Rangkuman Sistem Informasi Manajemen Chapter 1 11 Buku Loudon 2012
Rangkuman Sistem Informasi Manajemen Chapter 1 11 Buku Loudon 2012
Keunggulan Kompetitif
Perusahaan-perusahaan yang berhasil mencapai salah satu atau beberapa tujuan bisnis
sebelum ini dianggap unggul dari saingannya. Layanan kritik saran yang cepat, contohnya,
bisa mendorong peningkatan penjualan dan laba yang tidak dapat diikuti oleh pesaing.
Kelangsungan Usaha
Berinvestasi dalam teknologi dan sistem informasi tidak akan merugikan, karena sangat
penting dalam berbisnis. Perusahaan-perusahaan yang tidak mampu bersaing dengan
kompetitor yang sudah lebih menguasai teknologi dan sistem teknologi harus mundur dari
dunia bisnis. Contoh saja gerai fisik bisnis ritel besar di Indonesia yang belum lama ini tutup.
E-commerce beberapa tahun belakangan sedang berkembang pesat-pesatnya. Pelanggan yang
sebagian besar memiliki smartphone pasti memilih untuk berbelanja secara online daripada
harus menggunakan tenaga dan transportasi untuk ke gerai fisik.
Proses bismis adalah kumpukan kegiatan yang dibutuhkan untuk menghasilkan suatu
produk atau jasa. Kegiatan ini didukukng oleh aliran material, informasi, dan pengetahuan
dari berbagai pihak yang terlibat dalam proses bisnis. Proses bisnis juga mengacu pada cara
yang unik dimana organisasi mengkoordinasikan pekerjaan, informasi, dan pengetahuan,
serta cara-cara yang dipilih manajemen dalam mengkoordinasikan pekerjaan.
Proses bisnis sebuah perusahaan dapat menjadi sumber kekuatan kompetitif, jika
mereka memungkinkan perusahaan untuk berinovasi atau beroperasi lebih baik dari para
pesaingnya. Banyak proses bisnis yang terkait dengan area fungsional tertentu.
Adalah system komputerisasi yang mengoperasikan dan mencatat transaksi rutin harian
yang diperlukan untuk melakukan bisnis, seperti entri pesanan penjualan, penggajian,
karyawan yang mencatat, dan pengirim. Tujuan utama dari sitem pada tingkat ini adalah
menjawab pertanyaan-pertanyaan ruti n dan untuk memantau arus informasi di seluruh
perusahaan.
System perosesan transaksi sering kali sangat penting bagi suatu perusahaan, dimana
kegagalan pada TPS selama beberapa jam saja, dapat mengakibatkan lumpuhnya suatu
perusahaan.
Intelijen bisnis adalah istilah terkini mengenai data dan perangkat lunak untuk
mengorganisasi,menganalisis, dan menyediakan akses kepada dapat untuk membantu
manajer dan pengguna lain dalam suau perusahaan dalm membuat keputusan yang lebih
berdasarkan informasi.
Sistem intelijen bisnis untuk manajemen tingkat menengah membantu dengan cara
memantau, mengontrol, mengambil keputusan, dan melakukan kegiatan-kegiatan
administratif. Sistem informasi manajemen (SIM) juga merujuk pada kategori spesifik dari
sitem informasi yang membantu manajemen tingkat menengah. SIM menyediakan laporan
kinerja peusahaan terkini bagi manajer tingkat menengah. Informasi ini digunakan untuk
memantau dan mengontrol organisasi bisnis serta memperkirakan kinerja pada masa yang kan
datang. SIM merangkum dan menyusun laporan memngenai kegiatan operasional dasar
perusahaan menggunakan data yang disediakan dari sitem pemrosesan transaksi.
Merupakan sitem yang menjangkau seluruh area fungsiona, berfokus pada pelaksanaan
proses bisnis yang terjadi di seluruh perusahaan, dan menjangkau seluruh tingkat manajemen.
Aplikasi perusahaan membantu perusahaan lebih fleksibel dan produktif, dengan cara
mengkoordinasikan proses-pross bisnis menjado lebih singkat, serta mengintegrasikan
kelompok-kelompok proses guna menciptakan pengelolaan sumber daya serta layanan
pelanggan yang efisien.
Digunakan oleh perusahaan, sering disebut sebagai perencanaan sumber daya perusahaan
(Enterprise Resource Planning-ERP) untuk mengintegrasikan proses bisnis pada area
manufaktur dan produksi, keuangan dan akuntansi, penjualan daa pemasaran, serta sumber
daya manuasia ke dalam sebuah sistem perangkat lunak tunggal.
Untuk mengelola hubungannya dengan pemasok. SCM adalah salah satu jenis sistem antar
organisasi karena sistem ini mengotomatisasi alur informasi antar organisasi yang berbeda.
Kolaborasi adalah bekerja bersama-sama orang lain untuk mencapai tujuan bersama
yang jelas. Kolaborasi berfokus pada penyelesaian tugas ataupun misi, dan biasanya
digunakan pada organisasi bisnis, atau organisasi lainnya, atau antara satu bisnis dengan
bisnis lainnya. Kolaborasi dapat berlangsung singkat, selama beberapa menit, atau dalam
jangka waktu yang lebih lama, tergantung dari pekerjaaan dan hungan diantara partisipan.
Kolaborasi bersifat satu orang dengan satu orang atau banyak orang dengan banyak orang.
Kolaborasi dan kerjasama tim menjadi lebih penting karena berbagai alasan berikut :
Bidang pekerjaan yang memerlukan banyak interaksi, cenderung menjadi bidang pekerjaan
para professional di bidang jasa yang membutuhkan koordinasi dan kolaborasi secara erat.
Pekerjaan dalam perusahaan berubah dari lokasi tunggal menjadi banyak lokasi kantor dan
pabrik dalam suatu wilayah, negara ataupun seluruh dunia.
Inovasi merupakan proses kelompok dan sosial serta sebagian besar inovasi diperoleh dari
kolaborasi antar individu di laboratorium, organisasi bisnis, ataupun instansi pemerintahan.
Kolaborasi mendukung gagasan keragaman tim, memberikan hasil yang lebih baik
dibandingkan bekerja sendiri-sendiri. Gagasan popular tentang keramaian juga mendukung
budaya kolaborasi dan kerjasama tim.
Survei terkini mengenai para pengelola bisnis dan sistem informasi secara global
menemukan bahwa investasi di bidang teknologi kolaborasi mendatangkan peningkatan
kinerja organisasi yang memberikan tingkat pengembalian empat kali lipat dari nilai investasi
yang dikeluarkan, dengan manfaat terbesar dirasakan oleh penjualan, pemasaran, serta fungsi
penelitian dan pengembangan (Frost dan White, 2009). Studi lain mengenai nilai dari
kolaborasi juga menemukan bahwa seluruh manfaat ekonomi dari kolaborasi begitu
signifikan
Dalam perusahaan bisnis, kolaborasi tidak dapat terjadi secara spontan, terutama jika
tidak ada budaya dan proses bisnis yang mendukung. Budaya bisnis dan proses bisnis dalam
organisasi bisnis lebih bersifat sosial. Dalam sebuah budaya kolaboratif, manajemen senior
membangun kolaborasi dan tim kerja sebagai bagian penting dalam organisasi dan biasanya
ia juga menerapkan budaya kolaborasi antar pejabat senior di dalam organisasi tersebut
Perangkat lunak ini beroperasi pada komputer, telepon seluler, dan perangkat genggam
nirkabel lainnya, dan dilengkapi fitur untuk saling berbagi file disamping mengirim pesan.
Dalam beberapa tahun belakangan ini, penggunaan surel terus menurun dengan melonjaknya
penggunaan pesan singkat di media sosial sebagai media komunikasi
2. Wiki
Wiki adalah jenis situs web yang memudahkan pengguna yang tidak memiliki pengetahuan
dalam bahasa pemrogaman dan pengembangan web untuk berkontribusi dan mengubah isi
tulisan dan gambar. Wiki yang paling terkenal adalah Wikipedia, proyek referensi terbesar di
dunia yang diedit secara kolaboratif. Wiki bergantung pada relawan, tidak menghasilkan
uang, dan tidak menerima periklanan. Wiki merupakan perangkat yang sangat berguna bagi
perusahaan dalam menyimpan serta saling berbagi pengetahuan dan wawasan.
3. Virtual Words
Orang-orang yang diwakili oleh avatar bertemu, berinteraksi dan saling berbagi ide secara
virtual, menggunakan gerak tubuh, chat box conversation (kotak untuk mengetik kalimat
yang akan disampaikan ke lawan bicara), dan komunikasi suara memerlukan mikrofon)
Saat ini tersedia produk perangkat lunak yang menyediakan platform multifungsi untuk
kolaborasi dan bisnis jejaring sosial diantara kelompok kelompok karyawan yang bekerja di
lokasi yang berbeda.
Dalam rangka menekan biaya perjalanan, banyak perusahaan besar maupun kecil,
mengadopsi teknologi video conferencing dan web conferencing. Videoconference
memungkinkan dua atau lebih orang di lokasi yang berbeda untuk berkomunikasi secara
bersama-sama, melalui dua jalur transmisi video dan audio. Sistem paling mutakhir dari
video conference dilengkapi dengan teknologi telepresence, aplikasi program audio dan
visual terintegrasi, yang memungkinkan seseorang hadir pada suatu lokasi secara virtual
selain dari lokasi fisik sebenarnya.
Google sites memungkinkan pengguna mencipatakan situs web untuk kelompok secara
online yang dapat diedit secara cepat. Pengguna google sites dapat merancang dan
mengunjungi situs web dalam hitungan menit, tanpa dibutuhkan kemampuan teknis yang
mendalam, pengguna google sites dapat memposting berbagai macam file, kalender, teks,
lembar kerja, dan video untuk kepentingan pribadi, kelompok ataupun publik
Microsoft Share Point merupakan platform kolaborasi dan pengolahan data berbasis browser
yang digabungkan dengan fitur mesin pencari yang di install pada server perusahaan.
Microsoft sharepoint dapat digunakan untuk meng-host (menjadikan pusat kegiatan
komputasi) situs web internal perusahaan guna mengorganisasikan dan menyimpan informasi
kepada satu area kerja terpusat sehingga memungkinkan tim untuk mengkoordinasikan
aktivitas pekerjaannya.
d. Lotus Notes
Sistem Aplikasi Kolaborasi dengan kemampuan mensharing kalender (jadwal kerja atau
proyek, penulisan dan pengeditan dokumen secara bersama, berbagi akses database serta
pertemuan secara elektronik, dimana setiap partisipan dapat saling melihat dan menampilkan
informasi dan kegiatan yang dilakukan satu sama lain. Sekarang aplikasi ini memungkinkan
penggunaan aplikasi situs web berkat pengembangan pada bahasa pemrogaman dan aplikasi
yang memungkinkan pengguna untuk menciptakan aplikasinya sendiri sesuai dengan
kebutuhan mereka yang khas.
Perangkat jejaring sosial dalam perusahaan menciptakan nilai bisnis dengan cara saling
menghubungkan antar-anggota perusahaan melalui profil, pemutakhiran, dan
notifikasi/pemberitahuan, seperti fitu yang terdapat pada facebook, tetapi dirancang hanya
untuk kalangan internal suatu perusahaan saja.
Dengan begitu banyaknya perangkat dan layanan yang tersedia bagi kolaborasi dan bisnis
jejaring sosial, manajemen perlu menentukan teknologi yang tepat bagi perusahaan. Untuk
itu, manajer membutuhkan kerangka kerja untuk memahami perangkat ini dirancang untuk
menyelesaikan masalah seperti apa. Salah satu kerangka yang sangat membantu kita dalam
mengulas tentang perangkat kolaborasi adalah matriks kolaborasi ruang/waktu. Berikut ini
langkah untuk melakukan investasi pada aplikasi kolaborasi yang tepat dengan harga
terjangkau dan tingkat resiko yang dapat ditoleransi.
Apa tantangan dalam kolaborasi terkait tempat dan waktu yang dihadapi oleh
perusahaan ?
