Anda di halaman 1dari 13

SILABUS MATA PELAJARAN

Nama Sekolah : SMK NEGERI KARANGPUCUNG


Bidang Keahlian : Semua Bidang Keahlian
Kompetensi Keahlian : Semua Kompetensi Keahlian
Mata Pelajaran : Simulasi dan Komunikasi Digital
Durasi (Waktu) : 108 JP
Kelas/Semester :X
KI-3 (Pengetahuan) : Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan
faktual, konseptual, operasional dasar, dan metakognitif sesuai dengan bidang dan lingkup Simulasi dan
Komunikasi Digital (Simdig) pada tingkat teknis, spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan dengan ilmu
pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam konteks pengembangan potensi diri sebagai bagian
dari keluarga, sekolah, dunia kerja, warga masyarakat nasional, regional, dan internasional.
KI-4 (Keterampilan) : Melaksanakan tugas spesifik dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur kerja
yang lazim dilakukan serta memecahkan masalah sesuai dengan lingkup Simulasi dan Komunikasi Digital
(Simdig). Menampilkan kinerja di bawah bimbingan dengan mutu dan kuantitas yang terukur sesuai dengan
standar kompetensi kerja.

Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif, kreatif, produktif, kritis, mandiri,
kolaboratif, komunikatif, dan solutif dalam ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya
di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.

Menunjukkan keterampilan mempersepsi, kesiapan, meniru, membiasakan, gerak mahir, menjadikan gerak
alami dalam ranah konkret terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu
melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.

@2017, Direktorat Pembinaan SMK 1


Alokasi
Indikator Pencapaian
Kompetensi Dasar Materi Pokok Waktu Kegiatan Pembelajaran Penilaian
Kompetensi
(JP)
1 2 3 4 5 6
● Konsep logika dan 6 ● Mengamati untuk mengidentifikasi dan
3.1 Menerapkan logika 3.1.1 Menjelaskan konsep logika. Pengetahuan:
algoritma merumuskan masalah tentang konsep
dan algoritma ● Tes tertulis
3.1.2 Menyusun flowchart contoh ● Notasi flowchart logika dan algoritma menggunakan
komputer
algoritma sederhana dalam ● Membuat permainan Flowchart Keterampilan:
kehidupan sehari-hari. sederhana ● Mengumpulkan data tentang fungsi dan ● Unjuk kerja
menggunakan fitur perangkat lunak animasi 3D ● Portofolio
perangkat lunak ● Mengolah data tentang skenario algoritma
4.1 Menggunakan
4.1.1 Menggunakan Perintah animasi 3D permainan sesuai idenya dalam bentuk
fungsi-fungsi Perintah
berdasarkan fungsi. Flowchart
(Command)
● Mengomunikasikan tentang algoritma
4.1.2 Membuat permainan permainan dan cara penggunaan aplikasi
menggunakan perangkat lunak animasi 3D yang dibuatnya
animasi 3D (Alice atau sejenis).
3.2.1 Menjelaskan metode peta- ● Metode peta-minta 3 ● Merumuskan masalah dengan cara
3.2 Menerapkan Pengetahuan:
minda. untuk penguraian mengobservasi pikiran menggunakan
metode peta minda ● Wawancara
masalah metode peta-minda
3.2.2 Menguraikan ide menjadi ● Perangkat lunak ● Mengumpulkan data berupa kata-kunci Keterampilan:
konsep. Peta-Minda yang terkait ide ● Unjuk kerja
● Mengolah data dari kata-kata kunci yang
3.2.3 Menentukan alternatif solusi didapat untuk dikategorikan berdasarkan
pemecahan masalah. kesamaan sifat, ciri, cara kerja, atau jenis
● Memresentasikan hasil peta-minda yang
4.2.1 Mengoperasikan perangkat dibuat
4.2 Membuat peta-
lunak peta-minda.
minda
@2017, Direktorat Pembinaan SMK 2
4.2.2 Membuat peta-minda dari
hasil pengembangan ide
berdasarkan alternatif solusi.
● Jenis dan ciri 6 ● Mengamati untuk mengidentifikasi tentang
3.3 Mengevaluasi 3.3.1 Menganalisis ciri-ciri Pengetahuan:
paragraf ciri-ciri paragraf berdasarkan karakterisktik
paragraf deskriptif, paragraf deskriptif, argumentatif, ● Tes tertulis
argumentatif, naratif, ● Memformat melalui contoh tulisan
naratif, dan persuasif.
dokumen ● Mengumpulkan data tentang fungsi fitur Keterampilan:
dan persuasif.
menggunakan pada perangkat lunak pengolah kata ● Unjuk kerja
3.3.2 Membandingkan paragraf
perangkat lunak dengan cara memformat tulisan yang ● Portofolio
deskriptif, argumentatif, naratif,
pengolah kata belum diformat
dan persuasif.
● Mengolah data tentang fungsi fitur

