Nota Ekspres 1 – 12
Pendidikan Jasmani
Unit 8 Kecergasan 41 – 45
Pendidikan Kesihatan
Unit 2 Pemakanan 62 – 64
3HSHULNVDDQ $NKLU 7DKXQ 67 – 72
Objektif
• Murid dapat membuat pelbagai jenis hantaran.
• Murid dapat memahirkan diri dengan jenis-jenis hantaran.
• Murid dapat berkomunikasi dengan baik dan berkesan.
• Murid dapat bermain secara berpasukan.
Peralatan
Marker/Kon, bola, jam
Cara bermain
1 Bahagikan murid kepada enam (6) kumpulan dengan bilangan ahli yang sama.
2 Namakan kumpulan dengan abjad atau nombor.
3 Tiga (3) pasangan kumpulan tersebut akan berlawan di tempat yang disediakan secara serentak.
4 Sediakan tiga (3) gelanggang kecil dengan kon sebagai sasaran jaringan.
5 Setiap kumpulan hanya boleh menggunakan satu kemahiran menghantar bola. Contohnya, kumpulan A
menggunakan hantaran aras dada, manakala kumpulan B menggunakan hantaran sisi.
6 Setiap kumpulan dibenarkan bermain selama tiga (3) minit. Kemudian, tukar kemahiran hantaran.
7 Kumpulan yang menang akan berpindah ke gelanggang seterusnya.
Kon
Hantaran
Kumpulan A
aras dada
Hantaran
Kumpulan B sisi
Jenis-jenis
hantaran
Objektif
• Murid dapat memahirkan diri membuat timangan.
• Murid dapat memahirkan diri membuat servis.
• Murid dapat berkomunikasi dengan baik dan berkesan.
• Murid dapat melatih diri menjadi pemimpin.
• Murid dapat mewujudkan keserasian dan semangat berpasukan.
Peralatan
Bola takraw, jaring
Cara Bermain
1 Setiap murid diberikan sebiji bola takraw.
2 Mereka dibenarkan untuk menimang bola selama dua (2) minit sahaja.
3 Murid yang boleh menimang bola takraw dengan baik diasingkan daripada murid lain.
4 Bentukkan kumpulan-kumpulan kecil (tiga (3) hingga empat (4) orang) yang diketuai oleh murid yang boleh
menimang bola.
5 Kumpulan kecil tersebut akan dilatih oleh ketua mereka untuk menimang bola dan membuat servis.
6 Guru akan mengendalikan pertandingan timangan paling banyak dan servis tepat paling banyak.
ii
Objektif
• Murid dapat membuat pukulan dengan baik dan tepat.
• Murid dapat membuat boling dengan baik dan tepat.
• Murid dapat membuat balingan dan menangkap bola.
• Murid dapat membuat larian dengan pantas.
• Murid dapat berkomunikasi dengan baik dan berkesan.
• Murid dapat melatih diri menjadi pemimpin.
• Murid dapat mewujudkan keserasian dan semangat berpasukan.
Peralatan
Bola tenis, bet, wiket, helmet, marker, pita pengukur
iii
Objektif
• Murid dapat membaiki postur badan, pergerakan tangan dan rotasi pinggul.
• Murid dapat melakukan dan menggayakan lumba jalan kaki dengan lebih baik.
• Murid mempunyai semangat untuk bersaing.
• Murid dapat berkomunikasi dengan baik dan berkesan.
• Murid dapat melatih diri mematuhi peraturan.
• Murid dapat mewujudkan keserasian dan semangat berpasukan.
Peralatan
Kon, penanda amaran jalan kaki
Cara Bermain
1 Bahagikan murid kepada empat (4) orang sepasukan.
2 Murid akan meneroka dan mempelajari postur badan, pergerakan tangan, rotasi pinggul dan kedudukan kaki dan
tapak kaki.
3 Murid perlu tahu tanda kesalahan dan perlakuan yang salah dalam lumba jalan kaki.
4 Setiap seorang akan menggayakan jalan kaki dan dinilai oleh kawan sendiri.
A1 A3 A2 A4
50 meter
B1 B3 B2 B4
C1 C3 C2 C4
Laluan peserta
Kon
D1 D3 ABCD Peserta D2 D4
E F Hakim
iv
Objektif
• Murid dapat membuat larian landas 25 meter.
• Murid dapat melakukan larian bounding dengan sempurna.
• Murid dapat melakukan lompat jauh statik dengan betul.
• Murid dapat melakukan lari pecut dinamik dengan baik.
• Murid dapat melatih diri mematuhi peraturan dan arahan.
• Murid dapat berkomunikasi dengan baik dan berkesan.
Peralatan
Kon, pita pengukur, stopwatch, wisel
25 meter
3 meter
A
Petunjuk
B Kon
C ABCDEF Peserta
D
Lari pecut dinamik
E
Lari pecut
F
15 meter
A
vi
Objektif
• Murid dapat memegang lembing dengan tiga gaya pegangan.
• Murid dapat melakukan rejaman dengan keselesaan gaya memegang lembing.
• Murid dapat melakukan rejaman dengan teknik yang betul.
• Murid dapat melakukan sudut pelepasan lembing.
• Murid dapat meningkatkan jarak rejaman.
• Murid dapat mengaplikasikan aspek keselamatan semasa latihan merejam lembing.
Peralatan
Lembing, kon, pita pengukur, kad manila, gegelung
Persediaan untuk Keselamatan
1 Bawa lembing dalam keadaan menegak, iaitu mata lembing ke bumi dan ekor lembing ke langit.
2 Pacakkan semua lembing ke tanah di suatu tempat.
3 Murid berada jauh daripada tempat lembing dipacakkan sekurang-kurangnya tujuh (7) meter.
4 Hanya seorang murid dibenarkan merejam lembing pada satu-satu masa.
5 Hanya seorang murid dibenarkan berada di lorong merejam lembing.
6 Habiskan semua lembing barulah lembing dikutip di kawasan rejaman.
7 Jangan berlari semasa mengutip lembing.
Lembing Ikan
Cara Bermain
1 Sediakan 10 keping kad manila dan dipotong
Kon 5 meter
bersaiz separuh A4.
2 Lekatkan gambar ikan pada kad tersebut dan A
gantungkan atau tampalkan kad manila tersebut di
B
dinding atau tempat yang sesuai. Kad manila
Peserta
vii
Gegelung
Kon
viii
Video
1 Gimnastik asas merupakan pergerakan fizikal dan
senaman yang boleh meningkatkan daya tahan
otot, kekuatan otot, kawalan badan, fleksibiliti dan
ketangkasan.
2 Melalui gimnastik asas juga seseorang boleh atau
mampu mengawal imbangan tubuh badan.
3 Selain itu, gimnastik asas juga melibatkan kemahiran
motor yang spesifik untuk aktiviti menghambur dan
melombol.
4 Kemahiran menghambur terdiri daripada tiga jenis, iaitu
hambur ke udara sambil membuat putaran 90°, 180°
dan 360°.
5 Kemahiran melombol pula terdiri daripada lombol kangkang, lombol tegak lalu dan lombol sisi.
Pergerakan Kreatif
1 Pergerakan kreatif merupakan gabungan elemen pergerakan seperti tubuh badan, ruang, masa dan daya untuk
menghasilkan pergerakan kreatif.
2 Antara pergerakan kreatif ialah Tepuk Jalak, Kembang Jalak, Lompat Jalak dan Jalak Galak.
Bola Baling
1 Kemahiran asas bermain bola baling terdiri daripada kemahiran menghantar, menangkap, mengelecek,
mengadang, mengacah dan menjaga gawang.
2 Jenis hantaran dalam permainan bola baling.
Ragbi Sentuh
1 Permainan ragbi sentuh ini tidak banyak perbezaan dengan permainan ragbi biasa.
2 Permainan ini melibatkan sentuhan untuk mematikan pergerakan lawan.
3 Misalnya, jika pasukan penyerang disentuh sebanyak lima kali, bola tersebut akan jatuh ke tangan pasukan
bertahan.
4 Pasukan yang memungut mata paling banyak maka pasukan itu yang akan diisytiharkan menang bagi
perlawanan ini.
5 Kemahiran asas permainan ragbi sentuh adalah seperti berikut.
22
Menerima Terdapat tiga bahagian badan menerima servis, iaitu kaki, paha dan
servis kepala bergantung pada ketinggian kedudukan bola yang diterima.
• Bola yang ditimang akan diumpan kepada pemain lain untuk melakukan
serangan.
Kemahiran Mengumpan
• Umpanan yang baik akan memudahkan regu untuk melibas atau
Asas Sepak
menanduk.
Takraw
Video
Layari https://www.youtube.com/
watch?v=Z8kBhg3p3bo untuk melihat cara-cara
bermain sepak takraw.
• Pemukul bola haruslah memukul bola melepasi jarak yang mampu ditangkap
Video
4 Peralatan yang digunakan oleh pemain kriket ialah wiket, bet kriket, sarung tangan pemukul, bola kriket dan helmet.
Video
Layari https://www.youtube.com/
● Unit 6: Olahraga Asas watch?v=6ThabG93p18 untuk melihat cara
bermain kriket antarabangsa.
Lumba Jalan Kaki
1 Lumba jalan kaki merupakan acara olahraga dalam kategori perlumbaan jarak jauh.
2 Acara lumba jalan kaki boleh diadakan di jalan raya atau di trek.
3 Dalam acara ini, pelumba jalan kaki perlu mengikut peraturan dan jarak perlumbaan yang telah ditetapkan.
44
Video
Gaya pelumba jalan kaki dengan postur badan yang betul
Video
Layari https://www.youtube.com/
watch?v=jOzvn6NpeMU untuk melihat teknik
Lompat Jauh lumba jalan kaki.
1 Lompat jauh merupakan acara yang memerlukan peserta untuk berlari, melonjak, melayang, melompat dan
mendarat sejauh yang boleh di kawasan pendaratan.
2 Bagi mendapatkan lompatan yang jauh, otot-otot bahagian kaki perlulah dikuatkan.
3 Terdapat tiga gaya dalam acara lompat jauh, iaitu gaya gunting, gaya layar dan gaya kayuh.
4 Dalam acara lompat jauh, terdapat empat fasa yang terlibat, iaitu fasa lari landas, fasa lonjakan, fasa layangan
dan fasa mendarat.
Gaya kayuh
Merejam Lembing
1 Merejam lembing ialah acara olahraga yang tertua dan dipercayai dimainkan sejak zaman purba lagi.
2 Dalam acara ini, terdapat tiga teknik pegangan, iaitu gaya Amerika, gaya Finnish dan gaya Fork.
3 Gaya merejam lembing terdapat empat fasa.
(a) Fasa persediaan – Fokus kepada teknik pegangan dan kedudukan lembing.
(b) Fasa lari landas – Menghasilkan kelajuan maksimum dan terkawal semasa melakukan rejaman.
(c) Fasa rejaman – Pemindahan daya berlaku dari bahagian kaki ke bahagian tangan untuk menghasilkan
kelajuan yang maksimum ketika rejaman.
(b) Fasa ikut lajak – Mengekalkan keseimbangan badan.
Berkhemah
1 Dalam aktiviti berkhemah terdapat beberapa teknik simpulan dan ikatan yang boleh digunakan untuk
mengikat khemah.
2 Contoh ikatan dan simpulan untuk berkhemah.
i-THINK Peta Pokok
Teknik Ikatan dan Simpulan
• Tidak mudah terurai dan • Ikatan ini • Ikatan ini kuat • Ikatan ini kuat • Ikatan ini
kayu dapat ditarik ke tempat kuat dan dan kukuh dan kukuh. dimulakan
yang dikehendaki dengan kukuh. untuk mengikat • Sesuai dengan
selamat. • Ikatan ini dua atau digunakan untuk simpulan
• Digunakan semasa juga sesuai tiga batang membuat gajet manuk
memulakan dan mematikan untuk kayu supaya meja, kerusi kemudian dililit
ikatan seraya dan ikatan mendaki bercantum. dan tempat dengan kemas.
silang gunting. bukit. memasak.
● Unit 8: Kecergasan
1 Kecergasan fizikal merupakan kemampuan seseorang melakukan aktiviti tanpa berasa penat di samping
mempunyai tenaga lebihan unuk melakukan aktiviti lain.
2 Kecergasan terdiri daripada kecergasan fizikal berdasarkan perlakuan motor dan kecergasan fizikal berdasarkan
kesihatan.