Diantara sel yang terdapat dalam matriks tersebut, dimana perusahaan Anda mendapatkan
tantangan, tepatnya solusi apa yang tersedia ?
Analisis setiap produk dari segi biaya dan manfaat yang diterima perusahaan.
b. Analis Sistem (systems analysts) : mereka menerjemahkan masalah yang dihadapi oleh
perusahaan dan persyaratan-persyaratan yang diperlukan menjadi persyaratan informasi dan
sistem.
c. Manajer sistem informasi (information systems managers) : pemimpin dari tim pemrogram
dan analis, manajer proyek, manajer fasilitas, manajer telekomunikasi ataupun spesialis
database.
e. Direktur keamanan sistem informasi (chief security officer) : bertanggung jawab terhadap
keamanan sistem informasi perusahaan dan bertanggung jawab memperkuat kebijakan
keamanan informasi perusahaan.
RESUME CHAPTER 3
Sistem informasi membantu sebuah perusahaan bersaing. Merupakan hal sulit untuk selalu
menjadi perusahaan yang unggul, butuh strategi yang tepat untuk menang dalam persaingan.
Bisa dengan strategi membangun kualitas produk sebaik mungkin ataupun dengan
memainkan harga.
Hubungan antara organisasi dan sistem informasi begitu rumit karena keduanya saling
mempengaruhi satu sama lain. Hubungan organisasi dengan sistem informasi ini ditengahi
oleh berbagai faktor seperti proses bisnis, budaya, struktur organisasi, politik, keputusan
manajemen dan juga lingkungan sekitar. Manajer bertugas menentukan sistem informasi
seperti apa yang cocok untuk diterapkan dalam organisasi serta yang sesuai perkembangan
teknologi informasi terkini.
Organisasi
Struktur sosial formal yang menggunakan sumber daya dari lingkungan dan mengolahnya
untuk menghasilkan suatu produk merupakan definisi organisasi secara teknis. Definisi
organisasi secara perilaku mengatakan bahwa organisasi adalah kumpulan hak, hak istimewa,
kewajiban, serta tanggung jawab yang dilakukan secara seimbang dalam suatu periode waktu
melalui konflik dan penyelesaiannya.
Secara teknis, suatu sistem harus dipilih karena teknologinya yang dapat mengabungkan
berbagai input untuk menjadi output dengan efisien. Sedangkan secara perilaku, manajer
menjadi paham bahwa perubahan sistem informasi dapat mengubah hak, hak istimewa,
kewajiban dan tanggung jawab yang sudah berjalan dalam organisasi.
Untuk menerapkan sistem informasi yang baru, suatu organisasi membutuhkan waktu yang
cukup untuk memberikan pembelajaran dan pelatihan. Perubahan teknologi memerlukan
perubahan atas siapa yang memiliki dan mengontrol informasi, siapa yang berhak mengakses
dan memperbaharui informasi, dan siapa yang bertugas mengambil keputusan.
Karakterisitik Organisasi
c. Budaya Organisasi
d. Lingkungan Organisasi
e. Struktur Organisasi
f. Hal-hal lainnya
3.2 Bagaimana Sistem Informasi Berdampak pada Organisasi dan Perusahaan Bisnis
Sistem informasi telah menjadi dasar organisasi ekonomi dan meningkatkan kinerja dalam
berorganisasi. Pada dasarnya, sistem informasi berdampak pada dua aspek besar antara lain
dalam bidang ekonomi dan perilaku dalam organisasi.
Dari sisi ekonomi, teknologi informasi mengubah baik dalam biaya modal maupun biaya
informasi, serta menggantikan tenaga kerja yang ada. Dengan begitu, manajer harus
memperhitungkan bahkan meningkatkan invetasi pada sistem informasi.
Berdasarkan teori biaya transaksi/transaction cost theory, semakin banyak biaya produksi
yang mereka keluarkan maka mereka harus mencari dana untuk biaya transaksi.
Menggunakan pasar merupakan sesuatu hal yang mahal. Hal tersebut disebabkan karena
diperlukannya biaya untuk lokasi dan berbagai komunikasi dengan pemasok, pembelian
asuransi, informasi-infomasi terhadap produk yang akan dihasilkan, dan masih banyak lagi.
Perusahaan bisnis berusaha untuk mengurangi biaya transaksi melalui integrasi vertikal
seperti yang dilakukan oleh perusahan General Motors dan Ford.
Teknologi informasi sangat bermanfaat bagi perusahaan ketika melakukan kontrak dengan
pemasok eksternal yang mana lebih baik daripada pemasok internal. Hal itu disebabkan
karena dapat mengurangi angka dari jumlah karyawan yang ada. Meskipun sedikit lebih
mahal, hal itu dapat membuat perusahaan bersaing di pasar yang kompetitif, dibandingkan
dengan hanya mempekerjakan karyawan. Salah satu contoh perusahaan pada tahun
1994, Eastman Chemical Company berpisah dengan Kodak, memiliki pendapatan sebesar 3,3
miliar dollar dengan 24.000 karyawan tetap dan seiring berjalannya waktu pendapatannya
mencapi 3 milliar dollar dengan hanya 10.000 karyawan.
Berdasarkan teori agen/agency theory, suatu agen atau perusahaan harus memiliki
manajemen serta mengawasinya dengan konstan agar dapat berjalan dan mencapai tujuan.
Teknologi informasi juga mengurangi biaya agen. Tidak hanya itu teknologi informasi
mempermudah manajer untuk mengatur karyawan dalam jumlah yang besar, menaikan
pendapatan, dan berbagai manfaat lainnya. Dikarenakan teknologi informasi mengurangi
biaya agen dan transaksi dalam suatu perusahaan manajer harus difokuskan dalam mencari
lebih banyak investasi dalam teknologi informasi.
b. Organisasi pascaindustri
Teori pasca industri berdasar pada sejarah dan sosiologi dibandingkan dengan ekonomi, serta
mendukung gagasan bahwa teknologi informasi harus meratakan hirarki. Hal itu diperlukan
agar para pekerja dapat mengatur diri sendiri dan mengambil keputusan yang
terdesentralisasi.
Suatu struktur, budaya, proses bisnis, dan strategi dalam suatu organisasi haru dijaga
keberadaannya dengan sebaik mungkin karena sistem informasi bisa saja mengubah hal
tersebut.
Di hampir setiap industri ditemukan bahwa beberapa perusahaan bekerja lebih baik daripada
kebanyakan perusahaan lainnya. Ada beberapa perusahaan yang unggul dibidangnya masing-
masing, seperti otomotif yang di dudukin oleh Toyota.
1. Pesaing Tradisional
Semua perusahaan berbagi ruang pasar dengan pesaing lain yang terus-menerus merancang
cara-cara baru dan lebih efisien untuk menghasilkan dengan memperkenalkan produk dan
layanan baru, dan berupaya menarik pelanggan dengan mengembangkan merek mereka dan
mengenakan biaya pengalihan kepada pelanggan mereka.
Di beberapa industri, ada hambatan masuk yang sangat rendah, sedangkan di industri lain,
masuknya sangat sulit. Sebagai contoh, cukup mudah untuk memulai bisnis pizza atau hampir
semua bisnis ritel kecil, tetapi jauh lebih mahal dan sulit untuk memasuki bisnis chip
komputer, yang memiliki biaya modal yang sangat tinggi dan membutuhkan pengalaman dan
pengetahuan yang signifikan bahwa sulit
Di hampir setiap industri, membutuhkan produk pengganti dan layanan yang setara dengan
apa yang mereka produksi.
1. Pelanggan Perusahaan
1. Pemasok
Kekuatan pasar pemasok dapat memiliki dampak signifikan terhadap laba perusahaan
terutama ketika perusahaan tidak dapat menaikkan harga secepat pemasok. Semakin banyak
pemasok yang dimiliki suatu perusahaan, semakin besar kendali yang dapat diambilnya
terhadap pemasok dalam hal harga, kualitas, dan jadwal pengiriman.
Strategi Sistem Informasi Untuk Menghadapi Tekanan Kompetitif.
Ada empat strategi umum, yang masing-masing sering diaktifkan dengan menggunakan
teknologi dan sistem informasi: kepemimpinan berbiaya rendah, diferensiasi produk, fokus
pada ceruk pasar, dan memperkuat keintiman pelanggan dan pemasok.
Gunakan sistem informasi untuk mencapai biaya operasional terendah dan harga terendah.
Contoh klasiknya adalah Walmart. Dengan menjaga harga rendah dan rak dengan baik
pemasok. Sistem ini memungkinkan Walmart untuk menjaga biaya tetap rendah sementara
menyempurnakan barang dagangannya untuk memenuhi permintaan pelanggan yang ditebar.
Gunakan sistem informasi untuk mengaktifkan produk dan layanan baru, atau sangat
mengubah kenyamanan pelanggan dalam menggunakan produk dan layanan yang ada.
Misalnya, Google terus-menerus memperkenalkan layanan pencarian baru dan unik di situs
Web-nya, seperti Google Maps. . Tabel 3-3 mencantumkan sejumlah perusahaan yang telah
mengembangkan produk dan layanan berbasis IT yang sulit ditiru oleh perusahaan lain, atau
di setidaknya lama untuk menyalin.
1. Fokus Pada Ceruk Pasar (Focus On Market Niche)
Gunakan sistem informasi untuk memungkinkan fokus pasar tertentu, dan melayani target
pasar yang sempit ini lebih baik daripada pesaing. Sistem informasi mendukung strategi ini
dengan memproduksi dan menganalisis data untuk teknik penjualan dan pemasaran yang
disesuaikan dengan baik, Sistem informasi memungkinkan perusahaan untuk menganalisis
pola pembelian, selera, dan preferensi pelanggan dengan cermat sehingga mereka secara
efisien.
Teknologi internet didasarkan pada standar universal yang dapat digunakan oleh perusahaan
mana pun, membuatnya mudah bagi rivais untuk bersaing pada harga saja dan bagi pesaing
baru untuk memasuki pasar. Karena informasi tersedia untuk semua orang, Internet
meningkatkan daya tawar pelanggan, yang dapat dengan cepat menemukan penyedia
berbiaya terendah di Web.
Model Rantai Nilai Bisnis (The Business Value Chain Model)
Meskipun model Porter sangat membantu untuk mengidentifikasi kekuatan kompetitif dan
menyarankan strategi generik, itu tidak terlalu spesifik tentang apa yang harus dilakukan, dan
tidak memberikan metodologi untuk diikuti untuk mencapai keunggulan kompetitif.
Model rantai nilai memandang perusahaan sebagai serangkaian atau rangkaian kegiatan dasar
yang menambah margin nilai pada produk atau layanan perusahaan. Kegiatan-kegiatan ini
dapat dikategorikan sebagai kegiatan primer atau kegiatan pendukung. (Gambar 3-11)
Aktivitas primer paling langsung terkait dengan produksi dan distribusi produk dan layanan
perusahaan, yang menciptakan nilai bagi keseharian atau keberlanjutan.
Aktivitas Pendukung
Kegiatan yang memungkinkan penyampaian kegiatan utama dan terdiri dari infrastruktur
organisasi (administrasi dan manajemen). sumber daya manusia (rekrutmen karyawan,
perekrutan, dan pelatihan), teknologi (meningkatkan produk dan proses produksi), dan
pengadaan (input pembelian). Yang mengoordinasikan aliran sumber daya ke perusahaan, dan
sistem manajemen hubungan pelanggan yang mengoordinasikan penjualan dan mendukung
karyawan dengan pelanggan, adalah dua aplikasi sistem yang paling umum yang dihasilkan
dari analisis rantai nilai bisnis.
Setelah menganalisis berbagai tahapan dalam rantai nilai di bisnis, dapat menemukan calon
aplikasi sistem informasi. Kemudian, setelah memiliki daftar aplikasi kandidat, dapat
memutuskan mana yang akan dikembangkan terlebih dahulu.
