Anda di halaman 1dari 9

KOMPUTER GRAFIS 2

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15

MODIFIER OBJEK I
1. Editable Mesh
Modifier editable mesh memungkinkan untuk melakukan modifikasi pada obyek
terhadap vertex, edge, dan face-nya. Anda dapat melakukan proses transformasi,
seperti moving, rotating, dan scaling terhadap suatu vertex, edge, atau face suatu
obyek setelah obyek tersebut diberi modifier editable mesh.
Sub-Objek Pembentuk Mesh
Dalam editable mesh, sebuah objek akan dibagi-bagi lagi menjadi beberapa sub-objek,
yaitu:
Vertex : Terlihat sebuah titik dalam objek. Vertex merupakan elemen
dasar dari editable mesh.
Edge : Garis yang dihasilkan dari menghubungkan 2 vertex
Face : Bila tiga edge dihubungkan, maka akan terbentuk sebuah face.
Polygon : Bila dua face atau lebih disejajarkan pada satu permukaan,
maka akan terbentuklah Polygon.
Element : Adalah satu atau lebih mesh yang tergabung dalam satu objek.

Penggunaan :
Biasanya editable mesh sering digunakan untuk box modeling, dimana pembuatan
sebuah model didasarkan dari sebuah box yang diubah menjadi editable mesh / modif:

PUSAT PENGEMBANGAN BAHAN AJAR-UMB M. Arief Syafruddin KOMPUTER GRAFIS II 27


ST.
KOMPUTER GRAFIS 2
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15

edit mesh agar dapat dibentuk dengan mentransformasikan sub objek yang ada
didalamnya. Setelah Objek tersebut dibentuk lewat editable mesh / modif : edit mesh,
umumnya akan dikombinasikan dengan modif : mesh smooth yang berguna untuk
menghaluskan permukaan objek tersebut.

Editable Mesh vs Modif: Edit Mesh


Karena editable mesh bukan merupakan modifier, maka semua transformasi yang
telah dikenakan tidak dapat diedit kembali, tidak seperti modifier : edit mesh. Akan
tetapi sebaliknya sub objek yang ada pada editable mesh dapat dianimasikan,
sedangkan modif : edit mesh tidak.

Berikut merupakan contoh pengerjaan memberi modifier editable mesh.


-Buatlah sebuah obyek Box dengan ukuran Length=100, Width=200, dan Height=50.
-Aktifkan Modify panel.
-Geser command-panel hingga rollout Parameters nampak pada layar. Selanjutnya
ubahlah nilai Length Segs=4, Width Segs=4, dan Height Segs=4. Ini dimaksudkan
untuk menjadikan obyek Box memiliki beberapa face.
- Geser kembali command-panel ke arah atas. Klik tombol More. Setelah itu akan
tampil window Modifiers yang berisikan daftar modifier-modifier yang tersedia, klik
pada Edit Mesh, diikuti dengan mengklik OK.
- Dalam rollout Modifier Stack, klik tombol Sub-Object. Selanjutnya pada kotak combo
sebelah tombol Sub-Object yang akan menjadi aktif adalah pilihan Vertex. Obyek pada
layar Anda akan tampil vertex-vertex yang berwarna biru di setiap penempatan titiknya.
- Aktifkan Top viewport dengan jalan mengklik kanan mouse pada viewport
bersangkutan.
- Klik pada toolbar Select and Move. Pilih obyek Box.
- Klik vertex pusat obyek, yaitu tiga vertex dari kiri dan tiga vertex dari atas. Setelah
Anda klik maka tampil transform gizmo pada vertex bersangkutan.

PUSAT PENGEMBANGAN BAHAN AJAR-UMB M. Arief Syafruddin KOMPUTER GRAFIS II 28


ST.
KOMPUTER GRAFIS 2
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15

- Aktifkan Front viewport dengan mengklik kanan pada viewport bersangkutan.


- Dekatkan mouse pada sumbu Y, kemudian drag ke arah atas sejauh kira-kira 30.
Kemudian lepaskan pengklikan.
- Klik kembali tombol Sub-Object satu kali untuk mematikan efek pemilihan vertex.

