Anda di halaman 1dari 26

FORMAT KAJIAN PENYELARASAN KURIKULUM SMK DAN INDUSTRI

TAHUN 2020-2021

SMK : SMK NEGERI 6 GARUT


KOMPETENSI KEAHLIAN : TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN (TKJ)

Integrasi Kompetensi Karakter dan


Budaya Kerja Keterangan
No (Soft Skill)
SMK/Sekolah
Kompetensi Industri Mapel Kls
Kompetensi Dasar Materi Jumlah JP
1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 Mindmap dan Perintah 3.1. Menerapkan logika dan -Membuat flowchart 5
algoritma komputer. dengan studi kasus Mandiri -
Text / Command com
dengan Whimsical.com Kreatif
4.1. Menggunakan fungsi-fungsi -Perintah command X
perintah (Command) sederhana ( ping , chkdsk ,
diskpart , shutdown dll )

-Mind map dengan studi


kasus
Membuat Flawchart 3.2. Menerapkan metode -Membuat flowchart
petaminda dengan studi kasus Mandiri, Kreatif
4.2. Membuat peta-minda -Belajar perintah perintah dan
command sederhana Tanggungjawab
( ping , chkdsk , diskpart , 1. Simulasi dan Komunikasi X
shutdown dll )
-Membuat mind map
Digital
dengan studi kasus
Membuat laporan 3.3. Mengevaluasi paragraf -Membuat Laporan Mandiri, Kreatif
deskriptif, argumentatif, naratif Lengkap dengan format dan
lengkap office
dan persuasif yang baik dan benar X Tanggungjawab
2016/2019 4.3. Menyusun kembali format ( cover, daftar isi , header ,
dokumen pengolah kata footer dll )

1
-Membuat Curiculum Vitae
yang baik dan
benar
Membuat laporan 3.4. Menerapkan logika dan -Membuat Laporan Mandiri, Kreatif
operasi perhitungan data keuangan dan graph X dan
keuangan dengan VBA
4.4. Mengoperasikan perangkat -Membuat Program Tanggungjawab
Macro, Graph lunak pengolah angka menggunakan VBA Macro
Membuat File 3.5. Menganalisis fitur yang tepat - Membuat Slide Presentasi Mandiri, Kreatif
untuk pembuatan slide sebuah proses atau produk dan
presentasi Produk X
4.5. Membuat slide untuk Tanggungjawab
dengan ppt dan presentasi
prezi.com 3.6. Menerapkan teknik - Membuat Slide Presentasi Mandiri, Kreatif
presentasi yang efektif sebuah proses atau produk X dan
4.6. Melakukan presentasi yang Tanggungjawab
efektif
Membuat ebook 3.7. Menganalisis pembuatan Mandiri, Kreatif
ebook X dan
dengan ebook editor
4.7. Membuat e-book dengan Tanggungjawab
perangkat lunak
e-book editor
Membuat akun email. 3.8. Memahami konsep - Terdaftar di dunia maya Kreatif dan
Kewargaan Digital dengan akun , email atau X tanggungjawab
4.8. Merumuskan etika no hp dengan standard
Kewargaan Digital yang sopan
Menggunakan search 3.9. Menerapkan teknik - Belajar trik trik Mandiri, Kreatif
penelusuran Search Engine penelusuran yang lebih dan
engine X
4.9. Melakukan penelusuran efektif ( mencari file Tanggungjawab
informasi tertentu , kata tertentu ,
dll )
3.10. Menganalisis komunikasi Mandiri, Kreatif
Menggunakan zoom sinkron dan
asinkron dalam jaringan - Belajar menggunakan dan
meeting, Microsoft 4.10. Melakukan komunikasi X
software komunikasi daring Tanggungjawab
teams, Skype, sinkron dan
asinkron dalam jaringan
Classroom
3.11. Menganalisis fitur - Belajar menggunakan Mandiri, Kreatif
perangkat lunak pembelajaran software komunikasi daring dan
kolaboratif daring X
Tanggungjawab
4.11. Menggunakan fitur untuk