4.3 Menyusun kembali perangkat lunak pengolah kata dengan


4.3.1 Memanipulasi dokumen
format dokumen cara memformat dokumen yang belum
menggunakan perangkat lunak
pengolah kata diformat
pengolah kata.
● Mengomunikasikan tuisan deskriptif dalam
bentuk proposal
4.3.2 Membuat tulisan deskriptif.

4.3.3 Mengembangkan proposal


menggunakan perangkat lunak
pengolah kata.

● Operasi perhitungan 9 ● Mengumpulkan data tentang operator


3.4 Menerapkan 3.4.1 Menjelaskan urutan kerja Pengetahuan:
matematika matematika
logika, dan operasi operator matematika. ● Tes tertulis
perhitungan data ● Perangkat lunak ● Mengolah data menggunakan perangkat
pengolah angka lunak pengolah angka Keterampilan:
● Fungsi logika pada ● Mengamati untuk mengidentifikasi dan ● Unjuk kerja

@2017, Direktorat Pembinaan SMK 3


perangkat lunak merumuskan masalah tentang fungsi ● Portofolio
3.4.2 Mengurutkan operator
pengolah angka logika di formula pada perangkat lunak
matematika sesuai hasil yang
● Referensi pengolah angka
diharapkan.
berdasarkan sel ● Mengomunikasikan data hasil pengolahan
● Referensi dan disajikan dalam bentuk grafik atau
3.4.3 Menentukan penggunaan
berdasarkan nilai diagram
fungsi logika IF, AND, OR, ELSE
● Grafik dan Diagram
pada perhitungan berkondisi.

3.4.3 Memanipulasi sel.

4.4 Mengoperasikan
perangkat lunak 3.4.4 Menyalin nilai berdasarkan
pengolah angka referensi nilai sel dan referensi
alamat sel.

4.4.1 Menggunakan formula pada


pemrosesan data.

4.4.2 Menampilkan data dalam


bentuk grafis.
● Jenis dan fungsi fitur 9 ● Mengamati untuk mengidentifikasi fungsi,
3.5 Menganalisis fitur 3.5.1 Menjelaskan jenis, fungsi, Pengetahuan:
perangkat lunak jenis, dan keuntungan penggunaan
yang tepat untuk dan keuntungan penggunaan ● Wawancara
pembuatan slide presentasi perangkat lunak presentasi
perangkat lunak presentasi. ● Observasi diskusi
● Teknik merancang ● Mengomunikasikan cara penggunaan
Slide .perangkat lunak presentasi dalam bentuk Keterampilan:
3.5.2 Menentukan fitur umum
diskusi peer teaching dan kelompok ● Unjuk kerja
yang sering digunakan pada
● Mengumpulkan data teknik membuat ● Observasi
perangkat lunak presentasi.
slide, penyisipan objek, penambahan ● Portofolio
transisi, dan fitur animasi pada slide
@2017, Direktorat Pembinaan SMK 4
3.5.3 Menganalisis slide yang ● Mengolah data dalam bentuk tugas untuk
sesuai dengan pesan yang akan dibuat menjadi slide sesuai perintah
disampaikan.

4.5 Membuat slide 4.5.1 Menggunakan fitur


untuk presentasi perangkat lunak presentasi.

