KARYA HOME OF US
Oleh:
Abul A‟la Al Maodudi
NIM 15206241066
i
ANALISIS DESAIN ILUSTRASI T-SHIRT NORTHY
KARYA HOME OF US
Oleh:
Abul A‟la Al Maodudi
NIM 15206241066
ABSTRAK
ii
SURAT PERNYATAAN
NIM : 15206241066
pengetahuan saya tidak terdapat karya atau pendapat yang ditulis atau diterbitkan
orang lain kecuali sebagai acuan kutipan dengan mengikuti tata penulisan karya
iii
PERSETUJUAN
Disusun Oleh:
bersangkutan
Mengetahui, Disetujui,
Ketua Program Studi Dosen Pembimbing,
iv
HALAMAN PENGESAHAN
Disusun Oleh:
TIM PENGUJI
………….................... ………..............
Ketua Penguji
………….................... ………..............
Sekretaris Penguji
………….................... ………...............
Penguji Utama
v
HALAMAN MOTTO
(Chris Grosser)
Peale)
vi
HALAMAN PERSEMBAHAN
1. Orang tuaku tercinta terkasih tersayang Bapak dan Ibu, terimakasih atas
segala doa, kasih sayang, perhatian, semangat serta dukungannya selama ini.
Kerja keras kalian yang membawaku sampai di titik ini, segala usaha dan
upaya yang kalian berikan untuk kehidupanku selama ini semoga Allah selalu
2. Untuk seluruh keluarga besar yang tiada hentinya memberi semangat dan
vii
KATA PENGANTAR
Puji syukur kehadirat Allah SWT atas berkat rahmat dan karunia-Nya,
Tugas Akhir Skripsi dalam rangka untuk memenuhi sebagian persyaratan untuk
Shirt Northy Karya Home of Us“ dapat disusun sesuai dengan harapan. Tugas
Akhir Skripsi ini dapat diselesaikan tidak lepas dari bantuan dan kerjasama
dengan pihak lain. Berkenaan dengan hal tersebut, penulis menyampaikan ucapan
3. Ketua Jurusan Pendidikan Seni Rupa beserta dosen dan staf yang telah
ini.
6. T-Shirt Northy Karya Home of Us, yang telah memberi ijin dan bantuan
7. Untuk keluarga besar saya yang selalu memberi semangat kepada saya dan
selalu menjadi pendengar yang baik dalam keadaan suka maupun duka.
viii
8. Semua pihak, secara langsung maupun tidak langsung, yang tidak dapat
Akhirnya, semoga segala bantuan yang telah berikan semua pihak di atas
SWT/Tuhan Yang Maha Esa dan Tugas Akhir Skripsi ini menjadi informasi
ix
DAFTAR ISI
Halaman
HALAMAN JUDUL ....................................................................................... i
ABSTRAK ...................................................................................................... ii
ABSTRACT ...................................................................................................... iii
PERNYATAAN .............................................................................................. iv
HALAMAN PERSETUJUAN ........................................................................ v
HALAMAN PENGESAHAN ......................................................................... vi
HALAMAN MOTTO ..................................................................................... vii
HALAMAN PERSEMBAHAN ..................................................................... viii
KATA PENGANTAR .................................................................................... ix
DAFTAR ISI ................................................................................................... xi
DAFTAR TABEL ........................................................................................... xiii
DAFTAR GAMBAR ...................................................................................... xiv
DAFTAR LAMPIRAN ................................................................................... xv
BAB I. PENDAHULUAN
A. Latar Belakang Masalah .............................................................. 1
B. Fokus Penelitian .......................................................................... 3
C. Tujuan Penelitian ........................................................................ 3
D. Manfaat Penelitian ..................................................................... 3
BAB II. KAJIAN PUSTAKA
A. Ilustrasi ....................................................................................... 5
1. Pengertian Ilustrasi .............................................................. 5
2. Manfaat Ilustrasi .................................................................. 7
3. Fungsi Ilustrasi..................................................................... 8
4. Jenis Ilustrasi ....................................................................... 9
5. Teknik Ilustrasi .................................................................... 12
B. Elemen Ilustrasi ........................................................................... 14
1. Warna ................................................................................... 14
2. Titik...................................................................................... 21
3. Garis ..................................................................................... 22
x
4. Bidang .................................................................................. 21
5. Tipografi .............................................................................. 26
C. Tata Letak Ilustrasi ...................................................................... 37
1. Kesatuan .............................................................................. 37
2. Keseimbangan ...................................................................... 38
3. Irama .................................................................................... 39
4. Proporsi ................................................................................ 40
5. Kontras ................................................................................. 40
D. Visual Perception ........................................................................ 38
1. Closures ............................................................................... 42
2. Proximity.............................................................................. 43
3. Continuity ............................................................................ 43
4. Similarity.............................................................................. 44
E. Penelitian yang Relevan .............................................................. 44
BAB III. METODE PENELITIAN
A. Jenis Penelitian ........................................................................... 49
B. Tempat dan Waktu Penelitian .................................................... 49
C. Data Penelitian ............................................................................ 50
D. Sumber Data Penelitian ............................................................... 50
E. Teknik Pengumpulan Data ......................................................... 50
F. Instrumen Penelitian.................................................................... 51
G. Keabsahan Data ........................................................................... 52
H. Teknik Analisis Data ................................................................... 53
BAB IV. HASIL ANALISIS DAN PEMBAHASAN
A. Produk T-Shirt Northy Karya Home of Us ................................. 56
B. Ilustrasi T-Shirt Northy Karya Home of Us ................................ 60
1. Ilustrasi T-Shirt “Ts Ride for Culture”................................. 60
2. Ilustrasi T-Shirt “Ts Speed Destroyer” ................................ 63
3. Ilustrasi T-Shirt “Ts Gain Ground & Move Fast” ............... 65
4. Ilustrasi T-Shirt “Ts Uncrowded Break”.............................. 67
5. Ilustrasi T-Shirt “Ts Share The Road” ................................. 69
xi
BAB V. KESIMPULAN DAN SARAN
A. Kesimpulan ................................................................................. 72
B. Saran ........................................................................................... 72
DAFTAR PUSTAKA ..................................................................................... 74
LAMPIRAN .................................................................................................... 77
xii
DAFTAR TABEL
Halaman
Tabel 1. Makna Budaya Warna ..................................................................... 19
Tabel 2. Macam-macam Garis ...................................................................... 23 21
Tabel 3. Produk T-Shirt Northy Karya Home of Us ...................................... 58 22
