena dengan kerajinan tangan
sendiri.

4.Promotion (Promosi)

Secara umum, dalam memasarkan produk yang baru, maka sektor promosi merupakan
hal yang sangat penting untuk kami perhatikan. Hal-hal yang dapat dilakukan untuk
mempromosikan produk kami yaitu:  

3
a. Penyebaran Informasi secara langsung

           Penyebaran informasi secara langsung dilakukan oleh kelompok “Galery of Memories ”
dengan cara promosi dari mulut ke mulut. Cara promosi demikian dimulai pada teman-teman
kami. Dengan begitu, diharapkan dapat memberi kejelasan produk yang lebih efektif dan setelah
itu, diharapkan konsumen akan dapat menyebarkan keunggulan produk kami kepada lebih
banyak orang.

b. Pemberian Informasi secara tidak langsung dan melalui sarana teknologi informasi

           Pemberian informasi secara tidak langsung dilakukan dalam beberapa bentuk kegiatan,
diantaranya melalui sosial media seperti intagram,facebook,watshapp akan menggambarkan
keunggulan produk kami dalam media promosi tersebut yang secara otomatis juga akan
menyertakan nomor telepon untuk memudahkan konsumen yang akan meminta pesanan.
Semakin berkembangnya teknologi, fasilitas internet semakin mudah didapatkan.  Jadi sudah hal
yang lumrah jika memanfaatkan internet sebagia media promosi.

5. People (Orang)

   “Galery of Memories menggunakan sumber daya manusia untuk membuat dan


memasarkan produknya. Tanpa adanya manusia, Produk “Galery of Memories” tidak akan bisa
dibuat  dan dipasarkan. “Galery of Memories” dibuat dan dipasarkan oleh 2  orang yang
semuanya merupakan anggota dari pembuatan PKM Kewirausahaan ini. Konsumen sebagai
pembeli berinteraksi dengan pembuat dan pemasar“Galery of Memories” sehingga menciptakan
kondisi jual beli.

6. Physical Evidence (Bukti Fisik)

 “Galery of Memories” dalam pemasarannya memiliki beberapa ciri-ciri. Ciri tersebut


adalah perbedaan dalam sistem pengemasan yang menggunakan papper bag..

7. Process (Proses)

Proses pembuatan  “Galery of Memories” dilakukan secara manual karna penggunaan


manual atau tangan lebih efisien,rapi dan dapat dikatakan menarik bagi konsumen karna zaman
sekarang yang maunya serba instan tetapi menarik.

4
BAB III

METODE PELAKSANAAN PROGAM

3.1 PRA PRODUKSI

a. Tahap Perencanaan

 Hal pertama yang dilakukan pada saat tahap perencanaan yaitu survey pasar yang
dilakukan sebagai langkah awal dalam memulai sebuah usaha. Tujuan dilakukannya survei 
adalah untuk mengetahui kondisi pasar, minat konsumen, dan perencanaan inovasi lebih lanjut.

Hal kedua yang perlu dilakukan pada saat tahap perencanaan yaitu melakukan studi
kelayakan terhadap usaha yang akan dijalankan. Kegiatan ini dilakukan untuk mengetahui
apakah kegiatan ini memiliki prospek yang menguntungkan dan memiliki prospek jangka
panjang.

b. Tahap Persiapan

Persiapan yang perlu dilakukan adalah meliputi persiapan dalam pemilihan dan
penyediaan tempat serta sarana dan prasarana untuk menunjang proses produksi.

Persiapan dan pengadaan bahan dan alat untuk langkah awal memulai suatu usaha.
Persiapan bahan baku yang lengkap akan memudahkan saat proses produksi seuatu usaha.

c.Tahap Pengadaan Produk

Pembuatan sampel barang diperlukan sebagai langkah awal untuk mengetahui kualitas
suatu produk sebelum nantinya dipasarkan dalam jumlah besar. Dalam pembuatan tester, hal
yang perlu dilaksanakan untuk mengetahui kreativitas produk, pengemasan produk, ukuran
produk per buah serta penampilan produk. Sampel yang telah dibuat kemudian dibuat sebagai
acuan untuk mengenali selera masyarakat dan dapat dijadikan sebagai tolok ukur produk yang
bagaimana yang sesuai dengan selera masyarakat,juga dengan efesien dan juga praktis untuk
dikemas dan dibawa kemana mana.Selain itu produk yang kami buat memiliki ketertarikan
dikalangn anak muda dan kalangan umum sehingga pengadaan produk yang mudah dan efisien
memudahkan para konsumen. Galery of Memories memiliki nilai jangka waktu yang panjang
dan juga memililiki daya tahan yang lama sehingga untuk masa yang datang dapat dipergunakan.