Kapasiti Aerobik
1 Sistem aerobik ialah keupayaan seseorang melakukan aktiviti fizikal secara berterusan dalam jangka masa yang
lama.
2 Kapasiti aerobik dikaitkan dengan pengambilan atau penggunaan oksigen yang tinggi semasa melakukan
aktiviti fizikal.
Formula Karvonen
1 Formula Karvonen ialah formula untuk menentukan zon latihan.
2 Formula ini menggunakan kadar nadi maksimum (KNM) dan kadar nadi rehat (KNR) berserta intensiti latihan
untuk mendapatkan kadar nadi latihan (KNL).
Formula Karvonen
KNL = KNM – KNR Intensiti Latihan + KNR
Prinsip FITT
F Frequency Frequency ialah kekerapan aktiviti fizikal atau senaman. Akiviti fizikal ini perlulah dilakukan
(Kekerapan) secara konsisten sekurang-kurangnya tiga hingga lima kali seminggu.
I Intensity Intensity ialah bebanan atau tahap kesukaran aktiviti yang dilakukan. Semakin tinggi tahap
(Intensiti) kesukaran sesuatu aktiviti, semakin tinggi juga degupan jantungnya.
T Time Time ialah masa yang digunakan untuk melakukan sesuatu aktiviti fizikal. Masa yang disarankan
(Masa) untuk sesuatu aktiviti fizikal dilakukan sekurang-kurangnya 30 minit.
T Type Type ialah sejenis aktiviti fizikal yang membantu meningkatkan tahap kecergasan berdasarkan
(Jenis) komponen kecergasan. Aktiviti yang dilakukan boleh dipilih mengikut keupayaan dan minat.
66
Membentuk Hipertrofi
postur Faedah otot
badan Latihan Daya
yang baik Tahan Otot
Mengurangkan stres
Mengurangkan risiko
kecederaan otot
Internet Guru PJPK
Komposisi Badan
1 Komposisi badan yang akan diukur ialah otot trisep, abdominal dan gastroknemius.
2 Alat yang digunakan untuk mengukur lemak ialah kaliper.
3 Cara mengukur peratusan lemak badan menggunakan kaliper pada bahagian trisep, abdominal atau
gastroknemius.
(a) Guna ibu jari dan jari telunjuk untuk menarik atau mencubit kulit yang hendak diukur.
(b) Jarak antara dua jari ialah 2.5 cm.
(c) Buka rahang kaliper dan lepaskan rahang pada kulit yang dicubit 1.25 cm di bawah ibu jari dan jari
telunjuk.
(d) Biar kaliper menutup rahang selama dua hingga tiga saat sebelum mengambil bacaan pada kaliper.
(e) Ambil tiga kali bacaan dan ambil ukuran penengah.
1 Identiti seksual melibatkan aspek psikologi dan ciri-ciri tingkah laku berkaitan dengan seseorang individu.
2 Identiti seksual biasanya merujuk kepada penerimaan tingkah laku, sikap dan personaliti yang diwarisi, boleh
membezakan lelaki yang bersifat sasa dan perempuan yang bercirikan lemah lembut.
3 Orientasi seksual pula ialah kecenderungan identiti personal terhadap seksual tertentu yang akan mencerminkan
diri individu sama ada terarah kepada heteroseksual, homoseksual atau biseksual.
Kehormatan Diri
1 Kehormatan diri berkaitan dengan aspek penjagaan serta amalan kebersihan, keselamatan dan kesihatan diri.
Penyalahgunaan Bahan
Risiko Penyalahgunaan Bahan i-THINK Peta Dakap
88
Diri Keluarga
Kekeluargaan
Jurang Generasi
1 Jurang generasi bermaksud perbezaan antara generasi lama dengan generasi terkini.
2 Pada umumnya, jurang antara generasi bermaksud perbezaan pada umur antara golongan tua dengan golongan
muda.
3 Jurang ini juga bermaksud perbezaan pada nilai dan aspek pemikiran serta pendapat tentang sesuatu
perkara.
Faktor
Jenis Pengaruh Contoh
Perbezaan
Kejujuran
Komunikasi
berkesan Sokongan
Batas
Perhubungan
yang Sihat
Kepercayaan Kompromi
Rasa hormat
Penyakit
1 Penyakit ialah keadaan tidak normal pada badan atau minda yang menyebabkan ketidakselesaan sehingga
pesakit tidak dapat memberi tumpuan dalam menjalani kehidupan seharian.
2 Penyakit boleh dikategorikan sebagai penyakit berjangkit dan penyakit tidak berjangkit.
Jenis Penyakit
Punca Gejala
Tidak Berjangkit
Saluran darah sempit atau tersumbat Kerap sakit pada bahagian dada, kerap
Penyakit
menyebabkan otot jantung tidak mendapat berdebar-debar, mudah berasa cemas,
kardiovaskular
bekalan darah yang cukup berpeluh dengan sesak nafas, lelah
10
10
● Unit 2: Pemakanan
5 Kualiti makanan ialah makanan yang mampu memberikan kesan yang baik kepada pengguna.
6 Contoh makanan yang berkualiti ialah makanan yang segar, bersih dan memberi nutrien yang berkhasiat.
7 Cara memilih makanan atau minuman selamat.
Jangan membeli makanan atau minuman dalam bungkusan yang tidak sempurna
Melihat keadaan luar
seperti telah koyak, kembung, bocor, retak, kemik, karat atau penutupnya telah
bungkusan
terbuka.
Tempat penyimpanan yang Jangan menyimpan makanan atau minuman di tempat yang panas atau
sesuai terdedah kepada cahaya matahari atau persekitaran.
Gunakan deria Lihat, bau dan rasa semasa memilih makanan atau minuman.
Baca tarikh luput Jangan membeli makanan atau minuman jika tarikh luput hampir atau sudah tamat.
8 Beberapa perkara yang perlu dititikberatkan semasa membeli makanan di dalam tin:
(a) Tarikh tidak luput
(b) Mempunyai logo halal
(c) Keadaan tin tidak kemik
(d) Melihat maklumat pada label makanan
(e) Keadaan pembungkusan masih elok
9 Cara penyimpanan makanan dan minuman yang sihat adalah seperti berikut:
(a) Menyimpan makanan yang mudah rosak di dalam peti sejuk.
(b) Tidak meletakkan atau membiarkan makanan mentah di atas lantai.
(c) Makanan yang telah dimasak tidak boleh dibiarkan terdedah melebihi empat jam pada suhu bilik.
(d) Makanan dan minuman disimpan pada suhu di bawah 4°C jika telah dibuka.
11
Prosedur T.O.T.A.P.S.
Prosedur T.O.T.A.P.S.
• Minta mangsa melakukan pergerakan aktif bagi mengesan tempat dan tahap
Active movement
kecederaan.
(Pergerakan aktif)
• Jika pergerakan terhad dan sakit, mangsa perlu diberikan rawatan.
Passive movement • Bantu mangsa berdiri dan melakukan ujian kemahiran seperti melompat atau berlari.
(Pergerakan pasif) • Jika mangsa menunjukkan rasa sakit, mangsa perlu dirujuk kepada pakar perubatan.
• Minta mangsa berdiri dan melakukan ujian kemahiran seperti melompat atau berdiri.
Skill test • Sekiranya mangsa berasa sakit, bawa ke hospital atau klinik untuk mendapatkan
(Ujian kemahiran) rawatan.
• Jika mangsa tidak mengadu kesakitan, maka boleh meneruskan semula aktivitinya.
12
12
Unit
1 Gimnastik Asas
S.P. 1.1.1 Menghambur dengan kaki ke atas peti lombol dan membuat putaran serta mendarat.
S.P. 1.1.2 Melakukan kemahiran melombol menggunakan tangan di atas peti lombol.
Lihat gambar rajah hambur ke udara sambil membuat putaran 360° yang berikut. Susun semula
langkah pergerakan tersebut. Kemudian, tiru pergerakan tersebut dan juga melakukan hambur putar
90° serta hambur putaran 180°. Guru PJPK akan membuat penilaian dengan menandakan (3) pada
pergerakan yang dilakukan dengan betul. TP 1
Langkah Langkah Langkah
3 4 5
Langkah Langkah Langkah
1 2 6
Mendarat Skor
dengan kedua-dua belah kaki di atas 3
peti lombol. Kemahiran
1 2 3
Berlari 1
dengan kelajuan terkawal. Hambur putaran 90°
tegakkan
Luruskan kaki, badan dan Hambur putaran 180°
6
luruskan tangan
kedua-dua ke atas. Hambur putaran 360°
Melonjak 2
dengan kedua-dua kaki. Jumlah keseluruhan
Hambur ke udara dan membuat putaran 1: Memuaskan 2: Sederhana 3: Cemerlang
360° 4
. Murid yang mendapat sekurang-kurangnya 5 skor
akan melepasi TP1.
Mendarat
Fleksi lutut semasa untuk menyerap 5
daya.
TP 1 Boleh meniru kemahiran hambur dengan tangan atau kaki, melakukan layangan dan putaran dengan pelbagai bentuk badan.
13
Anda dikehendaki untuk meniru dan melakukan aktiviti berikut sambil menerangkan cara melepasi
peti lombol secara ringkas. Guru PJPK akan menilai dengan menandakan (3) pada aktiviti yang
dilakukan. TP 2
1 • Lonjak ke hadapan.
• Tangan mendarat di atas peti lombol.
Langkah 1 Langkah 2 Langkah 3 Langkah 4 Langkah 5 Langkah 6
• Rapatkan kedua-dua kaki dan mendarat.
2 • Lonjak ke hadapan.
3 • Lonjak ke hadapan.
• Tangan mendarat di atas peti lombol.
Langkah Langkah Langkah Langkah Langkah
1 2 3 4 5
• Ayunkan kaki melalui sisi kiri atau kanan peti lombol.
• Tangan melepasi peti lombol.
• Rapatkan kedua-dua kaki dan mendarat.
• Fleksi lutut semasa mendarat untuk menyerap daya.
• Luruskan tangan untuk imbangan.
TP 2 Boleh melakukan dan menyatakan cara melombol dan layangan serta melakukan pergerakan tersebut.
14
14
Anda dikehendaki untuk melakukan kemahiran menghambur dan melombol dalam aktiviti litar
gimnas. Guru PJPK diminta untuk membuat penilaian berdasarkan borang skor di bawah. Tandakan
(3) mengikut skor yang diperoleh. TP 3 TP 4 TP 5 TP 6
Anda dikehendaki membentuk satu kumpulan kecil yang terdiri daripada empat orang ahli. Bincang
bersama-sama ahli kumpulan untuk mencipta rangkaian pergerakan yang menarik dan kreatif.
1 Persembahkan pergerakan yang telah dirancang di hadapan rakan-rakan.
2 Setiap kumpulan diberi masa selama lima minit untuk membuat persembahan kumpulan lain.
3 Rakan yang menonton perlu membuat justifikasi terhadap persembahan.
4 Bincang penambahbaikan agar persembahan menjadi lebih kemas.
Borang Penilaian Litar Gimnas Catatan
Skor
Kemahiran
1 2 3
Melakukan putaran 90°
Menghambur Melakukan putaran 180°
Melakukan putaran 360°
Lombol kangkang
Murid yang mendapat sekurang-
Melombol Lombol tegak lalu kurangnya 10 skor akan melepasi
TP3 dan 15 skor akan melepasi TP4.
Lombol sisi Bagi kumpulan yang dapat mereka
cipta dua rangkaian pergerakan
Jumlah keseluruhan baharu dikira melepasi TP5.
1: Memuaskan 2: Sederhana 3: Cemerlang
Murid yang dapat membuat justifikasi dan membuat penambahbaikan terhadap rangkaian pergerakan yang telah direka cipta
dikira melepasi TP6
TP 3 Boleh mengingat semula dan mengaplikasikan daya lonjakan dan ketinggian lonjakan yang digunakan semasa melakukan hambur dan
melombol.
TP 4 Boleh menyatakan dan mengaplikasikan daya lonjakan dan ketinggian lonjakan semasa melakukan hambur dan melombol serta layangan
dan putaran dengan lakuan yang betul.
TP 5 Boleh mereka cipta rangkaian pergerakan yang melibatkan layangan dan putaran dalam hambur dan melombol.
Boleh melakukan persembahan rangkaian pergerakan yang telah direka cipta.