2
pembelajaran kolaboratif daring
(kelas maya)
Membuat Dokumen 3.12. Merancang dokumen tahap Membuat dokumen tahap Mandiri, Kreatif
pra-produksi pra-produksi X dan
tahap pra-produksi
4.12. Tanggungjawab
Membuat video 3.13. Menganalisis produksi - Membuat video informatif Mandiri, Kreatif
dengan Sparkol , video, animasi dan
dan/atau musik digital X Tanggungjawab
Whiteboard animation 4.13. Memroduksi video
dan/atau animasi
dan/atau musik digital
Laporan pasca produksi 3.14. Mengevaluasi pasca- - Membuat laporan akhir Mandiri, Kreatif
produksi video, sebuah sistem /produk dan
animasi dan/atau musik digital X Tanggungjawab
4.14. Membuat laporan hasil
pasca-produksi

2. SISTEM KOMPUTER

3
3.1. Memahami sistem bilangan - Konversi Bilangan (Des, 3. Sistem Komputer
Konversi Bilangan (Desimal, Biner, Heksadesimal) Bin, Okt, Hex)

4.1. Mengkonversikan sistem


bilangan (Desimal, Biner,
Heksadesimal) dalam
memecahkan masalah konversi
3.2. Menganalisis relasi logika - Gerbang Logika
Gerbang Logika dasar, kombinasi dan sekuensial
(NOT, AND, OR);
(NOR,NAND,EXOR,EXNOR); (Flip
Flop,
counter)

4.2. Merangkai fungsi gerbang


logika dasar, kombinasi dan
sekuensial (NOT, AND, OR);
(NOR,NAND,EXOR,EXNOR);
melalui
ujicoba (Flip Flop, counter)
3.3. Menerapkan operasi logika - Gerbang Logika
Gerbang Logika Aritmatik (Half- Full Adder, Ripple
Carry Adder).

4.3. Mempraktikkan operasi Logik


Unit (Half- Full Adder, Ripple
Carry Adder)
3.4. Mengklasifikasikan - Gerbang Logika
Gerbang Logika rangkaian Multiplexer,
Decoder, Register.

4.4. Mengklasifikasikan
rangkaian Multiplexer,
Decoder, Register
Dasar Elektronika 3.5. Menerapkan elektronika - Dasar Elektronika
dasar (kelistrikan,
komponen elektronika dan

4
skema rangkaian elektronika)

4.5. Mempraktikkan fungsi


kelistrikan dan komponen
elektronika)

Microcontroller 3.6. menerapkan dasar dasar - Microcontroller


mikrokontroler
4.6. manipulasi dasar-dasar
mikrokontroler (port IO, clock,
arsitektur RISK, general
purpose RISK, stack pointer,
SRAM,
EEPROM, SREG)
3.7. Menganalisis blok diagram - Microcontroller
dari sistem mikro komputer
(arsitektur komputer)
4.7. Menyajikan gambar minimal
sistem mikro komputer
berdasarkan blok diagram dan
sistem rangkaian (arsitektur
computer)
3.8. Mengevaluasi Perangkat - Microcontroller
Eksternal/Peripheral
4.8. Merangkai perangkat
eksternal dengan consule unit

3.9. Menganalisis memori


berdasarkan karakteristik sistem
memori (lokasi,kapasitas,
kecepatan, cara akses, tipe fisik)
4.9. Membuat alternatif
kebutuhan untuk memodifikasi
beberapa memori dalam sistem
computer
3.10. Menganalisa Struktur CPU
dan fungsi CPU
4.10. Menyajikan Rangkaian

5
internal CPU
3.1. Menerapkan K3LH - Perakitan PC Komputer dan Jaringan Dasar
disesuaikan dengan
lingkungan kerja
4.1. Melaksanakan K3LH
dilingkungan kerja
3.2. Menerapkan perakitan - Perakitan PC
komputer
4.2. Merakit komputer
3.3. Menerapkan pengujian
perakitan
komputer
4.3. Menguji kinerja komputer
3.4. Menerapkan konfigurasi - Installasi OS Windows
BIOS pada - Installasi Driver
komputer - Installasi Aplikasi
4.4. Melakukan seting BIOS
3.5. Menerapkan instalasi - Installasi OS Windows
sistemoperasi - Installasi Driver
4.5. Menginstalasi sistem operasi - Installasi Aplikasi
3.6. Menerapkan instalasi driver - Installasi OS Windows

perangkat - Installasi Driver


keras komputer - Installasi Aplikasi
4.6. Menginstalasi driver
perangkat keras
Komputer