Gambar 3-11 menunjukkan bahwa rantai nilai perusahaan terkait dengan rantai nilai
pemasok, distributor, dan pelanggan. Bagaimanapun, kinerja sebagian besar perusahaan tidak
hanya bergantung pada apa yang terjadi di dalam perusahaan tetapi juga pada seberapa baik
perusahaan berkoordinasi dengan pemasok langsung dan tidak langsung, perusahaan
pengiriman (mitra logistik, seperti FedEx atau UPS), dan, tentu saja, customer.
Teknologi internet memungkinkan untuk menciptakan rantai nilai industri yang sangat
tersinkronisasi yang disebut web nilai. Value web adalah kumpulan perusahaan independen
yang menggunakan teknologi informasi untuk mengoordinasikan rantai nilai mereka untuk
menghasilkan produk atau layanan untuk pasar secara kolektif.
Gambar 3-12 menunjukkan bahwa web nilai ini menyinkronkan proses bisnis pelanggan,
pemasok, dan mitra dagang di antara perusahaan yang berbeda dalam suatu industri atau di
industri terkait. Web nilai ini fleksibel dan adaptif terhadap perubahan penawaran dan
permintaan. Hubungan dapat digabungkan atau tidak diikat dalam menanggapi kondisi pasar
yang berubah. Perusahaan akan mempercepat waktu untuk memasarkan dan kepada
pelanggan dengan mengoptimalkan hubungan nilai mereka untuk membuat keputusan cepat
tentang siapa yang dapat memberikan produk atau layanan yang dibutuhkan dengan harga
dan lokasi yang tepat.
1. Sinergi
Gagasan sinergi adalah bahwa ketika output dari beberapa unit dapat digunakan sebagai input
ke unit lain, atau dua organisasi menggabungkan pasar dan keahlian, hubungan ini
menurunkan biaya dan menghasilkan keuntungan. Sistem informasi akan membantu
perusahaan yang bergabung menggabungkan operasi, menurunkan biaya ritel, dan
meningkatkan pemasaran silang produk keuangan.
Namun cara lain untuk menggunakan sistem informasi untuk keunggulan kompetitif adalah
dengan memikirkan cara-cara agar sistem dapat meningkatkan kompetensi inti. Argumennya
adalah bahwa kinerja semua unit bisnis akan meningkat sejauh unit bisnis ini
mengembangkan, atau menciptakan, inti dari kompetensi. Kompetensi inti adalah kegiatan di
mana perusahaan adalah pemimpin kelas dunia.
Era perusahaan digital membutuhkan kerangka batas yang lebih dinamis di antara perusahaan
industri, pelanggan, dan pemasok, dengan persaingan yang terjadi di antara set industri dalam
ekosistem bisnis. Dalam model ekosistem, beberapa industri bergerak bersama-sama untuk
memberikan nilai kepada pelanggan. Perusahaan individual harus mempertimbangkan
bagaimana sistem informasi mereka akan memungkinkan mereka untuk menjadi pemain
ceruk yang menguntungkan dalam ekosistem yang lebih besar yang dibuat oleh perusahaan
keystone. Sebagai contoh, dalam membuat keputusan tentang produk mana yang akan
dibangun atau layanan mana yang akan ditawarkan.
Keuntungan kompetitif yang diberikan oleh sistem strategis tidak selalu cukup lama untuk
memastikan keuntungan jangka panjang. Keunggulan kompetitif tidak selalu berkelanjutan,
karena pesaing dapat membalas dan menyalin sistem strategis. Pasar, harapan pelanggan, dan
perubahan teknologi; globalisasi telah membuat perubahan ini lebih cepat dan tidak terduga.
Internet dapat membuat keunggulan kompetitif menghilang dengan sangat cepat karena
hampir semua perusahaan dapat menggunakan teknologi ini.
Mengatur Ti Dengan Tujuan Bisnis
Penelitian tentang Teknologi Informasi (TI) dan kinerja bisnis telah menemukan bahwa
semakin sukses suatu perusahaan dapat menyelaraskan teknologi informasi dengan tujuan
bisnisnya, semakin menguntungkan, dan hanya seperempat perusahaan yang mencapai
penyelarasan TI dengan bisnis. Sebagian besar bisnis salah jika teknologi informasi tidak
melayani kepentingan manajemen dan pemegang saham dengan baik.
Untuk menyelaraskan TI dengan bisnis dan menggunakan sistem informasi secara efektif
untuk keunggulan kompetitif, manajer perlu melakukan analisis sistem strategis.
Mengadopsi jenis sistem strategis memerlukan perubahan dalam tujuan bisnis, hubungan
antara pelanggan dan pemasok, dan proses bisnis. Perubahan sosioteknik yang memengaruhi
elemen sosial dan teknis organisasi, dapat dianggap sebagai transisi strategis. Perubahan-
perubahan seperti itu sering kali mengaburkan batas-batas organisasi, baik eksternal maupun
internal. Pemasok dan pelanggan harus terkait erat dan dapat berbagi tanggung jawab satu
sama lain. Manajer perlu merancang proses bisnis baru untuk mengoordinasikan kegiatan
perusahaan mereka dengan pelanggan, pemasok, dan organisasi lain.
BAB 4 ISU SOSIAL DAN ETIKA DALAM SISTEM INFORMASI
4.1 MEMAHAMI ISU SOSIAL DAN ETIKA YANG BERKAITAN DENGAN SISTEM
Etika (ethics) mengacu pada prinsip-prinsip benar-salah mengenai apa yang
dilakukan seorang individu sebagai makhluk moral yang bebas, yang digunakan untuk
membimbing perilakunya. Sistem informasi menimbulkan pertanyaan-pertanyaan etika baru,
baik secara individu maupun bermasyarakat, karena menciptakan peluang dalam melakukan
perubahan sosial yang mendalam dan sekaligus mengancam eksistensi distribusi kekuasaan,
uang, hak dan kewajiban. Layaknya teknologi lainnya seperti mesin uap, listrik, telepon dan
radio, teknologi informasi dapat digunakan untuk mencapai kemajuan sosial, tetapi dapat
juga digunakan untuk melakukan kejahatan serta mengancam nilai sosial yang sudah
dihargai. Pengembangan teknologi informasi akan menghasilkan banyak manfaat sekaligus
biaya bagi pihak lain.
Isu etika menjadi begitu penting semenjak kemunculan internet dan perdagangan
elektronik (e-commerce). Internet dan teknologi perusahaan digital semakin mempermudah
dalam mengumpulkan, memadukan, dan mendistribusikan informasi ketimbang sebelumnya,
memperlancar urusan mengenai penggunaan informasi konsumen secara tepat, perlindungan
privasi pribadi, dan perlindungan kekayaan intelektual.
Masalah etika lainnya yang ditekankan terkait dengan sistem informasi adalah
membangun konsekuensi yang dapat diukur dalam sistem informasi, menentukan standar
untuk menjaga kualitas sistem yang melindungi keamanan individu dan masyarakat, serta
mempertahankan nilai dan institusi yang dianggap penting bagi kualitas hidup di dalam
masyarakat yang informatis.
ANALISIS ETIKA
1. Identifikasi dan gambarkan fakta secara jelas
2. Definisikan konflik atau dilema dan identifikasi nilai-nilai yang lebih tinggi yang terlibat
3. Identifikasi pihak-pihak yang berkepentingan
4. Identifikasi pilihan – pilihan yang beralasan kuat yang bisa anda ambil
5. Identifikasi konsekuensi-konsekuensi yang mungkin terjadi dari pilihan-pilihan yang anda
ambil
5.1 Infrastruktur TI
Infrasturktur TI (Teknologi Informasi) suatu perusahaan menyediakan fondasi untuk
melayani pelanggan, bekerja dengan para pemasok, dan mengelola proses bisnis internal
perusahaan. Suatu infrasturktur TI terdiri atas serangkaian perangkat fisik dan aplikasi
perangkat lunak yang diperlukan untuk mengoperasikan perusahaan. Namun, infrastuktur TI
juga merupakan rangkaian dari layanan keseluruhan perusahaan yang dianggarkan oleh
manajemen serta terdiri atas kapabilitas manusia dan teknis.
Evolusi infrastruktur TI
Ada lima tahap dalam evolusi TI, masing-masing mewakili konfigurasi yang berbeda
dari daya komputasi dan elemen infrastruktur yaitu.
Era Mainframe/komputer mini (1959 - hingga sekarang)
Era Personal Computer (1981 - sekarang)
Era Klien/server (1983 - sekarang)
Era server pusat perusahaan (1992 - sekarang)
Era Cloud Computing (2000 - sekarang)
Pendorong perubahan infrastruktur TI yaitu.
Hukum moore yang mengubah ukuran transistor dan komponen lain menjadi ukuran yang
berkali kali lebih kecil karena biaya yang dikeluarkan perusahaan terus meningkat.
Hukum media penyimpanan digital berkapasitas besar
Hukum metclife dan ekonomi jaringan, Robert Metcalf-penemu tekonologi Ethernet local
area network mengklaim sejak tahun 1970 nilai dan kemampuan jaringan telah bertumbuh
dengan pesat seiring bertambahnya jumlah pengguna jaringan tersebut.
Penurunan Biaya Komunikasi dan Internet, Akibat semakin menurunnya biaya komunikasi
yang hampir mendekati nilai 0 (gratis), penggunaan fasilitas komunikasi dan komputasi ikut
membludak. Hal ini harus di iringi dengan perluasan dan peningkatan kemampuan jaringan
internet dan jaringan klien/server, PC klien, serta perangkat ponsel.
Pengaruh Standar dan Jaringan, Standar teknologi merupakan pesifikasi yang digunakan
untuk membangun kompatibilitas sebuah produk dan kemampuan komunikasi suatu jaringan.
Infrastruktur dan jaringan intetnet untuk kegiatan komputasi tidak akan dapat dioperasikan
tanpa persetujuan antara pihak perusahaan dengan pelanggan yang tersebar luas dalam hal
standar tekonologi.
Beberapa Standar Penting Dalam Komputasi
American Standard Code for Information Interchange (ASCII) (1958)
Common Business Oriented Language (COBOL) (1959)
Unix (1969 - 1975)
Transmission Control Protocol/Internet Protocol (TCP/IP) (1974)
Ethernet (1973)
PC buatan IBM/Microsoft/Intel (1981)
World Wide Web (1989 - 1993)
5.2 KOMPONEN INFRASTRUKTUR
Pada saat ini infrastruktur TI terdiri atas 7 komponen utama. Komponen-komponen
tersebut mewakili investasi yang dilakukan perusahaan yang harus dikoordinasikan satu sama
lain untuk menciptakan infrastruktur yang saling menunjang bagi perusahaan tersebut.
1. Platform Perangkat Keras Komputer
Pasar perangkat keras komputer menjadi semakin terkonsentrasi pada perusahaan-
perusahaan papan atas seperti IBM, HP, Dell, dan Sun Microsystems, serta 3 produsen chip
terkemuka Intel, AMD, dan IBM. Kalangan industry secara bersama-sama menyepakati Intel
sebagai prosesor standar untuk kegiatan komputasi bisnis, dengan pengecualian utama di
pasar server yang dipegang oleh Unix dan Linux. Mainframe belum menghilang. Mainframe
terus digunakan untuk menangani dan mengamankan volume transaksi berskala besar, untuk
menganalisis data berkapasitas besar, serta menangani beban kerja yang besar di perusahaan
pusat cloud computing.
Platform komputasi digital mobile yang baru telah berkembang menjadi alternative
bagi penggunaan PC dan komputer lainnya yang berukuran lebih besar. Sudah banyak
smartphone seperti iphone dan android telah mengadopsi banyak fungsi yang sebelumnya
hanya terdapat pada PC. Smartphone dan komputer tablet menjadi begitu penting dalam
mengakses internet. Perangkat-perangkat tersebut semakin banyak digunakan untuk tujuan
komputasi organisasi bisnis seperti aplikasi pelanggan.
