PROPOSAL
Oleh
ZULHAN EFENDI
NIM 105311100118
Segala puji bagi Allah SWT, yang telah melimpahkan rahmat hidayah dan
quizlet terhadap hasil belajar siswa pada pelajaran IPA Kelas VII Di SMPN 18
Makassar”. salam serta shalawat yang tak lupa pula kita hantarkan kepada baginda
Nabi Muhammad SAW sebagai suri teladan untuk kita semua ummat-Nya.
Selesainya proposal ini tidak terlepas dari bantuan berbagai pihak, sehingga
pada kesempatan ini penulis dengan segala kerendahan hati dan penuh rasa hormat
serta untaian doa yang tiada putus-putusnya demi keberhasilan penulis, semoga Allah
Tidak lupa pula penulis juga mengucapkan banyak terimaksih kepada Bapak
Nasir, S.Pd., M.Pd., selaku Pembimbing I dan Bapak Akram, S.Pd., M.Pd., selaku
pembimbing II, yang telah memberikan bimbingan, arahan serta motivasi sejak awal
penyusunan hingga selesainya proposal ini. serta tak lupa juga penulis mengucapkan
Pendidikan.
sahabat-sahabat saya Ikhsan, Fajri, Yudi, Jafar, Fandi, Taufik, Nasra, dan Irma yang
selalu menemani dan memberikan motivasi untuk menyelesaikan Proposal ini, serta
kepada, Nurul Mawaddah yang senantiasa memberi semangat, masukan dan solusi.
Penulis menyadari bahwa proposal ini jauh dari kata sempurna, untuk itu
penulis senantiasa mengharapkan kritikan dan saran dari berbagai pihak, selama
saran dan kritikan tersebut sifatnya membangun. Akhir kata penulis berharap
penulis
DAFTAR ISI
DAFTAR GAMBAR
Gambar Halaman
Tabel Halaman
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Secara umum Pengertian Pendidikan adalah sebagai usaha sadar dan terencana
untuk mewujudkan suasana belajar dan proses pembelajaran untuk peserta didik.
baik, luhur, pantas, benar dan indah untuk kehidupan oleh karena itu tujuan
pendidikan dan sebagian siatu yang ingin dicapai oleh segenap kegiatan
untuk mendapat pengetahuan baru dari segi jenis pengalaman dan pemikiran yang
baru, manusia bisa menjaga kelangsungan hidup dan kehidupan ini. Dalam hal ini
mencapai tujuan.
1
2
Arti pendidikan secara luar dan sempit tampaknya masih tersisa suatu
persoalan yang cukup bernilai bagi rekonstruksi ilmu pendidikan memang dalam
arti pendidikan menurut studi luas, dapat diperoleh wawasan kependidikan secara
universal dan dari sudut sempit dapat diperoleh kependidikan teoritis akademik.
dikotomis antara persoalan bersifat spiritual dan intelektual. Kedua personal itu
atau kualitas pendidikan hingga sekarang masih menjadi persoalan besar bagi
mutu terus menjadi pusaran yang terus diperdebatkan. Oleh karena itu, yang
menjadi prioritas utama untuk meningkatkan sumber daya manusia adalah mutu
pendidikan.
Negara”.
perilaku peserta didik untuk berperilaku sesuai dengan nilai dan norma sosial yang
berlaku (Yakub, 2014: 56). Dalam upaya meningkatkan mutu pendidikan hal yang
pembelajaran ini merupakan dasar dari aktivitas pendidikan, oleh sebab itu
kualitas pembelajaran.
memerlukan suatu strategi belajar mengajar yang baru agar kualitas belajar siswa
dapat meningkat. Proses pembelajaran pada masa ini yang dilakukan oleh
yang aktif.
pendidik, siswa, sarana dan prasarana, alat dan media yang tersedia, serta faktor
Pada zaman modern ini dalam dunia pendidikan perlu diadakannya suatu
inovasi yang pastinya menguntungkan pihak pengajar dan pelajar. Inovasi tersebut
belajar yang itu-itu saja. Guru menyadari bahwa kurangnya suatu inovasi dalam
pembelajaran akan mempengaruhi hasil belajar siswa itu sendiri. Pada saat ini
siswa lebih menyukai pembelajaran yang dikaitkan langsung dengan sebuah alat
bantu pembelajaran yang lain dari pada yang lain seperti media pembelajaran.
