Oleh:
SAMARINDA
2020
ANALYSIS OF CYBER BULLYING ON SOMEONE IN THE
GLOBALIZATION AGE
Abstrak. Cyberbullying merupakan bentuk intimidasi terhadap seseorang melalui media sosial.
Maraknya teknologi informasi yang semakin maju. Namun, perkembangan teknologi informasi
yang pesat juga dapat berdampak negatif jika digunakan secara tidak tepat. Saat ini,
cyberbullying memiliki pengaruh besar pada perilaku sosial. Dampak dari cyberbullyi ng juga
cukup besar karena mempengaruhi psikologi seseorang dan dapat berujung pada depresi. Sudah
banyak kasus yang sebagian besar adalah anak muda yang frustasi dengan cyberbullying.
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh cyberbullying terhadap mentalitas
seseorang. Telah terbukti bahwa cyberbullying adalah masalah serius di seluruh dunia untuk
mentalitas seseorang.. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa orang dengan pengalaman
rendah sebagai korban cyberbullying memiliki kesehatan mental yang positif. Di sisi lain, orang
dengan pengalaman yang lebih luas sebagai korban cyberbullying memiliki kesehatan mental
yang buruk. Menurut hasil penelitian, sebagian besar pelaku cyberbullying adalah anak muda.
Urgensi penelitian ini adalah bahwa cyberbullying merupakan fenomena yang sering terjadi di
Indonesia dan sudah menjadi gejala umum. Penelitian ini menggunakan metodologi kualitatif,
dengan tipe penelitian deskriptif dan paradigma. Jadi kesimpulannya korban cyberbullying di
media sosial berkaitan dengan kesehatan mental seseorang, baik dampak positif maupun dampak
negatifnya. Lebih lanjut menunjukkan bahwa motif cyberbullying remaja adalah ketidaksukaan
terhadap seseorang atau karakter seseorang, yang dimaksudkan untuk menyiratkan dengan kata -
kata negatif yang kurang etis dan kasar, dimaksudkan untuk menghibur dan membuat pengguna
media sosial tertawa. Jadi wajar jika menganggap bahwa cyberbullying adalah hal yang wajar.
Abstract. Cyberbullying is a form of intimidation against someone through social media. The rise
of increasingly advanced information technology. However, the rapid development of information
technology can also have a negative impact if used inappropriately. Today, cyberbullying has a
major influence on social behavior. The impact of cyberbullying is also quite large because it
affects a person's psychology and can lead to depression. There have been many cases, most of
which are young people who are frustrated with cyberbullying. This study aims to analyze the
effect of cyberbullying on a person's mentality. It has been proven that cyberbullying is a serious
problem worldwide for a person's mentality. The results of this study indicate that people with low
experience as victims of cyberbullying have positive mental health. On the other hand, people with
more extensive experience as victims of cyberbullying have poor mental health. According to
research results, most of the perpetrators of cyberbullying are young people. The urgency of this
research is that cyberbullying is a phenomenon that often occurs in Indonesia and has become a
common symptom. This study uses a qualitative methodology, with descriptive and paradigm
types of research. So the conclusion is that victims of cyberbullying on social media are related to
a person's mental health, both positive and negative impacts. It further shows that the motive of
juvenile cyberbullying is dislike of someone or someone's character, which is meant to imply with
negative words that are less ethical and rude, meant to entertain and make social media users
laugh. So it is natural to think that cyberbullying is a natural thing.
ii
KATA PENGANTAR
Segala Puji dan syukur kepada Allah SWT, Tuhan Yang Maha Esa yang telah
melimpahkan segala rahmatNya sehingga dapat menyelesaikan proposal dengan
judul ANALYSIS CYBER BULLYING TERHADAP MENTAL SESEORANG
DI ERA GLOBALISASI INI
Proposal ini disusun sebagai salah satu tahapan dalam menyelesaikan UJIAN
AKHIR MATA KULIAH ETIKA DAN PROFESIONAL INFORMATIKA pada
program studi Informatika Fakultas Teknik, Universitas Mulawarman.