2. Konsumerisasi dari IT dan Byod
Kemudahan dalam penggunaan serta rangkaian aplikasi yang kaya manfaat yang
dimiliki smartphone dan komputer tablet telah menciptakan ketertarikan yang mendasar
untuk mengizinkan karyawan menggunakan perangkat ponsel mereka di tempat kerja, sebuah
fenomena yang disebut “ bring your own device” BYOD. BYOD adalah salah satu aspek dari
konsumerisasi TI, dimana teknologi informasi baru yang pertama kali berkembang di pasar
konsumen mulai menyebar memasuki organisasi bisnis. Konsumerisasi TI tidak hanya
termasuk perangkat mobile probadi, namun juga layanan perangkat lunakyang digunakan
organisasi bisnis seperti, mesin pencarian Google dan Yahoo, Gmail, Google Apps, Dropbox.
3. Komputasi Jaringan
Komputasi jaringan melibatkan pengkoneksian berbagai komputer yang berada pada
lokasi geografis yang berjauhan ke dalam jaringan tunggaluntuk menciptakan superkomputer
virtual dengan mengkombinasikan seluruh daya komputasi komputer-komputer tersebut pada
sebuah jaringan. komputasi jaringan memerlukan program perangkat lunak dan koneksi
internet berkecepatan tinggi untuk mengatur dan mengalokasikan sumberdaya pada jaringan.
4. Virtualisasi
Virtualisasi adalah proses penyajian serangkaian sumberdaya komputasi sehingga
mereka dapat diakses tanpa terbatas oleh fisik dan geografis. Virtualisasi memampukan
sumber daya tunggal untuk ditampilkan kepada pengguna seolah-olah menjadi berjumlah
tertentu. Virtualisasi membantu organisasi dalam memaksimalkan penggunaan peralatan,
menghemat ruang penyimpanan pada pusat data dan penggunaan energi.
5. Cloud Computing
Cloud computing adalah sebuah model komputasi dimana aktivitas pemrosesan,
penyimpanan, perangkat lunak, dan layanan lainnya disediakan layaknya sumber virtual
terpadu pada suatu jaringan yang umumnya adalah internet. Sumberdaya komputasi tersebut
dapat diakses dari perangkat apapun dan dimanapun yang terhubung. Cloud computing terdiri
dari 3 layanan:
a. Infrastruktur cloud computing sebagai layanan
b. Platform cloud computing sebagai layanan
c. Perangkat lunak cloud computing sebagai layanan
6. Green Computing
Green computing mengacu pada praktik dan teknologi dalam merancang,
memproduksi, menggunakan, dan menempatkan komputer, server, beserta perangkat
bawaannya seperti monitor, printer, harddisk, serta perangkat jaringan dan telekomunikasi
lainnya untuk meminimalisasi dampak bagi lingkungan. Mengurangi konsumsi listrik pada
komputer adalah teknologi prioritas yang sangat membantu green computing.
7. Prosesor Hemat Energi Dengan Kinerja Prima
Penggunaan prosesor yang hemat energy dan lebih efisien merupakan cara lain dalam
mengurangi kebutuhan listrik dan kegagalan perangkat keras. Prosesor multicore adalah
sirkuit terintegrasi dimana dua atau lebih inti prosesor dilekatkan untuk menunjang performa,
menghemat listrik, serta memproses beberapa pekerjaan sekaligus dengan lebih efisien.
8. Komputasi Otonom
Komputasi otonom adalah upaya kalangan industry untuk menciptakan sistem yang
dapat mengonfigurasi, mengoptimalkan, dan menyesuaikan dirinya sendiri, memperbaiki
dirinya sendiri ketika mengalami masalah, serta melindungi dirinya sendiri ketika ada
penyusup yang ingin masuk dan menghancurkan dirinya sendiri.
Sumber Data
informasi yang ringkas dan andal tentang operasi saat ini, tren. Jika bekerja di perusahaan
besar perusahaan, memperoleh ini mungkin sulit karena data sering disimpan dalam sistem
terpisah, seperti penjualan, manufaktur, atau akuntansi. Beberapa data anda mungkin dapat
ditemukan di sistem penjualan, dan bagian lain di Internet sistem manufaktur. Banyak dari
sistem ini adalah sistem lawas lama itu menggunakan teknologi manajemen data usang atau
sistem file di mana informasi sulit bagi pengguna untuk mengakses, harus menghabiskan
banyak waktu mencari dan mengumpulkan data yang dibutuhkan
Sumber data adalah database yang menyimpan data terkini dan historis. Data berasal dari
banyak sistem transaksi operasional inti, seperti sistem untuk penjualan, akun pelanggan, dan
manufaktur, dan mungkin termasuk data dari transaksi situs Web. Sumber data melakukan
konsolidasi dan standarisasi informasi dari basis data operasional yang berbeda sehingga
informasi dapat digunakan di seluruh perusahaan untuk analisis manajemen dan pengambilan
keputusan.
Mart Data
Data mart adalah bagian dari gudang data di mana bagian yang dirangkum atau sangat
terfokus dari organisasi data ditempatkan dalam database terpisah untuk populasi pengguna
tertentu.
Alat Untuk Intelegensi Bisnis : Multi Dimensi Analisis Data dan Maksud Data
Setelah data ditangkap dan diorganisasikan di gudang data dan data mart, mereka tersedia
untuk analisis lebih lanjut menggunakan alat untuk intelijen bisnis. Alat intelijen bisnis
memungkinkan pengguna untuk menganalisis data untuk melihat pola, hubungan, dan
wawasan baru berguna untuk memandu pengambilan keputusan. Alat utama untuk intelijen
bisnis mencakup perangkat lunak untuk kueri basis data dan pelaporan, alat untuk analisis
data multidimensi (analitik online pemrosesan), dan alat untuk penambangan data.
Pendalaman Data
Pendalaman data lebih didorong oleh penemuan. Penambangan data memberikan wawasan
data perusahaan yang tidak dapat diperoleh dengan OLAP dengan menemukan pola
tersembunyi dan Sistem ini melakukan analisis pola atau tren tingkat tinggi, tetapi mereka
juga dapat menelusuri untuk memberikan lebih banyak detail saat dibutuhkan. Ada aplikasi
penambangan data untuk semua bidang fungsional bisnis, dan untuk pemerintah dan
pekerjaan ilmiah. Salah satu penggunaan populer untuk penambangan data adalah untuk
memberikan analisis rinci
Untuk memudahkan komunikasi dalam dunia bisnis sangan diperlukan adanya sebuah
jaringan. Perusahaan pada masa lalu menggunakan dua jenis jaringan dengan dasar yang
berbeda: jaringan telfon dan jaringan komputer. Jaringan telfon untuk menangani komunikasi
suara,sedangkan komputer menangani lalulintas data. berkat deregulasi telekomunikasi yang
berkelanjutan dan inovasi teknologi informasi telepon dan jaringan komputer berkumpul
menjadi sebuah jaringan digital tunggal dengan penggunaan standar berbasis internet dan
perlengkapan secara bersama-sama. Jaringan komputer telah diperluas semakin banyak,
semua komunikasi suara video dan data berbasis teknologi internet.
Dalam bentuk yang sederhanajaringan adalah komputer yang terdiri dari dua atau lebih
komputer yang terhubung, sistem operasi jaringan yang berada di komputer khusus server,
kabel, switch dan routher. Sistem opersi jaringan mengarahkan perjalanan dan mengelola
komunikasi pada jaringan serta mengoordinasikan sumberdaya jaringan. Hub adalah
perangkat yang menghubungkan dan mengirimkan paket data kesemua perangkat yang
terhubung. Switch memiliki kemempuan lebih cerdas dari hub dan dapat menyaring dan
meneruskan data ke tujuan tertentu. Routher adalah prosesor komunikasi yang digunakan
untuk memandu perjalanan paket data, memastikan bahwa data yang dikirim sampai ke
alamat yang benar.
Jaringan pada perusahaan besar terus berkembang dan pengumpulan ratusan jaringan local
kecil, jarinagn tersebut dapat disatukan bersama-sama kedalam keseluruhan infrastruktur
jaringan perusahaan.Infrastruktur jaringan perusahaan besar menggunakan beragam teknologi
mulai drilayana telfon, internet, internet nirkabel,dan telfon seluler.
3. TCP/IP dan konektivitas, Protokcol adalah seperagkat aturan dan prosedur yang
mengatur transmisi informasi antara dua titik dalam jaringan.satu standar protokaol yang
umum digunakan di seluruh dunia disebut Transmission Control Proctocol/ internet
protocol(TCP/IP)
Jaringan Komunikasi
Untuk mengomunikasikan pesan dalam jaringan ada dua cara yaitu dengan menggunakan
sinyal digital atau sinyal analog. Sinyal analog meupakan gelombang kontinu yang melewati
media komunikasi misalnya headset, earphone maupun pengeras suara dikomputer.
Sedangkan sinyal digital merupakan hasil teknologi yang dapat mengubah signal menjadi
kombinasi urutan bilangan 0 dan 1 ( biner),komputer menggunakan sinyal digital
danmemerlukan modem untukmengonversi sinyal digital menjadi sinyal analog, dapat
dikirim atau dierima melalui saluran telfon, kabel atau media nirkabel yang menggunaksn
sinyal analog.
Jenis-Jenis Jaringan
Dirancang untuk menghubungkan komputer pribadi dan perangkat digital lainnya dengan
radius 500 meter/ setengah mil.biasanya digunakan untuk menghubungkan komputer -
komputer dalam satu kantor atau semua komputer dibeberapa bangunan yang berdekatan.
Jaringan area luas (WAN) Menjangkau luas geografis-seluruh kawasan negara atau seluruh
dunia. WAN yang palig canggih dan universal adalah internet. Jaringan area metropolitan
(MAN )adalah jaringan yang mencakup area metropolitan atau kota. Cakupan geografisnya
mencakup LAN dan WAN.
Bandwidth : kecepatan transmisi, adalah pebedaan antara frekuensi tertinggi dan terendah
yang dapat ditampung dalam satu saluran.semakin besar rentang frekuensi, semakin besar
bandwidth dan semakin besar transmisi sebuah saluran
INTERNET GLOBAL
Internet telah menjadi hal yang sangat penting dizaman sekarang, bagaimana tidak ? dengan
internet kita bisa mengetahui dan mengakses banyak hal juga tentunya bisa berkomunikasi
dengan orang lain begitu mudahnya, tidak hanya orang yang dikenal, tapi kita juga bisa
berkomunikasi dengan orang lain yang belum kita kenal. Internet/jaringan global ini berawal
saat Departemen Pertahanan Amerika Serikat menghubungkan para ilmuan dan profesor
universitas di seluruh dunia di awal tahun 1970.
Seluruh masyarakat didunia terhubung internet dengan berlangganan melalui internet service
provider-ISP (Earthlink, AT&T, dan Time Warner) ataupun melalui perusahaan, universitas,
dan pusat penelitian yang telah menetapkan domain. Salah satu layanan ISP adalah koneksi
broadband yang terdapat pada kabel, jalur pelanggan digital, koneksi internet satelit, dan T
line.
Koneksi internet kabel (cable internet connection) disediakan oleh vendor televisi kabel
menggunakan jalur kabel koaksial digital untuk memberikan akses internet berkecepatan
tinggi hingga 50 Mbps bagi rumah dan bisnis. Jalur pelanggan digital (digital subscriber
line-DSL) membawa suara, data, dan video pada tingkat transmisi dari 385 Kbps hingga 40
Mbps tergantung jarak daan pola penggunaan. Untuk koneksi internet satelit ini biasanya
memiliki kecepatan unggah lebih lambat dari pada yang lainnya. T-lineterdapat T1 (jaminan
pengiriman 1,54 Mbps) dan T3 (menawarkan pengiriman 45 Mbps) dimana hal tersebut
merupakan standar telepon internasional untuk komunikasi digital yang menyediakan layanan
berkecepatan tinggi yang biasanya disewakan untuk usaha atau instansi pemerintah.
Internet didasarkan pada rangkaian protokol jaringan TCP/IP (internet protocol IP address)
yang unik berjumlah 32-bit yang diwakili oleh empat urutan nomor mulai dari 0 sampai 255
seperti www.microsoft.com adalah 207.46.250.119.
Ketika seseorang mengirim pesan kepada orang lain menggunakan internet, biasanya pesan
akan dipecah menjadi beberapa paket dan dikirim ke server sesuai dengan alamat yang telah
diketahui dengan melewati server lain. Setelah sampai, paket-paket disusun kembali sesuai
dengan pesan asli.
