Oleh: NAMA : GIRI HARIADI ADZAN, S.Pd SEKOLAH ASAL : SMAN 1 KALUKKU, KAB. MAMUJU Judul Modul PEMBELAJARAN PENDIDIKAN JASMANI DENGAN BERBASIS ICT DAN PENERAPAN PRINSIP TECHNOLOGICAL PEDAGOGICAL AND CONTENT KNOWLEDGE (TPACK) Judul Kegiatan Belajar 1. Pembelajaran intrakurikuler pendidikan jasmani (KB) berbasis ICT dan TPACK serta pembinaan ekstrakurikuler di sekolah 2. Karakteristik sumber belajar pendidikan jasmani berbasis ICT dan TPACK 3. Kelebihan dan Kelemahan sumber belajar pendidikan jasmani berbasis ICT dan TPACK 4. Pemilihan dan Pengembangan sumber belajar berbasis ICT dan TPACK yang sesuai (appropriate) dalam pembelajaran pendidikan jasmani
No Butir Refleksi Respon/Jawaban
1 Daftar peta konsep KB. 1 (istilah dan definisi) di modul ini Pembelajaran Intrakurikuler Pendidikan Jasmani Berbasis ICT dan TPACK Serta Pembinaan Ekstrakurikuler di Sekolah.
1. Information and Communication Technologies/ ICT
adalah payung besar terminologi yang mencakup seluruh peralatan teknis untuk memproses dan menyampaikan informasi.
2. Pembelajaran adalah proses interaksi antar peserta
didik, antara peserta didik dengan pendidik dan sumber belajar pada suatu lingkungan belajar.
3. Pendekatan saintifik adalah proses pembelajaran
yang dirancang sedemikian rupa agar pembelajar secara aktif mengonstruk konsep, hukum atau prinsip melalui tahapan-tahapan mengamati (untuk mengidentifikasi atau menemukan masalah), merumuskan masalah dan merumuskan hipotesis.
4. Penalaran deduktif adalah suatu penalaran yang
berpangkal pada suatu peristiwa umum, yang kebenarannya telah diketahui atau diyakini, dan berakhir pada suatu kesimpulan atau pengetahuan baru yang bersifat lebih khusus.
5. Penalaran induktif adalah proses berpikir untuk
menarik kesimpulan berupa prinsip atau sikap yang berlaku umum berdasarkan atas fakta-fakta yang bersifat khusus.
6. Hybrid learning adalah pembelajaran yang
menggabungkan berbagai pendekatan dalam pembelajaran yakni pembelajaran tatap muka, Pembelajaran berbasis komputer dan pembelajaran berbasis online ( internet dan mobile learning).
7. Blended Learning adalah metode belajar dimana
proses belajar tatap kelas berpadu dengan proses e- learning secara harmonis.
8. Interaktif adalah adalah hal yang terkait dengan
komunikasi dua arah.
9. Soft skills adalah peningkatan dan keseimbangan
antara kemampuan untuk menjadi manusia yang baik.
10. Hard skills adalah manusia yang memiliki
kecakapan dan pengetahuan untuk hidup secara layak.
11. Technological Knowledge adalah bagaimana
menggunakan teknologi sebagai alat bantu pembelajaran, sebagai contoh internet yang menjadi sumber belajar dan sarana belajar bagi pembelajar.
12. Content Knowledge adalah pengetahuan mendalam
guru tentang input.
13. Pedagogical Knowledge adalah pengetahuan guru
tentang materi pelajaran yang harus dipelajari atau dilalui.
14. Technological Content Konowledge adalah terkait
dengan bagian pengetahuan dan materi yang akan disampaikan. 15. Technological Pedagogik Knowledge adalah terkait dengan bagian pembelajaran dan pengetahuan . 16. Pedagogik Content Knowledge adalah terkait dengan bagian praktik independen, serta set antisipatif.
17. Technological Pedagogic and Content Knowledge
(TPACK): apengajaran yang sangat terampil dengan atau tanpa teknologi.
18. Media Visual adalah media yang mampu
menampilkan informasi dalam bentuk yang hanya dapat dilihat atau dibaca.
19. Media Audio adalah media yang mampu menyajikan
informasi dalam bentuk yang hanya dapat didengar.
20. Projected still media adalah media yang memerlukan
proyektor untuk menampilkan informasi dalam bentuk gambar/tulisan yang tidak bergerak.
21. Projected motion media adalah media yang
memerlukan proyektor untuk menampilkan informasi dalam bentuk gambar yang bergerak.