Oleh karena itu, pada kesempatan ini kami ingin mengucapkan terima kasih
kepada semua pihak yang telah mendukung serta membantu kami selama proses
penyusunan proposal, kepada:
1. Prof.Dr. H. Masjaya, M.Si selaku Rektor Universitas Mulawarman.
2. Ir. Muh. Dahlan Balfas, ST.,MT selaku Dekan Fakultas Teknik.
3. Indah Fitri Astuti, M.Cs selaku Koordinator Program Studi Informatika.
4. Novianti Puspitasari, S.Kom., M.Eng selaku Dosen Pembimbing.
5. Segenap dosen program studi informatika, yang telah memberikan ilmu
pengetahuan selama mengikuti perkuliahan
6. Rekan-rekan seperjuangan atas Kerjasamanya, bantuan, semangat dan
motivasi yang diberikan selama penyusunan Proposal ini.
Kami menyadari bahwa proposal ini tidak luput dari berbagai kekurangan. Oleh
karena itu, semua kritik dan saran yang bersifat memperbaiki demi kesempurnaan
sangat diharapkan.
iii
DAFTAR ISI
halaman
ABSTRACK ........................................................................................................... ii
KATA PENGANTAR ........................................................................................... iii
DAFTAR ISI .......................................................................................................... iv
DAFTAR TABEL .................................................................................................. iv
DAFTAR GAMBAR .............................................................................................. v
DAFTAR ISTILAH/LAMBANG .......................................................................... vi
DAFTAR SINGKATAN ...................................................................................... vii
BAB I PENDAHULUAN ....................................................................................... 2
1.2 Latar Belakang ............................................................................................2
1.3 Rumusan Masalah.......................................................................................4
1.4 Batasan Masalah .........................................................................................5
1.5 Tujuan Penelitian ........................................................................................5
1.6 Manfaat Penelitian ......................................................................................5
1.7 Kontribusi Penelitian ..................................................................................6
BAB II TINJAUAN PUSTAKA............................................................................. 7
2.1 Penelitian Terkait ........................................................................................7
2.2. Perbedaan Penelitian Sebelumnya ...........................................................12
2.3 Teori Pendukung.......................................................................................13
2.3.1 Netiket ............................................................................................ 13
2.3.1 Social Media ................................................................................... 13
2.3.3 Teori Model Hyperpersonal............................................................ 14
2.3.4 Teori Pendukung Sub BAB ........................................................... 15
BAB III METODOLOGI PENELITIAN.............................................................. 18
3.1 Tahapan Pelaksanaan Penelitian ...............................................................18
3.2 Pengumpulan Data ....................................................................................18
3.3 Perancangan Data .....................................................................................21
DAFTAR PUSTAKA ........................................................................................... 22
iv
DAFTAR TABEL
halaman
iv
DAFTAR GAMBAR
halaman
v
DAFTAR ISTILAH/LAMBANG
halaman
Website.............................................................................................................................. 2
Frienster............................................................................................................................. 3
Platform ............................................................................................................................. 3
Chatting ............................................................................................................................. 3
Live ................................................................................................................................... 3
Creator ............................................................................................................................... 3
Bullying ............................................................................................................................. 4
Down ................................................................................................................................. 4
Real-time ........................................................................................................................... 7
Relation ............................................................................................................................. 7
Library ............................................................................................................................... 8
Research ............................................................................................................................ 8
Representative ................................................................................................................... 9
Netiquette ........................................................................................................................ 11
Literatur ........................................................................................................................... 11
Review............................................................................................................................. 11
Peer.................................................................................................................................. 12
Etiquette .......................................................................................................................... 13
Hyperpersonal ................................................................................................................. 14
Screenshoot ..................................................................................................................... 21
Netizen ............................................................................................................................ 21
vi
DAFTAR SINGKATAN
halaman
UU ............................................................................................................................ 2
KDRT .......................................................................................................................7
APJII ........................................................................................................................8
CMC ......................................................................................................................... 14
FTF ........................................................................................................................... 15
vii
BAB I
PENDAHULUAN
Melalui situs jejaring media social tiktok ini juga mudah menjadi
seorang yang trending,seperti yang kita lihat atau yang sering terjadi saat
3
ini , hanya dengan meng- upload video lucu atau ke gokilan saja dapat
membuat video anda viral sehingga banyak kalangan-kalangan stasiun
televisi yang mengundang para creator creator lucu atau pun creator
creator yang sedang tranding.