Sistem penamaan domain (domain name system-DNS) mengubah nama domain menjadi
alamat IP yang terhubung ke internet. Server DNS akan memelihara sebuah database yang
berisi alamat IP yang dipetakan ke nama domain yang sesuai dan pengguna hanya perlu
menentukan nama domainnya.
Terdapat 3 hierarkies DNS yang disebut root domain. Root domain ini dibagi menjadi :
1. Top-level domain yang berupa dua hingga tiga karakter untuk penjelajahan situs
seperti .com, .edu, .ca untuk Kanada, .it untuk Italia.
2. Second-level domain menunjuk nama top-level dan second-level domain seperti
buy.com, nyu.edu, atau amazon.ca
3. Third-level domain (host) menunjuk pada sebuah komputer tertentu baik pada
internet atau jaringan pribadi. Seperti sales.google.com atau
Computer1.sales.google.com
Lalu lintas suatu data diinternet dibawa oleh backbone network berkecapatan tinggi
antarbenua sekitar 45 Mbps hingga 2,5 Gbps. Adapun organisasi yang mengelola kebijakan
internet yaitu Internet Architectur Board-IAB (menentukan struktur keseluruhan internet),
Internet Corporation for Assigned Names and Numbers-ICANN (alamat IP), dan World Wide
Web Consortium-W3C (menetapkan hypertext markup language dan standar pemrograman
lain).
Awalnya internet tidak ditujukan untuk menangani miliaran pengguna, tetapi karena
kebutuhan dan semakin bertambahnya penduduk internet ini akan mengakibatkan dunia
kehabisan persediaan alamat IP dengan sistem pengalamatan konvesi yang lama. Dan sistem
ini akan digantikan oleh versi baru yang disebut IPv6 (Internet Protocol versi 6) yang berisi
alamat 128-bit atau lebih dari satu kuadrilium alamat unik yang dimungkinkan. Tetapi sistem
ini tidak kompatibel dengan yang sudah ada sehingga akan membutuhan waktu beberapa
tahun.
Internet2 adalah konsorsium jaringan canggih yang mewakili lebih dari 350 universitas AS,
perusahaan swasta, dan instansi pemerintah juga mitra jaringan internasional. Internet2
mengembangkan jaringan berkapasitas tinggi 100 Gbps sebagai penguji untuk teknologi
terdepan yang berpindah menjadi internet publik, telemedika, pembelajaran jarak jauh, dan
aplikasi canggih lainnya, dan ini sedang diluncurkan untuk menyediakan kapasitas 8,8 terabit.
Internet didasarkan pada server/klien yang didalamnya terdapat data, pesan surel dan laman
web. Platform klien saat ini tidak hanya mencakup PC dan komputer, tetapi juga telepo
seluler, perangkat genggam digital berukuran kecil, dan peralatan inromasi lainnya.
Layanan Internet
Layanan internet meliputi surat elektronik, obrolan (chatting), dan pesan instan (instant
messaging), kelompok diskusi internet, Telnet, File Transfer Protocol (FTP), dan web dimana
hal ini bisa berdampak pada meningkatnya produktivitas pekerja.
Voice over IP
Teknologi Voice over IP (VoIP) memberikan informasi suara dalam bentuk digital
menggunakan sambungan paket dan menghindari biaya yang dibebankan oleh jaringan
telepon lokal dan jarak jauh. Panggilan suara dapat dibuat dan diterima dengan komputer
yang memiliki mikrofon dan speaker atau dengan telepon berkemampuan VoIP. Selain itu,
VoIP juga memiliki dampak positifnya yaitu dapat mengurangi biaya manajemen komunikasi
dan jaringan sebesar 20-30 persen, menyediakan infrastruktur tunggal data suara untuk
telekomunikasi dan layanan komputasi, dan fleksibilitasnya.
KOMUNIKASI TERPADU
Virtual private network-VPN merupakan jaringan pribadi yang aman daan terenskripsi, yang
telah dikonfirasi dari jaringan publik untuk mengambil manfaat dari skala ekonomi dan
fasilitas manajemen jaringan yang besar, seperti internet. VPN ini menjanjikan keamanan dan
terenkripsi dengan biaya yang rendah, menyediakan infrastruktur jaringan yang
menggabungkan suara dan data.Data yang dikirim melalui internet publik biasanya dilindungi
oleh beberapa protokol termasuk Point-to-Point Tunneling Protocol (PPTP), dimana disini
data akan dienkripsi dan dibungkus dalam paket IP untuk menyembunyikan kontennya.
WEB
Web merupakan sistem dengan standar yang diterima secara universal untuk menyimpan,
mengambil, memformat, dan menampilkan informasi menggunakan arsitektur klien/server.
Sebuah situs web (web site) umumnya berupa kumpulan laman web yang dihubungkan
dengan beranda (home page).
Hypertext
Hypertext Markup Language (HTML) dipakai sebagai standar laman web yang memformat
dan menggabungkan link dinamis ke dokumen dan gambar lainnya yang disimpan dalam
komputer yang sama atau komputer dikejauhan. Laman web dapat diakses melalui internet
karena browser web yang beroperasi dapat meminta laman web yang disimpan pada server
host internet dengan menggunakan Hypertext Transfer Protocol (HTTP). HTTP adalah
standar komunikasi yang digunakan untuk mentransfer laman di web.
HTTP merupakan rangkaian empat huruf pertama pada awal setiap laman web, diikuti oleh
nama domain yang menentukan server yang menyimpan dokumen. Jalur direktori dan nama
dokumen adalah dua informasi lainnya yang terdapat dalam alamat web yang membantu
browser melacak laman yang diminta. Bersama-sama, alamat ini disebut uniform resource
locator (URL). Ketika diketik ke dalam browser, URL memberitahu perangkat lunak browser
dimana tepatnya untuk mencari informasi. Misalnya dalan
URL http://www.unsoedcorp.com/content/features/031903.html, www.unsoedcorp.com
adalah nama domain, content/features adalah jalur direktori yang mengidentifikasi dimana
server domain laman web disimpan, dan 031903.html adalah nama dokumen dan nama
format didalamnya.
Web Server
Web server adalah perangkat lunak untuk mencari dan mengelola laman web yang tersimpan.
Yang saat ini umum digunakan adalah HTTP Server yang menguasai 65 persen pangsa pasar,
Apache, Microsoft Internet Information Services (IIS) dengan pangsa pasar 15 persen.
Permukaan web adalah bagian dari web yang di kunjungi mesin pencari dan informasi mana
saja yang di rekam. Sebagai contoh, Google mengunjungi sekitar 400 miliar laman pada
2012, dan hal ini mencerminkan sebagian besar dari populasi laman web yang dapat diakses
publik.
Mesin Pencari
Mencoba memecahkan masalah untuk menemukan informasi yang berguna di web. Sebagian
besar hasil pencarian disediakan oleh Google, Yahoo!, dan Baidu.
Mesin pencari web dimulai pada awal 1990 sebagai program perangkat lunak sederhana.
Pada 1994, David dan Jerry membuat daftar dari laman web dan menyebutnya Yahoo! yang
awalnya bukan mesin pencari melainkan pilihan situs web yang telah diedit dan disusun.
Pada 1998, Larry Page dan Sergey merilis versi pertama Google yang memberikan peringkat
hasil pencarian relevansi setiap laman.
Pencarian Mobile
Dengan pertumbuhan smartphone mobile dan komputer tablet, serta dengan jutaan orang
yang mengakses internet melalui mobile, sifat e-commerce dan penelusuran berubah. Dan
menurut Google akan berkembang pesat dalam beberapa tahun kedepan. Baik Google dan
Yahoo! telah mengembangkan antarmuka pencarian baru untuk membuat pencarian dan
berbelanja dari smartphone.
Mesin pencari telah menjadi platform periklanan utama dan alat berbelanja. Ketika pengguna
memasukan istilah pencarian di Google, mereka akan menerima dua jenis daftar: link
sponsor dan hasil pencarian unsponsored organic. Dengan Search Engine Optimization situs
web dapat mencapai peringkat yang lebih tinggi ketika kata kunci dan frase tertentu
dimasukkan ke dalam kolom pencarian.
Social Search
Usaha untuk menyediakan hasil pencarian yang lebih sedikit, namun lebih relevan dan
terpercaya berdasarkan konten sosial. Situs ini akan meninjau rekomendasi teman Anda, situs
masa lalu mereka dan penggunaan tombol “Like”, sebagai contoh tombol Like pada facebook
merupakan alat social search, baik Google atau Facebook telah mengimplementasikan
sepenuhnya social search engine.
Semantic Search
Untuk membangun mesin pencari yang dapat memahami bahasa manusia dan perilakunya.
Pada 2012 mesin pencari Google mulai memberi pengguna lebih banyak fakta dan jawaban
langsung, dan menyediakan tautan yang lebih relevan berdasarkan perkiraan mesin pencari
dari yang dimaksud pengguna.
Mendeskripsikan kapabilitas dari agen perangkat lunak yang dirancang dengan kemampuan
berpikir yang dapat mengumpulkan dan menyaring informasi serta menjalankan tugas-tugas
lainnya. Shopping Bots menggunakan perangkat lunak agen intelijen untuk mencari informasi
berbelanja di internet. Seperti MySinom atau Google Product Search.
Web 2.0
Jika Anda telah membagikan foto di internet melalui Flickr atau situs foto lainnya, memasang
video pada Youtube, membuat blog atau menambahkan aplikasi pada laman Facebook Anda,
Anda telah menggunakan beberapa layanan dari Web 2.0. Teknologi dan layanan dibalik fitur
ini diantaranya: Mashup adalah layanan perangkat lunak yang memungkinkan pengguna dan
pembuat sistem untuk memadupadakan konten menciptakan sesuatu yang baru, misalnya
menyimpan foto di Yahoo! dan situs berbagi Flickr.
Blog merupakan situs web personal yang berisi rangkaian catatan kronologis oleh penulis dan
terhubung ke tautan situs web.
RSS tersedia pada situs web seperti Google dan Yahoo! sedangkan Wiki merupakan situs web
kolaboratif dimana pengunjung dapat menambah, menghapus atau memodifikasi konten pada
situs.
Jejaring Sosial
Melibatkan mengembangkan teknik untuk membuat pencarian di 400 miliar laman web
publik menjadi lebih produktif. Web 1.0 memecahkan masalah untuk mendapatkan akses
informasi. Web 2.0 memecahkan masalah untuk berbagi infomasi dan membangun
pengalaman web baru. Web 3.0 janji untuk masa depan web dimana semua informasi
digital dapat terjalin bersama menjadi satu pengalaman, hal ini mengacu pada semantic
web yang sebagian besar dari konten web dirancang bagi manusia untuk membaca, dan
komputer untuk menampilkan. Tampilan di dalam web masa depan sangat beragam, secara
umum mereka fokus pada cara untuk membuat web dengan fasilitas berbasis mesin yang
memahami informasi. Tren pelengkap lain termasuk penggunaan yang lebih luas dari cloud
computing dan model bisini SaaS, transformasi web dari aplikasi jaringan terpisah dan konten
menjadi lebih lancar dan seluruhnya dapat dioperasikan.
REVOLUSI NIRKABEL
Smartphone seperti iphone, telepon android, dan blackberry menggabungkan fungsi dari
telepon seluler dengan laptop yang memiliki kemamuan Wi-Fi. Hal ini memungkinkan
penggabungan musik, video, akses internet, dan layanan telepon dalam satu
perangkat. Smartphone adalah perangkat nirkabel yang paling cepat berkembang berkaitan
dengan akses internet. Sebangian besar dari internet menjadi
layananbroadband yang mobile dan dapat di akses di mana saja baik untuk pengiriman video,
musik, maupun pencarian web.
