0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
MODIFIER OBJEK I
1. Editable Mesh
Modifier editable mesh memungkinkan untuk melakukan modifikasi pada obyek
terhadap vertex, edge, dan face-nya. Anda dapat melakukan proses transformasi,
seperti moving, rotating, dan scaling terhadap suatu vertex, edge, atau face suatu
obyek setelah obyek tersebut diberi modifier editable mesh.
Sub-Objek Pembentuk Mesh
Dalam editable mesh, sebuah objek akan dibagi-bagi lagi menjadi beberapa sub-objek,
yaitu:
Vertex : Terlihat sebuah titik dalam objek. Vertex merupakan elemen
dasar dari editable mesh.
Edge : Garis yang dihasilkan dari menghubungkan 2 vertex
Face : Bila tiga edge dihubungkan, maka akan terbentuk sebuah face.
Polygon : Bila dua face atau lebih disejajarkan pada satu permukaan,
maka akan terbentuklah Polygon.
Element : Adalah satu atau lebih mesh yang tergabung dalam satu objek.
Penggunaan :
Biasanya editable mesh sering digunakan untuk box modeling, dimana pembuatan
sebuah model didasarkan dari sebuah box yang diubah menjadi editable mesh / modif:
edit mesh agar dapat dibentuk dengan mentransformasikan sub objek yang ada
didalamnya. Setelah Objek tersebut dibentuk lewat editable mesh / modif : edit mesh,
umumnya akan dikombinasikan dengan modif : mesh smooth yang berguna untuk
menghaluskan permukaan objek tersebut.
Obyek geometry yang telah Anda beri modifier editable mesh, pada polygon-
polygon pembentuk obyek editable mesh dapat di extrude atau bevel. Tujuan
dari extrude dan bevel adalah polygon atau face dari obyek dapat dinaikkan
atau dikurangi untuk menghasilkan efek yang diinginkan.
Langkah berikut merupakan contoh extrude polygon dari obyek Box pada contoh subbab
terdahulu:
-Buatlah sebuah obyek Box dengan ukuran Length=100, Width=200, dan Height=50.
- Aktifkan Modify
- Klik pada toolbar Select and Move. Pilih obyek Box.
- Aktifkan kembali tombol Sub-Object dengan mengkliknya, kemudian pada
kotak combo di sampingnya yang bertuliskan Vertex, ubah dan pilih pada
Polygon.
- Geser command-panel hingga rollout Edit Geometry nampak pada layar.
Selanjutnya klik tombol Extrude.
- Aktifkan Top viewport dengan jalan mengklik tombol kanan mouse pada
viewport bersangkutan.
- Berikutnya pilihlah permukaan polygon dari obyek Box yang ingin ditambah
extrude. Tekan dan tahan tombol CTRL, sambil mengklik empat polygon yang
berada di pusat satu per satu.
- Berikutnya perhatikan kembali rollout Edit Geometry, baris nilai 0.0 yang
berada di samping tombol Extrude, isi baris tersebut dengan nilai 20, kemudian
tekan Enter.
Catatan: Pada contoh di atas, nilai extrude yang dimasukkan adalah 20 yang
hasilnya dapat Anda lihat, polygon bagian pusat obyek Box meninggi sejauh
20. Jika nilai tersebut Anda isi dengan angka minus (-20) maka polygon akan
masuk ke dalam sejauh 20.
2. Editable Poly
Dalam proses pembuatan objek pada 3ds max dikenal salah satu system modeling
dengan menggunakan fasilitas yang disebut dengan istilah Editable Poly. Editable
Poly adalah merupakan fasilitas baru pada 3ds max yang terdapat pada Quads
menu, dimana dengan editable poly ini kita dapat memodifikasi sub object dari
suatu objek primitive. Adapun Sub Object tersebut antara lain : vertex, Edge,
Border Polygon, dan Element.
Vertex
Merupakan Sub Object yang paling mendasar yang berberntuk titik. Apabila pada rollout
selection tombol vertex dalam keadaan aktif, seluruh Sub Objek Vertex pda objek primitive
dapat ditransformasikan atau dimodifikasi.
Edge
Sub Object yang terbentuk dari dua buah vertex yang dihubungkan oleh sebuah garis.
Apabila diaktifkan dapat ditransformasikan dan dimodifikasi.
Border
Sub object selalu berada pada sisi terluar dari suatu penampang atau polygon dan
selalu identik dengan edge.
Polygon
Sub Object yang terbentuk dari gabungan beberapa edge yang membentuk suatu
penampang
Element
Sub object yang terbentuk dari gabungan beberapa polygon yang berdiri sendiri
- Untuk Sub Object polygon terdapat fasilitas Extrude Along Spline, dimana
dengan fasilitas tersebut sub object polygon yang aktif dapat diextrude
sepanjang objek spline (line)
Pertama, siapkan 3ds Max, Klik, pada command panel disebelah kanan, pada tab create>
Geometry> standard primitives, sub tab Object type pilih Box. Pada tab Keyboard Entry
dibawahnya masukkan ukuran untuk Length, width, dan heigth jika kita menginginkan
obyek yang dibuat memiliki ukuran atau skala yang akurat. Sedangkan untuk obyek yang
tidak menggunakan ukuran atau skala cukup dengan klik pada tab Box dan drag pada
layout perspective. Masukkan pada parameters Length = 150 Width = 50 height = 100
jadilah sebuah kotak sebagai bentuk dasar dengan nama Box.
Untuk dapat membuat kotak tersebut menjadi sebuah monitor diperlukan modifikasi, untuk
modifikasi klik pada command panel> Modify> klik pada modifier list>pilih Edit Poly.
Pada sub obyek kotak terdapat Edit Poly diatas Box, klik tanda + untuk memulai modifikasi
pada obyek Box. Pilih polygon, klik satu sisi bagian pada obyek di layar perspective, klik
kanan pilih bevel, drag sampai mendapatkan posisi yang diinginkan. Kemudian pilih vertex
pada tab modify, posisikan keempat vertex bagian belakang monitor sampai mendapatkan
bentuk yang kita inginkan.
Perlu di tambahkan, menurut saya pemodelan dalam 3D diperlukan “imajinasi” yang bagus
untuk mendapatkan bentuk obyek yang bagus, disini saya hanya menggambarkan bentuk
dasarnya saja.
Kemudian untuk layar monitor klik bagian polygon yang akan dijadikan layar, gunakan
inset pada tab edit polygons atau klik kanan pada obyek, pilih inset, lalu drag untuk sisi
bingkai layar.
Masih pada layar gunakan extrude pada tab modify atau klik kanan, drag kebagian dalam
monitor. Untuk bentuk dasar kaki monitor, buat obyek Sphere pada command panel>
Geometry> klik sphere. Dengan parameters Radius = 60, Segments = 30, Hemisphere =
0,75
Posisikan sphere pada bawah obyek monitor….
Inilah bentuk dasar monitor, mungkin untuk kelanjutannya dapat anda coba menggunakan
modifier extrude, bevel, outline, inset tersebut pada obyek Box dan Sphere diatas, untuk
memodifikasi bentuk dasarnya, sampai pada bentuk obyek yang detail. Gunakan imajinasi
dan kesabaran untuk hasil yang maksimal…