Boleh menunjukkan keyakinan dan tanggungjawab kendiri semasa melakukan aktiviti fizikal.
TP 6 Boleh membuat justifikasi berdasarkan persembahan rangkaian pergerakan yang telah direka cipta serta mencadangkan penambahbaikan
rutin pergerakan tersebut.
Boleh berkomunikasi dalam pelbagai cara semasa melakukan aktiviti fizikal.
Boleh melakukan kemahiran dalam gimnastik sebagai aktiviti untuk meningkatkan kecergasan fizikal.
Belum Menguasai : TP 3 TP 4 Menguasai : TP 3 TP 4
TP 5 TP 6 TP 5 TP 6
Unit
2 Pergerakan Berirama
S.P. 1.2.1 Mereka cipta dan mempersembahkan rangkaian pergerakan kreatif mengikut muzik yang didengar.
Video
S.P. 1.2.2 Melakukan langkah dalam tarian inang mengikut muzik yang didengar.
S.P. 2.2.1 Memilih dan menentukan pergerakan lokomotor, bukan lokomotor dan konsep pergerakan yang sesuai digunakan dalam
rangkaian pergerakan kreatif.
S.P. 2.2.2 Mengenal pasti pergerakan lokomotor, bukan lokomotor dan konsep pergerakan yang digunakan dalam langkah tarian inang.
Pergerakan lokomotor Maju undur, bergerak ke kanan, bergerak ke kiri, melangkah ke hadapan
Pergerakan bukan lokomotor Pergerakan setempat, tangan melenggang, angkat kaki kiri, angkat kaki kanan
Konsep pergerakan Kesedaran tubuh badan, kesedaran ruang, kualiti pergerakan dan perhubungan
TP 1 Boleh meniru langkah tarian inang yang ditunjukkan mengikut muzik yang didengar.
TP 2 Boleh menyenarai pergerakan lokomotor, bukan lokomotor dan konsep pergerakan untuk mereka cipta rangkaian pergerakan kreatif.
Boleh menyatakan pergerakan lokomotor, bukan lokomotor dan konsep pergerakan yang digunakan semasa melakukan langkah tarian inang.
Belum Menguasai : TP 1 TP 2 Menguasai : TP 1 TP 2
16
16
A Bentukkan kumpulan kecil (1 kumpulan 3 pasangan). Bincang dan rancang pergerakan tarian
dengan mengimprovasikan langkah tarian inang dan pergerakan kreatif. Persembahkan tarian
inang dan pergerakan kreatif mengikut muzik yang didengar dengan lakuan langkah yang
disusun. TP 3 TP 4 TP 5
4 Maju – undur dalam bentuk L, ulang/ balas lawan arah Ruang /masa
5 Maju – undur dalam bentuk C, ulang / balas lawan arah Ruang / masa
6 Berpasangan tari sila, berpusing, ulang / balas lawan arah dan tamat Tubuh badan
B Berdasarkan aktiviti pada Latihan A (TP3, TP4, TP5), anda dikehendaki menilai persembahan
tarian inang/pergerakan kreatif kumpulan anda dengan kumpulan seteru anda dan nyatakan
penambahbaikan yang perlu ada pada kedua-dua persembahan kumpulan tersebut. TP 6
BORANG PENILAIAN PERGERAKAN KREATIF (TARIAN INANG)
Penilaian
Kumpulan (Sangat Baik/ Baik/ Cadangan Penambahbaikan
Kurang Baik)
TP 5 TP 6 TP 5 TP 6
17
Ulasan: .........................................................................................................................................................Tandatangan Guru: ................................................................ Tarikh: ....................................
Unit
A Berdasarkan gambar rajah berikut, anda dikehendaki melakukan jenis-jenis hantaran tersebut
dalam situasi permainan. Tandakan (3) bagi jenis hantaran yang berjaya dilakukan. Kemudian,
nyatakan penggunaan daya yang digunakan. TP 1 TP 2
1 2
3 4 5
Tangan yang memegang Tangan diangkat tinggi Siku dan semua jari diluruskan
bola diayunkan dari sisi untuk menghasilkan hantaran dan tangan ditolakkan ke
ke arah sasaran untuk tepat dan laju bagi hadapan dengan serentak
balingan jarak dekat . balingan jarak dekat . untuk balingan jarak dekat .
B Secara berpasangan, lakukan kemahiran mengacah dan mengadang dan tandakan (3) setelah
berjaya melakukannya. Kemudian, nyatakan tujuan kemahiran tersebut. TP 1 TP 2
1 Mengawal pergerakan pihak lawan
18
18
C Anda dikehendaki membentuk kumpulan kecil yang terdiri daripada tiga orang. Kemudian, buat
satu ujian praktikal untuk menguji kemahiran asas bola baling anda. Guru PJPK akan menilai
berdasarkan borang penilaian berikut. TP 3 TP 4
Skor
Kemahiran Asas Bola Baling
1 2 3
Hantaran atas bahu
Aktiviti PAK-21
Hantaran bawah lengan
Menghantar
Hantaran sisi
bola
Hantaran aras dada
Hantaran lantun
Menangkap Menangkap dengan sebelah tangan
bola Menangkap dengan kedua-dua belah tangan
Mengadang Bergerak ke kanan
bola Bergerak ke kiri
Mengacah Bergerak ke kanan
bola Bergerak ke kiri
Jaringan sisi
Menjaring Jaringan junam
bola Jaringan lantun
Jaringan atas kepala
Jumlah keseluruhan
1: Memuaskan 2: Sederhana 3: Cemerlang
Murid yang mendapat 20 skor dikira melepasi TP3 dan 30 Skor melepasi TP4.
PdPc
TP 3 Boleh mengingat semula dan mengaplikasikan pengetahuan berkaitan penggunaan daya semasa menghantar bola pada pelbagai jarak dan kelajuan.
Boleh mengingat semula dan mengaplikasikan pengetahuan berkaitan pelbagai jenis kemahiran menghantar, menangkap dan menjaring
dalam situasi permainan.
Boleh mengaplikasi kemahiran mengadang dan mengacah dalam situasi permainan.
TP 4 Boleh mengaplikasikan pengetahuan berkaitan penggunaan daya semasa menghantar bola pada pelbagai jarak dan kelajuan dengan lakuan
yang betul.
Boleh mengaplikasikan kemahiran menghantar, menangkap, menjaring, mengadang dan mengacah dengan lakuan yang betul dalam situasi
permainan.
Belum Menguasai : TP 3 TP 4 Menguasai : TP 3 TP 4
19
1 Anda dikehendaki merancang strategi semasa menyerang dan bertahan dalam satu permainan bola
baling. Lakarkan formasi menyerang dan bertahan yang akan anda gunakan dengan melukis arah setiap
pergerakan pemain. TP 5
2 Kemudian, anda dikehendaki menjustifikasikan strategi yang anda lakukan di TP5 di hadapan kelas.
Catatkan komen dan pendapat rakan-rakan serta guru PJPK (jika ada) untuk membuat penambahbaikan
terhadap strategi anda. TP 6
LB LW
LO
LH
CB FC CR BC GK
RH
RO
RB RW
Sistem
Formasi Sistem pertahanan 3-2-1 lawan sistem serangan 3-3
Pemain mahir, agresif dan 100% cergas. Pemain mahir tukar corak 3-2-1 kepada 5-1 atau 4-2
Cadangan strategi:
(a) Serangan 3-3 atau pertahanan 3-3: Berupaya membuat hantaran pantas dan jauh
Kelebihan Strategi (b) Pertahanan 6-0: Asas pertahanan bagi pemain baharu
(c) Pertahanan 4-2: Pemain mahir, agresif dan 100% cergas
(d) Pertahanan 5-1: Pemain mahir, agresif dan 100% cergas (Asas sistem pertahanan 3-2-1)
Penambahbaikan
(Jika ada)
TP 5 Boleh merancang dan mengenal pasti strategi semasa menyerang dan bertahan dengan menggunakan kemahiran bola baling dalam situasi
permainan.
Boleh berkomunikasi dan bekerjasama merancang strategi dalam melakukan serangan dan bertahan semasa bermain
TP 6 Boleh membuat justifikasi berdasarkan strategi melakukan serangan dan bertahan serta penambahbaikan untuk meningkatkan prestasi
dalam kemahiran bola baling dalam situasi permainan.
Boleh mengamalkan langkah-langkah keselamatan semasa melakukan aktiviti serta mengamalkan semangat kesukanan dan permainan bersih
dalam permainan.
Belum Menguasai : TP 5 TP 6 Menguasai : TP 5 TP 6
20
20 Ulasan: .........................................................................................................................................................Tandatangan Guru: ................................................................ Tarikh: ....................................
A Namakan jenis kemahiran berikut. Kemudian, anda dikehendaki melakukan kemahiran tersebut
dan nyatakan jumlah yang dapat anda lakukan dengan baik dalam kemahiran ragbi sentuh.
TP 1 TP 2
menghantar menangkap
1 Kemahiran 2 Kemahiran 3 Kemahiran berlari sambil
menghantar
bola
mengacah try
4 Kemahiran berlari sambil 5 Kemahiran 6 Kemahiran
menangkap bola
Bilangan yang dilakukan Bilangan yang dilakukan Bilangan yang dilakukan
B Senaraikan bahagian badan yang boleh disentuh dalam permainan ragbi sentuh. TP 1
1 2
Belakang badan Tangan
3 4
Kaki Bahu
5
Paha
TP 1 Boleh meniru dan melakukan kemahiran menghantar, menangkap bola, berlari, mengacah dan try.
Boleh menyenaraikan bahagian-bahagian badan yang boleh disentuh dalam permainan ragbi sentuh.
TP 2 Boleh menyatakan lakuan menghantar, menangkap dan try.
Belum Menguasai : TP 1 TP 2 Menguasai : TP 1 TP 2
21
A Bentukkan dua pasukan ragbi sentuh dan adakan satu perlawanan. Guru PJPK akan menilai
kemahiran anda dalam menguasai kemahiran asas yang berikut. TP 2 TP 3 TP 4
Kemahiran Asas Skor Catatan/Komen Guru PJPK:
Bola Baling 1 2 3
Menghantar bola
Menangkap bola
Mengacah
Bounce try
Try Dive Murid yang mendapat 10 skor dikira melepasi TP2,
15 skor melepasi TP 3 dan 20 skor melepasi TP4.
Touch down
Jumlah keseluruhan 1: Memuaskan 2: Sederhana 3: Cemerlang
B Isi tempat kosong dengan betul tentang kemahiran berlari dan mengacah. TP 3
1 Kemahiran mengacah dilakukan dengan menukar arah dengan cepat ketika berlari untuk
menghindarkan pihak lawan menyentuh pemain.
2 Apabila pihak lawan mendekati pemain, langkah kaki ke arah yang berlawanan , kemudian tukar
arah larian dengan pantas .
3 Kemahiran mengacah juga menyebabkan pihak lawan tidak pasti arah larian yang dapat
mengimbangi badannya.
4 Pemain perlu bergerak ke arah ruang yang jauh dengan pihak lawan untuk mengacah .
C Tandakan (3) bagi pernyataan yang betul tentang penggunaan daya semasa menghantar bola
dengan jarak dan kelajuan hantaran. TP 4
1 Penggunaan daya semasa menghantar bola mempengaruhi jarak dan kelajuan hantaran. ( 3 )
2 Daya tolakan digunakan untuk membuat hayunan tangan secara menyisi ke atas semasa melakukan
hantaran. ( 3 )
3 Daya hantaran perlu dilakukan dengan lebih laju jika rakan anda berada pada jarak yang jauh agar bola
tepat pada sasaran. ( 3 )
TP 2 Boleh melakukan kemahiran menghantar, menangkap bola, mengacah dan try dalam situasi permainan.
TP 3 Boleh mengingat dan mengaplikasikan lakuan menghantar, menangkap bola, mengacah dan try dalam situasi permainan.
Boleh menyatakan kesesuaian menggunakan kemahiran berlari dan mengacah dengan jarak dalam situasi permainan.
TP 4 Boleh mengingat dan mengaplikasikan lakuan menghantar, menangkap bola, mengacah dan try dengan lakuan yang betul dalam situasi
permainan.
Boleh menerangkan perkaitan antara penggunaan daya semasa menghantar bola dengan jarak dan kelajuan hantaran.