SISTEM SELULER
Sistem seluler generasi awal dirancang terutama untuk transmisi suara dan data yang terbatas
dalam bentuk pesan singkat. Nirkabel menawarkan jaringan 3G dan 4G.jaringan 3G (3G
networks), dengan kecepatan transmisi mula 144 Kbps untuk penggunaan mobile, katakanlah,
sebuah mobil, sampai lebih dari 2 Mbps untuk pengguna yang diam, menawarkan kecepatan
transmisi untuk surel, melihat-lihat web, dan berbelanja online, tetapi sangat lambat untuk
video. Jaringan 4G (4G network), yang juga disebut dengan jaringan long term
evolution (LTE),memiliki kecepatan yang lebih tinggi: 100 megabit/detik untuk mengunduh,
dan kecepatan 50 megabit untuk mengunggah, setara dengan jaringan Wi-Fi dirumah, LTE
menyediakan lebih dari cukup kapasitas untuk menonton video dengan resolusi tinggi
pada smartphone anda. Standar jaringan dengan kecepatan tinggi yang kkurang berkembang
adalah WiMax yang menggunakan standar Wi-Fi, tetap dengan jangkauan yang di perluas
hampir 30 mil, cukup untuk meliputi sebuah wilayah metropolitan, dan berpotensi di negara2
kecil.
Serangkaian teknologi yang menyediakan akses nirkabel berkecepatan tinggi untuk internet
baik untuk PC ataupun perangkat genggam nirkabel sebagaimana juga telepon seluler.yang
mana hal ini sudah memperluas akses internet ke banyak lokasi yang tidak mungkin tercakupi
dengan layanan iternet tradisional yang menggunakan kabel.
Bluetooth
telepon nirkabel, pager, komputer, printer, serta perangkat komputasi menggunakan bluetooth
untuk berkomunikasi satu dengan yang lain tanpa campur tangan langsung dari pengguna.
Anda dapat langsung menyambungkan komputer untuk mengirimkan sebuah file pada printer
tanpa sambungna kabel.
Kelemahan dari Wi-Fi adalah kerentanan terhadap gangguan dari sistem terdekat yang
beroprasi di sekrum yanga sama, seperti teleon nirkabel, microwave,dan nirkabel LAN
lainnya.
WiMax
RFID adalah teknologi canggih yang mampu melacak pergerakan barang dalam rantai
pasokan. Di program secara sistematis dengan informasi yang dapat mengidentifikasi secara
khusus sebuah barang beserta informasi yang menyertainya. Rfid memiliki antena yang
menstransmisikan data secara terus menerus, dan mendekode data tersebut yang kemudian
akan di transmisikan ke komputer melalui koneksi kabel atau nirkabel.
Dalam perangkat ini telah terpasang pengolahan, penyimpanan, serta frekuensi radio dan
antena yang terhubung ke jaringan interkoneksi yang akan di kirimkan ke komputer untuk di
analisis, karena perangkat ini di tempatkan di luar selama bertahun tahun tanpa campur
tangan manusia, mereka harus mempunyai daya tampung baterai yang mampu bertahan
selama bertahun tahun.
SECURING INFORMATION SYSTEMS
Posted on 05/03/2019 by RAIHAN ARYA RAJENDRA
Malicious software programs are referred to as malware and include various threats, such as
computer viruses, worms, and Trojan horses. A computer virus is a malicious software
program that attaches other software programs or data files to be executed, usually without
the user’s knowledge or permission. Most computer viruses provide “charge.” Payloads may
be relatively benign, such as instructions for displaying messages or images, or may be very
destructive-damaging programs or data, clogging computer memory, formatting a computer
hard drive, or causing programs to run correctly. Viruses usually spread from computer to
computer when humans take action, such as sending e-mail attachments or copying infected
files. Most recent attacks have come from worms, which are independent computer programs
that copy themselves from one computer to another via a network. (Unlike viruses, they can
operate on their own without attaching other computer program files and rely less on human
behavior to spread from computer to computer. This explains why computer worms spread
much faster than computer viruses.) Worms destroy data and programs and interfere with or
even stop the operation of computer networks.
A Trojan horse is a software program that seems to be tame but then does something else than
expected, such as Zeus Trojan which is explained in the case of the opening chapter. Trojan
horses are not themselves viruses because they do not replicate, but are often a way for
viruses or other malicious code to be incorporated into computer systems. The term Trojan
horse is based on a large wooden horse used by the Greeks to trick the Trojan into opening
the gate to their fortified city during the Trojan War. After inside the city walls, Greek
soldiers hidden in horses revealed themselves and captured the city. At this time, SQL
injection attacks are the biggest malware threat. SQL injection attacks take advantage of
vulnerabilities in bad code web application software to introduce malicious program code
into corporate and network systems. This vulnerability occurs when a Web application fails to
properly validate or filter data entered by the user on a webpage, which might occur when
ordering something online. The attacker uses this input validation error to send rogue SQL
queries to the database to access the database, plant malicious code, or access other systems
on the network. Large Web applications have hundreds of places to enter user data, each of
which creates an opportunity for SQL injection attacks.
COMPUTER CRIME
Most of the hacker activities are criminal acts, and system vulnerabilities that we have
explained make them target for other types of computer crime too. For example, in early July
2009, US federal agents arrested Sergey Aleynikov, a computer programmer at the
investment banking company Goldman Sachs, for stealing proprietary computer programs
used in making quick trading profits on financial markets. This software brings Goldman
millions of dollars in profits per year and, in the wrong hands, can be used to manipulate
financial markets in an unfair way. Computer crime is defined by the US Department of
Justice as “a violation of criminal law involving computer technology knowledge for their
preparation, investigation, or prosecution.”
IDENTITY THEFT
With the growth of the internet and electronic commerce, identity theft has become very
disturbing. Identity theft is a crime where a fraudster obtains a key piece of personal
information, such as a social security number identification, a SIM number, or a credit card
number, to disguise someone else. Information that can be used to obtain credit, goods, or
services on behalf of victims or to provide thieves with fake mandates. According to the
Javelin Strategy and Research, losses from identity theft rose to $ 54 billion in 2009, and
more than 11 million US adults were victims of identity fraud (Javelin Strategy & Research,
2010).
CLICK FRAUD
When you click on an ad that is displayed by a search engine, advertisers usually pay a fee
for each click, which should direct potential buyers to their products. Click fraud occurs when
an individual program or computer fraudulently clicks on an online ad without the intention
of learning more about the advertiser or making a purchase. Click fraud has become a serious
problem on Google and other sites featuring pay-per-click online advertising.
SOFTWARE VULNERABILITY
Software errors pose a constant threat to information systems, causing untold losses in
productivity. Growing complexity and size of software programs, coupled with demands for
timely delivery to the market, have contributed to increased software weaknesses or
vulnerabilities, For example, errors related to software databases prevented millions of retail
and small business JP Morgan Chase accessing their online banks contributed two days in
September 2010 (Dash, 2010).
If you work in the health care industry, your firm will need to comply with the Health
Insurance Portability and Accountability Act (HIPAA) of 1996. If you work in a firm
providing financial services, your firm will need to comply with the Financial Services
Modernization Act of 1999, better known as the Gramm-Leach-Bliley Act after its
congressional sponsors. If you work in a publicly traded company, your company will need to
comply with the Public Company Accounting Reform and Investor Protection Act of 2002,
better known as the Sarbanes-Oxley Act after its sponsors Senator Paul Sarbanes of Maryland
and Representative Michael Oxley of Ohio. Sarbanes-Oxley is fundamentally about ensuring
that internal controls are in place to govern the creation and documentation of information in
financial statements.
An effective electronic document retention policy ensures that electronic documents, e-mail,
and other records are well organized, accessible, and neither retained too long nor discarded
too soon. It also reflects an awareness of how to preserve potential evidence for computer
forensics. Computer forensics is the scientific collection, examination, authentication,
preservation, and analysis of data held on or retrieved from computer storage media in such a
way that the information can be used as evidence in a court of law. It deals with the following
problems:
Application controls are specific controls unique to each computerized application, such as
payroll or order processing. They include both automated and manual procedures that ensure
that only authorized data are completely and accurately processed by that application.
Application controls can be classified as (1) input controls, (2) processing controls, and (3)
output controls. Input controls check data for accuracy and completeness when they enter the
system. There are specific input controls for input authorization, data conversion, data
editing, and error handling. Processing controls establish that data are complete and accurate
during updating. Output controls ensure that the results of computer processing are accurate,
complete, and properly distributed.
RISK ASSESSMENT
Before your company commits resources to security and information systems controls, it
must know which assets require protection and the extent to which these assets are
vulnerable. A risk assessment helps answer these questions and determine the most cost-
effective set of controls for protecting assets. A risk assessment determines the level of risk
to the firm if a specific activity or process is not properly controlled.
Not all risks can be anticipated and measured, but most businesses will be able to acquire
some understanding of the risks they face. Business managers working with information
systems specialists should try to determine the value of information assets, points of
vulnerability, the likely frequency of a problem, and the potential for damage.
SECURITY POLICY
Once you’ve identified the main risks to your systems, your company will need to develop a
security policy for protecting the company’s assets. A security policy consists of statements
ranking information risks, identifying acceptable security goals, and identifying the
mechanisms for achieving these goals.
An acceptable use policy (AUP) defines acceptable uses of the firm’s information resources
and computing equipment, including desktop and laptop computers, wireless devices,
telephones, and the Internet. The policy should clarify company policy regarding privacy,
user responsibility, and personal use of company equipment and networks.
A good AUP defines unacceptable and acceptable actions for every user and specifies
consequences for noncompliance. Security policy also includes provisions for identity
management. Identity management consists of business processes and software tools for
identifying the valid users of a system and controlling their access to system resources.
Authentication refers to the ability to know that a person is who he or she claims to be by
using their password, a token, a smart card, or biometric authentication to recognize a user.
–Packet filtering examines selected fields in the headers of data packets flowing
back and forth between the trusted network and the Internet.
–Network Address Translation (NAT) conceals the IP addresses of the organization’s internal
host computer(s) to prevent sniffer programs outside the firewall
–Application proxy filtering examines the application content of packets.
To create a good firewall, an administrator must maintain detailed internal rules identifying
the people, applications, or addresses that are allowed or rejected.
Intrusion detection systems are a feature full-time monitoring tools placed at the most
vulnerable points of corporate networks to detect and deter intruders continually. The system
generates an alarm if it finds a suspicious or anomalous event. The intrusion detection tool
can also be customized to shut down a particularly sensitive part of a network if it receives
unauthorized traffic.
Antivirus software is designed to check computer systems and drives for the presence of
computer viruses. Most antivirus software is effective only against viruses already known
when the software was written. To remain effective, antivirus software must be continually
updated.
A single appliance various security tools, including firewalls, virtual private networks,
intrusion detection systems, and web content filtering and antispam software.
Secure Sockets Layer (SSL) and its successor Transport Layer Security (TLS) enable
client and server computers to manage encryption and decryption activities as they
communicate with each other during a secure Web session.
Secure Hypertext Transfer Protocol (S-HTTP) is another protocol used for
encrypting data flowing over the Internet.
The problem with all symmetric encryption schemes is that the key itself must be shared
somehow among the senders and receivers, which exposes the key to outsiders who might
just be able to intercept and decrypt the key. Amore secure form of encryption called public
key encryption uses two keys: one shared (or public) and one totally private. The keys are
mathematically related so that data encrypted with one key can be decrypted using only the
other key. Digital certificates are data files used to establish the identity of users and
electronic assets for protection of online transactions.
Deep packet inspection (DPI) helps solve this problem. DPI examines data files and sorts out
low-priority online material while assigning a higher priority to business-critical files. Based
on the priorities established by a network’s operators, it decides whether a specific data
packet can continue to its destination or should be blocked or delayed while more important
traffic proceeds.
Security Outsourcing
Managed security service providers (MSSPs) that monitor network activity and perform
vulnerability testing and intrusion detection.
When processing takes place in the cloud, accountability and responsibility for the protection
of sensitive data still reside with the company owning that data. The Interactive Session on
Technology details some of the cloud security issues that should be addressed. Cloud users
need to confirm that regardless of where their data are stored or transferred, they are
protected at a level that meets their corporate requirements.
Database?
Meliputi jurnal umum, utang usaha, piutang usaha, aset tetap, peramalan dan
pengelolan kas, akuntansi biaya produk, akuntansi pusat biaya, akuntansi aset,
akuntansi pajak, manajemen kredit, dan pelaporan keuangan.