5
3.2 PRODUKSI

a. Tahap pelaksanaan kegiatan

Proses produksi merupakan kegiatan inti dari aktivitas wirausaha, kegiatan produksi
memiliki beberapa tahapan, tahapapn tersebut meliputi persiapan bahan baku, kegiatan
pengolahan  dan pembuatan produk, pengemasan, dan juga pemasaran kepada konsumen

Salah satu kegiatan produksi adalah pemasaran. Pemasaran merupakan kegiatan yang
sangat penting karena dengan pemasaran, produk yang dihasilkan dapat dipasarkan kepada
konsumen. Pemasaran dapat dikatakan berhasil ketika terdapat suatu strategi pemasaran yang
efektif dan menarik konsumen, misalnya melalui mekanisme penentuan segmentasi pasar dan
pemasaran melalui media-media sosial yang atraktif dan dapat menarik konsumen. Pemasaran
juga harus memperhatikan segmentasi konsumen dan segmentasi lokasi pemasaran, kegiatan
promosi dan kegiatan perluasan usaha atau pangsa pasar.

Promosi dilaksanakan dengan tujuan untuk mengenalkan produk kepada konsumen. Hal
ini dilakukan dengan membuat pamflet-pamflet yang di design  dengan sedemikian rupa dan
berisi informasi tentang gambaran produk, penawaran barang dan harga,  cara pemesanan,
diskon yang diberikan kepada pelanggan serta mengenai lokasi penjualan produk. Sasaran
pamflet  ini adalah tempat-tempat umum yang potensial untuk dikunjungi banyak orang, seperti
pasar, alun-alun kota, kantor-kantor pemerintah, lembaga pendidikan, dan pada tempat-tempat
strategis misalnya di daerah perempatan atau pertigaan jalan raya yang sering dilalui oleh banyak
orang.

3.3 PRODUKSI GAME

a. Alat dan Bahan

1. Bingkai foto

2. Stiker

3. Foto

4. Lem

5. Double tip

6
6. Gunting

7. Spidol

8. Cetak printer

9. Papper bag

10. Pita

11. Pembolong kertas

b. Cara pembuatan Produk game

1. Pertama Siap kan semua alat dan bahan

2. Ambil bingkai yang ingin di kreasikan,lalu temple latar belakang bingkai dengan sesuai tema
yang di pesan atau yang di inginkan menggunakan lem dan double tip.

3. Gunting beberapa foto yang diingin kan sehingga membentuk kreasi dan sesuai dengan tema
yang dibuat.

4. Tempel foto foto di latar bingkai mengunakan lem dan doble tip juga di tunjang dengan
beberapa stiker stiker.

5. Hias sedikit beberapa bagian latar dengan spidol.

6. Tambahi kata kata dengan cetak print dan temple di beberapa sela sela latang belakang
menggunakan lem atau double tip.

7. Selanjutnya rapikan beberapa bagian yang harus dirapikan.

8. Setelah selesai dan rapi tutp latar belakan dengan bingkai foto.

9. Selanjutnya kita membuat pita di papper bag dengan menggunakan pembolong kertas,
tepatnya dibagian atas penutup untuk menutupi papper bag.

10. Dan yang terakhir masukkan bingkai foto ke dalam papper bag, ikat pita dengan rapui dan
selesai.

7
3.4 PASCA PRODUKSI

a. Tahap pelaporan

Tahapan akhir yang dilakukan adalah kegiatan pelaporan yang berada pada tahap pasca
produksi. Tahap pelaporan berisikan laporan data kegiatan mulai dari tahap pasca produksi dan
tahap produksi dengan durasi waktu tertentu. Tahap pelaporan ditujukan untuk mengetahui
rangkaian kegiatan usaha dan keuntungan yang didapat, sehingga diperoleh data yang akurat
sebagai bahan evaluasi.