xiii
DAFTAR GAMBAR
Halaman
Gambar 1. Ilustrasi T-Shirt Northy Karya Home of Us .................................. 2
Gambar 2. Ilustrasi Gambar ............................................................................ 9
Gambar 3. Ilustrasi Kartun ............................................................................. 11
Gambar 4. Karikatur ....................................................................................... 12
Gambar 5. Warna Aditif/RGB dan Warna Subtraktif/CMY .......................... 15
Gambar 6. Roda Warna .................................................................................. 17
Gambar 7. Warna Panas dan Warna Dingin ................................................... 19
Gambar 8. Titik ............................................................................................... 22
Gambar 9. Bidang ........................................................................................... 26
Gambar 10. Huruf Black Letter ........................................................................ 28
Gambar 11. Huruf Humanist ............................................................................ 29
Gambar 12. Huruf Old Style ............................................................................. 30
Gambar 13. Huruf Transitional ........................................................................ 31
Gambar 14. Huruf Modern ............................................................................... 32
Gambar 15. Huruf Slab Serif ............................................................................ 33
Gambar 16. Huruf Sans Serif ............................................................................ 34
Gambar 17. Huruf Script dan Cursive .............................................................. 35
Gambar 18. Huruf Display ............................................................................... 36
Gambar 19. Keseimbangan Simetris ................................................................ 38
Gambar 20. Keseimbangan Asimetris .............................................................. 39
Gambar 21. Figure and Ground ....................................................................... 42
Gambar 22. Prinsip Closures ............................................................................ 42
Gambar 23. Prinsip Proximity .......................................................................... 43
Gambar 24. Prinsip Continuity ......................................................................... 43
Gambar 25. Prinsip Similarity .......................................................................... 44
Gambar 26. Komponen dalam Analisis Data (Interactive Model) ................... 54
Gambar 27. Ilustrasi T-Shirt “Ts Ride for Culture”.......................................... 60
Gambar 28. Ilustrasi “Ride for Culture” ........................................................... 61
Gambar 29. Ilustrasi T-Shirt “Ts Speed Destroyer” ......................................... 63
xiv
Gambar 30. Ilustrasi T-Shirt “Ts Gain Ground & Move Fast” ........................ 65
Gambar 31. Ilustrasi Gain Ground & Move Fast ............................................. 65
Gambar 32. Ilustrasi T-Shirt “Ts Uncrowded Break” ...................................... 67
Gambar 33. Ilustrasi Ts Uncrowded Break....................................................... 67
Gambar 34. Ilustrasi T-Shirt “Ts Share The Road” .......................................... 69
Gambar 35. Ilustrasi “Share The Road” .......................................................... 69
xv
BAB I
PENDAHULUAN
menjadi sebuah kegiatan yang penting. Salah satu media komunikasi yang cukup
unsur dasar bahasa visual (yang menjadi kekuatan utama dalam penyampaian
pesan) adalah segala sesuatu yang dapat dilihat dan dapat dipakai untuk
sebagai penengah dan pemberi kesegaran baru dalam hal inovasi produk yang
digemari oleh pasarnya masing-masing. Salah satu industri yang terus berinovasi
yaitu bisnis penjualan t-shirt. Ilustrasi merupakan unsur yang sangat berpengaruh
dalam pengolahan unsur visual yang unik dalam menyampaikan pesan pada
Fahrenno Asnawan atau yang kerap disapa Renno adalah seorang desainer
yang merintis jasa desain Home of Us (HOUS) sejak tahun 2015. Renno memiliki
keunikan pada karya-karyanya yang salah satunya berupa desain ilustrasi bergaya
Sejauh ini ia telah menciptakan kurang lebih 1000 desain ilustrasi, baik itu
1
pesanan dari klien lokal maupun mancanegara. Selain desain ilustrasi, Renno juga
mengerjakan desain logo, merchandise, font dan lain sebagainya. Sejak terjun dan
ciri khas dari tiap-tiap karyana. Hal itu dilakukan Renno guna mempertahankan
objek dan unsur vintage dan tampilan warna pastel pada karyanya sehingga
Hal yang menarik untuk diteliti dari desain ilustrasi karya Home of Us
Desain yang akan fokus diteliti yaitu ilustrasi desain t-shirt pada brand Northy.
2
Peneliti memilih lima desain T-Shirt Northy Karya Home of Us tahun
pembuatan 2020 karena lima karya tersebut merupakan desain yang paling banyak
mengenai desain t-shirt Northy karya Home of Us. Besar harapan hasil penelitian
ini bagi peneliti dapat meningkatkan kualitas karya secara pribadi kemudian dapat
diterima oleh khalayak umum sebagai media referensi karya ilmiah tentang desain
B. Fokus Penelitian
dengan lebih terarah dan dapat memberikan hasil yang diharapkan maka fokus
menganalisis bentuk visual, tipografi, warna, latar belakang ide penciptaan, serta
C. Tujuan Penelitian
karya Home of Us dari bentuk visual, tipografi, warna, ide penciptaan, dan makna
3
D. Manfaat Penelitian
1. Manfaat Teoritis
berkaitan dengan ilustrasi t-shirt Northy karya Home of Us dari bentuk visual,
tipografi, warna, ide penciptaan, dan makna yang terkandung di dalamnya. Selain
itu, diharapkan dapat berguna sebagai referensi dan menambah sumber bacaan
dalam bidang desain ilustrasi t-shirt yang digunakan sebagai bahan kajian.
2. Manfaat Praktis
a. Bagi Peneliti
b. Bagi Mahasiswa
Seni Rupa UNY), penelitian ini dapat menambah referensi ilmu pengetahuan,
4
ilustrasi t-shirt dan pengetahuan mengenai pentingnya ilustrasi dalam desain t-
shirt.
5
BAB II
KAJIAN PUSTAKA
A. Ilustrasi
1. Pengertian Ilustrasi
terminologi adalah suatu gambar yang memiliki sifat dan fungsi untuk
Ilustrasi merupakan sebuah gambar yang berkaitan dengan seni rupa. Ilustrasi ini
menjelaskan atau mengisi sesuatu. Dalam buku cerita, ilustrasi sangat dibutuhkan
untukmemberi gambaran tentang tokoh atau cerita yang ditulis dalam buku cerita
bahasa visual yang menyampaikan suatu pesan kontekstual pada orang yang
dituju (Marsudi & Nanda, 2020: 171). Ilustrasi secara harafiah berarti gambar
Menurut Baldinger (dalam Langga, dkk., 2021: 562), ilustrasi adalah seni
Melalui sebuah ilustrasi, pembaca akan lebih mudah dalam memahami suatu
6
membanyangkan cerita yang berada dalam buku melalui cover. Menurut Rohidi
(dalam Langga, dkk., 2021: 562) menjelaskan bahwa gambar ilustrasi merupakan
suatu gambar yang dibuat dengan elemen rupa yang bertujuan untuk memperjelas,
merasakan secara langsung tentang kesan, dari isi cerita utamanya melalui visual
yang diciptakan.
563) dalam hubungannya dengan lukisan yang berkembang sepanjang alur yang
sama dalam sebuah sejarah dan dalam banyak hal, keduanya sama. Secara
beberapa jenis, antara lain: (1) ilustrasi naturalis, (2) ilustrasi dekoratif, (3)
gambar kartun, (4) gambar karikatur, (5) cerita bergambar atau cerpen, (6)
ilustrasi khayalan, dan (7) ilustrasi surealis. Ilustrasi yang baik harus memenuhi
merupakan suatu tulisan dengan teknik drawing, fotografi, atau teknik seni rupa
lainnya yang dapat menjelaskan tentang makna dari sebuah tulisan, sehingga
7
2. Manfaat Ilustrasi
atau menghiasi suatu cerita, tulisan, puisi, atau informasi tertulis lainnya,
diantaranya: (a) Ilustrasi dimaksudkan untuk memberi variasi pada bahan ajar
gambaran lengkap mengenai isi sebuah karya. Salah satu contohnya adalah
pada majalah atau buku. Sebuah ilustrasi sangatlah bagus untuk membantu
lebih lanjut.
kita menemukan makna dari sebuah tulisan yang kita baca secara
menyeluruh.
menjadikan seseorang lebih mudah dalam memaknai sebuah pesan yang ini
disampaikan.