3.7. Menerapkan instalasi - Installasi OS Windows


software aplikasi - Installasi Driver
4.7. Menginstalasi software - Installasi Aplikasi
aplikasi
3.8. Menerapkan perawatan
perangkat keras
komputer
4.8. Melakukan perawatan
perangkat
keras komputer
3.9. Menganalisis permasalahan

6
pada
perangkat keras
4.9. Melakukan perbaikan pada
perangkat
keras
3.10. Menganalisis permasalahan
pada instalasi
software aplikasi
4.10. Mengelola perbaikan pada
instalasi
software aplikasi
3.11. Menerapkan instalasi - Merakit Kabel UTP
jaringan komputer
4.11 Menginstalasi jaringan
komputer
3.12. Menerapkan - IP Address dan
pengalamanatan IP pada Netmasking
jaringan komputer
4.12. Mengkonfigurasi
pengalamatan IP pada
jaringan komputer
3.13. Menerapkan sumber daya
berbagi pakai
pada jaringankomputer
4.13. Menginstalasi sumber daya
berbagi pakai
pada jaringan komputer
3.14. Menerapkan instalasi
koneksi internet
pada workstation
4.14. Menginstalasi koneksi
internet pada
workstation
3.15. Mengevaluasi desain
jaringan lokal (LAN)
4.15. Mendesain jaringan lokal
(LAN)
3.16. Menerapkan instalasi - Membuat Jaringan LAN

7
jaringan lokal (LAN)
4.16. Menginstalasi jaringan lokal
(LAN)
3.17. Menerapkan perawatan
jaringan lokal
(LAN)
4.17. Melakukan perawatan
jaringan lokal (LAN)
3.18. Menganalisis permasalahan
pada jaringan
lokal (LAN)
4.18. Mengelola perbaikan pada
jaringan lokal
(LAN)
3.1. Menerapkan alur logika - Membuat Flowchart Pemrograman Dasar
pemrograman komputer dengan studi kasus yang
4.1. Membuat alur logika memuat alur logika
pemrograman komputer pemrograman
3.2. Memahami perangkat lunak - Melakukan installasi code
bahasa editor
pemrograman - Penganalan
4.2. Melakukan Instalasi sintaks html & css
perangkat lunak
bahasa pemrograman
3.3. Menerapkan alur - Melakukan installasi code
pemrograman dengan struktur editor
bahasa pemrograman komputer - Penganalan
4.3. Menulis kode pemrogram sintaks html & css
sesuai dengan aturan dan sintaks
bahasa pemrograman
3.4. Menerapkan penggunaan - Struktur Data ( primitive &
tipe data, variabel, konstanta, Majemuk )
operator, dan ekspresi
4.4. Membuat kode program
dengan tipe data, variabel,
konstanta, operator dan ekspresi
3.5. Menerapkan operasi - Struktur Runtunan
aritmatika dan logika - Perhitungan

8
4.5. Membuat kode program aritmatika
dengan operasi
aritmatika dan logika
3.6. Menerapkan struktur kontrol - Struktur pemilihan dan
Percabangan dalam bahasa kondisi ( if else )
pemrograman
4.6. Membuat kode program
struktur kontrol percabangan
3.7. Menerapkan struktur kontrol - struktur pengulangan ( for
Perulangan dalam bahasa , while )
pemrograman
4.7. Membuat kode program
struktur kontrol perulangan
3.8. Menganalisis penggunaan
array untuk
penyimpanan data di memori
4.8. Membuat kode program
untuk
menampilkan kumpulan data
array
3.9. Menerapkan penggunaan
fungsi
4.9. Membuat kode program
menggunakan
fungsi
3.10. Menerapkan pembuatan - Membuat struktur dan
antar muka (User desain antarmuka
Intreface) pada aplikasi - Membuat CV dengan
4.10. Membuat antar muka (User html + css + Javascript
Intreface) - Debugging
pada aplikasi Hosting ke firebase
3.11. Menerapkan berbagai - Membuat struktur dan

struktur kontrol dalam aplikasi desain antarmuka


antar muka (User Intreface) - Membuat CV dengan
4.11. Membuat kode program html + css + Javascript
berbagai struktur kontrol dalam - Debugging
aplikasi antar muka (User Hosting ke firebase