22. Multimedia Presentasi Pembelajaran adalah
multimedia pembelajaran yang tidak dapat digunakan untuk belajar secara mandiri oleh (maha)siswa, melainkan digunakan oleh dosen/guru untuk membantu penyampaian materi pembelajaran di kelas.
23. Multimedia Pembelajaran Mandiri adalah mutimedia
yang berupa software pembelajaran yang dapat digunakan oleh (maha)siswa untuk belajar secara mandiri tanpa bantuan/ kehadiran dosen/guru.
KB. 2
Karakteristik Sumber Belajar Pendidikan Jasmani
Berbasis ICT dan TPACK.
1. Media Pendidikan adalah segala sesuatu yang dalam komponen
sekolah baik itu guru, buku, dan sebagainya yang dapat merangsang siswa untuk belajar.
2. Proses belajar mengajar adalah interaksi
berkelanjutan antara perilaku guru dan perilaku peserta didik.
3. Skill adalah kemampuan untuk menggunakan akal,
fikiran dan ide dan kreatifitas dalam mengerjakan, mengubah ataupun membuat sesuatu menjadi lebih bermakna sehingga menghasilkan sebuah nilai dari hasil pekerjaan tersebut.
4. Metode drill adalah cara pemberian latihan secara
berulang kepada siswa agar memperoleh suatu keterampilan tertentu.
5. Near transfer adalah kondisi tujuan belajar yang
relatif sama terhadap tugas latihan.
6. Fat transfer adalah kondisi dari tujuan belajar yang
berbeda terhadap kondisi latihan yang sesungguhnya.
7. Message adalah informasi pembelajaran yang akan
disampaikan yang dapat berupa ide, fakta, ajaran, nilai dan data.
8. Software adalah istilah khusus untuk data yang
diformat, dan disimpan secara digital, termasuk program komputer, dokumentasinya, dan berbagai informasi yang bisa dibaca, dan ditulis oleh komputer.
9. Hardware adalah salah satu komponen dari sebuah
komputer yang sifat alat nya bisa dilihat dan diraba secara langsung atau yang berbentuk nyata, yang berfungsi untuk mendukung proses komputerisasi. 10. Media auditif adalah media yang hanya mampu mengandalkan kemampuan suara dalam penggunaannya.
11. Media visual adalah media yang hanya
mengandalkan indra penglihatan dalam penggunaannya.
12. Media audiovisual adalah media yang mempunyai
unsur suara dan unsur gambar.
13. Zone of Proximal Development adalah jarak antara
tingkat perkembangan sesungguhnya yang didefinisikan sebagai kemampuan pemecahan masalah.
14. Slow motion adalah kemampuan teknis untuk
memperlambat proses atau peristiwa yang berlangsung cepat.
15. Clarity of Massage adalah kejelasan dari sebuah
pesan melalui media video agar siswa dapat memahami pesan pembelajaran secara lebih bermakna dan informasi dapat diterima secara utuh sehingga dengan sendirinya informasi akan tersimpan dalam memory jangka panjang dan bersifat retensi.
16. User Friendly adalah suatu keadaan dimana ketika
seseorang menggunakan alat, website atau sistem operasi secara mudah.
17. Youtube adalah sebuah website yang menfasilitasi penggunanya
untuk berbagi video yang mereka miliki, atau sebatas menikmati berbagai video klip yang diunggah oleh berbagai pihak.
18. Google Search adalah mesin pencari web yang
dimiliki oleh perusahaan Google Inc.
19. Website adalah kumpulan halaman dalam suatu
domain yang memuat tentang berbagai informasi agar dapat dibaca dan dilihat oleh pengguna internet melalui sebuah mesin pencari.
20. Reliable adalah mendatangkan hasil yang sama
pada setiap percobaan yang berhasil.
21. SOP adalah dokumen yang berkaitan dengan
standar prosedur yang dilakukan secara kronologis untuk dapat menyelesaikan suatu pekerjaan yang bertujuan untuk memperoleh hasil kerja yang lebih efektif dan efisien dengan biaya yang serendah- rendahnya.
KB. 3
Kelebihan dan Kelemahan Sumber Belajar Pendidikan
Jasmani Berbasis ICT dan TPACK.
1. Synchoronous: merupakan komunikasi online secara
langsung, seperti chatting dan vidio call.
2. Asynchoronous: merupakan online secara tidak
langsung, seperti melalui email/forum diskusi.
3. ICT/ Information Communication Technology adalah
pembelajaran yang berasaskan konsep pembelajaran komputer dan multi media.
4. TPACK adalah salah satu framework yang
mengintegrasikan antaran pengetahuan Teknologi (Technological Knowledge), pengetahuan Pedagogi (Pedagogy Knowledge), dan pengatahuan Konten (Content Knowledge) dalam sebuah konteks pembelajaran.