4.5.2 Membuat slide presentasi


yang dilengkapi dengan transisi
dan animasi.
● Faktor yang 6 ● Mengamati untuk mengidentifikasi dan
3.6 Menerapkan 3.6.1 Menentukan desain yang Pengetahuan:
mempengaruhi merumuskan masalah tentang presentasi
teknik presentasi yang efektif. ● Wawancara
efektif pemirsa dalam yang mampu menarik perhatian audien
presentasi berdasarkan kaidah teknik presentasi Keterampilan:
● Teknik mendesain simdig ● Unjuk kerja
3..6.2 Membandingkan kesesuaian
slide ● Mengumpulkan data tentang faktor yang ● Portofolio
desain slide dengan informasi
yang disampaikan. ● Teknik penyampaian mempengaruhi audien dan design slide
yang efektif dan efisien dengan
3.6.2 Menilai teknik penyempaian pertimbangan proporsi, komposisi, dan
presentasi orang lain. harmoni
● Mengolah data ke dalam slide
4.6 Melakukan 4.6.1 Membuat slide dengan menggunakan teknik penyusunan slide
presentasi yang efektif pertimbangan proporsi, komposisi, ● Presentasi menggunakan teknik
dan harmoni. penyampaian dengan semangat dan
penuh hasrat
4.6.2 Melaksanakan penyampaian
sesuai kaidah teknik presentasi.

@2017, Direktorat Pembinaan SMK 5


● Buku elektronik (E- 6 ● Mengamati untuk mengidentifikasi dan
3.7 Menganalisis 3.7.1 Menjelaskan contoh dan Pengetahuan:
book) merumuskan masalah tentang kelebihan
pembuatan E-book kelebihan E-book. ● Tes tertulis
● Prosedur membuat E-book dan format file
E-book ● Mengumpulkan data tentang prosedur Keterampilan:
3.7.2 Menjelaskan berbagai
menggunakan Sigil pembuatan E-book, meliputi konversi file, ● Unjuk kerja
format E-book.
● Membuat sampul melengkapi metadata, dan pemilihan ● Portofolio
menggunakan Ms. perangkat lunak pembaca file E-book
3.7.3 Mengurutkan proses
PowerPoint ● Mengolah data tentang penyisipan file
konversi.
● Perangkat lunak multimedia ke dalam file HTML
pembaca file E-book ● Mengubah file HTML menjadi format Epub
3.7.4 Memilih perangkat lunak
untuk dikomunikasikan melalui perangkat
pembaca file E-book.
lunak pembaca E-book

3.7.5 Memilih informasi pada


metadata.

4.7 Membuat E-book


4.7.1 Melaksanakan konversi file
dengan perangkat
menjadi HTML.
lunak E-book Editor

4.7.2 Melengkapi file E-book


dengan file multimedia.

4.7.3 Melengkapi daftar is pada E-


booki.

4.7.4 Membuat sampul.

4.7.5 Melengkapi metadata.

@2017, Direktorat Pembinaan SMK 6


4.7.6 Menampilkan file E-book
● Konsep Kewargaan 3 ● Mengumpulkan data tentang Undang-
3.8 Memahami konsep 3.8.1 Menjelaskan konsep Pengetahuan:
Digital Undang ITE, konsep Kewargaan Digital,
Kewargaan Digital Kewargaan Digital. ● Presentasi publik
● Cyberbulliying dan dan jenis virus komputer yang umum
Cyberharrasment ● Mengolah data kasus aktual di internet Keterampilan:
3.8.2 Menjelaskan konsep internet
● Menggunakan terkait pelanggaran UU ITE dan kerusakan ● Observasi
safety.
internet dengan yang diakibatkan oleh virus
aman ● Mengamati untuk mengidentifikasi dan
3.8.3 Menjelaskan jenis virus
● Simbol Creative merumuskan masalah tentang
komputer dan pencegahannya.
Commons penggunaan perangkat komunikasi dan
internet dengan aman, serta memilah dan
3.8.4 Menjelaskan simbol Creative
memilih informasi
Commons.
● Mengomunikasikan cara penggunaan
internet dengan sehat sesuai konsep
4.8 Merumuskan etika Kewargaan Digital dalam bentuk tulisan
4.8.1 Mengimplementasikan
Kewargaan Digital dan presentasi publik
penggunaan internet dengan
aman.