8
f. Sebagai sarana untuk berkomunikasi. Pada umumnya sebuah gambar dapat
3. Fungsi Ilustrasi
fungsi ilustrasi secara umum. Adapun fungsi- fungsi dari ilustrasi adalah sebagai
berikut.
a. Fungsi Deskriptif
sesuatu secara verbal dan naratif dengan menggunakan kalimat panjang. Ilustrasi
dapat dimanfaatkan untuk melukiskan, sehingga dapat lebih cepat dan lebih
mudah dipahami.
b. Fungsi Ekspresif
perasaaan, maksud, situasi ataupun konsep yang abstrak menjadi yang nyata
Ilustrasi dapat menunjukkan rincian bagian demi bagian dari suatu bnda
ataupun ssitem atau proses secara detail, agar lebih mudah dipahami.
d. Fungsi Kualitatif
Fungsi ini sering digunakan untuk membuat daftar, tabel, grafik, kartun,
9
4. Jenis Ilustrasi
gambar, namun bisa berupa foto, goresan, garis, warna, huruf, dan berbagai
a. Drawing
yang utuh dan berdiri sendiri, fungsi drawing dapat dipadukan dengan inovasi
teknik lainya, ketika drawing dipadukan dengan cerita/sastra akan menjadi komik,
drawing dengan sastra dan teknologi menjadi animasi, maupun menjadi ilustrasi
10
Meunurut Susato (2011:98) menyatakan bahwa deformasi merupakan
seni, yang sering terkesan sangat kuat/besar, sehingga terkadang tidak lagi
berwujud figur semula atau yang sebenarnya. Hal ini dapat memunculkan
figur/karakter baru yang lain dari sebelumnya. Adapun cara mengubah bentuk
dari beberapa figur, sehingga gambar yang dihasilkan memunculkan figur baru,
b. Kartun
pada awalnya kartun dibuat untuk gambar fresco, stained glass atau tapestry.
Kartun diperluas maknanya sebagai gambar humor atau gambar satir. Namun
komik dan juga cerita bergambar. Kartun merupakan gambar yang memiliki
bentuk yang umumnya dibuat lebih lucu atau memiliki ciri khas yang tertentu.
seperti majalah anak-anak, komik, dan cerita bergambar (Marsudi & Nanda, 2020:
172).
11
Gambar 3. Ilustrasi Kartun
Sumber : Juxtapoz.com, diunduh pada 17 Agustus 2021
c. Karikatur
yang mengandung pesan atau sindiran yang terbentuk dari proses deformasi atas
lahiriyah untuk tujuan mengejek. Kata karikatur berasal dari kata Italia caricare
karikatur dapat menjadi unsur dalam kartun, misalnya dalam kartun editorial.
proporsi tubuh. Gambar jenis ini seringkali digunakan dalam sebuah kritikan atau
12
Gambar 4. Karikatur
Sumber : kartunmartono.wordpress.com diunduh pada 12 Oktober 2021
5. Teknik Ilustrasi
beberapa teknik yaitu (1) gambar tangan (manual hand drawing), (2) dengan
bantuan alat digital berupa foto dan komputer, serta (3) kombinasi dari manual
dan digital. Menurut Suhardi (2007) ada beberapa teknik gambar ilustrasi yang
a. Teknik Out Line adalah cara menggambar secara global, atau tidak detail dan
hanya menggambar garis luarnya saja, sehingga terkesan datar, karena tidak
b. Teknik Arsir adalah cara menggambar dengan menggunakan arsir atau unsur
13
c. Teknik Blok adalah cara menggambar dengan memanfaatkan warna secara
blok, tanpa menerapkan gradasi dan transisi sehingga terasa datar, bagian
yang satu dengan yang lain pada suatu objek ditunjukkan dengan perbedaan
warna.
bentuk garis yang arahnya mengikuti volume objek, garis-garis tidak saling
menumpuk, tetapi dibuat saling sejajar, dan pada bagian yang gelap dibuat
lebih rapat, sedang pada bagian yang terang garis dibuat agak renggang,
sehingga membentuk suatu objek tertentu, kesan gelap dan terang ditentukan
oleh jumlah titik dalam satu area, semakin banyak semakin kuat kesan gelap
terang.
f. Teknik Dry Brush adalah cara menggambar dengan memanfaatkan tinta atau
cat yang sengaja dibuat agak kering, sehingga warna-warna ketika digoreskan
tidak merata, efek ini juga digunakan untuk membuat tekstur, pada bagian
yang terang digoreskan warna-warna terang, sedang pada bagian yang gelap
warna dari terang ke gelap, dengan menggunakan tinta atau cat yang dibuat
agak encer, efek transisi warna tersebut digunakan untuk mencapai plastisitas
yang diinginkan.
14
h. Teknik Siluet adalah cara menggambar dengan mewujudkan warna tunggal
yang solid atau pekat, biasanya warna hitam tetapi tidak menutup
teknik ini hanya berupa bentuk global dengan warna tunggal, objek seolah-
olah diambil dari posisi yang berlawanan dengan arah datangnya sinar,
B. Elemen Ilustrasi
Elemen atau Unsur merupakan bagian dari suatu karya desain. Unsur
dalam setiap hasil karya desain grafis terdiri dari bagian-bagian yang bisa
dipelajari secara terpisah. Menurut Natadjaja (2009:21) ada beberapa hal yang
dilakukan strategi kreatif yaitu dengan memodifikasi sisi-sisi tertentu dari suatu
produk yaitu:
1. Warna
diterima indra penglihatan manusia yang berasal dari pancaran cahaya melalui
sebuah benda. Cahaya yang dihasilkan dari jarak antara yang bisa diakses indra
manusia tersebut dapat diurai melalui prisma kaca menjadi warna, yang kemudian
dari pancaran cahaya ke sebuah benda dan kemudian dipantulkan ke mata kita
dibagi menjadi warna subtraktif dan aditif. Warna aditif adalah warna-warna yang
berasal dari cahaya yang disebut spectrum, sedangkan warna subtraktif adalah
warna yang berasal dari pigmen. Warna pokok aditif ialah merah, hijau dan biru,
15
dalam komputer disebut RGB. Warna pokok subtraktif menurut teori dalah sian
(cyan) atau biru, magenta atau merah dan kuning, dalam komputer disebut warna
CMYK.
Warna adalah unsur visual yang berkaitan dengan jenis pigmen. Persepsi
warna yang ditangkap oleh mata dipengaruhi oleh cahaya. Secara visual, warna
mampu memberikan respon secara psikologis (Marsudi & Nanda, 2020: 173).
Secara umum warna merupakan kesan yang timbulkan oleh cahaya pada mata.
Warna dalam satu elemen atau medion seni rupa mempunyai peran sangat penting
yaitu dengan adanya warna seabagai representassi alam, warna sebagai lambang
atau simbol dan warna sebagai ekspresi, contoh warna merah yaitu
a. Klasifikasi Warna
16
Warna juga dapat dikombinasikan. Kombinasi warna adalah pemilihan
warna dan perpaduan warna yang enak dilihat dengan cara menggunakan
gabungan dari warna hitam dan putih saja. Warna akromatik sendiri memiliki ciri
khas yang sangat kuat dan biasa digunakan dalam surat kabar atau fotografi.
1) Warna Primer yaitu warna pokok, merupakan warna yang tidak dapat
dibentuk oleh warna lain dan dapat digunakan sebagai bahan pokok
2) Warna Sekunder adalah warna jadian dari percampuran dua warna primer.
Tiga warna primer dan tiga warna sekunder tersebut sering disebut enam
warna standar.
3) Warna Intermediet adalah warna perantara yaitu warna yang ada diantara
warna primer dan warna sekunder pada lingkaran warna, diantaranya: kuning-
4) Warna Tersier atau warna ketiga adalah warna hasil percampuran dari dua
warna sekunder. Warna tersier adalah coklat kuning, coklat merah, coklat biru.
17
5) Warna Kuarter atau warna keempat yaitu hasil percampuran dari dua warna
ungu.
diklasifikasikan menjadi:
1) Warna Netral adalah warna-warna yang tidak lagi memiliki kemurnian warna
atau dengan kata lain bukan merupakan warna primer maupun sekunder.