8
BAB IV

BIAYA DAN JADWAL PELAKSANAAN KEGIATAN

4.1 ANGGARAN BIAYA

NO NAMA BARANG JUMLAH HARGA TOTAL KETERANGAN


BARANG SATUAN (Rp)
BARANG
1 Bingkai foto 100 Buah 50.000.00 5.000.000,00 Sekali pakai

2 Stiker 100 pack 20.000.00 2.000.000,00 Sekali pakai

3 Foto 250 Buah 1.000.00 250.000,00 Sekali pakai

4 Lem 50 Buah 5.000.00 250.000,00 Sekali pakai

5 Double tip 50 Buah 5.000.00 250.000,00 Sekali pakai

6 Gunting 15 Buah 7.000.00 105.000,00 Barang tetap

7 Spidol 50 Buah 8.000.00 400.000,00 Barang tetap

8 Mesin print 1 buah 800.000.00 800.000,00 Barang tetap

9 Papper bag 50 Buah 15.000.00 750.000,00 Sekali pakai

10 Pita 50 gulung 10.000.00 500.000,00 Sekali pakai

11 Pembolong kertas 15 Buah 25.000.00 375.000,00 Barang tetap

12 HVS 1 Kotak 200.000.00 200.000,00 Sekali pakai

JUMLAH 10.880.000,00

9
4.2 JADWAL PELAKSAN KEGIATAN

Kegiatan  PKM ini direncanakan berlangsung 1 bulan. Rencana program ini tertera pada
tabel dibawah ini :

Tabel 4. Rencana Jadwal Pelaksanaan Program

No Kegiatan BULAN I BULAN II

1. Pembelian alat

2. Pembelian bahan

3. Riset pasar

4. Pembuatan kemasan

DAFTAR PUSTAKA

10
Kemendikbud. 2017. Panduan Internasional Kecakapan Abad 21 Kurikulum 2013 di Sekolah
Menengah Atas. Jakarta: Direktorat Pembinaan SMA Ditjen Pendidikan Dasar dan Menengah.

Salamah U. 2018. Penjaminan Mutu Penilaian Pendidikan. Jurnal Manajemen Pendidikan Islam.
2 (1): 274-293. STAI Ma’had Aly Al-Hikam Malang. Malang.

Sugiyono. 2015. Metode Penelitian Pendekatan ( Pendekatan kuantitatif, kualitatif, dan R&D ).
Bandung: Alfabeta.

LAMPIRAN - LAMPIRAN

11
Lampiran 1. Biodata Ketua, Anggota, dan Dosen Pendamping

1. Ketua Pelaksana

a. Nama Lengkap                                                       : Nita Sulistiani


b. NPM                                                                       : 182610367
c. Jurusan                                                                    : Perbankan Syariah
d. Universitas                                                              : Universitas Islam Riau
e. Alamat Rumah dan No Tel./HP                           : Jalan Karya bersama / 082287115811
f. Alamat email                                                            : nitasulistiani8@gmail.com

2. Anggota Tim

a. Nama Lengkap                                                        : Dewi Angreini


b. NPM                                                                         : 182610366
c. Jurusan : Perbankan Syariah
d. Universitas : Universitas Islam Riau
e. Alamat Rumah dan No.Tel/HP : Jalan Duyung / 085265916486
f. Alamat email : dewiangreini04@gmail.com

Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan dapat
dipertanggung jawabkan sacara hukum. Apabila dikemudian hari ternyata dijumpai ketidak
sesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi. Demikian biodata ini saya buat
dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu persyartan dalam pengajuan PKM-K.

Pekanbaru, 27 November 2019


Ketua Pelaksana

( Nita Sulistiani )

a. Nama Lengkap                                                        : Abdul Hamid

12
b. NPM                                                                         : 182610043
c. Jurusan : Perbankan Syariah
d. Universitas : Universitas Islam Riau
e. Alamat Rumah : Jalan karya

a. Nama Lengkap                                                        : Beni Albukhori


b. NPM                                                                         : 182610182
c. Jurusan : Perbankan Syariah
d. Universitas : Universitas Islam Riau
e. Alamat Rumah : Jalan Air Dingin

Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan dapat
dipertanggung jawabkan sacara hukum. Apabila dikemudian hari ternyata dijumpai ketidak
sesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi. Demikian biodata ini saya buat
dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu persyartan dalam pengajuan PKM-K.