4.8.2 Memilih dan memilah


informasi.
● Komponen dan cara 6 ● Mengamati untuk mengidentifikasi dan
3.9 Menerapkan 3.9.1 Menjelaskan komponen Pengetahuan:
kerja mesin merumuskan masalah tentang teknik
teknik penelusuran mesin penelusur. ● Tes tertulis
Search Engine penelusur penelusuran yang efektif dan komponen
● Wawancara
● Sintak pada mesin mesin penelusur
3.9.2 Menentukan sintak
penelusur ● Mengumpulkan data tentang beragam Keterampilan:
penelusuran sesuai kebutuhan
● Penelusuran lanjutan sintak penelusuran yang efektif ● Unjuk kerja
pencarian informasi.
● Mengolah data penelusuran menggunakan
kombinasi beberapa sintak
@2017, Direktorat Pembinaan SMK 7
4.9 Melakukan 4.9.1 Menggunakan sintaks ● Mengomunikasikan teknik penelusuran
penelusuran informasi penelusuran yang tepat sesuai yang menggunakan kombinasi sintak dan
kebutuhan pencarian informasi. tataletak urutan kata

4.9.2 Melakukan penelusuran


lanjutan.

● Prosedur komunikasi 9 ● Mengamati untuk mengidentifikasi dan


3.10 Menganalisis 3.10.1 Membedakan jenis Pengetahuan:
daring sinkron dan merumuskan masalah tentang kelebihan
komunikasi sinkron komunikasi sinkron-asinkron. ● Tes tertulis
dan asinkron dalam asinkron komunikasi sinkron dan asinkron dalam
● Wawancara
jaringan ● Chat jaringan
3.10.2 Menggambarkan proses
● Email ● Mengumpulkan data proses komunikasi Keterampilan:
komunikasi data sinkron dan
● Blog sinkron dan asinkron dan layanannya ● Unjuk kerja
asinkron.
● Membuat, dalam jaringan Observasi
mengubah, dan ● Mengolah data cara penggunaan setiap
3.10.3 Menyimpulkan kelebihan
berbagi file layanan sinkron dan asinkron dalam
dan kekurangan komunikasi
Dokumen Daring jaringan
sinkron dan asinkron.
● Penyimpanan Daring ● Mengomunikasikan penggunaan layanan
4.10 Melakukan komunikasi sinkron dan asinkron sesuai
3.10.4 INDIKATOR SINKRON:
komunikasi sinkron kebutuhan
Melakukan chatting (teks dan
dan asinkron dalam
video).
jaringan

4.10.1 INDIKATOR ASINKRON:


Melakukan komunikasi
menggunakan E-mail.

4.10.2 INDIKATOR ASINKRON:


@2017, Direktorat Pembinaan SMK 8
Melakukan publikasi konsep
menggunakan Blog.

4.10.3 INDIKATOR ASINKRON:


Melakukan kolaborasi Dokumen
Daring (Online Documents).

4.10.4 INDIKATOR ASINKRON:


Menggunakan layanan
penyimpanan file Daring (Online
Cloud-Storage).
● Pembelajaran jarak 9 ● Mengamati untuk mengidentifikasi dan
3.11 Menganalisis 3.11.1 Menjelaskan keunggulan Pengetahuan:
jauh merumuskan masalah tentang keunggulan
fitur perangkat lunak pembelajaran jarak jauh. ● Tes tertulis
pembelajaran ● Pemanfaatan belajar jarak jauh
layanan jejaring ● Mengumpulkan data jenis layanan jejaring Keterampilan:
kolaboratif daring
3.11.2 Menerapkan prosedur sosial daring untuk sosial daring yang dapat digunakan untuk ● Unjuk kerja
pendaftaran sebagai siswa dalam pembelajaran pembelajaran ● Observasi
kelas maya. ● Mengolah data cara penggunaan layanan
jejaring sosial untuk pembelajaran
3.11.3 Memilih fitur yang tepat ● Mengomunikasikan tentang fitur pada
dalam aktivitas khusus sesuai layanan jejaring sosial untuk
perintah guru. pembelajaran
4.11 Menggunakan
fitur untuk 4.11.1 Melaksanakan tugas secara
pembelajaran daring.
kolaboratif daring
(kelas maya) 4.11.2 Menggunakan materi
pelajaran, file, atau sumber

@2017, Direktorat Pembinaan SMK 9


belajar daring.