9
Intreface)
3.12. Menganalisis - Membuat struktur dan
pembuatan aplikasi desain antarmuka
sederhana berbasis antar - Membuat CV dengan

muka (User html + css + Javascript


Intreface) - Debugging

4.12. Membuat aplikasi Hosting ke firebase


sederhana berbasis antar muka
(User Intreface)
3.13. Mengevaluasi debuging - Membuat struktur dan
pada aplikasi pada sederhana desain antarmuka
4.13. Menggunakan debuging - Membuat CV dengan
pada aplikasi sederhana html + css + Javascript
- Debugging

Hosting ke firebase
3.14. Mengevaluasi paket - Membuat struktur dan

installer aplikasi desain antarmuka


sederhana - Membuat CV dengan
4.14. Memformulasikan paket html + css + Javascript
installer aplikasi - Debugging
sederhana Hosting ke firebase
3.1. Mendiskusikan unsur-unsur - Belajar unsur tata letak Dasar Desain Grafis
tata letak berupa garis, ilustrasi,
tipografi, warna, gelap-terang,
tekstur dan ruang
4.1. Menempatkan unsur-unsur
tata letak berupa garis, ilustrasi,
tipografi, warna, gelap-terang,
tekstur dan ruang
3.2. Mendiskusikan fungsi, dan - Belajar unsur Warna
unsur warna
CMYK dan RGB
4.2. Menempatkan berbagai
fungsi, dan unsur
warna CMYK dan RGB.
3.3. Mendiskusikan prinsip-
prinsip tata letak, antara lain :

10
proporsi, irama (rythm),
keseimbangan, kontras, kesatuan
(unity), dan harmoni dalam
pembuatan desain
grafis
4.3. Menerapkan hasilprinsip-
prinsip tata letak, antara lain :
proporsi, irama (rythm),
keseimbangan, kontras, kesatuan
(unity), dan harmoni dalam
pembuatan desain
grafis
3.4. Mendiskusikan berbagai - Format Gambar
format gambar
4.4. Menempatkan berbagi
format gambar
3.5. Menerapkan
prosedurscanning gambar/
ilustrasi/teks dalam desain
4.5. Melakukan proses
scanning gambar/ ilustrasi/teks
dengan alat scanner dalam
desain
3.6. Menerapkan perangkat - Mengolah dan Membuat
lunak pengolah Gambar Vektor
gambar vektor
4.6. Menggunakan perangkat
lunak pengolah
gambar vektor
3.7. Menerapkan manipulasi
gambar vektor dengan - Mengolah dan Membuat
menggunakan fitur efek Gambar Vektor
4.7. Memanipulasi gambar vektor
dengan menggunakan fitur efek
3.8. Menerapkan pembuatan
desain berbasis - Mengolah dan Membuat
gambar vektor Gambar Vektor

11
4.8. Membuat desain berbasis
gambar vektor
3.9. Menerapkan perangkat - Mengolah dan Membuat
lunak pengolah Gambar Bitmap
gambar bitmap (raster)
4.9. Menggunakan perangkat
lunak pengolah
gambar bitmap (raster)
3.10. Menerapkan manipulasi - Mengolah dan Membuat
gambar raster dengan Gambar Bitmap
menggunakan fitur efek
4.10. Memanipulasi gambar
raster dengan menggunakan fitur
efek
3.11. Menerapkan desain - Mengolah dan Membuat
berbasis gambar Gambar Bitmap
bitmap (raster)
4.11. Membuat desain berbasis
gambar bitmap
(raster)
3.12. Mengevaluasi - Membuat desain
penggabungan gambar profesional
vektor dan bitmap (raster)
4.12. Membuat desain
penggabungan gambar
vektor dan bitmap (raster)
3.1. Menganalisis jaringan - Desain Jaringan Teknologi Jaringan Berbasis Luas
berbasis luas (WAN)
4.1. Membuat disain jaringan
berbasis luas
3.2. Mengevaluasi jaringan -Jaringan Nirkabel
nirkabel
4.2. Mengkonfigurasi jaringan
nirkabel
3.3. Mengevaluasi permasalahan -Jaringan Nirkabel
jaringan
nirkabel
4.3. Memperbaiki jaringan