Pekanbaru, 27 November 2019


Anggota Tim

( Dewi Angreini )

3.Dosen pendamping

13
a. Nama Lengkap : Mufti Hasan Alfani, S.E.Sy., M.E

b. Jenis Kelamin : Laki – Laki

c. Jabatan Fungsional : Dosen

Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan dapat
dipertanggung jawabkan sacara hukum. Apabila dikemudian hari ternyata dijumpai ketidak
sesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi. Demikian biodata ini saya buat
dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu persyartan dalam pengajuan PKM-K.

Pekanbaru, 27 November 2019


Dosen Pendamping

( Mufti Hasan Alfani, S.E.Sy., M.E )

Lampiran 2. Justifikasi Anggaran Kegiatan

14
NO NAMA BARANG JUMLAH HARGA TOTAL KETERANGAN
BARANG SATUAN (Rp)
BARANG
1 Bingkai foto 100 Buah 50.000.00 5.000.000,00 Sekali pakai

2 Stiker 100 pack 20.000.00 2.000.000,00 Sekali pakai

3 Foto 250 Buah 1.000.00 250.000,00 Sekali pakai

4 Lem 50 Buah 5.000.00 250.000,00 Sekali pakai

5 Double tip 50 Buah 5.000.00 250.000,00 Sekali pakai

6 Gunting 15 Buah 7.000.00 105.000,00 Barang tetap

7 Spidol 50 Buah 8.000.00 400.000,00 Barang tetap

8 Mesin print 1 buah 800.000.00 800.000,00 Barang tetap

9 Papper bag 50 Buah 15.000.00 750.000,00 Sekali pakai

10 Pita 50 gulung 10.000.00 500.000,00 Sekali pakai

11 Pembolong kertas 15 Buah 25.000.00 375.000,00 Barang tetap

12 HVS 1 Kotak 200.000.00 200.000,00 Sekali pakai

JUMLAH 10.880.000,00

perjalanan Volume Harga Satuan(Rp) Nilai(Rp)


- Keperluan membeli bahan 2 orang 100.000 200.000

15
baku
- Keperluan membeli 2 orang 100.000 200.000
peralatan
- Perjalanan untuk pemasaran 2 bulan 500.000 500.000

- Perjalanan untuk promosi 2 bulan 100.000 100.000

Total 1.000.000

Lain-lain Volume Harga Satuan(Rp) Nilai (Rp)

- Biaya Produk Pengenalan 10 orang 10.000 100.000

- Biaya berlangganan 2 bulan 300.000 300.000


internet

- Biaya pemakaian pulsa 2 bulan 100.000 100.000


Total 400.000

TOTAL KESELURUHAN ADALAH Rp. 12.280.000

Lampiran 2.surat pernyataan ketua pelaksana

UNIVERSITAS ISLAM RIAU

16
Jl. Kaharudin Nasution 113 Perhentian Marpoyan
Telp. (0761) 674775
Fax.(0761) 674843 PEKANBARU 28284
Website : www.uir.ac.id

SURAT PERNYATAAN KETUA PELAKSANA

Yang bertanda tangan di bawah ini :

Nama : Nita Sulistiani

NPM : 182610367

Program Studi/ Fakultas : Perbankan Syariah/ Agama Islam

Dengan ini menyatakan bahwa proposal Program Kreativitas Mahasiswa Kewirausahaan (PKM-
K) saya dengan judul :

GAME ( GALERY OF MEMORIES ) INOVASI PELUANG USAHA PROFITABLE


DENGAN TUJUAN MENGURANGI PENGANGGURAN DIKALANGAN MAHASISWA

Yang diusulkan untuk anggaran 2019 bersifat orisinal dan belum pernah dibiayai oleh
lembaga atau sumber dana lain.

Bilamana dikemudian hari ditemukan ketidaksesuaian dengan pernyataan ini, maka saya
bersedia dituntut dan diproses sesuai dengan ketentuan yang berlaku dan mengembalikan seluruh
biaya penelitian yang sudah diterima ke kas Negara. Demikian pernyataan ini dibuat dengan
sesungguhnya dan dengan sebenar-benarnya.

Pekanbaru,28 November 2019

Yang Menyatakan

( Nita Sulistiani )

NPM.182610367

17

Anda mungkin juga menyukai