● Konsep pembuatan 12 ● Mengamati untuk mengidentifikasi dan


3.12 Merancang 3.12.1 INDIKATOR VIDEO dan Pengetahuan:
video merumuskan masalah tentang cara
dokumen tahap pra- ANIMASI: Memahami alur proses ● Tes tertulis
produksi ● Teknik pembuatan membuat video atau animasi
pembuatan video.
sinopsis, naskah, ● Mengumpulkan data tentang perbedaan Keterampilan:
dan storyboard pada sinopsis, naskah, dan storyboard ● Unjuk kerja
3.12.2 INDIKATOR VIDEO dan
● Desain karakter ● Mengolah data cara membuat sinopsis
ANIMASI: Membandingkan
naskah, dan storyboard
sinopsis, naskah, dan storyboard.
● Membuat sinopsis, naskah, dan storyboard
4.12 Membuat berdasarkan topik yang telah dipilih sesuai
4.12.1 INDIKATOR VIDEO dan
dokumen tahap pra- plot cerita, kebutuhan tampilan visual-
ANIMASI: Membuat sinopsis.
produksi audio. Serta merancang desain karakter
sesuai sinopsis dan naskah (khusus
4.12.2 INDIKATOR VIDEO dan
animasi)
ANIMASI: Membuat naskah.

4.12.3 INDIKATOR VIDEO dan


ANIMASI: Mendesain karakter.

4.12.4 INDIKATOR VIDEO dan


ANIMASI: Membuat storyboard.
● Sinematografi dasar 15 ● Mengamati sinopsis, naskah, dan
3.13 Menganalisis 3.13.1 INDIKATOR VIDEO dan Pengetahuan:
● Penempatan dan storyboard untuk mengidentifikasi
produksi video, ANIMASI: Menjelaskan elemen ● Tes tertulis
animasi dan/atau pergerakan kamera kebutuhan syuting
sinopsis, naskah, dan storyboard. ● Wawancara
musik digital ● Konsep pencahayaan ● Mengumpulkan data untuk penentuan
● Perangkat lunak lokasi, pemain, peralatan, pencahayaan, Keterampilan:
3.13.2 INDIKATOR VIDEO:
animasi 3D atau wardrobe, dan pengambilan gambar ● Unjuk kerja
Menelaah naskah untuk
penyunting audio ● Mengolah data mencari/merancang lokasi, ● Observasi

@2017, Direktorat Pembinaan SMK 10


kepentingan penentuan lokasi, penyediaan pemain/karakter dan ● Portofolio
pemain, peralatan, wardrobe. wardrobe, penyediaan peralatan, dan
pengondisian pencahayaan sesuai naskah
3.13.3 INDIKATOR VIDEO: dan storyboard
Menganalisis sinematografi. ● Membuat video atau animasi sesuai
sinopsis, naskah, dan storyboard. Khusus
4.13 Memroduksi 4.13.1 INDIKATOR VIDEO: musik digital: merangkai musik digital
video dan/atau Mengoperasikan kamera.
animasi dan/atau
musik digital 4.13.2 INDIKATOR VIDEO dan
ANIMASI: Menggunakan teknik
penempatan dan pergerakan
kamera.

4.13.3 INDIKATOR VIDEO:


Memanipulasi pencahayaan.

4.13.4 INDIKATOR ANIMASI:


Mengoperasikan perangkat lunak
animasi.

4.13.5 INDIKATOR ANIMASI:


Melakukan modelling, texturing,
rigging.

4.13.6 INDIKATOR ANIMASI:


Memodifikasi objek (scalling,
rotating, moving).