(memotong titik tengah segitiga), terdiri atas warna primer dan sekunder.
18
mengolah nilai maupun kemurnian warna. Contoh warna kontras adalah
merah dengan hijau, kuning dengan ungu dan biru dengan jingga.
3) Warna Monokromatik adalah warna yang berdekatan disebut juga disebut juga
dalam urutan satu warna atau kombinasi dengan satu corak warna, tetapi
dengan value atau intensitas yang berbeda. Misalnya, warna hitam memiliki
warna monokromatik dari hitam pekat, hitam pudar, abu-abu, hingga putih.
Jika warna itu merah, maka warna monokromatiknya mulai dari merah pekat,
dalam lingkaran warna mulai dari merah hingga kuning. Warna ini menjadi
jarak yang dekat. Menurut hasil penelitian Maitland Graves dari bukunya yang
berjudul The Art of Color and Design, yang termasuk ke dalam warna panas
adalah kuning, jingga, merah. Warna- warna tersebut mempunyai sifat positif,
dalam lingkaran warna mulai dari hijau hingga ungu. Warna ini menjadi
mengesankan jarak yang jauh. Menurut hasil penelitian Maitland Graves dari
bukunya yang berjudul The Art of Color and Design, yang termasuk kedalam
warna dingin adalah hijau, biru, ungu. Warna-warna tersebut mempunyai sifat
19
Gambar 7. Warna Panas dan Warna Dingin
Makna ini bisa berbeda pun bisa sama dari suatu budaya dengan budaya yang lain.
Daftar di bawah adalah makna suatu warna yang umum terdapat pada budaya
20
Kuning Kekayaan, emas, sinar, kehidupan, Cemburu, iri hati, tidak
matahari, keberuntungan, suka cita, jujur, resiko, penipuan,
kebahagiaan, bumi, kecerdasan, sakit, penakut, bahaya,
kemakmuran, musim panas, loba, kelemahan.
pengharapan, keceriaan, persahabatan,
keberanian.
Hijau Stabil, alam, lingkungan, santai, subur, Cemburu, nasib buruk,
alami, musim semi, muda, iri, dengki, agresi, tak
kemakmuran, keberuntungan, berpengalaman,
bersemangat, dermawan, pergi, rumput, memalukan, sakit, tamak,
hidup abadi, udara, bumi, ketulusan, korupsi.
pengharapan, pembaruan, kelimpahan,
pertumbuhan, kesehatan,
keseimbangan, harmoni, stabilitas,
agama Islam.
Biru Kepercayaan, awan, air, setia, damai, Sedih, dingin, depresi.
kesejukan, percaya diri, keamanan,
laut, langit, damai, harmoni,
kelembutan, kehebatan, kepercayaan
diri, konservatisme, air, es, loyalitas,
dapat diandalkan, kebersihan,
teknologi, musim salju, kesentosaan,
kepercayaan, udara, kebijaksanaan,
kekuatan, ketahanan, cahaya,
persahabatan, kebangsawanan,
keluhuran, persahabatan,
kebangsawanan, keluhuran,
persahabatan, perdamaian, kebenaran,
kasih.
Ungu Bangsawan, spiritual, kreativitas, Sombong, angkuh,
kemakmuran, kebangsawanan, sensual, kejam, kasar, duka cita,
upacara, kebijaksanaan, pencerahan, iri, sensual, misteri,
berlebihan, kebanggaan, kekayaan, berlebihan, perkabungan,
romantisme, kenikmatan. kenajisan, kebingunan,
membesarbesarkan,
homoseksualitas.
21
kestabilan, ketajaman, kebijakan, emosi kebodohan, perkabungan,
kuat, keseimbangan, kenetralan, keanggunan,
formalitas. kesederhanaan, respek,
rasa hormat, kestabilan,
ketajaman, kebijakan,
kenetralan, formalitas.
Putih Disiplin, suci, bersih, damai, kebaikan, Hampa, kematian,
pemujaan, kemurnian, salju, damai, menyerah, penakut, tak
kepolosan, kebersihan, kemudahan, berimajinasi.
kesederhanaan, kerendahan hati,
sterilitas, kekuatan, udara,
pengharapan.
Hitam Kokoh, anggun, kuat, misteri, mewah, Penyesalan, amarah,
modern, formalitas, kemakmuran, kematian, selatan,
style, seks, keseriusan. ketakutan, kesedihan,
kuno, pemberontakan,
kesedihan, penyesalan,
berkabung.
(Sumber: Nugroho, 2008: 36-37)
2. Titik
relatif kecil, dimana dimensi memanjang dan melebarnya dianggap tidak berarti.
bahwa titik atau point, merupakan unsur rupa terkecil yang terlihat oleh mata.
menjadi garis atau bentuk. Titik secara simbolis berarti awal dan juga akhir. Titik
merupakan salah satu unsur desain yang wujudnya relatif kecil. Titik cenderung
ditampilkan dalam bentuk kelompok dengan jumlah, susunan, dan kepadatan yang
Dari uraian di atas dapat disimpulkan bahwa titik merupakan unsur rupa
terkecil yang terlihat oleh mata titik digunakan sebagai unsur yang
22
menggabungkan elemen-elemen rupa menjadi garis atau bentuk kelompok dengan
Gambar 8. Titik
3. Garis
Menurut Kusrianto (2007: 30) garis dianggap sebagai unsur visual yang
dikenal sebagai goresan atau coretan, juga menjadi batas limit suatu bidang atau
warna. Ciri khas garis adalah terdapatnya arah serta dimensi memanjang. Garis
dapat tampil dalam bentuk lurus, lengkung, gelombang, zig-zag, dan lainnya.
Kualitas garis ditentukan ole tiga hal, yaitu orang yang membuatnya, alat yang
punya arah, bisa pendek, panjang, halus, tebal, berombak, melengkung, lurus dan
lain-lain. Ia tidak ditandai dengan sentimeter, akan tetapi dengan ukuran yang
kecil dan tebal-tipis. Sedang arah garis hanya ada tiga: horizontal, vertikal dan
23
diagonal, meskipun garis bisa melengkung, berberigi, acak. Garis sangat dominan
sebagai unsur karya seni dan fungsinya dapat disejajarkan dengan peranan warna
maupun tekstur.
dapat menjadi batas suatu bidang atau warna. Ciri khas dari garis adalah
terdapatnya arah serta dimensi memanjang. Garis dapat tampil dalam bentuk
lurus, lengkung, gelombang, dan zig-zag. Selain itu, banyak juga kumpulan garis
yang dibentuk menjadi berbagai variasi seperti putus-putus, meliuk-liuk, dan tidak
24
3 Garis Merupakan jenis garis
Diagonal lurus miring, baik ke
arah kanan atau ke
arah kiri. Garis
diagonal ini
memberikan kesan
sesuatu yang tidak
stabil serta sesuatu
yang bergerak atau
dinamika
4 Garis Merupakan jenis garis
Lengkung yang memiliki arah
membelok dengan
ebntuk pola
melengkung. Garis
lengkung ini terdiri
dari tiga macam
bentuk garis, yaitu
garis lengkung busur,
garis lengkung kubah,
dan garis lengkung
mengapung
5 Garis Zig Merupakan jenis garis
Zag majemuk yang
berkelok-kelok pada
arah yang
berlawanan. Garis ini
awalnya adalah gais
lurus yang arahnya
berbeda dan
kemudian
bersambung
6 Garis Merupakan jenis garis
Berombak majemuk berupa garis
lengkung yang
berkesinambunga.
Jenis garis ini juga
disebut sebagai garis
lengkung S yang
menggambarkan
irama dan pergerakan.
