Anda di halaman 1dari 7

MANUAL CARA PENGGUNAAN

PUZZLE

PENGEMBANG MEDIA:
1. NATALIA DAKA / 181134001
2. VISIA OKTAVIANI /18134139

PROGRAM STUDI PENDIDIKAN GURU SEKOLAH DASAR


FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN
UNIVERSITAS SANATA DHARMA
YOGYAKARTA
2021
B. MANUAL CARA PENGGUNAAN MEDIA PUZZEL
Puzzle secara bahasa indonesia diartikan sebagai tebakan. Tebakan
adalah sebuah masalah atau "enigma" yang diberikan sebagai hiburan; yang
biasanya ditulis, atau dilakukan. Banyak tebakan berakar dari masalah
matematika dan logistik serius (lihat masalah pengepakan dan tebakan tur).
Lainnya, seperti masalah catur, diambil dari permainan papan. Lainnya lagi
dibuat hanya sebagai pengetesan atau godaan otak. Pelajaran resmi tebakan
disebut enigmatologi (http://www.wikipedia.org).

1. Tujuan Pembelajaran
 Siswa mampu mengidentifikasi pengertian metamorfosis dengan
benar.
 Siswa mampu menjelaskan macam- macam konsep metamorfosis
dengan tepat
 Siswa mampu membedakan 2 contoh dari metamorfosis
sempurna dan tidak sempurna.
 Siswa mampu memahami alur daur hidup hewan dengan benar.

2. Peraturan Permainan
Memasangkan gambar dan konsep yang sesuai pada sisi segitiga
sama sisi yang kecil menjadi satu kesatuan hingga menjadi segitiga sama
sisi yang besar. Dalam 3 sisi segitiga ada pula gambar dan konsep yang
berfungsi sebagai pengecoh jadi siswa harus benar-benar teliti.

3. Langkah –langkah Penggunaan Media


Adapun langkah-langkah penggunaan media pembelajaran puzzle
sebagai berikut:
1) Guru menerangkan langkah - langkah dalam aturan permainan.
Langkah – langkah permainan tersebut terdiri dari :
 Siswa mengamati gambar metamorfosis sempurna dan tidak
sempurna terlebih dahulu dibuku pegangan siswa masing–
masing.
 Guru menyampikan durasi waktu dalam menyusunan pazzel.(
Durasi waktu 20 menit )
 Guru membagi siswa menjadi beberapa kelompok tiap kelompok
terdiri dari 3-4 siswa
 Guru membagi satu set puzzle ke masing – masing kelompok.

1
 Masing-masing kelompok berdiri melingkari meja dan di dekat
media puzzle yang telah dibagikan.
 Masing-masing kelompok harus mencocokan gambar puzzle
yang ada pada salah satu sisi segitiga, dengan konsep yang ada
pada salah satu sisi segitiga yang lain yang cocok.
 Kelompok yang sudah selesai menyusun pazzle, harus bertepuk
tangan sebagai tanda bahwa telah selesai menyusun pazzle.
 Guru memeriksa hasil kerja kelompok untuk menentukan skor.
 Setelah siswa menyelesaikan permainan dalam kelompok
masing-masing guru dan siswa melakukan tanya jawab dan
review materi bersama.

4. Cara Menetukan Nilai Atau Skor


Cara untuk menetukan skor adalah banyaknya pemasangan
konsep dan gambar yang benar dan sesuai. Jika semua dipasangkan
dengan benar maka skor maksimal adalah :

Jawaban benar + 10 x 10 = 100

5. Menentukan Pemenang
Untuk kelompok dengan skor tertinggi akan menjadi pemenang
permaian.

6. Materi
Penerapan materi dalam media pembelajaran puzzel
1. Daur hidup adalah seluruh tahap perubahan yang dialami mahluk hidup
selama hidupnya.
Daur hidup terbagi menjadi 2 yakni
- Daur hidup yang mngalami metamorfosis ( ini yang disebut
metamorfosis sempurna )
- Daur hidup yang tidak mengalami metamorfosis ( metamorfosis
tidak sempurna )

2. Pengertian metamorfosis
Metamorfosis adalah tahap perubahan bentuk yang sangat berbeda yang
dialami hewan sejak menetas sampai dewasa.

3. Metamorfosis sempurna

2
Adalah perubahan hewan yang sangat berbeda bentuknya dibandingkan
pada saat lahir.
Contohnya
 Kupu – kupu telur – ulat – kempompong – kupu – kupu )

 Lalat ( telur- larva - pupa – imago)


 Katak ( telur, kecebong, katak berekor – katang dewasa )
 Nyamuk ( telur – larva – pupu – imago atau nyamuk dewasa )

4. Metamorfosis tidak sempurna


Adalah perubahan hewan yang tidak terlalu berbeda bentuknya saat lahir
dibandingkan setelah dewasa. Contohnya :
 kecoak,

 belalang,
 capung ( telur – limfa, imago)
 jangkrik ( telur, limfa, imago )
 kecoak ( telur, limfa, imago

5. Daur hidup tanpa metamorfosis tidak mengakibatkan perubahan bentuk


tubuh yang sangat berbeda. Contohnya, ayam , kucing, kambing, ikan

3
Langkah Pemasangan Puzzle

2
4 3

5 6

4
8 7

5
DAFTAR PUSTAKA

http://www.wikipedia.org. Diakses pada tanggal 22 Maret 2021


https://youtu.be/0NnBQaG0cLQ. Diakses 22 Maret 2021

Anda mungkin juga menyukai