@2017, Direktorat Pembinaan SMK 11


4.13.7 INDIKATOR MUSIK:
Mengoperasikan perangkat lunak
penulisan nada atau penyunting
audio.
● Perangkat lunak 9 ● Mengamati untuk mengidentifikasi tentang
3.14 Mengevaluasi 3.14.1 Menyeleksi kesesuaian Pengetahuan:
penyunting kesesuaian hasil produksi dengan naskah
pasca-produksi video, hasil produksi dengan naskah ● Tes tertulis
animasi dan/atau video/animasi/ ● Mengumpulkan data bagian tahapan
● Wawancara
3.14.2 Memilih fitur yang tepat ● Teknik memotong produksi yang tidak/belum sesuai dengan
musik digital
pada perangkat lunak penyunting dan menggabungkan naskah maupun arahan sutradara Keterampilan:
video/animasi sesuai kebutuhan. scene ● Mengolah data untuk melakukan ● Unjuk kerja
penyesuaian scene menggunakan ● Observasi
3.14.3 Menyeleksi fitur perangkat perangkat lunak editor video, animasi, ● Portofolio
lunak rendering akhir. atau musik digital
● Menggabungkan setiap scene menjadi
4.14 Membuat laporan 4.14.1 Memodifikasi scene/objek. video utuh sesuai naskah. Khusus
hasil pasca-produksi animasi: melakukan rendering
4.14.2 Menggabungkan video,
objek animasi, dan/atau musik
digital.

4.14.3 Melakukan Rendering.

4.14.4 Menggabungkan teks pada


video atau animasi.

4.14.5 Membuat laporan hasil


pengelolaan proyek

@2017, Direktorat Pembinaan SMK 12


Keterangan Pengisian Format Silabus
Nama Sekolah : diisi nama SMK yang bersangkutan.
Bidang Keahlian : diisi nama Bidang Keahlian sesuai Spektrum Keahlian PMK berdasarkan Kepdirjen Nomor 4678/D/KEP/MK/2016.
Kompetensi Keahlian : diisi nama Kompetensi Keahlian sesuai Spektrum Keahlian PMK berdasarkan Kepdirjen Nomor 4678/D/KEP/MK/2016.
Mata Pelajaran : diisi nama mata pelajaran sesuai Struktur Kurikulum berdasarkan Kepdirjen Nomor 130/D/KEP/KR/2017.
Durasi (Waktu) : diisi jumlah waktu mata pelajaran secara keseluruhan.
KI-1 : diisi rumusan Kompetensi Inti 1 yang dirujuk sesuai Mata Pelajaran yang bersangkutan.
KI-2 : diisi rumusan Kompetensi Inti 2 yang dirujuk sesuai Mata Pelajaran yang bersangkutan.
KI-3 : diisi rumusan Kompetensi Inti 3 yang dirujuk sesuai Mata Pelajaran yang bersangkutan.
KI-4 : diisi rumusan Kompetensi Inti 4 yang dirujuk sesuai Mata Pelajaran yang bersangkutan.
Kolom 1: diisi nomor dan rumusan pasangan KD yang dipindahkan dari format KI dan KD mata pelajaran yang bersangkutan.
Kolom 2: diisi dengan rumusan IPK yang merupakan rincian standar minimal kompetensi yang harus dikuasai oleh peserta didik.
Kolom 3: diisi dengan Materi Pokok yang harus dipelajari oleh peserta didik untuk menguasai KD berdasarkan IPK. Khusus untuk materi mata pelajaran
peminatan kejuruan (C2 dan C3) dapat mempertimbangkan KUK dan batasan variabel/lingkup variabel/range of variabel SKK yang diacu.
Kolom 4: diisi dengan Alokasi Waktu jam pelajaran yang disediakan untuk mempelajari pasangan KD.
Kolom 5: diisi dengan pokok-pokok proses pembelajaran berpendekatan saintifik sesuai dengan karakteristik pasang KD
Kolom 6: diisi dengan Aspek, Pendekatan, dan Teknik Penilaian yang disarankan.

@2017, Direktorat Pembinaan SMK 13

Anda mungkin juga menyukai