7 Garis Merupakan jenis garis
Gabungan yang lebih komplek,
yaitu perpaduan dari
beberapa unsur garis.
Gabungan tersebut
25
merupakan perpaduan
antara garis lurus,
garis lengkung dan
garis majemuk
4. Bidang
geometri alias tidak beraturan. Bidang geometri adalah bidang yang relatif mudah
bidang terbentuk karena ada 2 atau lebih garis yang bertemu (bukan berhimpit).
Dengan kata lain, bidang adalah sebuah area yang dibatasi oleh garis, baik
panjang dan lebar. Bentuk-bentuk dasar yang umum dikenal adalah bentuk kotak,
Bidang geometris adalah bidang yang beraturan dan relatif mudah diukur
sehingga cenderung sulit untuk diukur keluasannya (Marsudi & Nanda, 2020:
173).
26
Gambar 9. Bidang
5. Tipografi
sehingga akan membantu pembaca menemukan karakter dan makna dari logo
definisi yang disebut dengan tipografi ialah seni dalam menyusun, memilih, dan
mengatur tataletak huruf dan jenis huruf untuk keperluan reproduksi dan
pencetakan. Dikatakan pula bahwa tipografi ialah seni menyeleksi jenis huruf dan
sekian banyak jumlah huruf yang ada, untuk disatukan dengan jenis huruf yang
lain serta menyatukan sejumlah kata pada ruang yang tersedia. Secara lebih
lanjutnya, tipografi akan terbilang baik apabila terbaca, menarik dan menciptakan
Tipografi merupakan salah satu elemen yang penting dalam suatu ilustrasi
sebuah novel, surat kabar, komik, dan lain-lain. Tipografi memiliki fungsi yang
27
lain yaitu memberikan informasi pada pembaca itu sendiri. Tipografi pada layout
diantaranya adalah pemilihan bentuk huruf yang sesuai, ukuran huruf yang sesuai,
dan juga menentukan letter spacing dan word spacing, tujuannya adalah agar
pembaca dapat menangkap apa yang ingin disampaikan dalam buku atau bacaan
yang dibaca. Salah satu bentuk tiografi yang dapat membantu pembaca untuk
mengerti dan memahami isi bacaan adalah ukuran huruf dan jenis huruf. Tipografi
yang merupakan disiplin ilmu seni rupa memiliki perpaduan nilai fungsional dan
nilai estetik, sehingga tipografi tidak hanya dapat memberikan makna kepada
sebuah objek tetapi juga dapat menyuarakan citra atau kesan visual (Langga, dkk.,
2021: 561).
Menurut Rustan (dalam Langga, dkk., 2021: 561), huruf sebagai figure
klasifikasi huruf juga dapat dibagi berdasarkan kegunaannya: (1) huruf sebagai
figure informatif, (2) huruf sebagai figure identitas, dan (3) huruf sebagai symbol.
a. Black letter yang termasuk ke dalam jenis tipografi yang sangat populer,
pertengahan (sekitar abad 17) di Jerman dengan dikenal sebagai gaya gothic
dan juga terkenal di Irlandia dikenal dengan gaya celtic. Desain karakter
Black Letter dibuat berdasarkan bentuk huruf dari tulisan tangan yang populer
pada masanya (abad pertengahan) di Jerman (gaya Gothic) dan Irlandia (gaya
28
kontras tebal-tipis yang kuat. Untuk menghemat media (kertas/kulit), karakter
negative space-nya cukup banyak, sehingga tulisan tampak lebih terang dan
mulai muncul tahun 1469, kelompok typeface ini diberi nama demikian
karena memiliki goresan lembut dan organic seperti tulisan tangan. Disebut
juga Venetian karena jenis huruf Humanist pertama dibuat di Venisia, Italia.
29
Beberapa contoh dari jenis huruf ini adalah Asul Cabin, Flamenco, Rambla,
Junction.
c. Old style atau juga dikenal sebagai huruf klasik, dan jenis tipografi yang
menggunakan tulis tangan (script) digunakan juga dalam desain media cetak
di Inggris, Belanda, Italia pada Tahun 1617. Kemahiran dan tingkat akurasi
para pembuat huruf makin lama makin meningkat, buku cetakan makin
banyak, kebutuhan akan bentuk huruf yang mirip tulisan tangan makin
Old Style. Karakter-karakter pada kelompok typeface ini presisi, lebih lancip,
30
tulisan tangan. Gaya Old Style mendominasi industri percetakan selama
d. Transitional atau huruf yang sering digunakan pada tahun 1757 dan itu
dengan gaya baru yang dibuat berdasarkan perhitungan secara ilmiah dan
tangan. Gaya Transitional pertama diciptakan sekitar tahun 1692 oleh Philip
Grandjean, dinamakan Roman du Roi, atau typeface Raja, karena dibuat atas
perintah Raja Louis XIV. Kelompok ini disebut Transitional karena berada
31
Gambar 13. Huruf Transitional
(Sumber : Rustan, 2013:48)
atau surat kabar pada waktu itu. Tapi pada saat ini huruf ini sudah jarang
sekarang akan sulit untuk dibaca karena beberapa huruf sulit untuk dibaca
typeface ini pada akhir abad 17, menuju era yang disebut Modern Age,
sehingga diberi nama Modern. Ciri-cirinya hampir lepas sama sekali dari sifat
32
Gambar 14. Huruf Modern
(Sumber : Rustan, 2013:48)
f. Slab serif yang dikenal juga dengan sebutan Egyptian dikarenakan bentuknya
yang hampir mirip dengan gaya seni dan arsitektur Mesir kuno. Muncul
sekitar abad 19, kelompok bergaya Slab Serif awalnya digunakan sebagai
display type untuk menarik perhatian pembaca poster iklan dan flier. Disebut
juga Egyptian karena bentuknya yang berkesan berat dan horisontal, mirip
33
Gambar 15. Huruf Slab Serif
(Sumber : Rustan, 2013:48)
g. Sans serif yang sering digunakan pada media cetak pada tahun itu , contohnya
majalah, buku cerita, dan surat kabar. Ciri-ciri yang sangat kuat pun juga
terdapat pada huruf ini karena huruf ini tidak memiliki kait sama sekali dan
terlihat sederhana, maka dari itu sering dijadikan sebagai huruf pada media
cetak, karena terlihat sederhana dan mudah untuk dibaca. Jenis huruf berciri
Sans Serif (yang artinya: tanpa serif) mulai muncul tahun 1816 sebagai
display type dan sangat tidak populer di masyarakat karena pada saat itu
Contohnya Akzidenz- Grotesk. Sans Serif mulai populer pada awal abad 20,
saat para desainer mencari bentuk-bentuk ekspresi baru yang mewakili sikap
34
kelas-kelas tertentu. Gerakan yang disebut dengan Modern Art Movement ini
mulai menghapus dekorasi dan hiasan berlebihan pada desain, yang pada saat
itu dianggap menyimbolkan golongan kaya dan penguasa. Sans Serif dibagi
lagi menjadi tiga kelompok, yaitu Grotesque, Geometric, Humanist Sans Serif
h. Script dan cursive yang menyerupai tulisan tangan. Script dan Cursive
bentuknya didesain menyerupai tulisan tangan, ada yang seperti goresan kuas
35
sedangkan Cursive tidak. Script maupun Cursive didesain untuk digunakan
dalam teks yang memadukan huruf besar-kecil, bukan huruf besar semua.
i. Display atau font dekoratif yang banyak digunakan dalam dunia periklanan
huruf yang semakin murah. Saat itu jenis huruf Display sangat dibutuhkan
36
ini juga mewakili segala typeface yang tidak termasuk ke dalam kategori yang
a. Oldstyle, diciptakan dalam periode tahun 1470 ketika muncul huruf Venesian
buatan seniman Venice, Aldin ciptaan Aldus Manutius dari Itali, dan Caslon di
karya-karyanya yang dikenal dengan font Bodoni. Font yang termasuk dalam
dan lain-lain.