Jika perangkat lunak perusahaan tidak dapat mendukung cara organisasi dalam
bisnisnya, maka perusahaan dapat menulis kembali beberapa perangkat lunak
untuk mendukung cara kerjanya.
Apa saja nilai bisnis dari sistem dalam perusahaan?
Contoh :
Rantai pasokan menjadi penghubung antara pemasok, pabrik, pusat distribusi, toko
eceran, dan pelanggan untuk menyediakan produk. Bahan baku, informasi dan
pembayaran mengalir melalui rantai pasokan dua arah.
Jika perusahaan memiliki informasi yang tepat mengenai berapa unit produk yang
diinginkan pelanggan, kapan pelanggan menginginkannya, dan kapan akan
diproduksi, maka dapat diimplementasikan strategi just in time yang sangat
efisien.
Sistem ini akan membantu perusahaan dalam mengambil keputusan yang lebih
baik, seperti menentukan jumlah produksi dalam periode waktu tertentu,
menentukan tingkat persediaan, menentukan tempat penyimpanan barang jadi, dan
mengidentifikasi jenis transportasi yang tepat untuk mengirimkan produk.
Salah satu hal yang terpenting dan kompleks adalah bahwa fungsi dari perencanaan
rantai pasokan adalah perencanaan permintaan (demand planning), yaitu
menentukan berapa banyak produk yang diperlukan perusahaan untuk memenuhi
semua permintaan pelanggannya. Perangkat lunak seperti JDA, SAP, dan Oracle
semuanya menawarkan solusi dalam manajemen rantai pasokan
Sistem tersebut dapat melacak status fisik barang, pengelolaan barang mentah,
operasi gudang dan transportasi, dan informasi keuangan yang melibatkan semua
pihak.
Bentang jarak geografis yang lebih besar dan perbedaan waktu, memiliki
partisipan dari negara berbeda. Hal tersebut menyebabkan standar kinerja
bervariasi dari negara ke negara.
Regulasi pemerintah luar negeri dan perbedaan budaya. Internet membantu
perusahaan mengelola banyak aspek rantai pasokan globalnya, seperti
pengadaan, transportasi, komunikasi,dan keuangan internasional.
Sebagai contoh, industri pakaian saat ini menggunakan web untuk
mengelola masalah produksi. Industri pakaian sangat mengandalkan pada
perusahaan-perusahaan yang dikontrak di Cina dan negara-negara yang
memiliki tingkat upah rendah.
Pada manufaktur kontrak, globalisasi telah mendorong alih daya manajemen
gudang, manajemen transportsi, dan kegiatan operasional terkait penyedia
logistik melalui UPS Supply Chain Solutions dan Layanan Logistik
Scheneider yang mana menawarkan perangkat lunak berbasis web untuk
memberikan pandangan lebih baik mengenai rantai pasokan global kepada
pelangganya. Melalui situs web, pelanggan dapat memantau persediaan dan
pengiriman, membantu mereka dalam menjalankan rantai pasokan
globalnya dengan lebih efisien.
Biaya total rantai pasokan merepresentasikan mayoritas dari biaya operasional bagi
banyak bisnis dan dalam beberapa industri mendekati 75 persen dari total anggaran
operasional.
Titik sentuh adalah metode interaksi pelanggan, seperti telepon, surel, layanan
pelanggan, surat, sosial media, situs web, perangkat nirkabel, atau gerai eceran.
PRM menggunakan sebagian besar dari data, perangkat, dan sistem yang sama
seperti manajemen hubungan pelanggan untuk meningkatkan kolaborasi antara
perusahaan dan mitra penjualannya.
Perangkat lunak ERM berkaitan dengan masalah karyawan yang berhubungan erat
dengan CRM seperti penentuan tujuan, manajemen kinerja karyawan, kompensasi
dll.
2. Layanan Pelanggan
layanan pelanggan pada system CRM meyediakan informasi dan alat untuk
meningkatkan efisiensi para staff di pusat panggilan, pusat bantuan, dan pusat
dukungan pelanggan. Modul ini juga mempunyai kemampuan untuk mengarahkan
dan mengelola permintaan layanan pelanggan.
3. Pemasaran
Modul pemasaran juga meliputi perangkat untuk menganalisis data pemasaran dan
pelanggan, mengidentifikasi pelanggan, merancang produk dan layanan untuk
memuaskan kebutuhan dan keinginan pelanggan serta mengidentifikasi peluang
untuk penjualan silang.
CRM OPERASIONAL DAN CRM ANALITIS
Vendor aplikasi perusahaan juga meningkatkan fitur Intelijen Bisnis mereka untuk
membantu manajer mendapatkan informasi yang lebih bermakna dari sejumlah
besar data yang dihasilkan oleh sistem.
E-commerce mengacu pada penggunaan Internet dan Web untuk bertransaksi bisnis. E-
commerce merupakan transaksi komersial yang diaktifkan secara digital antara organisasi dan
E-commerce dimulai pada 1995 ketika salah satu portal Internet pertama, Netscape.com,
menerima iklan pertama dari perusahaan besar dan mempopulerkan gagasan bahwa Web dapat
Penghasilan e-commerce ritel tumbuh 15–25 persen per tahun sampai resesi 2008-2009. Pada
2010, pendapatan e-commerce tumbuh lagi sekitar 12 persen setiap tahun. Penjualan konsumen online
tumbuh sekitar $ 225 miliar pada tahun 2010, meningkat lebih dari 12 persen dibandingkan tahun
2009 (termasuk layanan perjalanan dan unduhan digital), dengan 133 juta orang membeli secara
Di dunia, lebih dari 1,9 miliar orang sekarang terhubung ke Internet. Individu dan bisnis akan
semakin menggunakan Internet untuk melakukan perdagangan karena semakin banyak produk dan
layanan yang online dan rumah tangga beralih ke telekomunikasi broadband. Lebih banyak industri
akan diubah oleh e-commerce, termasuk pemesanan perjalanan, musik dan hiburan, berita, perangkat
Sederhananya, teknologi Internet dan e-commerce jauh lebih kaya dan kuat dari pada
revolusi teknologi sebelumnya seperti radio, televisi, dan telepon. E-commerce tetap menjadi bentuk
perdagangan yang tumbuh paling cepat jika dibandingkan dengan toko ritel fisik, layanan, dan
hiburan. Usaha kecil dan pengusaha terus membanjiri pasar e-commerce, sering kali menggunakan
infrastruktur yang dibuat oleh industri, seperti Amazon, Apple, dan Google, dan semakin
memanfaatkan sumber daya komputasi berbasis cloud. Hal ini memungkinkan anda untuk berbelanja
hanya melalui Hp, di rumah, di tempat kerja, atau bahkan dari mobil Anda, menggunakan
perdagangan seluler.
E-commerce Technology
Dimension Business Significance
dunia.
Standar universal. Ada satu set standar Dengan satu set standar teknis di seluruh
pengalaman konsumen.
Interactivity. Teknologi ini bekerja melalui
interaksi dengan pengguna. Konsumen terlibat dalam dialog untuk
ke pasar.
Kepadatan Informasi. Teknologi ini
mengurangi biaya informasi dan Pemrosesan informasi, penyimpanan, dan
meningkatkan kualitas.
biaya komunikasi turun secara dramatis, sedangkan
lebih akurat.
Personalisasi / Kustomisasi. Teknologi untuk Personalisasi pesan pemasaran dan penyesuaian
individu maupun kelompok. produk serta layanan didasarkan pada karakteristik
individu.
E-commerce/perdagangan elektronik telah tumbuh dari beberapa iklan di portal Web sejak
tahun 1995. E-commerce adalah kombinasi yang menarik dari model bisnis dan teknologi informasi
baru.
A. Jenis-jenis E-Commerce
Sebelumnya sebagian besar transaksi e-commerce terjadi menggunakan komputer pribadi
yang terhubung ke Internet melalui jaringan kabel. Kemudian muncul alternatif seluler nirkabel,
seperti smartphone dan komputer tablet kecil yang menggunakan jaringan seluler dan Wi-Fi.
Penggunaan perangkat nirkabel genggam untuk transaksi e-commerce dari lokasi mana pun
Portal Portal menawarkan alat pencarian Web yang kuat disertai Google
paket konten dan layanan terintegrasi, seperti berita, email,
Bing
peta, belanja, streaming video, dan banyak lagi, semuanya
dalam satu tempat. Yahoo
MSN
E-tailer (Toko ritel Tempat menjual produk secara online. Dengan tujuanAmazon
online) menyediakan belanja 24/7 yang nyaman dan murah serta
RedEnvelope.com
menawarkan banyak pilihan kepada konsumen.
online shop
Pialang Transaksi Situs yang memproses transaksi untuk konsumen baik secara ETrade.com
langsung, melalui telepon atau melalui surat.
Expedia
Penyedia Layanan Sementara e-tailers menjual produk secara online, penyedia Google Apps
layanan menawarkan layanan secara online, seperti
Gmail
pencadangan dan penyimpanan data.
Xdrive.com
Model ini adalah model pendapatan yang paling banyak digunakan dalam e-commerce. Tanpa
pendapatan iklan, Web akan jauh berbeda dari yang ada sekarang.
Perusahaan memperoleh pendapatan dengan menjual barang, informasi, atau layanan kepada
Situs Web menawarkan konten atau layanan yang membebankan biaya berlangganan untuk akses ke
Perusahaan menawarkan layanan atau konten dasar gratis, dan mengisi daya premium untuk fitur-fitur
canggih atau khusus. Contohnya Pandora, layanan radio berlangganan, menawarkan layanan gratis
dengan waktu putar terbatas dan layanan premium tanpa batas waktu.
Perusahaan menerima biaya untuk mengaktifkan atau melakukan transaksi. Misalnya, eBay
menyediakan lelang online pasar dan menerima biaya transaksi kecil dari penjual jika penjual berhasil
menjual barang.
Situs Web mengirim pengunjung ke situs Web lain dengan imbalan biaya rujukan atau persentase dari
pendapatan dari setiap penjualan yang dihasilkan. Misalnya, MyPoints menghasilkan uang dengan
menawarkan penawaran khusus kepada anggotanya. Ketika anggota mengambil keuntungan dari
penawaran dan melakukan pembelian, mereka mendapatkan "Poin" dan dapat menebus produk dan
Salah satu area yang tumbuh paling cepat dari pendapatan e-commerce adalah Layanan
Online Web 2.0. Layanan Web 2.0 paling populer adalah jejaring sosial, tempat pertemuan online dan
dapat bertemu teman-teman mereka. Situs jejaring sosial dan komunitas online seperti Facebook dan
MySpace menawarkan kemungkinan baru untuk e-commerce menjual informasi preferensi pengguna
Dalam sebuah fenomena yang disebut "the wisdom of crowds" ( kebijaksanaan orang
banyak) beberapa orang berpendapat bahwa orang dengan jumlah yang besar dapat membuat
keputusan yang lebih baik tentang berbagai topik atau produk daripada satu orang atau bahkan komite
dan berkonsultasi kepada semua pelanggannya untuk memahami bagaimana produk dan layanan yang
telah ditawarkan, seperti meminta saran dan komentar dengan menyediakan customer service.