12
nirkabel
3.4. Memahami jaringan fiber - Fiber Optik
optic
4.4. Mengkaji jaringan fiber optic
3.5. Mengidentifikasi jenis-jenis - Fiber Optik
kabel fiber
optic
4.5. Menemutunjukkan kabel
fiber optic
3.6. Menerapkan fungsi alat kerja - Fiber Optik
fiber optic
4.6. Menggunakan alat kerja fiber
optic
3.7. Mengevaluasi - Fiber Optik
penyambungan fiber optic
4.7. Melakukan sambungan fiber
optic
3.8. Mengevaluasi perangkat
pasif jaringan
fiber optic
4.8. Mengkonfigurasikan
perangkat pasif
jaringan fiber optic
3.9. Mengevaluasi permasalahan
jaringan fiber
optic
4.9. Melakukan perbaikan
jaringan fiber optic
3.1. Mengevaluasi VLAN pada -VLAN Administrasi Infrastruktur Jaringan
jaringan
4.1. Mengkonfigurasi VLAN
3.2. Mengevaluasi permasalahan -VLAN
VLAN
4.2. Melakukan perbaikan
konfigurasi VLAN
3.3. Memahami proses routing - Routing
4.3. Mengkaji jenis-jenis routing
3.4. Mengevaluasi routing statis - Routing

13
4.4. Mengkonfigurasi routing
statis
3.5. Menganalisis permasalahan - Routing
routing statis
4.5. Memperbaiki konfigurasi
routing statis
3.6. Mengevaluasi routing - Routing
dinamis
4.6. Mengkonfigurasi routing
dinamis
3.7. Mengevaluasi permasalahan
routing
dinamis
4.7. Memperbaiki konfigurasi
routing dinamis

3.8. Mengevaluasi internet - Gateway dan Internet


gateway
4.8. Mengkonfigurasi NAT
3.9. Menganalisis permasalahan - Gateway dan Internet
internet
gateway
4.9 Memperbaiki konfigurasi NAT
3.10. Mengevaluasi firewall - Firewall
jaringan
4.10. Mengkonfigurasi firewall
jaringan

3.11. Menganalisis permasalahan - Firewall


firewall
4.11. Memperbaiki konfigurasi
firewall
3.12. Mengevaluasi manajemen - Melakukan Manajemen
bandwidth bandwidth
4.12. Mengkonfigurasi
manajemen bandwidth
3.13. Menganalisis permasalahan - Melakukan Manajemen
manajemen bandwidth

14
bandwidth
4.13. Memperbaiki konfigurasi
manajemen
bandwidth
3.14. Mengevaluasi load - Konfigurasi Load Balancing
balancing
4.14. Mengkonfigurasi load
balancing
3.15. Mengevaluasi - Konfigurasi Load Balancing
permasalahan load
balancing
4.15. Memperbaiki konfigurasi
load balancing
3.16. Mengevaluasi Proxy Server - Konfigurasi Proxy
4.16. Mengkonfigurasi Proxy
Server
3.17. Menganalisis permasalahan - Konfigurasi Proxy
Proxy Server
4.17. Memperbaiki konfigurasi
Proxy Server
3.1. Menerapkan sistem operasi Melakukan Instalasi Sistem Administrasi Sistem Jaringan
jaringan Operasi
4.1. Menginstalasi sistem operasi
jaringan
3.2. Mengevaluasi DHCP Server Menginstalasi dan
4.2. Mengkonfigurasi DHCP mengkonfigurasi DHCP
Server Server

3.3. Mengevaluasi FTP Server Menginstalasi dan


4.3. Mengkonfigurasi FTP Server mengkonfigurasi FTP Server
3.4. Mengevaluasi Remote Server Memonitor dan
4.4. Mengkonfigurasi Remote mengadministrasi
Server keamanan sistem
3.5. Mengevaluasi File Server Menginstalasi dan
4.5. Mengkonfigurasi File Server mengkonfigurasi File dan
Print Server
3.6. Mengevaluasi Web Server Menginstalasi dan
4.6. Mengkonfigurasi Web Server mengkonfigurasi Web