Kegiatan pembelajaran yang baik tidak lepas dari peran media dalam proses
pembelajaran. Alat bantu atau media pembelajaran sangat penting untuk proses
karakteristik siswa karena dengan begitu siswa dapat berperan aktif dalam proses
belajar.
media pembelajaran yang sesuai pada situasi saat ini media pembelajaran berbasis
atau Media interaktif berbasis komputer yaitu media yang didukung dengan
belum efektif dan siswa menjadi kurang aktif dan kurang antusias saat proses
untuk proses pembelajaran, hal tersebut perlu diatasi dan perlu dilakukan inovasi
Terlebih lagi dunia pengajaran dalam pendidikan telah memasuki era dunia
perkembangan teknologi dan kemajuan zaman. Hal ini dapat mengakibatkan pada
hasil belajar peserta didik kelas VII yang mendapat hasil yang kurang memuaskan,
dapat dilihat dari nilai evaluasi yang dilakukan guru masih banyak dijumpai
beberapa nilai yang berada dibawah batas minimal ketuntasan belajar dibawah
KKM).
Perangkat pembelajaran quizlet adalah media yang menarik terutama dalam era
digital sekarang ini. Pada aplikasi ini dapat ditambahkan media gambar sehingga
siswa akan lebih tertarik untuk mempelajari materi tersebut serta komunikasi pada
6
materi pelajaran IPA perlu dirancang suatu strategi pembelajaran yang tepat, yakni
anak akan mendapatkan pengalaman baru dalam belajarnya, selain itu siswa akan
merasa nyaman.
Makassar, penulis melihat bahwa hasil belajar siswa dalam kategori rendah atau
kurang maksimal. Minat belajar siswa dapat di kategorikan rendah karena siswa
terdapat beberapa siswa yang tidak mengumpulkan tugas yang di berikan oleh
guru. Dalam proses pembelajaran biasanya guru menggunakan media yang sudah
umum digunakan sehingga mengakibatkan siswa terbiasa dan cepat merasa jenuh
kurang efektif akan berdampak kurangnya minat belajar siswa yang akan
berdampak juga pada hasil belajar siswa nantinya. Maka dari itu, penggunaan
memperbarui suasana belajar dikelas dan juga diperlukan optimalisasi media yang
berfungsi dari sisi aktivitas murid secara aktif terlibat langsung dalam penggunaan
yang cocok digunakan untuk siswa, tidak hanya terbatas pada pembelajaran IPA
saja. Hal ini dikarenakan memiliki berbagai fitur menarik dan cocok digunakan
untuk setting materi atau bahan ajar menggunakan berbagai fitur. Selan itu, media
belajar ini juga praktis digunakan karena dapat diakses dimana saja dan kapan saja
7
baik melalui laptop maupun smartphone. Belajar akan menjadi lebih mudah dan
berbagai fitur pendukung yang diciptakan untuk memudahkan guru dan siswa
Hasil Belajar Siswa Pada Pelajaran IPA Kelas VII Di SMPN 18”.
B. Rumusan Masalah
aplikasi quizlet terhadap hasil belajar siswa pada pelajaran IPA kelas VII di SMPN
18 Makassar.
C. Tujuan Penelitian
Berdasarkan rumusan masalah, maka tujuan dari penelitian ini adalah untuk
D. Manfaat Penelitaian
Penelitian ini memiliki manfaat baik secara teoritis maupun praktis sebagai
berikut:
1. Manfaat Teoretis
2. Manfaat praktis
a) Bagi siswa, dapat meningkatkan hasil belajar siswa dengan media baru yaitu
menggunakan media aplikasi quizlet pada mata pelajaran IPA sebagai media
pembelajaran.
berbasis aplikasi quizlet. Serta media ini dapat dijadikan referensi sebagai
pembelajaran IPA.