Obyek geometry yang telah Anda beri modifier editable mesh, pada polygon-
polygon pembentuk obyek editable mesh dapat di extrude atau bevel. Tujuan
dari extrude dan bevel adalah polygon atau face dari obyek dapat dinaikkan
atau dikurangi untuk menghasilkan efek yang diinginkan.
Langkah berikut merupakan contoh extrude polygon dari obyek Box pada contoh subbab
terdahulu:
-Buatlah sebuah obyek Box dengan ukuran Length=100, Width=200, dan Height=50.

-Aktifkan Modify panel.


-Geser command-panel hingga rollout Parameters nampak pada layar. Selanjutnya
ubahlah nilai Length Segs=4, Width Segs=4, dan Height Segs=4. Ini dimaksudkan
untuk menjadikan obyek Box memiliki beberapa face.
- Geser kembali command-panel ke arah atas. Klik tombol More. Setelah itu akan
tampil window Modifiers yang berisikan daftar modifier-modifier yang tersedia, klik
pada Edit Mesh, diikuti dengan mengklik OK.

- Aktifkan Modify
- Klik pada toolbar Select and Move. Pilih obyek Box.
- Aktifkan kembali tombol Sub-Object dengan mengkliknya, kemudian pada
kotak combo di sampingnya yang bertuliskan Vertex, ubah dan pilih pada
Polygon.
- Geser command-panel hingga rollout Edit Geometry nampak pada layar.
Selanjutnya klik tombol Extrude.

PUSAT PENGEMBANGAN BAHAN AJAR-UMB M. Arief Syafruddin KOMPUTER GRAFIS II 29


ST.
KOMPUTER GRAFIS 2
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15

- Aktifkan Top viewport dengan jalan mengklik tombol kanan mouse pada

viewport bersangkutan.
- Berikutnya pilihlah permukaan polygon dari obyek Box yang ingin ditambah
extrude. Tekan dan tahan tombol CTRL, sambil mengklik empat polygon yang
berada di pusat satu per satu.
- Berikutnya perhatikan kembali rollout Edit Geometry, baris nilai 0.0 yang
berada di samping tombol Extrude, isi baris tersebut dengan nilai 20, kemudian
tekan Enter.

- Klik kembali tombol Sub-Object.


- Render Perspektif viewport yang hasilnya seperti terlukis pada Gambar di
bawah ini.

Catatan: Pada contoh di atas, nilai extrude yang dimasukkan adalah 20 yang
hasilnya dapat Anda lihat, polygon bagian pusat obyek Box meninggi sejauh
20. Jika nilai tersebut Anda isi dengan angka minus (-20) maka polygon akan
masuk ke dalam sejauh 20.

2. Editable Poly
Dalam proses pembuatan objek pada 3ds max dikenal salah satu system modeling
dengan menggunakan fasilitas yang disebut dengan istilah Editable Poly. Editable
Poly adalah merupakan fasilitas baru pada 3ds max yang terdapat pada Quads
menu, dimana dengan editable poly ini kita dapat memodifikasi sub object dari
suatu objek primitive. Adapun Sub Object tersebut antara lain : vertex, Edge,
Border Polygon, dan Element.

Sub Object Dalam Editable Poly

PUSAT PENGEMBANGAN BAHAN AJAR-UMB M. Arief Syafruddin KOMPUTER GRAFIS II 30


ST.
KOMPUTER GRAFIS 2
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15

Vertex

Merupakan Sub Object yang paling mendasar yang berberntuk titik. Apabila pada rollout
selection tombol vertex dalam keadaan aktif, seluruh Sub Objek Vertex pda objek primitive
dapat ditransformasikan atau dimodifikasi.

Edge

Sub Object yang terbentuk dari dua buah vertex yang dihubungkan oleh sebuah garis.
Apabila diaktifkan dapat ditransformasikan dan dimodifikasi.

Border

Sub object selalu berada pada sisi terluar dari suatu penampang atau polygon dan
selalu identik dengan edge.