Belum Menguasai : TP 2 TP 3 TP 4 Menguasai : TP 2 TP 3 TP 4
22
22
A Bentuk satu kumpulan dan bincangkan ciri-ciri serangan dan bertahan dalam permainan ragbi
sentuh. Kemudian, bentangkan di hadapan kelas. TP 5
Ciri-ciri Serangan dan Bertahan
Serangan Bertahan
1 Pembawa bola perlu lebih laju ke hadapan 1 Membuat garisan panjang melintang
2 Memberi sokongan kepada pembawa bola 2 Memintas masa dan ruang pasukan menyerang
5 Menukar pemain setelah membuat try 5 Mundur 10 meter untuk memulakan permainan
B Setelah membentangkan di hadapan kelas, guru PJPK dan rakan-rakan perlu membuat
justifikasi atau penilaian terhadap strategi tersebut. Berdasarkan justifikasi itu, anda perlu
membuat penambahbaikan strategi serangan dan pertahanan untuk meningkatkan prestasi
dalam kemahiran ragbi sentuh. Kemudian, adakan satu permainan dengan kumpulan lain. TP 6
KBAT Mengaplikasi
TP 5 Boleh merancang dan mengenal pasti strategi semasa menyerang dan bertahan dengan menggunakan kemahiran asas ragbi sentuh dalam
situasi permainan.
Boleh mengaplikasikan etika dalam sukan semasa bermain ragbi sentuh
TP 6 Boleh membuat justifikasi berdasarkan strategi menyerang dan bertahan serta penambahbaikan untuk meningkatkan prestasi dalam
kemahiran ragbi sentuh dalam situasi permainan.
Boleh berkomunikasi dan bekerjasama semasa membuat justifikasi terhadap strategi menyerang dan bertahan dalam kumpulan.
Boleh bermain ragbi sentuh sebagai amalan gaya hidup sihat untuk meningkatkan kecergasan fizikal.
Belum Menguasai : TP 5 TP 6 Menguasai : TP 5 TP 6
Unit
S.P. 1.5.1 Melakukan kemahiran servis sepak sila dan servis sepak kuda.
S.P. 1.5.2 Melakukan kemahiran menerima servis dengan menggunakan bahagian kaki, paha dan kepala.
S.P. 2.5.1 Membezakan tempat kontak bola pada kaki semasa melakukan servis kuda dan servis sila.
A Anda dikehendaki meniru dan melakukan kemahiran servis sepak kuda, servis sepak sila dan
kemahiran menimang bola sebanyak 10 pusingan. Kemudian, nyatakan jumlah yang anda
berjaya lakukan dengan baik. TP 1
Servis Sepak Kuda Servis Sepak Sila Menimang Bola
Kemahiran
Jumlah yang
/10 /10 /10
dilakukan
TP 1 Boleh meniru dan melakukan kemahiran melakukan servis sepak sila dan servis sepak kuda.
Boleh meniru dan melakukan kemahiran menimang dalam permainan sepak takraw.
TP2 Boleh melakukan dan menyatakan tempat kontak bola semasa servis sepak sila dan servis sepak kuda.
Belum Menguasai : TP 1 TP 2 Menguasai : TP 1 TP 2
24
24
A Susun cara untuk menyerap daya semasa menerima servis dengan betul mengikut bahagian
badan. TP 2 KBAT Menganalisis
Bahagian Ruangan
Cara untuk Menyerap Daya semasa Menerima Servis
Badan Jawapan
Bengkokkan lutut untuk mendapatkan kestabilan. 1
Menyerang Bertahan
Mengumpan Mengadang
Menimang
Melibas
Menanduk
TP 2 Boleh melakukan dan menyatakan lakuan serap daya semasa menerima servis dengan menggunakan bahagian kaki, paha dan kepala.
Boleh melakukan dan mengenal pasti kemahiran menyerang dan kemahiran bertahan yang sesuai dalam situasi permainan.
Belum Menguasai : TP 2 Menguasai : TP 2
25
Bentukkan satu regu sepak takraw yang terdiri daripada tiga ahli untuk diadakan pertandingan
sepak takraw. Semua kemahiran asas berikut perlu dipraktikkan. Guru PJPK akan menilai tahap
penguasaan anda. TP 3 TP 4
Skor Catatan/Komen Guru PJPK:
Kemahiran Asas
1 2 3
Sepak sila
Melakukan
Aktiviti PAK-21
Servis
Sepak kuda
Menggunakan kaki
Mengumpan
Melibas
Melakukan
Serangan Menanduk
Murid yang mendapat 15 skor melepasi TP 3 dan
Merejam 20 skor melepasi TP4.
PdPc
TP 3 Boleh mengingat semula dan mengaplikasi tempat kontak bola semasa servis sepak sila dan servis sepak kuda.
Boleh mengingat semula dan mengaplikasikan tempat kontak bola yang sesuai semasa servis sepak sila dan servis kuda.
Boleh mengingat semula dan mengaplikasikan pengetahuan serap daya semasa menerima servis dengan menggunakan bahagian kaki, paha,
atau kepala dalam situasi permainan.
Boleh mengaplikasikan kemahiran menyerang dan kemahiran bertahan yang sesuai berdasarkan situasi permainan.
TP 4 Boleh mengaplikasikan pengetahuan tempat kontak bola yang sesuai semasa servis sepak sila dan servis kuda dengan lakuan yang betul.
Boleh mengaplikasikan pengetahuan serap daya semasa menerima servis menggunakan bahagian kaki, paha atau kepala dengan lakuan
yang betul dalam situasi permainan.
Boleh mengaplikasikan kemahiran menyerang dan kemahiran bertahan yang sesuai dengan lakuan yang betul berdasarkan situasi permainan.
Belum Menguasai : TP 3 TP 4 Menguasai : TP 3 TP 4
26
26
Bentukkan satu kumpulan. Bincangkan posisi setiap pemain dan nyatakan peranan masing-masing
serta strategi menyerang dan bertahan yang hendak anda gunakan. TP 5
Posisi Tekong
• Servis bola Posisi Apit kanan
• Menyambut bola servis • Killer / penyerang utama
Peranan • Berada di tengah antara dua rakannya • Melambungkan bola untuk servis
Peranan • Melakukan libasan
• Melakukan hadangan
Strategi Keberkesanan
Servis
• Dapat melakukan servis yang lebih menjunam.
• Servis perlu tepat pada sasaran.
Servis sepak sila
• Melontar bola dalam ketinggian yang sesuai kepada tekong.
Menyerang • Mengumpan dan menimang perlu tepat kepada rakan serta mata perlu sentiasa memandang
bola.
Mengumpan, menimang, • Melibas dengan teknik libas gunting, libas sisi dan libas menapak memerlukan umpanan bola
melibas, menanduk tinggi untuk melibas dengan berkesan.
• Menanduk perlu mengumpan dengan tepat agar dapat menanduk dengan dahi.
Bertahan
Mengadang • Untuk menangkis libasan pihak lawan dengan badan atau kaki
TP 5 Boleh merancang dan mengenal pasti strategi semasa servis, menyerang dan bertahan dalam situasi permainan.
Boleh berkomunikasi dalam pelbagai cara dan bekerjasama dalam merancang dan melaksanakan strategi semasa bermain.
Belum Menguasai : TP 5 Menguasai : TP 5
27
Berdasarkan strategi menyerang dan bertahan yang anda gunakan di TP5, anda dikehendaki membuat
justifikasi di hadapan rakan-rakan dan guru PJPK. Jika terdapat komen atau pendapat yang boleh
memantapkan strategi regu anda, anda dikehendaki membuat penambahbaikan untuk meningkatkan
penguasaan kemahiran dalam permainan anda. Kemudian, nyatakan tiga etika pemain dalam
perlawanan dan tiga alasan yang mengatakan bermain sepak takraw sebagai amalan gaya hidup sihat.
TP 6 KBAT Menilai
Menyerang • Mengumpan dan menimang perlu tepat • Menggunakan kemahiran servis sepak sila
kepada rakan serta mata perlu sentiasa • Mengumpan/menimang bola dengan lebih tepat
Mengumpan, memandang bola. • Menggunakan bahagian dalam kaki untuk
menimang, • Melibas dengan teknik libas gunting, libas mengumpan
melibas, sisi dan libas menapak memerlukan umpanan • Perlu melonjak tinggi untuk menanduk bola
menanduk bola tinggi untuk melibas dengan berkesan.
• Menanduk perlu mengumpan dengan tepat
agar dapat menanduk dengan dahi.
Patuhi undang-undang dan peraturan Mematuhi arahan pengadil Menjaga disiplin dan maruah diri
TP 6 Boleh menilai keberkesanan strategi servis, menyerang dan bertahan yang telah digunakan serta membuat penambahbaikan untuk
meningkatkan penguasaan kemahiran dalam situasi permainan.
Boleh bermain sepak takraw sebagai amalan gaya hidup sihat untuk meningkatkan kecergasan fizikal.
Belum Menguasai : TP 6 Menguasai : TP 6
28
28 Ulasan: .........................................................................................................................................................Tandatangan Guru: ................................................................ Tarikh: ....................................
Unit
S.P. 1.6.1 Melakukan pelbagai kemahiran memukul bola dalam situasi permainan.
S.P. 1.6.3 Melakukan pelbagai kemahiran menahan bola dalam situasi permainan.
S.P. 1.6.4 Melakukan kemahiran memadang yang melibatkan membaling dan menangkap bola pada pelbagai aras dan arah dalam situasi
permainan.
S.P. 1.6.5 Melakukan pelbagai kemahiran boling dalam situasi permainan.
A Anda dikehendaki melakukan kemahiran asas dalam permainan kriket dalam satu permainan
kecil bersama rakan-rakan. Guru PJPK akan menilai anda berdasarkan jadual berikut. TP 1 TP 2
Skor Catatan Guru:
Kemahiran
1 2 3
Memukul bola
Menahan bola (Murid perlu mendapat sekurang-kurangnya 10 skor untuk melepasi TP1)
Membaling bola
Menangkap bola
Boling
1: Memuaskan 2: Sederhana 3: Cemerlang
Skor keseluruhan
29
A Setelah melakukan permainan kecil, anda dikehendaki menerangkan serapan daya semasa
melakukan kemahiran menahan bola. Kemudian, nyatakan posisi yang sesuai menjaga wiket
dan kepentingan kelajuan semasa berlari antara wiket. TP 2
Serapan daya berlaku apabila seorang pemukul menahan bola yang dibaling
laju tinggi
Serapan daya semasa yang mempunyai daya yang . Selain itu, serapan
menahan bola daya juga berlaku apabila penjaga wiket menangkap bola yang dibaling oleh
pemadang.
belakang kanan
Berada di wiket, tepi wiket, bahu berada di
Posisi penjaga wiket luar
stump.
banyak
• Mendapat lebih larian.
Kepentingan kelajuan mengulangi menangkap
larian antara wiket • Pemain boleh larian sebelum penjaga wiket
bola dan membuat laungan ‘berhenti’.
B Guru membahagikan murid kepada dua kumpulan, iaitu kumpulan pemadang dan kumpulan
pemukul yang terdiri daripada enam orang dalam satu kumpulan. Bagi kumpulan pemadang,
seorang akan berperanan sebagai pembaling dan seorang sebagai penjaga wiket. Setiap murid
perlu bertukar peranan dan mengulangi kemahiran yang ada dalam permainan kriket. Guru
PJPK akan menilai kemahiran murid dengan menandakan (√) untuk mengaplikasi atau gagal
mengaplikasi kemahiran tersebut berdasarkan jadual di bawah. TP 3 TP 4 KBAT Mengaplikasi
Konsep Kemahiran Aplikasi Tidak Aplikasi
Memukul bola
Pemindahan daya
Menahan bola
Murid perlu mengaplikasi 3 kemahiran untuk melepasi TP3 dan semua kemahiran untuk melepasi TP4.
TP 2 Boleh melakukan kemahiran larian antara wiket, menjaga wiket, memukul dan menahan bola dalam permainan kriket.
Boleh menerangkan serapan daya semasa melakukan kemahiran menahan bola.
Boleh menyatakan posisi yang sesuai menjaga wiket dan kepentingan kelajuan semasa berlari antara wiket.
TP 3 Boleh mengaplikasikan konsep pemindahan daya semasa memukul dan menahan bola dalam situasi permainan.
Boleh mengaplikasikan ketinggian sudut pelepasan bola semasa boling dalam situasi permainan.