A. Kajian Teori
1. Pengaruh
yang ada atau timbul dari sesuatu (orang, benda) yang ikut membentuk watak,
kekuatan yang timbul dari sesuatu, baik itu orang maupun benda serta segala
sesuatu yang ada di alam sehingga mempengaruhi apa-apa yang ada disekitarnya,
Pengaruh dibagi menjadi dua, ada yang positif, ada pula yang negatif. Bila
untuk menuruti apa yang ia inginkan namun bila pengaruh seseorang kepada
merupakan suatu reaksi yang (bisa berupa tindakan atau keadaan) dari suatu
2. Media Pembelajaran
Kata media berasal dari bahasa latin medius yang secara harafiah berarti
9
10
bentuk dan saluran yang digunakan untuk menyampaikan pesan atau informasi
(Arsyad, 2017:3).
meliputi alat yang secara fisik digunakan untuk menyampaikan isi materi
pengajaran, yang terdiri dari antara lain buku, tape recorder, kaset, gambar, grafik,
meliputi alat yang secara fisik digunakan untuk membantu tercapainya tujuan
pendidikan. Sebagai alat yang bisa meranngsang siswa untuk proses belajar, media
dapat membantu proses belajar mengajar dan berfungsi untuk memperjelas makna
yang dapat digunakan atau sebagai perantara dalam menyampaikan pesan atau
dalam sebuah materi yang diberikan oleh guru sehingga pembelajaran berjalan
b. Macam-macam media
Media pembelajaran dalam bentuk cetak adalah media yang berasal dari teks,
b) Media Audio
Media audio merupakan media yang dapat dipahami isinya melalui indra
pendengaran, contoh dari media audio ini diantaranya siaran radio, instrumen
c) Media Visual
Media visual merupakan sala satu media dimana pesan, informasi atau konsep
suara atau audio dan visual. Salah satu pekerjaan penting yang diperlukan dalam
media audio visual adalah penulisan naskah dan storyboard yang memerlukan
persiapan yang banyak, rancangan, dan penelitian. Contoh media yang berbasis
audio visual adalah video, film, slide bersama tape, dan televisi.
12
3. Aplikasi Quizlet
a) Pengertian quizlet
yang dapat membantu peserta didik untuk belajar. quizlet dapat diunduh melalui
pengguna quizlet aktif mengunjungi quizlet, baik melalui website maupun aplikasi
setiap bulannya. Aplikasi ini mudah digunakan untuk segala usia, mulai dari
sekolah dasar hingga perguruan tinggi, Vargas dalam (Sari, 2019). Aplikasi ini
diolah dan dioptimalkan untuk tujuan belajar, tidak hanya pada bidang bahasa saja,
akan tetapi disiplin ilmu lainnya dapat memanfaatkan aplikasi ini untuk membuat
set atau materi bahan ajar sekaligus melakukan evaluasi pembelajaran melalui
quizlet.
Salah satu fitur quizlet yang familiar dinamakan flashcard, dalam dunia
materi ajar dan definisinya. Flashcard adalah media pembelajaran dalam bentuk
menggunakan tangan atau foto, atau memanfaatkan gambar/foto yang sudah ada
yang ditempelkan pada lembaran flashcard, Nurseto dalam (Sari, 2019). Pada
dasarnya, akses quizlet ini gratis, pada website maupun aplikasi. Maka dari itu,
tersedia dalam bentuk aplikasi smartphone, quizlet juga dapat digunakan meskipun
diberikan berupa layanan kelas virtual mulai dari mengelola beberapa folder yang
berisi sekumpulan set dalam satu topik atau materi tertentu, memberikan batasan
kepada anggota user untuk mengaksesnya, hingga merekam skor para pengguna
maupun berutan baik dengan mengklik button (tidak memutar otomatis) atau
dengan putar otomatis. Kartu atau flashcards quizlet ini berisi tentang materi-
materi ajar yang telah diset oleh guru. Flashcard tidak hanya untuk mata
pelajaran bahasa saja akan tetapi disiplin limu lainnya seperti ekonomi dan
Flashcard tidak hanya dapat diisi dengan kata/istilah/ definisi kata, akan tetapi
terkait dengan materi ajar yang sudah disediakan dalam flashcard. Fitur
pelajari hampir sama dengan soal berbentuk Multiple Choice (MC), dimana
peserta didik dapat memilih salah satu jawaban yang dirasa tepat. Benar atau
3. Tulis (Write): fitur tulis merupakan bentuk soal latihan seperti essay. Maka
dari itu, peserta didik akan menjawab pertanyaan Yang disediakan dengan
14
langsung ditampilkan pada aplikasi. Keunikan fitur tulis adalah user memiliki
hak untuk mengklaim jawaban yang dianggap salah oleh aplikasi. Fitur ini
dirasa perlu karena dalam bahasa tulis, mungkin bisa terjadi kesalahan
Selain terdapat tulisan, terdapat juga rekaman suara yang dapat kita
dengarkan sebagai salah satu pertanyaan. Sama halnya dengan fitur tulis, fitur
pengeja juga mewajibkan peserta didik untuk menulis atau mengetik jawaban
pada layar kemudian hasil jawaban akan tertera benar atau tidaknya.