Perusahaan juga dapat menggunakan konsep the wisdom of crowds dalam bentuk Prediction
Markets. Pasar prediksi ditetapkan sebagai pasar taruhan di mana peserta membuat taruhan pada
hasil spesifik, misalnya, penjualan triwulanan produk baru, desain untuk produk baru, pertandingan
E-Commerce Marketing
Internet memberikan para pemasar cara-cara baru untuk mengidentifikasi dan berkomunikasi dengan
jutaan pelanggan potensial dengan biaya yang jauh lebih rendah daripada media tradisional. Berikut
1. Long Tail Marketing yaitu strategi bisnis pada segmen pasar tertentu yang menjual sejumlah besar
item yang unik dimana masing-masing memiliki kuantitas yang sedikit ke pangsa pasar yang besar
karena selalu ada beberapa permintaan untuk hampir semua produk, seperti menjual musik
2. Behavioral Targeting mengacu pada pelacakan aliran klik (history of clicking behavior) individu di
ribuan situs Web untuk tujuan memahami minat dan niat mereka, dan mengekspos mereka ke iklan
yang secara unik sesuai dengan perilaku mereka. Hal ini dilakukan untuk meningkatkan efektivitas
Perdagangan antara perusahaan bisnis (bisnis-ke-bisnis atau B2B) merupakan pasar yang
sangat besar. Proses perdagangan di antara perusahaan bisnis itu rumit dan membutuhkan intervensi
manusia yang signifikan. oleh karena itu, memakan sumber daya yang signifikan pula. Tantangan e-
commerce B2B adalah mengubah pola dan sistem pengadaan yang ada, dan merancang dan
mengimplementasikan solusi B2B berbasis Internet baru. E-commerce B2B mengacu pada transaksi
Teknologi Internet dan Web memungkinkan perusahaan untuk membuat etalase elektronik
baru untuk dijual ke bisnis lain dengan tampilan grafis multimedia dan fitur interaktif yang serupa
dengan yang untuk perdagangan B2C. Bisnis dapat menggunakan teknologi Internet untuk membuat
extranet atau pasar elektronik untuk menghubungkan ke bisnis lain untuk transaksi pembelian dan
penjualan.
Aplikasi M-commerce menyelesaikan tugas lebih efisien daripada metode lain. Mereka sangat
populer di Eropa, Jepang, Korea Selatan, dan negara-negara lain dengan infrastruktur broadband
1. Location-Based Services
Analisis Sistem: Tujuan Bisnis, Fungsi Sistem, dan Persyaratan Informasi untuk Ciri-Ciri Situs
E-Commerce
Jalankan transaksi pembayaranTroli belanja / sistemKliring kartu kredit yang aman; dengan
pembayaran banyak pilihan
Dimensi Pengetahuan
Manajemen pengetahuan mengacu pada serangkaian proses bisnis yang dikembangkan dalam
suatu organisasi untuk membuat, menyimpan, mentransfer, dan menerapkan pengetahuan.
Dengan membuat pengetahuan lebih terorganisir dan lebih mudah tersedia, maka performa
bisnis juga akan turut meningkat. Memfasilitasi akses ke pengetahuan, meningkatkan kualitas
dan peredaran pengetahuan serta menggunakan pengetahuan tersebut untuk meningkatkan
proses bisnis sangat penting untuk keberhasilan dan keberlangsungan bisnis. Keterlambatan
dalam mengakses informasi produk mengganggu efisiensi pelayanan, sementara proses serta
alat yang rumit untuk mengaksees informasi yang digunakan karyawan juga menghambat
operasional internal. Pengetahuan yang tidak bisa dikomunikasikan dan dibagikan ke yang
lain bisa dibilang tidak berguna.
Berdasarkan penelitian, sebagian besar nilai saham perusahaan terkait dengan aset tidak
berwujudnya, dimana pengetahuan merupakan salah satu hal yang penting, bersama dengan
merek, reputasi dan proses bisnis yang unik.
Ada perbedaan antara data, informasi, dan pengetahuan. Data adalah aliran peristiwa atau
transaksi yang ditangkap oleh sistem organisasi yang, dengan sendirinya, berguna untuk
bertransaksi tetapi hanya sedikit. Untuk mengubah data menjadi informasi yang berguna,
perusahaan harus mengeluarkan sumber daya untuk mengatur data ke dalam kategori
pemahaman, seperti laporan bulanan dari total penjualan berdasarkan bulanan, harian,
regional, atau toko. Untuk mengubah informasi menjadi pengetahuan, perusahaan harus
mengeluarkan sumber daya tambahan untuk menemukan pola, aturan, dan konteks tempat
pengetahuan itu bekerja.
Setelah ditemukan, pengetahuan harus disimpan sehingga dapat diambil dan digunakan oleh
karyawan sewaktu diperlukan. Penyimpanan pengetahuan biasanya melibatkan pembuatan
database. Sistem manajemen dokumen yang mendigitalkan, mengindeks, dan menandai
dokumen berdasarkan kerangka kerja yang koheren adalah basis data besar yang mahir
menyimpan koleksi dokumen. Sistem yang mahir juga membantu perusahaan melestarikan
pengetahuan yang diperoleh dengan memasukkan pengetahuan itu ke dalam proses dan
budaya organisasi. Manajemen harus mendukung pengembangan sistem penyimpanan
pengetahuan yang direncanakan, mendorong pengembangan skema korporasi untuk
pengindeksan dokumen, dan memberi penghargaan kepada karyawan karena meluangkan
waktu untuk memperbarui dan menyimpan dokumen dengan benar. Sebagai contoh, itu akan
menghargai tenaga penjualan untuk mengirimkan nama-nama prospek ke database
perusahaan dimana semua tenaga penjualan dapat mengidentifikasi setiap prospek dan
meninjau pengetahuan yang tersimpan.
Dengan banyaknya informasi dan pengetahuan yang tersimpan, para manajer dan karyawan
menemukan yang benar-benar penting bagi keputusan dan pekerjaan mereka dengan program
pelatihan, jaringan informal, dan berbagi pengalaman manajemen yang dikomunikasikan
melalui budaya yang mendukung membantu para manajer memusatkan perhatian mereka
pada pengetahuan dan informasi penting.
Pengembangan workstation dan perangkat lunak jaringan yang kuat untuk membantu
insinyur dan ilmuwan dalam penemuan pengetahuan baru telah mengarah pada penciptaan
sistem knowledge work seperti computer-aided design (CAD), visualisasi, simulasi, dan
sistem realitas virtual. Sistem knowledge work adalah sistem khusus yang dibangun untuk
insinyur, ilmuwan, dan pekerja pengetahuan lainnya yang ditugaskan untuk menemukan dan
menciptakan pengetahuan baru untuk sebuah perusahaan.
Manajemen pengetahuan juga mencakup beragam kelompok teknik intelligent, seperti data
mining, expert systems, neural networks, fuzzy logic, genetic algorithms, and intelligent
agents. Teknik-teknik ini memiliki tujuan yang berbeda, dari fokus menemukan pengetahuan
(data mining dan neural networks), hingga menyaring pengetahuan dalam bentuk aturan
untuk program komputer (expert systems and fuzzy logic), hingga menemukan solusi optimal
untuk masalah (genetic algorithms).
Sistem manajemen konten perusahaan membantu dalam mengelola kedua jenis informasi
tersebut. Sistem ini memiliki kemampuan untuk menangkap pengetahuan, penyimpanan,
pengambilan distribusi, dan membantu perusahaan dalam meningkatkan proses dan
keputusan bisnis. Sistem ini juga memungkinkan pengguna untuk mengakses sumber
informasi eksternal.
Sistem AI Hybrid
Algoritma genetika, logika fuzzy, jaringan saraf, dan sistem pakar dapat diintegrasikan ke
dalam satu aplikasi untuk memanfaatkan fitur terbaik dari teknologi ini. Sistem seperti ini
disebut sistem AI hibrid. Aplikasi hibrida dalam bisnis sedang berkembang. Di Jepang,
Hitachi, Mitsubishi, Ricoh, Sanyo,dan yang lainnya mulai memasukkan AI hibrida dalam
produk.
Agen Cerdas
Teknologi agen cerdas membantu bisnis menavigasi melalui sejumlah besar data untuk
mencari dan bertindak berdasarkan informasi yang dianggap penting. Cerdas agen adalah
program perangkat lunak yang bekerja di latar belakang tanpa manusia langsung intervensi
untuk melakukan tugas-tugas spesifik, berulang, dan dapat diprediksi untuk individu
Pengguna, proses bisnis, atau aplikasi perangkat lunak.
Pekerja pengetahuan melakukan tiga peran kunci yang sangat penting kepada organisasi dan
para manajer yang bekerja di dalam organisasi:
Teknologi
Augmented reality adalah cara baru yang menarik untuk menciptakan pengalaman yang lebih
kayadan lebih interaktif antar pengguna di masa depan.
Teknik Pengetahuan
Kecerdasan buatan dan teknologi basis data menyediakan sejumlah teknik cerdas yang dapat
digunakan organisasi untuk menangkap pengetahuan individu dan kolektif serta memperluas
basis pengetahuan mereka. Mereka bisa temukan pola, kategori, dan perilaku yang mendasari
dalam kumpulan data besar yang tidak dapat ditemukan oleh manajer sendiri atau hanya
melalui pengalaman. Algoritma genetika digunakan untuk menghasilkan solusi untuk
masalah yang terlalu besar dan kompleks untuk dianalisis manusia sendiri. Teknik kecerdasan
lain yang dibahas dalam bagian ini didasarkan pada teknologi kecerdasan buatan (AI), yang
terdiri dari sistem berbasis komputer (baik perangkat keras maupun perangkat lunak) yang
berupaya meniru perilaku manusia. Sistem seperti itu akan dapat belajar bahasa,
menyelesaikan tugas fisik, menggunakan alat persepsi, dan meniru keahlian manusia dan
pengambilan keputusan. Meskipun aplikasi AI tidak menunjukkan luasnya, kompleksitas,
orisinalitas, dan generalisasi kecerdasan manusia, mereka memainkan peran penting dalam
manajemen pengetahuan kontemporer.
Sistem pakar adalah teknik cerdas untuk menangkap pengetahuan diam-diam dalam
domainkeahlian manusia yang sangat spesifik dan terbatas. Sistem ini menangkap
pengetahuan karyawan oleh orang lain dalam organisasi. Seperangkat aturan dalam sistem
pakar menambah memori, atau pembelajaran tersimpan, dari perusahaan.
Sistem pakar tidak memiliki luas pengetahuan dan pemahaman prinsip dasar dari seorang
ahli manusia. Mereka biasanya melakukan tugas yang sangat terbatas yang dapat dilakukan
oleh para profesional dalam beberapa menit atau jam, seperti mendiagnosis mesin yang rusak
atau menentukan apakah akan memberikan kredit untuk pinjaman. Sistem pakar dapat
memberikan manfaat, membantu organisasi membuat keputusan berkualitas tinggi dengan
lebih sedikit orang. Saat ini, sistem pakar banyak digunakan dalam bisnis dalam situasi
pengambilan keputusan yang terpisah dan sangat terstruktur.
Bagaimana Sistem Pakar Bekerja
Pengetahuan manusia harus dimodelkan atau diwakili sedemikian rupa sehingga komputer
dapat doproses. Sistem pakar memodelkan pengetahuan manusia sebagai seperangkat aturan
yang secara kolektif disebut basis pengetahuan. Sistem pakar memiliki 200 hingga ribuan
aturan ini, tergantung pada kompleksitas masalahnya.
Strategi yang digunakan untuk mencari melalui basis pengetahuan disebut mesin inferensi.
Dua strategi yang umum digunakan:
Forward Chaining
Dalam forward chaining, mesin inferensi dimulai dengan informasi yang dimasukkan
oleh pengguna dan mencari basis aturan untuk sampai pada kesimpulan. Strateginya
adalah menembak, atau melaksanakan, tindakan aturan ketika suatu kondisi benar.
Backward Chaining
Dalam backward chaining, strategi untuk mencari basis aturan dimulai dengan hipotesi
dan dilanjutkan dengan mengajukan pertanyaan kepada pengguna tentang fakta yang
dipilih sampai dikonfirmasi atau ditolak.
Algoritma Genetika
Algoritma genetika berguna untuk menemukan solusi optimal untuk masalah tertentu dengan
memeriksa sejumlah besar solusi yang mungkin untuk masalah tersebut. Mereka didasarkan
pada teknik yang diilhami oleh biologi evolusi, seperti pewarisan, mutasi, seleksi, dan
crossover (rekombinasi). Algoritma genetik mencari populasi string biner digit yang
dihasilkan secara acak untuk mengidentifikasi string yang tepat yang mewakili solusi terbaik
untuk masalah tersebut. Saat solusi berubah dan bergabung, yang terburuk dibuang dan yang
lebih baik bertahan untuk terus menghasilkan solusi yang lebih baik.