Anda di halaman 1dari 6

Tugas 2 IMK

RANCANG BANGUN APLIKASI BUKU PEDOMAN


PRAMUKA LENGKAP

Oleh: Kelompok 1

Agus Setia Rega (21201801)


Erlinda Nofa Prastianti (21201780149)

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA


FAKULTAS SAINS DAN TEKNOLOGI
UNIVERSITAS NAHDLATUL ULAMA
SUNAN GIRI BOJONEGORO
TAHUN 2021
A. Aplikasi Referensi
Berikan gambaran aplikasi referensi anda seperti: screenshot aplikasi, tujuan aplikasi,
penjelasan fitur, dan cakupan pengguna.

1. Screenshoot Aplikasi Panduan Pramuka

Logo di Playstore

Tampilan Dashboard Menu Tampilan Isi Sub Menu


Tampilan Isi Menu

2. Tujuan Aplikasi
Aplikasi ini untuk membantu anggota pramuka dalam melakukan latihan rutin,
memahami sejarah pramuka, sandi- sandi, dan beberapa panduan lain di
kepramukaan.
3. Penjelasan Fitur
adapaun beberapa fitur yang di sediakan saat ini adalah :
a) Panduan Umum
Panduan-panduan umum kepramukaan yang sebaiknya harus di ketahui setiap
anggota pramuka seperti :
Dwi Satya Pramuka
Dwi Darma
Hymne Pramuka
Tri Satya
Dasa Darma
Seragam Pramuka
Lambang Pramuka
Sejarah Pramuka Dunia
Sejarah Pramuka Indonesia
b) Kecakapan Umum
Kecakapan Umum pramuka, keahlian yang dapat di pelajari untuk menungjang
kebutuhan dan kemampuan sebagai pramuka, yang dapat di implementasikan baik di
keseharian atau di kondisi khusus seperti bencana dan lain lain
Membuat Tandu ( dragbar )
Api Unggun
Menggunakan Compas
Mencari Air di alam Bebas
Menemukan Makanan di Hutan
Tips SIngkat Membuat Api Unggun
c) Tingkatan Kepramukaan
TIngkatan Kepramukaan yang ada di indonesia seperti :
Pramuka Siaga
Pramuka Penggalang
Pramuka Penegak
Pramuka Pandega
d) Sandi – sandi
Sandi - sandi yang dapat di gunakan untuk memberitahukan informasi yang rahasia
kepada sesama anggota, seperti:
Sandi Morse
Sandi Rumput
Sandi Kotak 1
Sandi Kotak 2
Sandi Kotak 3
Sandi AN
Sandi AZ
Sandi AND
Sandi Napoleon

e) Terjemahan Sandi
Terjemahan sandi ini untuk membantu dalam pemelajaran di materi
sandisebelumnya, seperti untuk memeriksa apakah sandi yang sudah kita buat sesuai
dengan apa yang kita inginkan, seperti menyampanikan "Pramuka" atau "Panduan
Pramuka" dengan Sandi Kotak 1.
f) Kumpulan Game Pramuka
Kumpulan Game Pramuka atau Permainan yang dapat di lakukan di setiap latihan
rutin, untuk membangun kerjasama, kekompakan, dan hal - hal lain, seperti
Bercermin
Baut Barisan
Stick Goyang
Arung Jeram
Petani dan Pencuri
Rebut dan Rampas
g) Daftar Saka
Daftar Kesakaan yang ada di Indonesia, dan menjadi pilihan bagi anggota pramuka
untuk bisa menentukan lebih tertarik untuk mempelajari secara khusus di bidang
tertentu, adapun daftarnya adalah :
Saka Wira Kartika
Saka Wana Bakti
Saka Taruna Bumi
Saka Keluarga Berencana
Saka Bakti Husada
Saka Bahari
Saka Bayangkara
Saka Dirgantara
Saka Kalpataru
h) Tentang Kami
Penjelasan singkat tentang pembuat dan sumber data yang di pakai.
i) Semaphore
Penjelasan umum Semaphore, sejarah Semaphore, Tata cara penggunaan Semaphore,
dan Daftar Huruf dalam Semaphore
j) Kumpulan Yel-Yel
Kumpulan yel-yel yang dapat di gunakan secara langsung atau sebagai inspirasi untuk
membuat yel baru yang lebih meriah dan menarik, untuk meningkatkan semangat
dalam latihan rutin kepramukaan atau kegiatan - kegiatan lain dalam Kepramukaan
diantaranya :
Masuk Pramuka Karena cinta
Pramuka Mania
Aku Cinta Pramuka
Kacung Kampret masuk Pramuka
Aku Cinta Pramuka
Paramukadio
Sholawatan Pramuka
Dll
k) Kegiatan Umum Pramuka
Kegiatan Umum Pramuka dari setiap tingkatan baik di pramuka siaga, pramuka
penggalang, pramuka penegak dan pramuka pandega

l) Tanda Kecakapan Umum ( TKU )