5. Verbalisme adalah pengungkapan melalui kata
untuk mengungkapkan gagasan dan menyatakan pengertian.
6. Privasi yaitu hak asasi manusia yang mendasari
kebebasan berpikir dan berekspresi.
7. Feedback adalah tanggapan balik atau respon
terhadap suatu pesan yang diberikan.
8. Realibilitas adalah sejauh mana pengukuran dari
suatu tes tetap konsisten setelah dilakukan berulang-ulang terhadap subjek dan dalam kondisi yang sama
9. Validitas adalah sejauh mana ketepatan dan
kecermatan suatu alat ukur dalam melakukan fungsinya sebagai alat ukur.
10. Optimal adalah suatu usaha yang dilakukan
dengan baik dan maksimal.
11. Relasi adalah hubungan antar daerah domain dan
daerah kodomain 12. Chatting adalah segala bentuk komunikasi berbasis teks yang menggunakan internet. 13. Smartphone adalah telepon genggam yang mempunyai kemampuan tingkat tinggi, kadang- kadang menyerupai komputer.
14. Cloud storage adalah media penyimpanan file
berbasis online atau digital yang mengandalkan koneksi internet untuk akses data.
15. Online shop adalah suatu proses pembelian barang
melalui internet dimana antara penjual dan pembeli tidak pernah bertemu atau melakukan kontak secara fisik dimana barang yang diperjualbelikan ditawarkan melalui display dengan gambar.
16. Cyber Bullying adalah perbuatan perundungan atau
bullying yang terjadi di dunia digital atau sosial media digital.
17. Atraktif adalah sebuah daya tarik, bersifat
menyenangkan.
18. Korelasi positif adalah hubungan yang sifatnya
satuarah dan mengalami peningkatan dalam hal positif tentunya.
19. Nany chip adalah software yang dirancang khusus
untuk melindungi anak dengan mengunci segala akses yang berbau kekerasan dan seks dalam penggunaan internet.
20. Antisocial behavior adalah tindakan yang tidak lagi
peduli kepada lingkungan sosialnya.
21. Konvensional adalah segala sesuatu yang ada di
alam yang bersifat mengikuti kebiasaan yang biasa digunakan atau berdasarkan kesepakatan banyak orang.
22. E-learning adalah pembelajaran yang disusun
dengan tujuan menggunakan sistem elektronik atau komputer sehingga mampu mendukung proses pembelajaran.
23. Teleconference kelas virtual adalah kelas yang
berbasis yang tidak memerlukan pendidik dan peserta didik berada dalam satu ruangan. 24. Abstrak adalah ringkasan dari keseluruhan isi dokumen yang disajikan secara singkat dan akurat.
25. Computer Aided Instruction adalah suatu sistem
pembelajaran dan pengajaran yang menggunakan perangkat komputer sebagai alat bantu dalam proses belajar mengajar.
26. Learning Management System adalah perangkat
lunak yang dirancang untuk membuat, mendistribusikan, dan mengatur penyampaian konten pembelajaran.
KB. 4
Pemilihan dan Pengembangan Sumber Belajar Berbasis
ICT dan TPACK yang Sesuai (appopriate) Dalam Pembelajaran Pendidikan Jasmani.
1. Model drills adalah suatu model dalam
pembelajaran dengan jalan melatih siswa terhadap bahan pelajaran yang sudah diberikan.
2. Program tutorial adalah suatu model dalam
pembelajaran yang bertujuan memberikan bantuan kepada siswa agar dapat mencapai hasil belajar secara optimal.
3. Model Simulasi adalah suatu model pembelajaran
yang bertujuan memberikan pengalaman belajar yang lebih konkret melalui penciptaan tiruan-tiruan bentuk pengalaman yang mendekati suasana sebenarnya dan berlangsung dalam suasana yang tanpa resiko.
4. Model Instructional Games adalah model
pembelajaran yang bertujuan untuk menyediakan pengalaman belajar yang memberikan fasilitas belajar untuk menambah siswa melalui bentuk permainan yang mendidik.
5. Global Position System adalah sistem navigasi yang
menggunakan satelit didesain agar dapat menyediakan posisi secara instan, kecepatan dan informasi waktu di hampir semua tempat di muka bumi, setiap saat dan dalam kondisi cuaca apapun. Dengan menggunakan alat ini maka dimungkinkan user dapat melacak posisi kendaraan, armada ataupun mobil dalam keadaan Real-Time.