TP 4 Boleh mengaplikasikan pengetahuan berkaitan pemindahan daya, ketinggian sudut pelepasan bola, kelajuan larian antara wiket dan serapan
daya semasa melakukan kemahiran asas kriket dengan laluan yang betul dalam situasi permainan.
Belum Menguasai : TP 2 TP 3 TP 4 Menguasai : TP 2 TP 3 TP 4
30
30
Bentukkan satu kumpulan kriket untuk mewakili sekolah. Bincang bersama-sama rakan sepasukan anda
untuk merancang strategi memukul bola, membaling bola, mendapatkan larian dan menghalang lawan
mendapatkan larian. Bentangkan di hadapan rakan-rakan sekelas sebelum permainan berlangsung.
Jika ada pendapat atau komen daripada guru PJPK atau rakan-rakan tentang keberkesanan strategi
tersebut, anda dikehendaki membuat penambahbaikan dan membentangkannya sekali lagi. TP 5 TP 6
Penambahbaikan
Strategi memukul bola Keberkesanan
(Jika ada)
• Pukul dengan deras agar bola melepasi jarak yang mampu Pukulan yang kuat dan deras
ditangkap oleh pihak lawan. akan menyukarkan pihak lawan
• Pukul dengan kuat dan terus buat larian. menangkap bola
• Fokus pada bola yang datang agar dapat membuat
pukulan yang baik.
Penambahbaikan
Strategi membaling bola Keberkesanan
(Jika ada)
• Fokus pada sasaran sebelum membaling. Mendapat sudut pelepasan bola
• Jangan bengkokkan siku semasa membaling bola. yang tinggi jika meluruskan
• Cuba mengembalikan bola dengan pantas kepada penjaga siku.
wiket atau menjatuhkan wiket.
TP5 Boleh merancang strategi untuk memukul bagi mendapatkan larian dan strategi membaling bagi menghalang pemukul mendapatkan larian
dalam situasi permainan.
Boleh bermain permainan kecil kriket dengan mengaplikasikan strategi yang telah dirancang dengan lakuan yang betul.
Boleh mematuhi dan mengamalkan elemen pengurusan dan keselamatan semasa bermain permainan kriket.
TP6 Boleh menilai keberkesanan strategi untuk mendapatkan larian dan menghalang pasukan lawan mendapat larian serta penambahbaikan
untuk meningkatkan penguasaan kemahiran kriket dalam situasi permainan.
Boleh berkomunikasi dalam pelbagai cara semasa mendapatkan pandangan ahli kumpulan terhadap keberkesanan strategi kumpulan.
Boleh bermain kriket sebagai amalan gaya hidup sihat untuk meningkatkan kecergasan fizikal.
Belum Menguasai : TP 5 TP 6 Menguasai : TP 5 TP 6
31
Ulasan: .........................................................................................................................................................Tandatangan Guru: ................................................................ Tarikh: ....................................
Unit
6 Olahraga Asas
A Gambar rajah menunjukkan postur tubuh pelumba jalan kaki. Anda dikehendaki untuk
melakukan atau meniru teknik atau fasa dalam acara lumba jalan kaki. Kemudian, tandakan (3)
sekiranya anda boleh melakukannya dengan betul. TP 1
Teknik 3
Postur badan
Pergerakan tangan
Rotasi pinggul
Kedudukan kaki dan tapak kaki
B Gambar rajah menunjukkan teknik lompat jauh. Anda dikehendaki untuk melakukan atau meniru
fasa dalam acara lompat jauh. Kemudian, tandakan (3) sekiranya anda boleh melakukannya
dengan betul. TP 1
Fasa 3
Lari landas
Lonjakan
Layangan
Mendarat
C Gambar rajah menunjukkan teknik rejam lembing. Anda dikehendaki untuk melakukan
atau meniru fasa dalam acara rejam lembing. Kemudian, tandakan (3) sekiranya anda boleh
melakukannya dengan betul. TP 1
Fasa 3
Persediaan
Lari landas
Rejaman
Ikut lajak
TP 1 Boleh meniru perlakuan lumba jalan kaki, lompat jauh dan rejam lembing.
32
32
A Tandakan (3) perkara yang boleh membatalkan peserta lumba jalan kaki. TP 2
(b) Kaki peserta tidak mencecah lantai atau berada dalam keadaan terapung. 3
(c) Peserta boleh mencondongkan badan ke hadapan atau ke belakang mengikut keselesaan. 3
C Tandakan (3) bagi pernyataan yang betul tentang kesan kelajuan lari landas dengan jarak
lompatan dan kesan daya menapak dengan sudut lonjakan semasa lompat jauh. TP 2
1 Jumlah langkah yang betul membolehkah peserta mencapai
kelajuan maksimum untuk melonjak dengan lebih berkesan. ( 3 )
2 Penambahan kelajuan larian landas akan dapat menambahkan
jarak lompatan semasa melakukan lompatan
jarak jauh. ( 3 )
3 Tolakan kaki hendaklah kuat dan bengkokkan untuk
mendapatkan lonjakan maksimum. ( ✕ )
D Isi tempat kosong berkaitan dengan kesan kelajuan dan sudut pelepasan lembing terhadap jarak
rejaman. TP 2
1
Lentikkan
badan ke belakang serta berat badan dipindahkan ke
belakang maksimum
kaki . Oleh itu, kelajuan yang dan sekata dapat
jauh
menghasilkan jarak rejaman yang lebih .
2
Pelepasan lembing pada sudut 40° hingga 45° dengan tangan yang
lurus
ke hadapan akan memberikan kesan terhadap jarak rejaman,
iaitu geseran antara lembing dengan angin dapat dikurangkan dan
melancarkan pergerakan lembing.
TP 2 Boleh melakukan dan menyatakan lakuan yang boleh membatalkan peserta lumba jalan kaki.
Boleh melakukan dan menerangkan kesan rotasi pinggul terhadap jarak langkah semasa lumba jalan kaki.
Boleh melakukan dan menerangkan perkaitan antara kelajuan lari landas dengan jarak lompatan semasa lompat jauh.
Boleh melakukan dan menerangkan kesan daya menapak ketika lonjakan terhadap sudut lonjakan semasa lompat jauh.
Boleh melakukan dan menyatakan kesan kelajuan dan sudut pelepasan lembing terhadap jarak rejaman.
Belum Menguasai : TP 2 Menguasai : TP 2
33
A Adakan acara olahraga kecil antara rakan-rakan. Anda dikehendaki menyertai acara lumba
jalan kaki, lompat jauh dan rejam lembing. Kemudian, tandakan (3) bagi acara yang anda telah
lakukan dalam jadual di bawah. TP 3
Acara Pergerakan Mengaplikasi
Lumba jalan kaki Rotasi pinggul
Lompat jauh Kelajuan lari landas
Rejam lembing Kelajuan dan sudut pelepasan optimum
B Berdasarkan gambar rajah berikut, terangkan teknik melakukan rotasi pinggul untuk
menghasilkan jarak langkah yang lebih panjang semasa lumba jalan kaki, kelajuan lari landas,
kelajuan dan sudut pelepasan optimum untuk mencapai jarak rejaman yang lebih sesuai.
TP 4 TP 5
1
• Gerakkan pinggul ke hadapan dan ke belakang secara mendatar.
• Bawa lutut ke hadapan dan tegakkan badan untuk menghasilkan gerakan
putaran.
2
• Berlari dengan kepantasan yang terkawal.
• Jumlah langkah mestilah sesuai dengan untuk mencapai kepantasan yang
maksimum bagi menghasilkan lonjakan yang berkesan.
3
• Pijak papan lonjak dengan tepat dan tolakan kaki hendaklah kuat dan lurus.
• Kaki yang bebas hendaklah diayunkan ke hadapan dan bahagian lutut diangkat
dengan tinggi.
• Kedua-dua tangan diayunkan ke hadapan dan ke atas untuk mencapai lonjakan
maksimum.
4
• Berat badan ditumpukan pada bahagian hadapan.
• Bahu kanan menghadap kawasan pendaratan lembing.
• Tangan memegang lembing digerakkan ke hadapan.
• Pada masa yang sama, tangan kiri ditarik dengan pantas ke sisi dan belakang
badan.
34
34
6 Langkah sekata
TP 3 Boleh mengenal pasti lakuan yang boleh membatalkan peserta lumba jalan kaki.
Boleh mengaplikasikan rotasi pinggul untuk menghasilkan jarak langkah yang lebih panjang semasa lumba jalan kaki
Boleh mengaplikasikan kelajuan dan sudut pelepasan optimum untuk mencapai jarak rejaman yang lebih jauh.
Boleh mengaplikasikan kelajuan larian landas untuk mencapai jarak lompatan yang lebih jauh semasa lompat jauh.
Boleh mengaplikasikan daya menapak yang sesuai ketika lonjakan untuk menghasilkan sudut lonjakan optimum semasa lompat jauh.
TP 4 Boleh menerangkan dan mengaplikasikan rotasi pinggul untuk menghasilkan jarak langkah yang lebih panjang semasa lumba jalan kaki
dengan lakuan yang betul.
Boleh menerangkan dan mengaplikasikan kelajuan larian landas untuk mencapai jarak lompatan yang lebih jauh semasa lompat jauh dengan
lakuan yang betul.
Boleh menerangkan dan mengaplikasikan daya menapak yang sesuai ketika lonjakan untuk menghasilkan sudut lonjakan optimum semasa
lompat jauh dengan lakuan yang betul.
Boleh menerangkan dan mengaplikasikan kelajuan dan sudut pelepasan optimum untuk mencapai jarak rejaman yang lebih jauh dengan
lakuan yang betul.
TP5 Boleh merancang kelajuan lari landas untuk meningkatkan jarak lompatan secara tekal semasa lompat jauh.
Boleh merancang kelajuan dan sudut pelepasan optimum untuk meningkatkan jarak.
Boleh menunjukkan keyakinan dan tenggungjawab kendiri semasa melakukan aktiviti olahraga asas.
TP6 Boleh membuat penambahbaikan ke atas kelajuan lari landas semasa lompat jauh dan meningkatkan jarak rejaman.
Boleh menunjukkan keyakinan dan tanggungjawab kendiri semasa melakukan aktiviti kemahiran olahraga asas.
Boleh melakukan aktiviti kemahiran olahraga asas sebagai aktiviti meningkatkan kecergasan fizikal.
Belum Menguasai : TP 3 TP 4 Menguasai : TP 3 TP 4
TP 5 TP 6 TP 5 TP 6
Unit
S.P. 5.3.1 Berinteraksi secara positif dalam melakukan aktiviti tanpa mengira perbezaan individu.
S.P. 1.8.1 Membina khemah dengan menggunakan simpulan dan ikatan yang sesuai.
S.P. 1.8.2 Membina gajet dengan menggunakan simpulan dan ikatan yang sesuai.
S.P. 1.8.3 Melakukan kemahiran berlari dan mengelak dalam permainan tradisional Jengkek Ligan dan Bola Tuju Kaki.
S.P. 2.8.1 Menyatakan justifikasi simpulan dan ikatan yang dipilih untuk membina khemah.
S.P. 2.8.2 Menyatakan justifikasi simpulan dan ikatan yang dipilih untuk membina gajet.
S.P. 2.8.3 Mengenal pasti strategi untuk mematikan lawan dan menyelamatkan diri semasa bermain permainan tradisional Jengkek Ligan
dan Bola Tuju Kaki.
S.P. 5.2.1 Mengambil bahagian dalam aktiviti secara aktif.
S.P. 5.3.1 Berinteraksi secara positif dalam melakukan aktiviti tanpa mengira perbezaan individu.
A Buat simpulan dan ikatan yang diberikan atau ikatan yang telah anda pelajari. TP 1 TP 2
Ikatan Pengail
1 2 3
Murid perlu membuat satu jenis ikatan untuk melepasi TP1 dan membuat dua ikatan untuk melepasi TP2.
Pokok buluh
6 2
Bahan
Membuat
5 Gajet
3
Daun nipah/
Rumbia Anak-anak kayu
4
Rotan
36
36
D Anda dikehendaki membentuk kumpulan yang terdiri daripada lima orang untuk mendirikan
khemah dan gajet dengan mengaplikasikan simpulan dan ikatan yang telah anda pelajari.
TP 3 TP 4
1 Bincang dan lakarkan draf khemah yang akan anda bina. Kemudian, nyatakan jenis simpulan
atau ikatan yang sesuai digunakan untuk mendirikan khemah berserta fungsi dan sebabnya.