15
Server
3.7. Mengevaluasi DNS Server - DNS Server
4.7. Mengkonfigurasi DNS Server
3.8. Mengevaluasi Database Database Server
Server
4.8. Mengkonfigurasi Database
Server
3.9. Mengevaluasi Mail Server - Mail Server
4.9. Mengkonfigurasi Mail Server
3.10. Mengevaluasi Control Panel - Cpanel
Hosting
4.10. Mengkonfigurasi Control
Panel hosting
3.11. Mengevaluasi Share Hosting - Share Hosting
Server
4.11. Mengkonfigurasi Share
Hosting Server
3.12. Mengevaluasi Virtual - Virtual Private Server
Private Server
4.12. Mengkonfigurasi Virtual
Private Server
3.13. Mengevaluasi dedicated - Dedicated Hosting Server
hosting Server
4.13. Mengkonfigurasi Dedicated
Hosting Server
3.14. Mengevaluasi VPN Server - VPN Server
4.14. Mengkonfigurasi VPN
Server
3.15. Mengevaluasi sistem
kontrol dan
monitoring
4.15. Mengkonfigurasi sistem
kontrol dan
monitoring
3.16. Mengevaluasi sistem
keamanan jaringan
4.16. Mengkonfigurasi sistem
keamanan

16
jaringan
3.17. Menganalisis permasalahan
sistem administrasi
4.17. Melakukan perbaikan
sistem administrasi
3.1. Memahami ragam aplikasi - Menginstall sumber daya Teknologi Layanan Jaringan
komunikasi data berbagi pakai pada jaringan
4.1. Menyajikan karakteristik komputer
ragam aplikasi
komunikasi data
3.2. Menganalisis berbagai - Menginstall sumber daya
standar komunikasi berbagi pakai pada jaringan
data komputer
4.2. Menyajikan berbagai standar
komunikasi
data
3.3. Menganalisis proses OSI Layer
komunikasi data
dalam jaringan
4.3. Menyajikan hasil analisis
proses
komunikasi data
3.4. Memahami aspek-aspek Komunikasi data suara
teknologi
komunikasi data dan suara
4.4. Menalar aspek-aspek
teknologi
komunikasi data dan suara
3.5. Menganalisis kebutuhan
telekomunikasi
dalam jaringan
4.5. Menyajikan hasil analisis
kebutuhan
telekomunikasi dalam jaringan
3.6. Menganalisis kebutuhan - Menganalisis Bandwitdt
beban/bandwidth jaringan
4.6. Menyajikan hasil analisis
kebutuhan

17
beban/bandwidth jaringan
3.7. Memahami konsep kerja
protokoler
Server softswitch
4.7. Menalar konsep kerja
protokoler Server
softswitch
3.8. Memahami diagram
rangkaian operasi
komunikasi VoIP
4.8. Menalar diagram rangkaian
operasi
komunikasi VoIP
3.9. Memahami bagan dan
konsep kerja Server softswitch
berkaitan dengan PBX
4.9. Menyajikan bagan dan
konsep kerja Server softswitch
berkaitan dengan PBX
3.10. Menerapkan konfigurasi - Dial Plan Server VoIP
ekstensi dan dial-
plan Server softswitch
4.10. Melakukan konfigurasi
ekstensi dan dial-
plan Server softswitch
3.11. Menerapkan prosedur - Dial Plan Server VoIP
instalasi Server softswitch
berbasis session initial protocol
(SIP)
4.11. Menginstalasi Server
softswitch berbasis session initial
protocol (SIP)
3.12. Memahami konfigurasi - Dial Plan Server VoIP
ekstensi dan dial- plan Server
softswitch
4.12. Menyajikan hasil
konfigurasi eksistensi dan dial-
plan Server softswitch

18
3.13. Memahami fungsi firewall - Firewalll VoIp
pada jaringan
VoIP
4.13. Menalar fungsi firewall
pada jaringan VoIP
3.14. Memahami prinsip kerja
subscriber
internet telepon
4.14. Menalar prinsip kerja
subscriber internet
telepon
3.15. Menerapkan konfigurasi
pada subscriber
internet telepon
4.15. Membuat konfigurasi
subscriber internet
telepon
3.16. Mengevaluasi kerja sistem - Sistem Komunikasi VoIp
komunikasi
VoIP
4.16. Mengelola kerja sistem
komunikasi VoIP
3.17. Mengevaluasi perawatan - Sistem Komunikasi VoIp
sistem
komunikasi VoIP
4.17. Melakukan perawatan
sistem komunikasi
VoIP
3.18. Menganalisis permasalahan
sistem
komunikasi VoIP
4.18. Melakukan perbaikan
sistem komunikasi
VoIP
3.1. Memahami sikap dan - Membuat StartUp sebagai Produk Kreatif dan Kewirausahaan
perilaku bisnis center sekolah dan
wirausahawan bekerjasama dengan
4.1. Mempresentasikan sikap industri untuk menerapkan