TKU Pramuka Siaga Mulia
TKU Pramuka Siaga Bantu
TKU Pramuka Siaga Tata
TKU Pramuka Penggalang Ramu
TKU Pramuka Penggalang Rakit
TKU Pramuka Penggalang Terap
TKU Pramuka Penegak Bantara
TKU Pramuka Penegak Laksana
m) Lagu - Lagu Pramuka
Pramuka Mandiri
Pramuka Sejati
Pramuka Indonesia
Pantun Pramuka
Itu Pramuka
Gerak Pramuka
Dll

4. Cakupan Pengguna

JAWAB : Bisa digunakan untuk berbagai kalangan mulai dari usia 7 tahun hingga 30
tahun, bisa digunakan oleh seluruh masyarakat luas dari SD, SMP,SMA,Pengajar,
Pembimbing, bahkan orang biasa yang menekuni dunia Kepramukaan

B. Metode pada tahap empathise


Jelaskan cara anda mendapatkan masalah-masalah user misalnya: data analitis, survei, in-
depth interview atau FGD.

JAWAB :
1. Data Analitis
Menganalisis atau mengetahui dari play store tentang aplikasi tersebut,

2. Survei
- Dari aplikasi tersebut kami mensurvei telah banyak yang mendownload
aplikasi tersebut, yang berjumlah sekitar lebih dari 10.000 orang yang
mendownload dan menggunakan.
- Aplikasi tersebut berukuran kurang lebih 8 Mb, yang baru di update 8 Januari
2019, perilis aplikasi tersebut adalah Firmansyah Maulana.
- Dari aplikasi tersebut bisa diketahui jika banyak yang menyukai tampilan dan
isi serta manfaatnya

3. Indepth Interview/FGD
JAWAB :
- Dengan Rekayasa system aktivitas untuk menetapkan kebutuhan-kebutuhan pada
tingkat sistem yang akan digunakan untuk membuat aplikasi
- Melakukan analisa yang berkaitan dengan proses mengumpulkan dan menginterpretasikan
data yang diperlukan seperti menu dan isi yang nantinya akan dibuat aplikasi
- Aplikasi tersebut dirancang menggunakan bahsa pemrograman
- Diuji untuk layak atau tidaknya aplikasi tersebut di upload di play store

C. Masalah Pengguna
Masalah apa saja yang anda peroleh dari tahap empathise

JAWAB:
- Warna/design nya sangat kurang memuaskan/menarik
- Isinya pun masih kurang lengkap
- Tidak memakai
- Ada bug. kalo tulisannya digulir kebawah, sehalaman tulisannya hilang
- Isinya hanya berupa materi-materi dan panduan mengenai kepramukaan,
sehingga tidak bisa dipakai untuk umum (yang tidak suka dengan pramuka)
- Aplikasi ini berisi iklan, sehingga ada beberapa fitur yang harus menggunakan
jaringan internet

D. Rencana Judul Proyek


Dari masalah yang telah anda dapatkan, apa yang anda lakukan? Redesign aplikasi atau
membuat aplikasi sejenis versi anda sendiri, jelaskan (berikan alasan sistematis dan
analitis).

JAWAB : Kami akan memilih membuat aplikasi sejenis versi kami sendiri, karena kami
ingin
Memberikan wadah kepada masyarakat umum / luas, yang memiliki kegemaran dalam
bidang pramuka yang bisa digunakan oleh semua usia, semua kalangan, semua
instansi/organisasi.
Rencana Judul proyek kami adalah membuat “Buku Pedoman Pramuka Lengkap berbasis
Android”

E. Target Pengguna
Berikan rencana target pengguna aplikasi anda.

JAWAB : Rencana target kami adalah seluruh kalangan, atau masyarakat luas yang
memiliki kegemaran dalam bidang kepramukaan

Anda mungkin juga menyukai