NPM : 21842020001
MK : Aplikasi Komputer
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL
LEMBAR PENGESAHAN
DAFTAR ISI
DAFTAR TABEL
DAFTAR GAMBAR
BAB I PENDAHULUAN
1.1.Latar Belakang Masalah
1.2.Rumusan Masalah
1.3.Tujuan Penelitian
1.4.Manfaat Penelitian
BAB II KAJIAN PUSTAKA
2.1.Kemampuan Berpikir Kreatif Matematis
2.2.Disposisi Matematis
2.3.Pendekatan Problem Centered Learning
2.4.Pembelajaran Konvensional
BAB III METODE PENELITIAN
3.1.Metode dan Desain Penelitian
3.2.Populasi dan Sampel Penelitian
3.3.Variabel Penelitian
3.4.Definisi Operasional
3.5.Kemampuan Matematis Awal
DAFTAR TABEL