37
c. Slab Serif, kelompok Slab Serif ditandai dengan bentuk serif yang tebal ,
bahkan sangat tebal. Contoh-contoh huruf Serif antara lain Boton, Auchen,
d. Sans Serif adalah huruf tanpa serif (kait ujung). Pertama kali jenis huruf
huruf Sans Serif antara lain Franklin Ghotic, Akzident Groteks, Helvetica,
Univers, Formata, Avant Garde, Gill Sans, Future, Optima, dan lain-lain.
aspek grafis, meliputi warna, garis, titik, bidang, dan tipografi menjadi satu.
1. Kesatuan
prinsip yang menekankan pada keselarasan dari unsur-unsur yang disusun, baik
dalam wujudnya maupun kaitanya dengan ide yang melandasinya. Suyanto (2004:
68) menyebutkan, beberapa prinsip membuat kesatuan yaitu : (a) Hubungan yaitu
mengulang suatu elemen, mislanya warna, arah, nilai, bentuk, tekstur, atau
antara elemen yang ada. (b) Grid yaitu membagi sebagian format ke dalam bagian
horizontal dan vertikal secara tetap, kolom, margin dan ruang yang membentuk
kerangka untuk mengorganisasi ruang, huruf dan gambar. (c) Kesejajaran yaitu
hubungan visual yang dibuat antara elemen-elemen, bentuk dan obyek yang
38
mempunyai garis poros yang sama. (d) Aliran yaitu menggunakan prinsip ritme
2. Keseimbangan
prinsip dalam komposisi yang menghindari kesan berat sebelah atas suatu bidang
atau ruang yang diisi dengan unsur-unsur rupa. Menurut Arnston (2007) Prinsip
a. Keseimbangan Simetris
keseimbangan yang sama dalam ukuran, bentuk, bangun dan letak dari bagian-
bagian atau objek-objek yang akan disusun di sebelah kiri dan kanan garis sumbu
39
b. Keseimbangan Asimetris
garis, bentuk, bangun atau masa yang tidak sama dalam ukuran, isi atau volume,
yang besar terhadap irama dan perubahan rasa, hal ini dikarenakan
dengan menggunakan perluasan bentuk, nilai, warna maupun tekstur. Efek visual
3. Irama
ritme adalah urutan atau perulangan yang teratur dari sebuah elemen atau unsur-
unsur dalam karya lainnya. Menurut Supriyono (2010: 96) Penyusuna elemen-
elemen visual dengan interval yang teratur dapat menciptakan kesan kalem dan
statis. Sebaliknya, pergantian ukuran, jarak, dan posisi elemen dapat menciptakan
40
suasana riang, dinamis, dan tidak monoton. Repetisi dapat menciptakan kesatuan
tanpa ada variasi dapat menjadikan desain terasa monoton dan membosankan.
4. Proporsi
bagian dengan bagian dan antara bagian dengan keseluruhan. Prinsip komposisi
tersebut menekankan pada ukuran dari suatu unsur yang akan disusun dan sejauh
salah satu pertimbangan untuk mengukur dan menilai keindahan artistik suatu
karya seni.
5. Kontras
diperlukan sebagai vitalitas agar tidak terkesan monoton. Tentu saja, kontras
ketidakteraturan dan kontradiksi yang jauh dari kesan harmonis. Susanto (2011:
warna, bentuk, tekstur ukuran dan ketajaman. Kontras digunakan untuk memberi
kasar-halus, besar-kecil dan lain-lain. Dalam hal ini kontras dapat pula memberi
41
D. Visual Perception
referensi dasar dari sebuah konsep desain. Hal ini sejalan dengan prinsip Gestalt
yang merupakan bagian dari persepsi visual. Bahwa sebuah bentuk merupakan
hasil komulatif dari berbagai elemen dan efek serta merupakan proses yang terdiri
atribut yang berbeda, sesuai dengan psychological set yang dimiliki. Tiga prinsip
(2005), setting dari karya desain akan mempengaruhi persepsi penglihat. Prinsip
paling penting dari konteks adalah sosok dan latar (figure/ground). Sebuah objek
bisa dilihat sebagai dua objek dengan permainan foreground dan background.
menjadi solid.
42
Gambar 21. Figure and Ground
(Sumber: desainstudio.com, diunduh pada 22 Maret 2020)
1. Closures
cukup dikenal oleh masyarakat. Prinsip ini biasa digunakan untuk menguji apakah
konsumen atau masyarakat masih mengingat merek sebuah produk. Pinsip closure
juga bisa digunakan untuk iklan merek produk baru, karena dengan menggunakan
prinsip closure, merek yang diiklankan diharapkan lebih cepat diingat dan
bertahan lama.
43
2. Proximitiy
3. Continuity
menggiring gerak mata mengikuti ke sebuah arah tertentu. Aplikasi prinsip ini
sehingga mata akan mengikuti dari pangkal (bagian atas) sampai pada ujung
44
4. Similarity
secara bersamaan sebagai kelompok, hal ini dapat ditentukan lewat bentuk, warna,
burung.
1. Pratama (2013) berjudul “Analisis Ilustrasi pada Kaos Oblong Prodruk Jogist
kaos oblong Jogist dari segi gaya ilustrasi, warna, tipografi, dan komposisi.
penelitian pada: (a) gaya ilustrasi, (b) warna, (c) tipografi, (d) komposisi.
45
Data diperoleh dari hasil pengamatan, melalui dokumentasi pemotretan. Hasil
oblong produk Jogist adalah ilustrasi corak realistik dan ilustrasi corak non
realistik. Warna yang digunakan pada kaos oblong produk Jogist adalah
warna dingin dan warna panas. Tipografi yang digunakan pada kaos oblong
produk Jogist adalah tipografi tipe modern, tipografi tipe sans serif, dan
tipografi tipe slab serif. Pola komposisi yang digunakan pada kaos oblong
produk Jogist adalah pola komposisi simetris dan pola komposisi asimetris.
yang diterapkan pada ilustrasi desain t-shirt produk P.T Aseli Dagadu
karakterisrik ilustrasi pada desain t-shirt produk P.T Aseli Dagadu Djokdja
kualitatif. Subjek penelitian ini adalah 5 desain ilustrasi pada t-shirt produksi
P.T Aseli Dagadu Djokdja dan 5 desain ilustrasi pada t-shirt produksi
ilustrasi yang diterapkan pada t-shirt dan karakteristik ilustrasi yang dimiliki
oleh tiap produsen dengan mendeskripsikan elemen ilustrasi dan tata letak
Ilustrasi yang diterapkan pada desain t-shirt produksi PT. Aseli Dagadu
46
Djokdja adalah jenis ilustrasi berbentuk kartun dan karikatur bergaya non
benda, hewan serta alam. Ilustrasi yang diterapkan pada desain t-shirt
Karakteristik ilustrasi pada desain t-shirt produksi PT. Aseli Dagadu Djokdja
pada desain t-shirt Dagingtumbuh Shop bersifat imajinatif, unik, kritis dan
terjadi.
prinsip desain, dan makna semiotika logo PT. Aseli Dagadu Djokdja. Metode
pengumpulan data tentang logo PT. Aseli Dagadu Djokdja diperoleh melalui
47
peneliti, dan triangulasi. Teknik analisis data terdiri dari beberapa tahap yaitu:
unsur desain, prinsip desain, dan pendekatan teori semiotika dari Charles
dimilikinya, bentuk mata menjadi tanda ikonis yang menonjol dari logo PT.
geometris, non geometris yang digunakan logo PT. Aseli Dagadu Djokdja
menempati ruang dua dimensi. Adanya sebuah indeks yaitu berbentuk mata
yang dibuat, memiliki hubungan antara logo dan tipografi yang ada pada logo
PT. Aseli Dagadu Djokdja, dengan pemilihan warna dan goresan yang
terdapat pada logo PT. Aseli Dagadu Djokdja yaitu logo berbentuk mata
suasana kota.