Banyak hal dari aplikasi tiktok ini yang membawa aura positif
maupun negative. Positif nya adalah banyak hal sebagai bahan
pembelajaran buat kita karena banyak konten konten creator yang
memotivasi,sebagai media hiburan, banyak video-video edukasi,
informasi edukasi, pengalaman pengalaman dari berbagai orang, informasi
trending,dan mengajarkan kepada kita bahwa Indonesia itu bermacam
macam.kita tidak perlu mencari cari orang atau suku ini ternyata begini-
begitu seperti hal nya di yutube,kita harus mencari terlebih dahulu apa dan
siapa yang mau kita lihat sedangkan tiktok langsung menampilkan apa
yang sedang trending atau #FYP
Dari berbagai macam kegunaan atau manfaat dari tiktok seperti
diatas, kehadiran tiktok juga membawa dampak negatif, seperti cyber
bullyng, video video tidak pantas baik itu criminal, adegan dewasa yang
tidak baik buat anak anak, hujatan netizen-netizen Indonesia yang maha
benar yang membuat mental sesorang menjadi down. Sebagai contoh
kasus ; seorang aktris nia ramadani yang depresi akibat hujatan hujatan
netizen.
Cyber bullyng yang sering terjadi dalam media sosial tiktok
biasanya beragam, semua tergantung dari pengguna media tersebut.
Banyak konten kreator baik itu yang berbau positif maupun negative tetap
saja d hujat, bahkan pengajar agama atau pemerintah sekalipun sangat
sering di hujat.
4
1. Kebijakan apa yang sudah di buat dan dilaksanakan untuk
mengatasi cyber bullying?
2. apakah efektifitas kebijakan tersebut?
3. Bagaimana pemerintah dan penegakan hokum memantau
efektivitas kebijakan tersebut?
4. Program apa yang di rancang untuk membantu korban dalam
pencegahan
5. Apa effect spesifik dari cyber bullying bagi mental seseorang.
5
Untuk mengembangkan wawasan penulis dalam
mengimplementasikan/menerapkan metode penelitianan yang
berkaitan tentang hubungan social.
2. Mahasiswa
Penelitian ini dapat memberikan pengetahuan kepada mahasiswa
bagaimana metode kualitatif dapat dilakukan dalam membuat sebuah
proposal dan menjadi referensi khususnya bagi mahasiswa dibidang
Informatika terkait cyber bullyng dan dijadikan refrensi bagi jurusan
informatika yang dapat membantu proses pembelajaran.
3. masyarakat
Dengan adanya hasil analisa proposal cyber bullying ini diharapkan
dapat membantu masyarakat untuk saling menghargai perasaan sesama
manusia dan agar masyarakat tahu bahwa ada hukum yang menjerat
cyberbullying ini ,juga agar berhati hati dalam bertuturkata di media
soisl atau pun menggunakan media sosial
6
BAB II
TINJAUAN PUSTAKA
5. Penelitian terkait 5
Bentuk Perundungan Siber di Media Sosial dan Pencegahannya Bagi Korban dan
Pelaku Forms Of Cyberbullying in Social dengan metode deskriptif kualitatif.