Jenis Simpulan
Fungsi Sebab Penggunaan
dan Ikatan
• Ikatan tidak mudah terurai
Ikatan simpul manuk Mengikat tali pada tiang khemah • Kayu dapat ditarik ke tempat yang dikehendaki
dengan selamat
Ikatan pengail Mengikat tali pada pancang khemah Ikatan ini kuat dan kukuh
37
E Anda dikehendaki membentuk satu pasukan yang terdiri daripada tujuh orang murid. Bincang
dan rancangkan strategi menyerang dan bertahan yang akan diaplikasikan dalam permainan
nanti. Kemudian, adakan satu permainan Jengkek Ligan dan Bola Tuju Kaki dengan mengikut
peraturan yang sedia ada. TP 3 TP 4 KBAT Mengaplikasi
TP1 Boleh membuat simpulan dan ikatan berdasarkan tunjuk cara atau pelbagai media.
Boleh mengenal pasti peralatan yang boleh digunakan untuk membuat gajet.
Boleh menyatakan peraturan bermain permainan tradisional Jengkek Ligan dan Bola Tuju Kaki.
TP2 Boleh membuat pelbagai simpulan dan ikatan yang sesuai untuk mendirikan khemah gajet.
Boleh mengetahui cara bermain permainan tradisional Jengkek Ligan dan Bola Tuju Kaki serta bermain dalam kumpulan kecil.
TP3 Boleh mengaplikasikan pengetahuan berkaitan simpulan dan ikatan untuk mendiri khemah dan gajet.
Boleh bermain permainan tradisional Jengkek Ligan dan Bola Tuju Kaki dalam kumpulan kecil dengan mengikut peraturan permainan.
TP4 Boleh mengaplikasikan strategi untuk menang dalam permainan Jengkek Ligan dan Bola Tuju Kaki mengikut peraturan yang dibenarkan.
Boleh mengaplikasikan kemahiran simpulan dan ikatan yang betul untuk membina khemah dan gajet.
Belum Menguasai : TP 1 TP 2 Menguasai : TP 1 TP 2
TP 3 TP 4 TP 3 TP 4
38
38
A Anda dikehendaki membentuk satu pasukan yang terdiri daripada tujuh orang murid. Bincangkan
dan rancangkan aktiviti mereka cipta khemah, gajet dan permainan baharu dengan merujuk
perkara yang harus dilakukan dalam jadual berikut. Guru PJPK akan menandakan (3) sekiranya
anda dapat mengaplikasinya dengan baik. TP 5 KBAT Mengaplikasi
39
• Mudah dan cepat disiapkan • Perlu memasang para atau lebih penggunaan buluh atau
Aktiviti PAK-21
• Mesra jantina/OKU
Permainan
Baharu
PdPc
Pelibatan Ibu Bapa
Anda dikehendaki membina sebuah khemah buatan sendiri bersama-sama ibu bapa anda dengan menggunakan bahan-
bahan kitar semula. Kemudian, anda dikehendaki mencatatkan proses pelaksanaan dalam jadual di bawah. Setelah itu,
tampal gambar atau lakarkan khemah yang telah anda siap bina.
PdPc
TP5 Boleh mereka cipta khemah dengan menggunakan bahan yang terdapat di persekitaran atau kitar semula dan menggunakan simpulan dan
ikatan yang sesuai.
Boleh membina pelbagai gajet yang sesuai untuk perkhemahan.
Boleh mereka cipta permainan baharu berdasarkan kemahiran yang terdapat dalam permainan tradisional Jengkek Ligan dan Bola Tuju Kaki.
Boleh menunjukkan tanggungjawab kendiri semasa melakukan aktiviti rekreasi dan kesenggangan.
TP6 Boleh membuat refleksi dan penambahbaikan terhadap gajet dan khemah yang telah direka cipta.
Boleh membuat refleksi dan penambahbaikan terhadap permainan yang telah direka.
Boleh berkomunikasi dalam pelbagai cara semasa melakukan aktiviti rekreasi dan kesenggangan.
Boleh menggunakan kemahiran rekreasi dan kesenggangan sebagai aktiviti meningkatkan kecergasan fizikal.
Belum Menguasai : TP 5 TP 6 Menguasai : TP 5 TP 6
40
40
Unit
8 Kecergasan
S.P. 3.1.1 Mengira kadar nadi latihan (KNL) diri sendiri berdasarkan kadar nadi rehat (KNR) dan kadar nadi maksimum (KNM) dengan
menggunakan rumus Karvonen. [(KNM – KNR) x % intensiti + KNR]
S.P. 3.1.2 Melakukan aktiviti meningkatkan kapasiti aerobik dalam julat 65% - 85% KNL berdasarkan prinsip FITT (Frequency, Intencity, Type,
and Time).
S.P. 3.4.1 Mengukur peratus lemak badan menggunakan ukuran lipatan kulit berdasarkan 3 titik cubitan.
S.P. 4.1.3 Menjelaskan keperluan kekerapan melakukan senaman untuk meningkatkan kapasiti aerobik.
S.P. 4.3.2 Menjelaskan kepentingan daya tahan otot dalam kehidupan seharian.
S.P. 4.4.1 Mengenal pasti titik cubitan pada otot trisep, abdominal dan gastroknemius.
A Nyatakan kadar nadi rehat (KNR) anda selepas bangun daripada tidur dan kemudian kira kadar
nadi maksimum (KNM) anda berdasarkan formula yang diberikan. TP 1
B Anda dikehendaki melakukan aktiviti yang meningkatkan kapasiti aerobik, kelenturan melalui
regangan PNF dan daya tahan otot. Guru PJPK akan menandakan (3) pada aktiviti yang berjaya
dilakukan dan (7) jika tidak berjaya. TP 1 TP 2
Jenis Jenis
Aktiviti 3/7 Aktiviti 3/7
Akiviti Akiviti
Kapasiti Daya
Lari pecut Lunges
Aerobik Tahan Otot
Berjoging Half squat
Striding Crunches
Regangan gluteus
Jika murid berjaya melakukan sekurang-kurangnya dua jenis aktiviti bagi setiap latihan akan melepasi TP1 dan berjaya melepasi
empat jenis aktiviti bagi setiap latihan akan melepasi TP2.
41
Denyutan maksimum nadi bagi seseorang dengan menolak umur, iaitu daripada
1 Kadar Nadi Maksimum angka 220 tolak umur semasa seseorang individu.
2 Kadar Nadi Rehat Denyutan nadi pada masa tidak melakukan aktiviti.
3 Peratus Intensiti Kadar kualiti beban kerja latihan yang dibahagikan dengan 100.
D Nyatakan prosedur masa yang sesuai untuk senaman PNF. Kemudian, nyatakan kepentingan
daya tahan otot dalam kehidupan seharian. TP 2
E Namakan bahagian otot yang berikut. Kemudian, tandakan/lukiskan titik cubitan pada bahagian
otot tersebut untuk mengukur peratus lemak. TP 1 TP 2
X
X
X
TP 1 Boleh mengira kadar nadi rehat dan kadar nadi maksimum diri sendiri.
Boleh melakukan aktiviti yang meningkatkan kapasiti aerobik, kelenturan melalui regangan PNF dan daya tahan otot.
Boleh mengenal pasti otot trisep, abdominal dan gastroknemius pada badan sendiri.
TP 2 Boleh melakukan senaman meningkatkan kapasiti aerobik dan boleh menyatakan maksud kadar nadi maksimum, kadar nadi rehat dan
peratus intensiti dalam rumus Karvonen.
Boleh melakukan dan boleh menyatakan kekerapan dan jangka masa yang sesuai untuk senaman PNF.
Boleh melakukan senaman untuk meningkatkan daya tahan otot dan menjelaskan kepentingan daya tahan otot dalam kehidupan seharian.
Boleh menanda titik cubitan pada otot trisep, abdominal dan gastroknemius untuk mengukur peratus lemak badan.
Belum Menguasai : TP 1 TP 2 Menguasai : TP 1 TP 2
42
42
B Kirakan kadar nadi latihan anda dengan intensiti yang diberikan berdasarkan rumus karvonen
yang berikut. TP3
C Hitung peratus lemak badan anda berdasarkan tiga titik cubitan pada otot trisep, abdominal dan
gastroknemius. TP3 TP 4
Borang Pengukuran Peratusan Lemak (%)
Catatan Pengukuran
Ukuran 1 Ukuran 2 Ukuran 3 Ukuran Penengah
Trisep (mm)
Abdominal (mm)
Gastroknemius (mm)
Kategori
Rujukan buku teks muka surat 135 untuk melihat Jadual Kategori Lemak Badan
TP 3 Boleh melakukan senaman kapasiti aerobik, regangan PNF dan daya tahan otot berdasarkan prinsip FITT.
Boleh menghitung kadar nadi latihan pada intensiti 65% dan 85% berdasarkan rumus Karvonen.
Boleh menghitung peratus lemak badan berdasarkan 3 titik cubitan.
TP 4 Boleh membandingkan peratus lemak badan sendiri dengan Jadual Lemak Badan.
Belum Menguasai : TP 3 TP 4 Menguasai : TP 3 TP 4
43
A Rancang jadual senaman kapasiti aerobik, kelenturan dan daya tahan otot berdasarkan prinsip
FITT. TP 5
Hari Masa Senaman Aktiviti / Latihan
Sabtu 4.00 petang – 5.00 petang Kapasiti Aerobik Larian 1.2 km
Selasa 7.30 pagi – 8.30 pagi Kelenturan Regangan PNF
Khamis 7.30 pagi – 8.30 pagi Daya tahan otot Latihan Litar
Umur 14 tahun
Jantina Lelaki
Bangsa Melayu
Berat (kg) 54
Tekan tubi 27 5
Jangkauan Melunjur 44 5
Jumlah Skor 20
Gred Skala A
Jumlah Bintang 5
TP 5 Boleh merancang senaman kapasiti aerobik, kelenturan dan daya tahan otot berdasarkan prinsip FITT untuk diri sendiri.
Boleh membandingkan skor ujian SEGAK bagi diri sendiri dengan keputusan keseluruhan SEGAK untuk mendapatkan status kecergasan.
Boleh menunjukkan keyakinan dan tanggungjawab kendiri semasa melakukan aktiviti kecergasan fizikal.
Belum Menguasai : TP 5 Menguasai : TP 5
44
44
B Senaraikan perkara yang perlu dilakukan jika mendapati keputusan ujian SEGAK “kurang
cergas”. TP 6
1 Meningkatkan kapasiti aerobik, kelenturan dan daya tahan otot
C Nyatakan aspek keselamatan yang perlu anda lakukan semasa melakukan aktiviti fizikal. TP 6
1 Tumpuan
TP 6 Boleh membuat refleksi dan justifikasi berdasarkan aktiviti kecergasan fizikal yang telah dirancang dan membuat penambahbaikan.
Boleh merancang dan melakukan tindakan susulan berdasarkan keputusan SEGAK.
Boleh mematuhi dan mengamalkan elemen pengurusan dan keselamatan.
Belum Menguasai : TP 6 Menguasai : TP 6
Unit
A Nyatakan maksud identiti seksual dan orientasi seksual. Kemudian, nyatakan jenis orientasi
seksual. TP 1 TP 2
1 Identiti seksual merujuk kepada penerimaan tingkah laku, sikap dan personaliti yang diwarisi, yang boleh
membezakan lelaki yang bersifat sasa dan perempuan yang bercirikan lemah lembut.
2 Orientasi seksual merujuk kepada kecenderungan identiti personaliti terhadap seksual tertentu yang akan
mencerminkan diri individu sama ada terarah kepada heteroseksual, homoseksual atau biseksual.
B Jelaskan maksud kecelaruan orientasi seksual dan identiti seksual bersertakan contoh yang sesuai. TP 3
Pergolakan jiwa atau perasaan mengenai jantina Menghuraikan ciri-ciri emosional, tarikan sosial
yang dimiliki dengan gendernya. dan juga perasaan romantis.