19
dan perilaku analisis bisnis yang sesuai
wirausahawan pasar , analisis peluang
3.2. Menganalisis peluang usaha usaha , desain produk ,
produk produksi , pengujian ,
barang/jasa promosi produk , strategi
4.2. Menentukan peluang usaha pemasaran
produk
barang/jasa
3.3. Memahami hak atas
kekayaan intelektual
4.3. Mempresentasikan hak atas
kekayaan
intelektual
3.4. Menganalisis konsep
desain/prototype dan kemasan
produk barang/jasa
4.4. Membuat desain/prototype
dan kemasan produk barang/jasa
3.5. Menganalisis proses kerja - Membuat StartUp sebagai
pembuatan prototype produk bisnis center sekolah dan
barang/jasa bekerjasama dengan
4.5. Membuat alur dan proses industri untuk menerapkan
kerja pembuatan prototype analisis bisnis yang sesuai
produk barang/jasa pasar , analisis peluang
3.6. Menganalisis lembar kerja/ usaha , desain produk ,
gambar kerja untuk pembuatan produksi , pengujian ,
prototype produk promosi produk , strategi
barang/jasa pemasaran
4.6. Membuat lembar kerja/
gambar kerja untuk
pembuatan prototype produk
barang/jasa
3.7. Menganalisis biaya produksi
prototype
produk barang/jasa
4.7. Menghitung biaya
produksiprototype

20
produk barang/jasa
3.8. Menerapkan proses kerja
pembuatan
prototype produk barang/jasa
4.8. Membuat prototype produk
barang/jasa
3.9. Menentukan pengujian
kesesuaian fungsi
prototype produk barang/jasa
4.9. Menguji prototype produk
barang/jasa
3.10. Menganalisis perencanaan
produksi
massal
4.10. Membuat perencanaan
produksi massal
3.11. Menentukan indikator
keberhasilan tahapan produksi
massal
4.11. Membuat indikator
keberhasilan tahapan
produksi missal
3.12. Menerapkan proses
produksi massal
4.12. Melakukan produksi massal
3.13. Menerapkan metoda
perakitan produk barang/jasa
4.13. Melakukan perakitan
produk barang/jasa
3.14. Menganalisis prosedur
pengujian
kesesuaian fungsi produk
barang/jasa
4.14. Melakukan pengujian
produk barang/jasa
3.15. Mengevaluasi kesesuaian
hasil produk dengan rancangan
4.15. Melakukan pemeriksaan

21
produk sesuai dengan kriteria
kelayakan produk/standar
operasional
3.16. Memahami paparan
deskriptif, naratif, argumentatif,
atau persuasif tentang
produk/jasa
4.16. Menyusun paparan
deskriptif, naratif, argumentatif,
atau persuasif tentang
produk/jasa
3.17. Menentukan media - Membuat StartUp sebagai
promosi bisnis center sekolah dan
4.17. Membuat media promosi bekerjasama dengan
berdasarkan industri untuk menerapkan
segmentasi pasar analisis bisnis yang sesuai
3.18. Menyeleksi strategi pasar , analisis peluang
pemasaran usaha , desain produk ,
4.18. Melakukan pemasaran produksi , pengujian ,
3.19. Menilai perkembangan promosi produk , strategi
usaha pemasaran
4.19. Membuat bagan
perkembangan usaha
3.20. Menentukan standard
laporan keuangan
4.20. Membuat laporan
keuangan

Keterangan:
Kolom 1: diisi nomor
Kolom 2: diisi kompetensi dari industri yang diperlukan dan tidak ada di kompetensi mata pelajaran di sekolah
Kolom 3: diisi kompetensi dasar (KD), baik pengetahuan dan keterampilan dengan memperhatikan kaidah pembuatan KD
Kolom 4: diisi materi pendukung pencapain kompetensi
Kolom 5: diisi jumlah jam yang diperlukan KD tersebut
Kolom 6: diisi nama mata pelajaran yang sesuai dengan kompetensi tersebut