Polygon

Sub Object yang terbentuk dari gabungan beberapa edge yang membentuk suatu
penampang

Element

Sub object yang terbentuk dari gabungan beberapa polygon yang berdiri sendiri

Kelebihan dari Editable Poly


Editable poly memiliki beberapa kelebihan dibandingkan dengan editable mesh.
- Untuk sub object vertex dan edge terdapat fasilitas remove, dimana dengan
remove ini sub object tersebut dapat dihapus, sehingga dengan demikian
jumlah polygon pada objek dapat dikurangi tanpa memperngaruhi bentuk
objek yang telah ada.

PUSAT PENGEMBANGAN BAHAN AJAR-UMB M. Arief Syafruddin KOMPUTER GRAFIS II 31


ST.
KOMPUTER GRAFIS 2
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15

- Untuk Sub Object polygon terdapat fasilitas Extrude Along Spline, dimana
dengan fasilitas tersebut sub object polygon yang aktif dapat diextrude
sepanjang objek spline (line)

Pertama, siapkan 3ds Max, Klik, pada command panel disebelah kanan, pada tab create>
Geometry> standard primitives, sub tab Object type pilih Box. Pada tab Keyboard Entry
dibawahnya masukkan ukuran untuk Length, width, dan heigth jika kita menginginkan
obyek yang dibuat memiliki ukuran atau skala yang akurat. Sedangkan untuk obyek yang
tidak menggunakan ukuran atau skala cukup dengan klik pada tab Box dan drag pada
layout perspective. Masukkan pada parameters Length = 150 Width = 50 height = 100
jadilah sebuah kotak sebagai bentuk dasar dengan nama Box.

Untuk dapat membuat kotak tersebut menjadi sebuah monitor diperlukan modifikasi, untuk
modifikasi klik pada command panel> Modify> klik pada modifier list>pilih Edit Poly.

PUSAT PENGEMBANGAN BAHAN AJAR-UMB M. Arief Syafruddin KOMPUTER GRAFIS II 32


ST.
KOMPUTER GRAFIS 2
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15

Pada sub obyek kotak terdapat Edit Poly diatas Box, klik tanda + untuk memulai modifikasi
pada obyek Box. Pilih polygon, klik satu sisi bagian pada obyek di layar perspective, klik
kanan pilih bevel, drag sampai mendapatkan posisi yang diinginkan. Kemudian pilih vertex
pada tab modify, posisikan keempat vertex bagian belakang monitor sampai mendapatkan
bentuk yang kita inginkan.

Perlu di tambahkan, menurut saya pemodelan dalam 3D diperlukan “imajinasi” yang bagus
untuk mendapatkan bentuk obyek yang bagus, disini saya hanya menggambarkan bentuk

PUSAT PENGEMBANGAN BAHAN AJAR-UMB M. Arief Syafruddin KOMPUTER GRAFIS II 33


ST.
KOMPUTER GRAFIS 2
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15

dasarnya saja.
Kemudian untuk layar monitor klik bagian polygon yang akan dijadikan layar, gunakan
inset pada tab edit polygons atau klik kanan pada obyek, pilih inset, lalu drag untuk sisi
bingkai layar.

Masih pada layar gunakan extrude pada tab modify atau klik kanan, drag kebagian dalam
monitor. Untuk bentuk dasar kaki monitor, buat obyek Sphere pada command panel>
Geometry> klik sphere. Dengan parameters Radius = 60, Segments = 30, Hemisphere =
0,75
Posisikan sphere pada bawah obyek monitor….

PUSAT PENGEMBANGAN BAHAN AJAR-UMB M. Arief Syafruddin KOMPUTER GRAFIS II 34


ST.
KOMPUTER GRAFIS 2
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15

Inilah bentuk dasar monitor, mungkin untuk kelanjutannya dapat anda coba menggunakan
modifier extrude, bevel, outline, inset tersebut pada obyek Box dan Sphere diatas, untuk
memodifikasi bentuk dasarnya, sampai pada bentuk obyek yang detail. Gunakan imajinasi
dan kesabaran untuk hasil yang maksimal…

PUSAT PENGEMBANGAN BAHAN AJAR-UMB M. Arief Syafruddin KOMPUTER GRAFIS II 35


ST.

Anda mungkin juga menyukai