4. Pradika, dkk., (2020) berjudul “Kajian Ilustrasi, Tipografi, Dan Warna Dalam
Chocolate Bali”. Tujuan dari penelitian ini bermaksud untuk mengkaji unsur
kemasan pod cokelat edisi dark chocolate Bali. Penelitian ini menggunakan
48
berdasarkan teknik purposive. Pengumpulan data melalui wawancara,
Dharsono. Adapun masalah yang diteliti adalah (1) Bagaimana ilustrasi dalam
tipografi dalam membentuk estetika pada desain kemasan Pod Cokelat (3)
Hasil penelitian menunjukan bahwa (1) ilustrasi pada desain kemasan pod
cokelat edisi dark chocolate Bali terdiri dari jenis ilustrasi digital dan
fotografi. (2) tipografi pada desain kemasan pod cokelat edisi dark chocolate
Bali terdiri dari jenis tipografi sans serief, serta terdiri dari gabungan upper
case dan lower case letter. (3) warna pada pada desain kemasan pod cokelat
edisi dark chocolate Bali terdiri dari jenis warna primer, sekunder, analog,
dan netral, perpaduan dari setiap warna memiliki pengaruh psikologis. Ketiga
unsur visual pada desain kemasan pod cokelat edisi dark chocolate Bali
49
BAB III
METODE PENELITIAN
A. Jenis Penelitian
ada, yaitu keadaan gejala menurut apa adanya pada saat penelitian itu dilakukan..
Dimana data yang dikumpulkan adalah berupa kata-kata, gambar, dan bukan
data untuk memberi gambaran penyajian laporan tersebut. Data tersebut mungkin
pribadi, catatan atau memo, dan dokumen resmi lainya (Moleong, 2012: 11).
1. Lokasi Penelitian
2. Waktu Penelitian
50
instrumen penelitian, pengambilan data, pengolahan dan analisis data penelitian,
C. Data Penelitian
ilustrasi t-Shirt Northy karya Home of Us. Subjek yang diteliti berupa desain
ilustrasi t-Shirt Northy. Objek yang diteliti adalah bentuk visual, tipografi, warna,
dokumen lainnya. Subjek dalam penelitian ini berupa 10 sampel desain ilustrasi
yang ada pada produk t-shirt. Objek yang diteliti adalah bentuk visual, tipografi,
yang paling utama dalam penelitian, karena bertujuan untuk mendapatkan data.
diantaranya:
1. Wawancara
sebagai teknik pengumpulan data, bila peneliti atau pengumpul data telah
51
mengetahui dengan pasti tentang informasi apa yang akan diperoleh, pengumpul
(2015: 320) wawancara tidak terstruktur adalah wawancara yang bebas dimana
desainer yang merintis jasa desain Home of Us (HOUS) yaitu Fahrenno Asnawan.
2. Dokumentasi
sendiri atau oleh orang lain oleh subjek. Dokumentasi merupakan salah satu cara
yang dapat dilakukan peneliti kualitatif untuk mendapatkan gambaran dari sudut
pandang subjek melalui suatu media tertulis dan dokumen lainnya yang ditulis
atau dibuat langsung oleh subjek yang bersangkutan (Herdiansyah, 2015: 143).
teknik observasi dan wawancara. Hal-hal yang perlu untuk dilakukan dokumentasi
F. Instrumen Penelitian
yang digunakan untuk mengukur fenomena alam maupun sosial yang diamati”.
52
Penelitian juga akan didukung dengan instrumen penelitian sederhana untuk dapat
penelitian sederhana yang digunakan pada penelitian ini salah satunya adalah
narasumber.
G. Keabsahan Data
Teknik keabsahan data yang digunakan dalam penelitian ini adalah teknik
berbagai cara dan berbagai waktu. Dalam penelitian ini teknik triangulasi data
membandingkan sumber data yang diperoleh dari data dokumentasi dan hasil
wawancara dengan desainer yang merintis jasa desain Home of Us (HOUS) yaitu
Fahrenno Asnawan.
Menurut Tanzeh (2018: 120) ada beberapa standar atau kriteria guna
53
1. Standar kredibilitas, apa hasil penelitian memiliki kepercayaan yang tinggi
sesuai dengan fakta yang ada di lapangan perlu dilakukan: (1) memperpanjang
lakukan triagulasi (metoda, isi, dan proses), (4) melibatkan atau diskusi
dengan teman sejawat, (5) melakukan kajian atau analisis kasus negatif, dan
apabila pembaca laporan memiliki pemahaman yang jelas tentang fokus dan
isi penelitian.
dependabilitas tinggi.
(checking and audit) kualitas hasil penelitian, apakah benar hasil penelitian
audit dependabilitas
model interaktif Miles and Huberman. Menurut Sugiyono (2015: 336) ada 4
54
komponen analisis data dari model interaktif yang dijelaskan dalam Gambar 26
sebagai berikut.
1. Pengumpulan Data
2. Reduksi Data
Data yang diperoleh dari lapangan masih bersifat komplek, rumit dan
banyak, untuk itu perlu dicatat secara teliti dan rinci. Data yang diperoleh harus
segera dianalisis data melalui reduksi data. Mereduksi data berarti merangkum,
memilih hal-hal yang pokok, memfokuskan pada hal-hal yang penting, dicari tema
dan polanya. Dengan demikian data yang telah direduksi akan memberikan
55
3. Penyajian Data
Dalam penelitian kualitatif penyajian data bisa dilakukan dalam bentuk uraian
singkat, bagan, hubungan antar kategori, flowchart, dan sejenisnya. Miles dan
digunakan dalam penelitian kualitatif adalah dengan teks yang bersifat naratif.
4. Penarikan Kesimpulan
diverifikasi berdasarkan keabsahan data melalui triangulasi maka hanya data yang
valid untuk dibahas dan disimpulkan. Langkah ketiga dalam analisis data
56
BAB IV
HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN
T-shirt northy merupakan salah satu T-shirt yang nyaman untuk kebutuhan
sehari-hari. Dibuat dengan bahan dasar cotton combed dengan sablon plastisol
pada punggung dan dada kiri. Desain yang digunakan adalah artwork orisinil
Northy yang akan membuat kaos ini semakin keren saat dipakai. Northy berlamat
northy.id@gmail.com.
pecinta motor. Produk t-shirt northy dibuat secara limited edition/terbatas. Northy
juga menjual berbagai macam produk berupa sweater, t-shirt, dan gloves. Northy
mengikuti gaya desain/ilustrasi yang sedang digemari oleh pasar. Northy hanya
sebagai berikut.
