Anda di halaman 1dari 2

Nama : Irman Setiawan

Nim : 5202419001

Prodi : Pendidikan Teknik Otomotif

Cacatan 2D

Minggu 1 -2

1. Instal Software (Autodeks Invektor)


2. Konsep Dasar Autodeks Invektor
Penjelasan Skatch sebuah proses pertama dalam membuat gambar 3D, presentasi dan
assembly, skatch hanya terdiri dari gambar geometri didalam skatch 2D terdapat ikon
untuk membuat benda yang kita mau misalnya seperti Line, Circle, arc, Rectangle,
dll.

Minggu ke 3 -7

Penjelasan Fungsi dan Template dari komponen yang ada 2D

A. Macam –macam Template pada dialog pada kontak dialog New File antara lain
- Standart (mm).ipt adalah template yang digunakan untuk pembuatan part
- Sheet Metal (mm).ipt adalah template yang digunakan untuk pembuatan part berupa
pelat.
- Standart (mm).iam adalah template yang digunakan untuk perakitan (assembly) beberapa
file.
- Weldment (ISO).iam adalah template yang digunakan untuk assembily dengan proses
penyelesaian.
- Stardart (mm).ipn adalah template yang digunakan untuk menguraikan part assembly
serta dapat dianimasikan unntuk presentasi proses assemblydan dapat disimpan dalam file
AVI.
- ISO.idw adalah template yang digunkan untuk membuat gambar 2D secara Otomatis.
- Jika Template yang kita pilih, selanjutnya klik tab Create.
B. Fungsi
1. Line itu sendiri berfungsi membuat garis lurus berbagai arah baik secara vartikal maupun
horizontal atau pun dengan arah yang lain. Cara menggunakannya yaitu klik line dan
mulai dari titik awal dan akhir. di dalam line juga kita bisa membuat garis bergelombang
yang bisa kita pakai spline
2. Circle itu sendiri berfungsi untuk membuat lingkaran, cara menggunakan klik circle dan
klik dimana yang ingin di buat lingkaran. Didalam circle tersebut ada yang namanya
tangent circle dan elipse. Tangent circle tersebut bisa dapat digunakan dengan mebuat
lingkaran dengan menentukan tiga sisi untuk menentukan diameter circle, kalau elipse
dapat di gunakan untuk membuat lingkarannya seperti tidak melingkar atau gepeng.
3. Arc atau membuat busur, terdapat 3 cara membuat arc yaitu three point arc, tangent arc
dan center point arc. Three point arc cara membuatnya dengan klik garis yang ingin kita
buat busur dan Tarik ke atas/ menyamakan ukuran yang kita mau. Tangent arc membuat
garis lengkungan/ busur, center point membuat busur dengan menggunakan titik tengah.
4. Ractangle membuat persegi panjang, terdapat 2 cara dalam membuat rectangle yaitu:
menggunakan two poin rectangle dan three point rectangle.
5. Fillet digunakan untuk membuat bentuk radius/setengah lingkaran pada sudut dari
geometri.
6. Chamfer di gunakan pada sudut dari sebuah profil untuk membuat sudut tersebut patah
dengan jarak tertentu.
7. Move digunakan untuk memindah bentuk atau garis/ mengcopy garis tersebut
8. Rotate di gunakan untuk merotasi atau memindahkan bentuk dalam kebalikannya
9. Trim untuk menghilangkan garis yang kepotong/ garis tersebut terpotong dengan garis
lainnya, missal mempunyai bentuk persegi dan di pinggirnya dibuat lingkaran dan garis
lingkaran yang terpotong dengan garis persegi bisa di trim atau di hilangkan
10. Extend digunakan untuk mengembalikan garis yang sudah di hapus atau menambah garis
yang sesuai di perintahnya dengan menggunakan extend.
11. Split digunakan untuk memotong garis yang belum terpotong.
12. Offset digunakan untuk mengcopy garis yang kita bikin dan menentukan jaraknya berapa.
13. Miror digunakan untuk menduplikas bentuk dengan garis bantu.
14. Dimension untuk menentukan Dimensi/mengetahui dimensi lingkaran, sudut, panjang,
lebar, dan lain-lain.
15. Tangent untuk menyatukan garis dengan lingkaran
16. Construction untuk membuat garis putus-putus
Pemberian Tugas Latihan 1 sampai 6

Minggu 8

Uts

Anda mungkin juga menyukai