Temuan Penelitian : Berkembangnya internet secara masif terlihat dari
meningkatnya jumlah situs yang ada di internet. Pada tahun 1995 hanya ada 1 juta
situs di internet. Pada tahun 2010 jumlahnya sudah mencapai 1.97 miliar (Humas
Kemendag, 2014). Tahun 2014 pengguna internet sudah melampaui 2.2 miliar
atau sekitar 30% dari total populasi dunia. Di Indonesia, pengguna internet pada
tahun 2013 mencapai 63 juta orang dan 95% diantaranya menggunakan internet
untuk mengakses jejaring sosial (Kominfo, 2013). Sementara itu, Asosiasi
Penyelenggara Jasa Internet Indonesia (APJII), mencatat ada kenaikan pengguna
internet di Indonesia yang mencapai 88,1 juta jiwa pada akhir tahun 2014 dengan
penetrasi 34%. Situs jejaring sosial yang paling banyak diakses adalah Facebook
dan Twitter. Indonesia bahkan menempati peringkat keempat pengguna Facebook
terbesar di dunia, yaitu sebanyak 69 juta pengguna setelah Amerika, Brazil, dan
India. Selain itu, Indonesia juga menempati peringkat kelima pengguna Twitter
terbesar di dunia dengan jumlah 50 juta pengguna setelah Amerika, Brazil,
Jepang, dan Inggris. Jejaring sosial lain yang populer di Indonesia adalah Path dan
8
Linkedin yang masing-masing memiliki 4 juta pengguna (Prahadi, 2015). Jika
Rene Descartes mengatakan „cogito ergo sum‟ yang berarti „saya berpikir, maka
saya ada‟, di era media sosial saat ini jargon „saya bermedia sosial, maka saya
ada‟ tentu representatif. Manusia telah sampai pada kesadaran bahwa eksistensi
dirinya belum diakui jika tidak bermedia sosial. Kemunculan media sosial yang
awalnya berfungsi untuk menghubungkan berbagai orang di seluruh dunia,
kemudian berkembang menjadi sebuah komoditas yang tidak hanya soal
membangun jaringan dan relasi, tetapi juga berkembang ke arah pemasaran dan
kepentingan tertentu (Kemendag, 2015). Adanya jejaring sosial memudahkan
penggunanya untuk berbagi ide, informasi, dan minat. Kemudahan penyebaran
informasi dan interaksi menjadi beberapa contoh dari dampak positif munculnya
internet. Namun, disisi lain besarnya tingkat penetrasi internet dan jejaring sosial
juga menimbulkan dampak negatif seperti berkurangnya interaksi tatap muka,
kecanduan internet, longgarnya etika berinternet, dan perundungan siber. 8
9
kelamin terbanyak adalah laki-laki (50%). Sarana teknologi informasi yang
banyak digunakan untuk cyberbullying ini adalah dengan menggunakan situs
jejaring sosial (35%) dan pesan teks (SMS) (33%). Sedangkan perlakuan
cyberbullying yang paling banyak diterima oleh korban adalah diejek/diolok
olok/dimaki-maki lewat sarana tersebut. Kebanyakan korban yang mendapat
perlakuan cyberbullying menceritakan pengalaman yang mereka alami kepada 9
8. Penelitian terkait 8
Implikasi Nettiquette Sebagai Adab Bermedia Sosial Dalam Dakwah Religi,
penelitian ini melalui studi teks. Temuan Penelitian: Berdasarkan hasil penelitian
dapat diketahui bahwa sejak usia pelajar sampai dengan usia kerja telah 10
10
memanfaatkan smartphone untuk mendapatkan informasi terkini melalui media
online. Dari hasil uji korelasi menunjukkan bahwa nilai koefisien korelasi lama
penggunaan smartphone dengan aktivitas mencari informasi tentang dakwah
Islam adalah 0.8035, bahkan 46% sangat sering mencari literatur tentang
pengetahuan agama melalui media online. Hal ini menunjukkan bahwa dakwah
Islam yang disampaikan melalui media online sangat efektif, khususnya bagi
pengguna telepon pintar atau smartphone (Praptiningsih & Handayani, 2017).