57
Tabel 3. Produk T-Shirt Northy Karya Home of Us
No Produk T-Shirt
1
58
3
59
5
60
Ilustrasi pada T-Shirt Northy Karya Home of Us yang berjudul “Ride for
Culture” ini merupakan motor jenis Harley mempunyai arti Berkendara untuk
Budaya. Perilaku pengemudi di jalan adalah cermin dari budaya bangsa dan wajah
asli sebuah kota atau daerah masing-masing. Wajah asli dan budaya bangsa bisa
a. Bentuk
mengendarai motor chopper dimaknai diartikan sebagai ciri khas Indonesia, gatot
kaca mengambarkan sosok tangguh, kuat, dan baik hati, dan sedang mengendarai
pemilihan karakter gatot kaca yang berasal dari Jawa dan sangat pas dengan
61
Dimaknai akulturasi budaya pencampuran budaya asing tapi tetap
unsur budaya lain dalam budaya sendiri. Akulturasi sering disebut dengan “mixed
and adopting the other culture with local culture. Acculturation here refers to a
social process which emerges when a group of people with particular culture
encouters foreign culture element. This foreign element is then accepted and
appropriated without losing its original culture” (Setyawan, 2019: 27). Boleh
budaya lain ke dalam budaya sendiri, tanpa menghilangkan ciri khas atau jiwa
b. Warna
Unsur warna yang digunakan pada ilustrasi “Ride For Culture” ialah
warna emas, putih, dan hitam. Pemilihan warna emas menambah kesan elegan dan
hitam memiliki makna kokoh, anggun, kuat, misteri, mewah, modern, formalitas,
c. Tipografi
62
menunjukkan sisi gatot kaca mengambarkan sosok tangguh, kuat, dan baik hati,
63
a. Bentuk
dan ditambahkan helm pada serigala untuk memperjelas sebuah brand motor,
speed destroyer sendiri yang berarti perusak kecepatan yang dimana diartikan
sebagai kesan kecepatan yang melampaui batas maksimal atau liar. Speed
destroyer sendiri memiliki sejarah sebagai sebutan untuk istilah kapal perusak
jaman perang dunia ke-2. Warna orange sendiri menggambarkan warna yang
panas untuk kesan gersang dan pemilihan latar belakang yang gelap menambah
b. Warna
Unsur warna yang digunakan pada ilustrasi “speed destroyer” ialah warna
oranye dan hitam. Warna hitam memiliki makna kokoh, anggun, kuat, misteri,
sendiri menggambarkan warna yang panas untuk kesan gersang dan pemilihan
c. Tipografi
mempertahankan tekstur kasar dari brush terlihat rusak dan kotor agar mewakili
kesan kekuatan dan liar. Prinsip kontras ditekankan pada ilustrasi ini, dengan
64
3. Ilustrasi pada T-Shirt “Ts Gain Ground & Move Fast”
Gambar 30. Ilustrasi T-Shirt “Ts Gain Ground & Move Fast”
Desainer: Fahrenno Asnawan
65
a. Bentuk
Judul: “Grain Ground and Move Fast” menggambarkan istilah lain dari
“kick starting” ibarat orang starting motor (selah) dengan tekanan atau kecepatan
ke arah bawah, mengambarkan sifat gentelman pada seorang Pria dan sangat
kombinasi, perpaduan atau kerja sama antara dua brand/merek pada satu produk
atau jasa yang sama. Dua merk ini bekerja sama dan berbagi kompetensi untuk
brand partnernya.
b. Warna
Unsur warna yang digunakan pada ilustrasi “Grain Ground and Move
Fast” ialah warna kuning dan hitam. Warna hitam memiliki makna kokoh,
c. Tipografi
Tipografi “Grain Ground and Move Fast” pada ilustrasi ini menggunakan
keindahan. Cara penulisan kalimat “Grain Ground and Move Fast” menggunakan
hand drawing untuk mempertahankan tekstur kasar dari brush terlihat rusak dan
66
kotor agar mewakili kesan kekuatan dan liar. Prinsip kontras ditekankan pada
ilustrasi ini, dengan tujuan untuk nenonjolkan figur objek untuk mencapai konsep
liar.
67
a. Bentuk
di jalanan, “The Road To Uncrowded Breaks” yang berarti mencari jalan pintas
menuju tujuan untuk beristirahat, terlihat dari gambar bukan gambar jalan raya
pada umumnya, melainkan jalan tanah yang bukan jalur kendaraan pada
tidak berenergi, juga bisa kehilangan kesadaran. Beberapa kecelakaan yang terjadi
saat masa mudik yaitu karena faktor kelelahan. Akibatnya, pengendara tidak bisa
b. Warna
Breaks” ialah warna merah, putih, dan hitam. Pemilihan warna merah mempunyai
hitam memiliki makna kokoh, anggun, kuat, misteri, mewah, modern, formalitas,
c. Tipografi
68
keindahan. Cara penulisan kalimat “The Road Uncrowded Breaks” dimaksudkan
69
a. Warna
Judul: “Share The Road‟‟ yang berarti berbagi jalan, yang dimaksud
adalah istirahat yang dimana dapat dibagikan untuk pengendara lain untuk
kebiasaan yang unik dimana pom bensin tidak hanya tempat mengisi bahan bakar
kendaraan tapi sering kali digunakan untuk beristirahat, seperti kebanyakan pom
bensin di amerika selalu menyediakan MOTEL atau hotel (penginapan) dan bar
tempat para pengendara beristirahat pada saat break berkendara. Pohon palm
menambah kesan Los Angels California yang sangat identik dengan pantai dan
palm, yang di mana inspirasi dari artikel ini adalah California. Kampanye share
berbagi jalan kepada pesepeda balap yang berkendara sekadar untuk hobi apalagi
untuk pamer.
b. Warna
Unsur warna yang digunakan pada ilustrasi “Share The Road‟‟” ialah
warna putih dan emas. Pemilihan warna emas menambah kesan elegan dan
70
c. Tipografi
71
BAB V
PENUTUP
A. Kesimpulan
pada desain T-Shirt Northy Karya Home of Us adalah jenis ilustrasi berbentuk
bangunan.
B. Saran
Shirt Northy Karya Home of Us, maka penulis dapat memberikan saran sebagai
berikut :
ilustrasi yang dimiliki baik berupa warna, tipografi dan tema yang diangkat.
Khusus Home of Us, agar lebih inovatif dalam membuat deformasi objek
shirt.
2. Bagi T-Shirt Northy Karya Home of Us agar lebih cermat lagi dalam menulis
72
4. Bagi mahasiswa seni rupa supaya terinspirasi dan termotivasi dalam membuat
desain ilustrasi yang unik, memiliki karakteristik dan dapat disukai oleh
banyak orang.
73
DAFTAR PUSTAKA
Arifin & Kusrianto. (2009). Sukses menulis buku ajar dan referensi. Jakarta: PT
Gramedia Widiasarana Indonesia.
Maharsi, I. (2013). Tipografi (tiap font memiliki nyawa dan arti). Yogjakarta:
CAPS.
Marsudi, U., & Nanda, J. (2020). Analisa desain ilustrasi buku cerita anak tema
sains biologi berjudul “laskar bakteri baik”. Jurnal Narada, 7(2).
Natadjaja, L. (2009). Analisa elemen grafis desain kemasan indomie goreng pasar
lokal dan ekspor. Nirmana, 9(1), pp-20.
74
Nurullazi, Z. (2021). Analisis visual pada buku ilustrasi mengenai keragaman
permainan tradisional Anak Indonesia. Prosiding Konferensi Mahasiswa
Desain Komunikasi Visual (KOMA DKV), 1(1), 435-447.
Putra, A. N., & Lakoro, R. (2012). Perencangan buku ilustrasi musik keroncong.
Jurnal Teknik POMITS, 1(1).
75
Susanto, M. (2011). Diksi seni rupa. Yogyakarta: Kanisius.
Wongso, L., & Erlyana, Y. (2020). Perancangan light novel Sitti Nurbaya dengan
ilustrasi cat air. Jurnal Titik Imaji, 3(1).
76
LAMPIRAN
77
Lampiran 1. Hasil Wawancara
78
Lampiran 2. Dokumentasi
79