22
Kolom 7: diisi tingkatan kelas keberadaan mata pelajaran tersebut
Kolom 8: diisi karakter dan budaya kerja (soft skill) yang dibutuhkan oleh dunia kerja
Kolom 9: diisi penambahan KD atau materi

Catatan:
 Penambahan/integrasi kompetensi dapat berupa kompetensi dan atau materi yang belum ada di sekolah
 Masukan kompetensi dari industri bisa beberapa kompetensi (diintegrasikan dalam Mapel yang sudah ada) atau di jadikan mata
pelajaran (Jika kompetensi itu banyak dan memenuhi kaidah penyusunan mapel)

Contoh:

HASIL KAJIAN PENYELARASAN KURIKULUM SMK DAN INDUSTRI


TAHUN ….
SMK : SMK ………………………….
KOMPETENSI KEAHLIAN : Teknik Elektronika Industri

Integrasi Kompetensi Karakter dan


No SMK/Sekolah Budaya Kerja Keterangan
Industri Mapel Kls (Soft Skill)
Kompetensi Dasar Materi Jumlah JP
1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 Alarm System 3.34 Menerapkan cara Kerja  Prinsip Kerja Alarm System 6 System Pengendali XI  ……………. Penambahan
Alarm System  Configurasi Loop Electronik  …………… KD
4.34 Melaksanakan  SOP Pemeiiharaan Alarm  …………….
pemeliharaan Alarm System System

23
 …………….
2 Perawatan dan 3.35 Menerapkan Cara  ……………………… … Perekayasaan Sistem XII  …………… Penambahan
Pemeliharaan PLC Perawatan dan  ……………………… Kontrol KD
Pemeliharaan PLC  ………………………
4.35 Melaksanakan Perawatan
dan Pemeliharaan PLC
3 Electric Static 3.36 ….  …………………. … Perekayasaan Sistem XII Penambahan
Discharge 4.36 ….  ………………….. Kontrol KD
(Interlock System)  ……………………
4 Desain PCB 3.19 Menerapkan Teknik Gambar  …….. KBGT X Penambahan
……….. PCB  …….. Materi
4.19 ….  PCB Multi …

Contoh:

SILABI HASIL PENYELARASAN KURIKULUM SESUAI KEBUTUHAN INDUSTRI


SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN (SMK)
TAHUN ….

SMK : SMK ………………………….


KOMPETENSI KEAHLIAN : Teknik Elektronika Industri

Alokas Sumber Belajar


Indikator Pencapaian i
Kompetensi Dasar Materi Pokok Kegiatan Pembelajaran Penilaian
Kompetensi Waktu
(JP)
1 2 3 4 5 6 7

24
3.34 Menerapkan 3.34.1 Mendeskripsikan  Prinsip Kerja 6  Mengamati untuk Pengetahuan:  Buku …….
cara Kerja prinsip kerja Alarm System mengidentifikasi
Alarm System  Tes Tertulis  ………….
Alarm system  SOP dan merumuskan
3.34.2 Menentukan cara Pemeiiharaan tentang prinsip
kerja dan cara Keterampilan:
kerja Alarm Alarm System
system pememliharaan  Penilaian
untuk Unjuk Kerja
menumbuhkan
4.14.1 Menyiapkan rasa ingin tahu  Observasi
4.34
peralatan dan Alarm system
Melaksanaka
bahan
n  Mengumpulkan Sikap
pemeliharaan
pemeliharaan data tentang prinsip
alarm system  Observasi
Alarm System kerja dan cara
4.14.2 Melaksanakan pememliharaan  Penilaian diiri
pemeliharaan Alarm system,
Alarm system untuk  Penialaian
menumbuhkan Karakter
kegemaran
membaca
 Mengolah data
tentang prinsip
kerja dan
pemeliharaan Alarm
system, untuk
menumbuhkan
ketelitian dan
cermat
 Mengomunikasika
n tentang hasil
pemeliharaan alarm
system untuk
menumbuhkan
keberanian

25
26

Anda mungkin juga menyukai