TP 3 TP 4 TP 3 TP 4
46
46
A Terangkan pandangan agama dan budaya masyarakat Malaysia terhadap kecelaruan identiti
seksual dan orientasi seksual. TP 5 KBAT Menganalisis
i-THINK Peta Buih
1
Bertentangan
dengan anutan
agama
6 di Malaysia 2
Sifat semula jadi Masyarakat Malaysia
orientasi seksual tidak tidak menolak
menghalang mereka sifat semula jadi
mendapat pekerjaan sejak lahir
Pandangan
Agama dan
Budaya Masyarakat
5 Malaysia 3
Agama di Malaysia Budaya masyarakat
mengharamkan Malaysia yang tidak
sebarang aktiviti boleh menerima
kecelaruan seksual 4 kecelaruan seksual yang
melampau
Budaya kecelaruan
seksual dengan
aktivitinya amat
ditakuti
B Tulis pandangan anda secara kreatif tidak melebihi 100 perkataan tentang cara untuk menangani
kecelaruan identiti seksual dan orientasi seksual yang bertentangan dengan agama serta budaya
dalam masyarakat TP 6 KBAT Mencipta
TP 5 Merumuskan pandangan agama dan budaya masyarakat Malaysia terhadap kecelaruan identiti seksual dan kecelaruan orientasi seksual.
TP 6 Menulis secara kreatif cara untuk menangani kecelaruan identiti seksual dan orientasi seksual yang bertentangan dengan agama serta budaya
dalam masyarakat.
Belum Menguasai : TP 5 TP 6 Menguasai : TP 5 TP 6
1 Kehormatan diri berkait rapat dengan aspek penjagaan serta amalan kebersihan, keselamatan dan kesihatan diri yang
bertujuan untuk memastikan kehidupan seseorang individu lebih selesa dan sempurna.
B Jelaskan dengan contoh cara menjaga kehormatan diri dari aspek kebersihan, keselamatan dan
kesihatan. TP 3
Kebersihan
Keselamatan
Kesihatan
48
48
A Senaraikan langkah yang perlu diambil untuk menjaga kehormatan diri dan lima kesan jika
tidak menjaga kehormatan diri. TP 4 TP 5
Aktiviti PAK-21
• Sukar mendapat bantuan
Kebersihan Berpakaian bersih • Dipandang serong
B Anda dikehendaki menghasilkan karya kreatif tentang kepentingan menjaga kehormatan diri
berdasarkan aktiviti PAK-21 yang berikut. TP 6 KBAT Mencipta
PdPc
TP 4 Menganalisis langkah-langkah yang perlu diambil untuk menjaga kehormatan diri dari aspek kebersihan, keselamatan dan kesihatan.
TP 5 Merumuskan kesan sekiranya tidak menjaga kehormatan diri.
TP 6 Menghasilkan karya tentang kepentingan menjaga kehormatan diri secara kritis dan kreatif.
Belum Menguasai : TP 4 TP 5 TP 6 Menguasai : TP 4 TP 5 TP 6
A Senaraikan risiko penyalahgunaan bahan dan nyatakan hubung kait risiko tersebut dalam
kehidupan harian. TP 1 TP 2
Risiko Hubung kait risiko dalam kehidupan harian
Menghidap penyakit kronik Menyusahkan keluarga
Menjadi sampah masyarakat Menyusahkan orang ramai
Kemerosotan akademik Menakutkan orang sekeliling
Aktiviti PAK-21
B Anda dikehendaki menyediakan peta i-THINK tentang kemahiran kecekapan psikososial dalam
menangani penyalahgunaan bahan. Anda boleh merujuk aktiviti PAK-21 yang berikut. TP 3
PdPc
1
i-THINK Peta Buih
Berkomunikasi
dengan jelas
6 2
Berkebolehan
Hubungan
menyelesaikan masalah
kekeluargaan
dengan berkesan
Kemahiran
Psikososial 3
5
Kesedaran diri
50
50
A Kenal pastikan tindakan yang sesuai untuk tidak melibatkan diri dalam penyalahgunaan bahan.
TP 4 KBAT Menganalisis
Melibatkan diri
Tidak mencuba dadah Tidak bergaul dengan
dalam program pencegahan/
atau bahan terlarang penagih dadah
antidadah
1
Menyebabkan
ketagihan
7 2
Gangguan Memudahkan
mental/emosi tubuh mendapat
penyakit
Risiko
6 Penyalahgunaan 3
Bahan terhadap
Mencederakan Diri Sendiri Disisih oleh
diri sendiri keluarga/masyarakat
5 4
Memudaratkan Kesihatan
diri terganggu
C Serlahkan idea anda tentang cara mengelakkan diri daripada terlibat dalam penyalahgunaan
bahan sama ada poster, puisi, lukisan dan sebagainya. TP 6 KBAT Mencipta
TP 4 Memilih tindakan yang sesuai untuk tidak melibatkan diri dalam penyalahgunaan bahan.
TP 5 Meramalkan risiko penyalahgunaan bahan kepada diri.
TP 6 Menjana idea cara mengelakkan diri daripada terlibat dalam penyalahgunaan bahan.
Belum Menguasai : TP 4 TP 5 TP 6 Menguasai : TP 4 TP 5 TP 6
Roslan mendapat tawaran bermain bola sepak Roslan tidak dapat membuat keputusan dan
mewakili negeri. Dia sangat meminati bola sepak menyebabkan tingkah lakunya berubah-ubah
dalam masa yang sama dia risau tidak dapat hadir dan tidak dapat menumpukan perhatian dalam
ke sekolah sekiranya menyertai latihan pusat. pelajaran.
B Nyatakan dua kesan konflik dan stres terhadap diri sendiri dan keluarga. TP 2
C Kenal pastikan faedah mengurus konflik dan mengurus stres. TP 3 KBAT Menganalisis
52
52
A Nyatakan konflik dan stres yang mempengaruhi kesihatan diri dan keluarga dalam kehidupan
harian. TP 4 KBAT Menganalisis
1 Penceraian ibu bapa
B Ramalkan kesan sekiranya tidak mengurus konflik dan stres dalam kehidupan harian. TP 4
KBAT Menganalisis
Konflik Stres
Tidak bergaul dengan mesra Perasaan risau, bimbang dan gelisah
Degil dan tidak mahu ikut arahan Sakit kepala dan sukar tidur
C Nyatakan strategi yang boleh menangani konflik dan stres dalam kehidupan harian. TP 6
TP 4 Menganalisis konflik dan stres yang mempengaruhi kesihatan diri dan keluarga dalam kehidupan harian.
TP 5 Meramalkan kesan sekiranya tidak mengurus konflik dan stres dalam kehidupan harian.
TP 6 Menjana idea yang boleh menangani konflik dan stres dalam kehidupan harian.
Belum Menguasai : TP 4 TP 5 TP 6 Menguasai : TP 4 TP 5 TP 6
Jurang Generasi
Jurang generasi bermaksud tidak wujud kesinambungan antara generasi terdahulu dengan generasi kini.
B Bincangkan cara untuk merapatkan jurang generasi dalam keluarga. TP 2 KBAT Menilai
Tiada paksaan tetapi perlu pujukan dan galakan Komunikasi dua hala yang rasional
54
54
Pendidikan:
Pendidikan ibu bapa ialah SRP, manakala pendidikan anak-anak ialah PMR/ PT3
Pengalaman:
Aktiviti PAK-21
Ibu bapa dahulu menggunakan dendaan, generasi kini menggunakan ganjaran
Jurang
Generasi
Perkembangan Teknologi:
Ibu bapa dahulu menggunakan sistem sains dan teknologi, generasi kini menggunakan ICT
Pemikiran:
Ibu bapa berkemahiran praktikal, generasi kini berkemahiran maya
C Murid dikehendaki merancang dan melaksanakan projek mini untuk merapatkan jurang generasi
dalam keluarga berdasarkan aktiviti PAK-21 yang berikut. TP 6 KBAT Mencipta
PdPc
A Berikan contoh nilai dalam hubungan yang sihat. Kemudian, jelaskan batas hubungan yang sihat
dalam keluarga. TP 1 TP 2
Mempercayai dalam sesuatu hubungan Mewujudkan kepercayaan tanpa ada syak wasangka
Berkomunikasi dengan bahasa yang lembut dan suara yang rendah Mengeratkan dan menambah kemesraan ketika berbual
B Berdasarkan contoh yang diberikan, jelaskan cara mengekalkan nilai dan batas hubungan yang
sihat. Kemudian, analisis batas perhubungan yang sihat berdasarkan contoh tersebut. TP 3 TP 4
KBAT Menganalisis
Menjaga adab ketika berhadapan dengan Berkomunikasi secara telus, bahasa yang
guru Pergaulan antara lembut dan tidak mengikut emosi
guru dengan murid
TP 3 TP 4 TP 3 TP 4
56
56
A Rumuskan kebaikan mengamalkan nilai dan batas perhubungan yang sihat dalam kehidupan
harian. TP 5 KBAT Menganalisis
1
Mendapat
kepercayaan
6 2
Diyakini oleh Bebas bergaul dengan
semua orang sesiapa sahaja
Kebaikan
mengamalkan
nilai dan batas
5 perhubungan 3
Mudah dirapati dan yang sihat Mendapat lebih
tidak disegani ramai kawan
4
Mudah mendapat
pertolongan
B Berikan idea anda cara menjalin perhubungan dan mengekalkan batas perhubungan yang sihat.
TP 6 KBAT Menilai
3
Memberikan
2 sokongan 4
Bersikap adil dan
Sentiasa membantu dan
saksama kepada
ringan tulang
semua
Cara
1 menjalin dan 5
mengekalkan Mengamalkan gaya
Memberi hadiah
sebagai penghargaan
batas hidup sihat
perhubungan
yang sihat
TP 5 Merumuskan kebaikan mengamalkan nilai dan batas perhubungan yang sihat dalam perhubungan.
TP 6 Menjana idea cara menjalinkan perhubungan dan mengekalkan batas perhubungan yang sihat.
Belum Menguasai : TP 5 TP 6 Menguasai : TP 5 TP 6
Risiko Penyakit
Tidak Berjangkit
4 3
Hipertensi – Berlaku Penyakit respiratori
tekanan darah kronik – Terdapat
melebihi bacaan penyempitan dan
140/90 mmHg keradangan pada salur
pernafasan
C Bincangkan dan jelaskan cara pencegahan penyakit tidak berjangkit. TP 3 KBAT Menilai
58
58
A Cadangkan cara untuk mengurus diri jika menghidap penyakit tidak berjangkit. TP 4 KBAT Menilai
3 Mengamalkan senaman
Aktiviti PAK-21
4 Mengamalkan teknik relaksasi
B Nyatakan akibat jika tidak mengamalkan gaya hidup sihat kepada diri sendiri dan keluarga.
TP 5 KBAT Menilai
C Hasilkan satu bahan yang mengandungi maklumat tentang amalan gaya hidup sihat dan penyakit
tidak berjangkit berdasarkan aktiviti PAK-21 yang berikut. TP 6 KBAT Mencipta
PdPc
A Berikan maksud, contoh dan cara untuk mengelakkan gangguan seksual dan penderaan seksual.
TP 1 TP 2 TP 3
Cara Mengelak
Perkara Maksud Contoh
Gangguan
Perlakuan seksual yang tidak diminta Meluahkan perasaan atau Berkawan secara sihat
atau pertuturan secara berulangan, yang hasrat yang berbentuk
Gangguan dilakukan secara fizikal, gerak isyarat tubuh mendesak
Seksual dan ucapan berunsur lucah. Sentuhan Berpakaian sopan
Perlakuan individu yang memaksa, Menyentuh badan mangsa Tidak bebas bersentuhan
memperdaya atau mengugut seseorang secara paksaan
Penderaan supaya melakukan hubungan seksual
Seksual dengan mereka semata-mata untuk Menunjukkan bahan-bahan Berani berkata ‘Tidak’
memuaskan nafsu seksual si pelaku. lucah dengan niat
mengganggu mangsa
Gangguan secara lisan merujuk kepada kata-kata, komen, usikkan bunyi dan soalan
Lisan berbentuk ancaman atau cadangan berbentuk seksual.
Gangguan seksual secara isyarat atau bukan lisan berbentuk lucah, iaitu gerak badan
Isyarat dan pandangan.
Cara
Gangguan seksual secara visual dengan menunjukkan bahan-bahan lucah seperti
Gangguan Visual gambar atau video.
Seksual
Gangguan secara psikologi seperti meluahkan perasaan atau hasrat yang berbentuk
Psikologi mendesak/memujuk.
