Disusun Oleh
Yogga wijaya(011190026)
PRODI INFORMATIKA
2021
i
DAFTAR ISI
DAFTAR ISI................................................................................................... ii
BAB I PENDAHULUAN
A. Kesimpulan .............................................................................. 9
B. Saran ........................................................................................ 9
DAFTAR PUSTAKA ..................................................................................... 10
ii
KATA PENGANTAR
Puji syukur kami panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa karena dengan rahmat,
karunia, serta taufik dan hidayah-Nya lah kami dapat menyelesaikan Proposal Proyek
Pembuatan Software Hotel Pmpl Palembang ini sebatas pengetahuan dan kemampuan yang
kami miliki.
Kami sangat berharap proposal ini dapat berguna dalam rangka menambah wawasan
serta pengetahuan kita mengenai cara membuat sebuah proposal Proposal Proyek Pembuatan
Software Hotel Pmpl Palembang. Kami juga menyadari sepenuhnya bahwa di dalam makalah
ini terdapat kekurangan-kekurangan dan jauh dari apa yang diharapkan. Untuk itu kami
berharap adanya kritik, saran dan usulan demi perbaikan dimasa yang akan datang.
Penulis
iii
BAB 1
PENDAHULUAN
a. Menghasilkan perangkat lunak untuk aplikasi Sistem informasi reservasi hotel yang
memiliki fitur-fitur standar seperti informasi data kamar dan kelas yg kosong dan
terisi, data tamu, data transaksi cheek-in dan cheekout, pembuatan laporan harian,
mingguan, bulanan dan sebagainya.
b. Dengan adanya perangkat lunak ini diharapkan dapat membuat proses administrasi
hotel menjadi teratur dan akurat serta informasi yang diperlukan dapat disajikan
dengan cepat, tepat, akurat.
c. perangkat lunak ini dapat digunakan untuk membantu dalam mengetahui data
kamar dan kelas yg kosong dan terisi, laporan kegiatan dan transaksi hotel harian,
mingguan, bulanan, dan mendapatkan hasil laporan yang akurat dan benar .
d. Data record transaksi dapat tersimpan dengan aman.
e. Dapat meminimalisir bahkan menghilangkan kesalahan-kesalahan yang mungkin
seperti yang terjadi jika menggunakan pencatatan secara manual.
f. Dapat mengetahui dengan cepat dan mudah kamar dan kelas yang paling laku
sehingga dapat menambah service pelayanan kamar yang lebih memuaskan.
g. Mempermudah pencarian data transaksi cheek-in cheek-out dan data tamu yang
berlangsung beberapa hari/minggu /bulan sebelumnya.
4
h. Dapat mencegah adanya data-data yang hilang seperti halnya yang kadang terjadi
jika melakukan pencatatan secara manual.
Metode yang digunakan pada pengembangan aplikasi ini adalah metode SDLC(Software
Development Life Cyrcle) atau model waterfall. Tahapan-tahapan dalam model waterfall
terdiri dari delapan tahap
5
BAB 2
PEMBAHASAN
Sfesifikasi dan fitur dari software ini merupakan sistem yang dapat melakukan proses
pengumpulan data dan penyajian informasi secara otomatis tentang daftar harga kamar dan
kelas, data kamar kosong dan yg terisi, data cheek-in cheek-out serta data tamu. Input data
dari computer recepsionist dan admin yang akan diproses sehingga menjadi data yang
akurat. Keluaran dari system ini berupa data yang bersifat update sehingga dapat membantu
kerja resepsionis dan menunjang system administrasi hotel.
Laporan Master
Cek in
File Hotel
Cek out
Pemesanan Menu
utama
6
Melakukan desain sistem secara detail, mulai dari Context Diagram, DataFlow
Diagram (DFD), desain file, desain tabel, relasi tabel dsb sehingga membentuk
sistem lengkap sesuai dengan fungsi-fungsi bisnis yang dikehendaki.
c. Pemrograman
Melakukan coding untuk merealisasikan desain fungsi yang telah dibuat.Jumlah
baris coding ini turut menentukan besar-kecilnya harga perangkat lunak yang dibuat.
d. Pengujian
Dilakukan untuk mengetahui apakah pekerjaan pemrograman telah dilakukan secara
benar sehingga bisa menghasilkan fungsi-fungsi yang dikehendaki. Pengujian juga
dimaksudkan untuk mengetahui keterbatasan dan kelemahan program aplikasi yang
dibuat untuk sebisa mungkin dilakukan penyempurnaan.
e. Dokumentasi
Dalam sebuah proyek bisa terdiri dari beberapa dokumen. Dokumen dibuat untuk
melihat kemajuan proyek yang sedang dikembangkan, sebagai referensi untuk
troubleshooting bila terjadi kendala, sebagai pedoman operasional dsb.
f. Pelatihan
Sebelum diserah terimakan ke user, pihak developer proyek perangkat lunak
bertanggung jawab melatih user atau operator /recepsionis /reservasi Hotel yang
hendak mengoperasikan program aplikasi yang telah dibuat. Pihak pengembang juga
berkewajiban memberikan informasi yang benar dan terbuka sehingga tidak
menyulitkan para pengguna di kemudian hari.
g. Pemeliharaan
Proyek perangkat lunak tidak bisa selesai begitu saja setelah diserahterimakan, tetapi
masih berlanjut hingga tenggat waktu yang cukup untuk memastikan bahwa produk
perangkat lunak yang telah diserahkan tersebut bisa beroperasi dengan baik dan
tidak ada kendala yang berarti.
7
2.3 Deskripsi Waktu Perkerjaan
Adapun waktu yang di perlukan untuk mengerjakan proyek perangkat lunak ini
adalah tiga setengah bulan, adapun perincian/detail dari waktu tersebut sebagai berikut
8
BAB 3
PENUTUP
A. KESIMPULAN
B. SARAN
Membangun perangkat lunak lebih efektif/efisien hal ini dapat dilihat berdasarkan
biaya dan keuntungan secara relatif. Biaya adalah kebutuhan pembayaran untuk perancang
dan pengoperasi perangkat lunak. Keuntungan adalah nilai atau kondisi tambahan sebagai
hasil implementasi perangkat lunak.
9
DAFTAR PUSTAKA
https://toaz.info/doc-viewer
https://www.google.com/search?client=avast-a-
1&q=METODE+YANG+COCOK+UNTUK+PEMBUAT+SOFTWARE+HOTEL&oq=
METODE+YANG+COCOK+UNTUK+PEMBUAT+SOFTWARE+HOTEL&aqs=avast..
69i57.20308j0j7&ie=UTF-8
10