6. Google Earth adalah sebuah program globe virtual
yang sebenarnya disebut Earth Viewer dan dibuat oleh Keyhole, Inc., dimana program tersebut dapat melakukan pemetaan bumi dari superimposisi gambar yang dikumpulkan dari pemetaan satelit, fotografi udara dan globe GIS tiga dimensi.
7. Korespondensi adalah istilah umum yang merujuk
kepada aktivitas penyampaian maksud melalui surat dari satu pihak kepada pihak lain
8. Satelit adalah benda yang dibuat manusia yang
beroperasi mengorbit benda lain dengan periode revolusi dan rotasi tertentu.
9. Fiber optik adalah teknologi transmisi sinyal kabel
yang memakai serat benang atau kaca untuk mentransmisi pesan modulasi ke gelombang cahaya.
10. Website adalah kumpulan halaman suatu domein
yang memuat informasi untuk dibaca dan dilihat oleh pengguna internet.
11. Learning to know adalah bahwa dalam belajar untuk
mengetahui, peserta didik harus memiliki tujuan yang akan dicapainya, hal apa saja yang harus diketahuinya, dan bagaimanakah cara atau proses yang harus ditempuhnya untuk dapat mengetahui hal-hal yang ingin ia ketahui.
12. Learning to do adalah belajar bukanlah sekedar
mendengar dan melihat untuk mengakumulasi pengetahuan, akan tetapi belajar dengan dan untuk melakukan sesuatu aktivitas dengan tujuan akhir untuk menguasai kompetensi yang diperlukan dalam menghadapi tantangan kehidupan.
13. Learning to live together adalah belajar untuk
bekerjasama melalui proses kerjasama.
14. Learning to be adalah proses untuk membentuk
manusia yang memiliki jati dirinya sendiri.
15. Media audiovisual adalah suatu media pembelajaran
yang mempunyai unsur suara dan gambar.
16. Compact disc interactive adalah format multimedia
yang dikemas dalam bentuk compact disk dengan tujuan aplikasi interaktif di dalamnya.
17. Computer assisted instruction adalah sistem
pembelajaran dan pengajaran melalui perangkat komputer.
18. Interactive multimedia instruktion adalah proses
pembelajaran dan pengajaran dengan menggunakan sarana multimedia yang memfasilitasi pemakainya untuk dapat berinteraksi aktif di dalamnya.
19. Learning style adalah kecenderungan siswa untuk
mengadaptasi strategi tertentu dalam belajarnya sebagai bentuk tanggung jawabnya untuk mendapatkan satu pendekatan belajar yang sesuai dengan tuntutan belajar di kelas/sekolah maupun tuntutan dari mata pelajaran.
20. E-Learning adalah pembelajaran yang disusun
dengan tujuan menggunakan sistem elektronik atau komputer sehingga mampu mendukung proses pembelajaran..
21. Blended Learning adalah metode pembelajaran yang
memadukan metode tatap muka dan materi online secara harmonis.
22. Software adalah peranti lunak komputer berupa
data yang telah diformat dan disimpan secara digital.
23. Email adalah sarana pengiriman surat atau
dokumen melalui internet
24. Mailing list / milis adalah grup diskusi di Internet di
mana setiap orang bisa berlangganan dan berikutserta didalamnya.
25. File Transfer Protocol adalah aplikasi yg standart
untuk pengiriman berkas komputer. 26. World wide web adalah adalah suatu ruang informasi yang dipakai oleh pengenal global yang disebut Pengidentifikasi Sumber Seragam untuk mengenal pasti sumber daya berguna.
27. Synchronous adalah mediasi computer dan layanan
daring dalam terlaksanakannya komunikasi yang di lakukan secara langsung, dengan menggunakan media seperti Video Call dan Chat.
28. Upload adalah sebuah cara atau proses yang di
lakukan untuk melakukan pengiriman File atau data dari perangkat komputer atau perangkat lainnya yang memiliki koneksi internet.
2 Daftar materi yang 1. Model-model pembelajaran berbasis komputer dan
sulit dipahami di penerapannya dalam proses pembelajaran PJOK modul ini 3 Daftar materi yang 1. Pemakaian sarana di sekolah secara individual sering mengalami terhadap penggunaan laptop yang familiar dengan miskonsepsi ungkapan “One student one laptop”
(poin a halaman 57) seringkali mengalami dilema,
dimana pihak sekolah memiliki keterbatasan dalam penyediaan sarana yang memadai jika harus memfasilitasi satu laptop kepada satu siswa.
Manajemen waktu dalam 4 langkah: Metode, strategi, dan teknik operasional untuk mengatur waktu sesuai keinginan Anda, menyeimbangkan tujuan pribadi dan profesional