TP 3 TP 4 TP 3 TP 4
60
60
A Nyatakan cara menangani gangguan seksual dan penderaan seks. TP 5 KBAT Menganalisis
Berani Berpakaian
Aktiviti PAK-21
berkata 'tidak' sopan
Cara untuk
6 menangani 3
gangguan seksual
dan penderaan Asingkan tempat
Tidak merahsiakan
tidur antara saudara
masalah gangguan dan seks
lelaki dan saudara
penderaan seksual
perempuan
5 4
B Anda dikehendaki membuat risalah untuk menyebarkan cara mengelakkan diri daripada
gangguan seksual dan penderaan seksual berdasarkan aktiviti PAK-21 yang berikut. Risalah yang
mempunyai maklumat lengkap dan menarik akan mendapat markah tinggi. TP 6 KBAT Mencipta
PdPc
Unit
2 Pemakanan
A Nyatakan maksud keselamatan makanan dan kualiti makanan. Kemudian, bincangkan cara
untuk mengekalkan keselamatan makanan dan kualiti makanan. TP 1 TP 2
Cara mengekalkan • Simpan makanan yang mudah rosak di dalam peti sejuk.
• Jangan biarkan makanan yang telah dimasak tidak terdedah melebihi empat jam pada suhu bilik.
keselamatan dan • Simpan makanan dan minuman pada suhu di bawah 4°C jika telah dibuka.
kualiti makanan • Jangan meletakkan makanan mentah di atas lantai.
B Jelaskan cara memilih makanan dan minuman yang selamat dan berkualiti untuk mengelak
keracunan dalam pemakanan harian. TP 3
Mengurangkan perisa dan pewarna makanan Memilih protein yang sihat seperti
seperti garam, perasa makanan dan gula ikan tuna atau salmon
62
62
A Analisiskan cara penyimpanan bagi mengekalkan keselamatan makanan dan kualiti makanan.
TP 4 KBAT Menganalisis
Aktiviti PAK-21
Makanan dalam tin Perlu disimpan di tempat sejuk. Jika telah dibuka, perlu disimpan di dalam peti sejuk.
Makanan yang telah Perlu disimpan pada suhu kurang 4 darjah celcius atau lebih daripada 60 darjah celcius untuk mengelakkan
dimasak pembiakan bakteria.
Makanan mentah
Perlu disimpan di tempat sejuk.
sedia dimakan
B Berikan pendapat anda tentang kepentingan pengambilan makanan berdasarkan keselamatan
makanan dan kualiti makanan. TP 5 KBAT Menilai
1 Perkembangan otak baik 2 Menjadikan fizikal manusia lebih baik
C Anda dikehendaki merancang dan menjalankan kempen berkaitan keselamatan makanan dan
kualiti makanan berdasarkan aktiviti PAK-21 yang berikut. TP 6 KBAT Mencipta
PdPc
TP 4 Menganalisis cara penyimpanan bagi mengekalkan keselamatan makanan dan kualiti makanan.
TP 5 Memberi pendapat tentang kepentingan pengambilan makanan berdasarkan keselamatan makanan dan kualiti makanan.
TP 6 Merancang dan menjalankan kempen berkaitan keselamatan makanan dan kualiti makanan.
Belum Menguasai : TP 4 TP 5 TP 6 Menguasai : TP 4 TP 5 TP 6
Gunakan mata untuk kenal pasti sama ada barang tersebut rosak
Gunakan deria
atau basi.
Aktiviti PIB
Baca tarikh luput Elak membeli barang yang sudah tamat tempoh.
Setelah selesai membeli barang-barang masakan, anda dikehendaki menyediakan menu istimewa tersebut
dan mencatatkan dalam jadual berikut.
Nama
masakan
Bahan-bahan
Cara
memasak
64
64
Unit
3 Pertolongan Cemas
A Nyatakan prinsip dan prosedur T.O.T.A.P.S. Kemudian, jelaskan setiap prinsip dan prosedur
T.O.T.A.P.S. TP 1 TP 2
Observe Memerhatikan pernafasan dan perubahan denyutan nadi mangsa. Memeriksa mulut dan
O (Melihat Keadaan) hidung jika terdapat sesuatu yang menyekat pernafasan. Memerhatikan perubahan pada
kulit dan suhu badan.
Touch (Sentuh) Menyentuh bahagian badan mangsa yang cedera dengan hati-hati.
T
Active Movement Sekiranya tidak serius, minta mangsa menggerakkan anggota yang cedera untuk mengesan
A (Pergerakan Aktif ) tahap kecederaan.
Passive Movement Sekiranya bahagian anggota yang cedera tidak dapat digerakkan, mangsa harus dibawa ke
P (Pergerakan Pasif ) hospital dengan segera.
Skill Test Lakukan pelbagai pergerakan asas pada bahagian yang cedera. Sekiranya berasa sakit,
S (Ujian Kemahiran) mangsa perlu dibawa ke hospital.
TP 3 TP 4 TP 3 TP 4
65
A Anda dan rakan-rakan sedang bermain hoki di sekolah. Tiba-tiba rakan anda terbaring kerana
kakinya terseliuh. Apakah yang patut anda lakukan? Susun semula tindakan anda mengikut
keutamaan dan berikan alasannya. TP 5 KBAT Menilai
C A F E
D B
B Bentukkan beberapa kumpulan kecil. Kemudian, sebar luaskan maklumat tentang situasi
kecemasan yang memerlukan prosedur T.O.T.A.P.S. secara kritis dan kreatif. TP 6 KBAT Mencipta
1 Demontrasi T.O.T.A.P.S.
2 Pameran prinsip dan prosedur T.O.T.A.P.S.
3 Mengedarkan risalah prinsip dan prosedur T.O.T.A.P.S.
4 Pameran seni visual / poster
5 Pertandingan pertolongan cemas
Arahan Am: Kertas soalan ini mengandungi tiga bahagian, iaitu Bahagian A, Bahagian B dan Bahagian C.
Jawab semua bahagian soalan.
Bahagian A
[20 markah]
Jawab semua soalan.
1 Apakah jenis kemahiran berikut? 5 Antara berikut, yang manakah batal semasa
melakukan dan menerima servis dalam
permainan sepak takraw?
I Tekong tidak berada dalam bulatan servis
II Tekong atau apit memijak garisan semasa
membuat servis
III Pemain apit menyentuh jaring semasa
membuat servis
IV Pemain apit membuat libasan dengan kaki
kanan
A Lombol sisi
A I, II dan III C II, III dan IV
B Lombol kangkang
B I, II dan IV D I, II, III dan IV
C Lombol tegak lalu
D Hambur putaran 90° 6 Gambar rajah berikut berkaitan dengan postur
badan pelumba jalan kaki.
2 Antara berikut, yang manakah kemahiran
lokomotor dalam tarian Inang?
I Maju dan undur
II Bergerak ke kanan
III Tangan melenggang
IV Melangkah ke hadapan
A I, II dan III C II, III dan IV Mengapakah rotasi pinggul penting dalam
B I, II dan IV D I, II, III dan IV pergerakan pelumba jalan kaki?
A Menambahkan kelajuan
3 Padankan kemahiran jenis hantaran berikut B Mengekalkan kesimbangan badan
dengan penggunaan daya yang betul. C Menghasilkan jarak bukaan kaki yang luas
D Merelakskan postur badan dari awal hingga
A Hantaran Tangan ditolakkan ke akhir langkah
lantun hadapan serentak
7 Apakah kemahiran yang perlu dikuasai oleh
B Hantaran atas Tangan perlu diangkat pemain dalam permainan kriket?
bahu tinggi A Memukul, membuat larian
C Hantaran Ayunkan tangan dari sisi B Membuat larian, menahan
bawah lengan ke arah sasaran C Membaling, menangkap
D Hantaran aras Tangan membaling D Memukul, menahan
dada dibawa ke hadapan dan 8 Apakah faktor yang tidak mempengaruhi jarak
buat ayunan laju lompatan dalam acara lompat jauh?
A Tolakkan kaki kuat semasa melonjak
4 Kemahiran asas dalam permainan ragbi sentuh
B Lari landas dengan pantas dan terkawal
ialah menghantar, menangkap, try dan .
C Keseimbangan badan semasa layangan
A merejam C menjaring
D Fleksi lutut kedua-dua belah kaki dengan
B mengadang D mengacah
tumit kaki mendarat
67
68
68
(b) Antara pergerakan lokomotor ialah berlari, berjalan, merangkak dan duduk. SALAH
(c) Tujuan kemahiran mengacah adalah untuk meneruskan serangan, mengawal
SALAH
pergerakan pihak lawan dan mengehadkan ruang serangan.
(d) Perbezaan paling ketara permainan ragbi sentuh dengan permainan lain ialah cara
BETUL
mendapatkan mata, iaitu try.
(e) Pemain sepak takraw terdiri daripada apit depan, apit belakang dan tekong. SALAH
[5 markah]
2 Namakan jenis-jenis hantaran dalam permainan bola baling.
(a) Hantaran atas bahu (b) Hantaran lantun (c) Hantaran bawah lengan
69
(a) Bounce
(b) Dive
(c) Touch down
[3 markah]
(a) Apakah X?
Apit kanan
[1 markah]
(b) Apakah peranan X dalam permainan tersebut?
Killer/penyerang utama
I
Melambungkan bola untuk servis
X II
III Melakukan libasan
IV Melakukan hadangan
[4 markah]
6 Kenal pastikan empat teknik yang salah dan lakuan yang boleh membatalkan peserta lumba jalan kaki.
(a) Badan condong ke belakang
(b) Jarak langkah terlalu panjang
(c) Badan condong ke hadapan
(d) Lutut bengkok
[4 markah]
7 Terangkan fasa lonjakan dalam acara lompat jauh.
(a) Tapak kaki memijak papan lonjakan dengan tepat.
(b) Hujung jari kaki tidak melepasi lebar papan lonjakan.
(c) Tolakan kaki hendaklah kuat dan diluruskan pada saat-saat akhir untuk membantu mencapai lonjakan yang maksimum.
(d) Kaki yang bebas hendaklah diayunkan ke hadapan dengan sebahagian lutut diangkat tinggi.
(e) Kedua-dua belah tangan diayun ke hadapan dan ke atas untuk membantu lonjakan yang maksimum.
[5 markah]
8 Namakan simpulan atau ikatan berikut dan jelaskan fungsi.
(a) Ikatan pengail. Ikatan ini berfungsi untuk (b) Ikatan simpul manuk. Ikatan ini berfungsi untuk
mengikat tali pada pancang khemah. mengikat tali pada tiang khemah.
[4 markah]
70
70
T Jenis aktiviti fizikal yang membantu meningkatkan tahap kecergasan berdasarkan komponen kecergasan.
[4 markah]
Bahagian C
[40 markah]
Jawab semua soalan.
(b) Menghormati privasi Tidak menceroboh atau mengganggu hak peribadi orang lain.
(c) Pergaulan antara guru dengan
Menjaga adab ketika berhadapan dengan guru.
murid
(d) Rakan menghadapi masalah
Membantu rakan dengan ikhlas tanpa mengharapkan balasan.
dalam pelajaran
[4 markah]
71
[5 markah]
9 Nyatakan lima perkara yang perlu dititikberatkan semasa membeli makanan dalam tin.
(a) Tidak luput tarikh luput (d) Maklumat pada label makanan
(b) Keadaan tin yang tidak kemek (e) Mempunyai logo halal
(c) Keadaan pembungkusan masih elok
Mana-mana jawapan yang sesuai diterima. [5 markah]
10 Situasi berikut berlaku dalam satu perlawanan bola baling di sekolah anda.
Johan mengalami kecederaan kerana terjatuh semasa cuba menangkap bola daripada rakan
sepasukannya. Johan mengerang kesakitan sambil memegang pergelangan kakinya.
(a) Namakan bantuan awal yang perlu diberikan kepada mangsa sebelum ketibaan pakar perubatan.
T.O.T.A.P.S.
[1 markah]
(b) Jelaskan bantuan awal yang anda nyatakan di 10(a) secara ringkas.
• Talk – Bercakap dengan mangsa untuk mengetahui keadaan kecederaannya.
• Actice movement – Meminta mangsa menggerakkan bahagian badan yang cedera secara aktif tanpa bantuan.
• Passive movement – Membantu menggerakkan anggota badan mangsa yang cedera. Jika sakit, mangsa dirujuk ke hospital.
• Skill test – Meminta mangsa berdiri dan melakukan ujian kemahiran seperti melompat. Jika sakit, mangsa dirujuk ke hospital.
[6 markah]
72
72 85 – 100 A 70-84 B 60-69 C 50-59 D 40-49 E 01-39 F