9. Penelitian terkait 9
Netiquette Bermedia Sosial Di Kalangan Remaja (Studi Kualitatif Mengenai
Netiquette Bermedia Sosial di Kalangan Remaja pada Platform LINE dalam
Konteks Sexting), Peneliti menggunakan teknik analisis data. Temuan Penelitian:
Tujuan dari penelitian ini untuk mengetahui perilaku bermedia sosial remaja
dalam konteks sexting pada platform LINE dan menganalisis netiquette bermedia
sosial dari remaja pengguna LINE. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif,
disertai dengan paradigma konstruktivisme. Peneliti menggunakan teknik analisis
data. Teori-teori yang digunakan sebagai acuan dalam penelitian netiquette
bermedia sosial di kalangan remaja, antara lain; teori komunikasi massa, teori
literasi media, teori media baru, dan teori etika dalam
media baru. Dari hasil analisis data dalam penelitian ini, dapat disimpulkan bahwa
media sosial sudah menjadi kebutuhan pokok dari remaja dan minimnya
pengetahuan mengenai sexting para remaja, menjadi hal yang wajar terjadi di
media sosial jika dalam ruang-ruang tertentu. Pengaplikasian Netiquette dalam
bermedia sosial pada remaja sudah berjalan dengan baik secara sadar dan tidak
sadar, karena masih terdengar baru di kalangan remaja (Andrian Tengku, 2018).
10. Penelitian terkait 10
Netiquette:Etika Jejaring Sosial Generasi Milenial Dalam Media Sosial, Penelitian
ini menggunakan metode kualitatif dengan pendekatan literatur review. Temuan
penelitian: Pendekatan ini bertujuan untuk menemukenali teori dan konsep
netiquette yang akan dikomparasikan dengan beragam fenomena pelanggaran
etika di media sosial. Pengkajian terhadap aspek etika di media siber (netiquette)
menjadi sangat penting karena belum memadainya penerapan peraturan sebagai
rambu-rambu dalam transaksi informasi di internet dan media sosial; belum
banyak pengkajian yang yang dilakukan terhadap netiquette (Tedre et al, 2006);
serta perkembangan pengguna internet yang semakin tinggi sehingga berkorelasi
dengan potensi semakin besarnya pelanggaran etika (Fahrimal et al., 2018).
11. Penelitian terkait 11
Pengaruh Interaksi Dalam Peer Group Terhadap Perilaku Cyberbullying Siswa
menggunakan metode penelitian yaitu metode kuantitatif. Temuan Penelitian :
menunjukkan bahwa di antara ketiga variabel yang digunakan, interaksi dalam
11
peer group menjadi variabel yang paling berpengaruh terhadap perilaku
cyberbullying siswa. Hal ini menunjukkan bahwa teman sebaya melalui
interaksinya memiliki pengaruh yang cukup kuat dalam mendukung perilaku
cyberbullying siswa (Budiarti et al., 2016).
2.2. Perbedaan Penelitian Sebelumnya
13
Media sosial, begitupun sebaliknya orang “besar” dalam sedetik bisa menjadi
“kecil” dengan Media sosial (Nimda, 2012).
simbolik menjadi hal yang menakutkan bagi setiap kehidupan setiap individu.
17
BAB III
METODOLOGI PENELITIAN
18
Gambar 3.3.1 kronologi penyebab Nia Ramadani rame hujatan
19
Gambar 3.3.1 Nia Rahmadani down
kami juga melakukan transkrip screenshot yang menunjukkan Nia
rahmadani menangis yang menyebabkan ia down dalam video sebagai
bahan kajian(di kutip dari akun tiktok (@naya puspita)
21
DAFTAR PUSTAKA
23