5. Tes (Test): merupakan alat evaluasi di dalam yang paling kompleks. Pada
fitur ini terdapat bentuk soal essay, mencocokan, pilihan ganda, dan
benar/salah(True/False).
fitur game menghilang sebagai daya tarik bagi user/peserta didik. Fitur game
menghilang ini adalah ketika peserta didik mendrag dua buah kata yang
cocok, maka kata-kata ini akan menghilang. Jika peserta bisa membuat semua
kata menghilang, maka peserta didik telah menyelesaikan seluruh tes dalam
yang jatuh ke bumi, dengan tingkat kecepatan yang berbeda-beda. Tes ini
terdapat ranjau-ranjau (dalam bentuk meteor merah) pada tes ini untuk
8. Live:Quizlet Live merupakan fitur yang paling menarik, hal ini disebabkan
tertinggi akan ditampilkan secara langsung pada layar setelah sesi live
berakhir.
2) mengkoleksi referensi yang relevan dalam bentuk buku dan artikel ilmiah
yang terkait;
4) melakukan olah data dan fakta yang dikaitkan dengan teori yang berlaku
5. Hasil belajar
(afektif) dan kemampuan halus dan kasar (psikomotorik) pada siswa”. Perubahan
konkret.
hasil belajar adalah perubahan-perubahan yang terjadi pada seseorang akibat dari
Bahan atau hal yang harus dipelajari ikut menentukan bagaimana proses
belajar itu terjadi dan bagaimana hasil belajar yang diharapkan. Tingkat
kesukaran serta kompleksitas hal yang harus dipelajari juga memiliki pengaruh
2) Faktor lingkungan
lingkungan alami, lingkungan fisik juga berpengaruh pada hasil belajar siswa.
Belajar pada keadaan udara yang segar akan lebih baik hasilnya daripada belajar
dalam keadaan udara yang panas dan pengap. Begitu pula belajar di pagi hari
b) Lingkungan sosial.
lain, berpengaruh langsung terhadap hasil belajar. Seseorang yang sedang belajar
3) Faktor Instrumental
dirancang sesuai dengan hasil belajar yang diharapkan. Faktor ini dapat berwujud
dapat pula berwujud faktor lunak (software) seperti kurikulum, pedoman belajar,
a) Kondisi fisiologis, orang yang dalam kondisi segar jasmaninya pasti lain
belajar yang juga bersifat psikologis, misalnya hal-hal yang berkenaan dengan
demikian, pada hakikatnya IPA adalah ilmu untuk mencari tahu, memahami
berupa fakta, konsep, prinsip, melainkan juga suatu proses penemuan dan
melalui suatu rangkaian kegiatan dalam metode ilmiah serta menuntut sikap
ilmiah.
menjadi wahana bagi peserta didik untuk mempelajari diri sendiri dan alam
dalam kehidupan sehari-hari oleh Srini M. Iskandar dalam (Nur, 2020: 39).
B. Kerangka Pikir
dari hasil belajar siswa. Banyak faktor yang mempengaruhi keberhasilan dalam
Pengggunaan media yang tepat akan membantu guru maupun siswa dalam proses
kurang dan bahkan masih ada yang belum menggunakan media pembelajaran
dalam proses mengajar sehingga siswa kurang dan tidak memahami materi yang
bersifat sukar, yang diberikan oleh guru, bahkan siswa kurang semangat dan tidak
termotivasi dalam belajar karena media yang digunakaan seorang guru tidak
Penggunaan aplikasi quizlet mudah digunakan untuk segala usia, mulai dari
sekolah dasar hingga perguruan tinggi, Vargas dalam (Sari, 2019). Aplikasi ini
diolah dan dioptimalkan untuk tujuan belajar, tidak hanya pada bidang bahasa saja,
akan tetapi disiplin ilmu lainnya dapat memanfaatkan aplikasi ini untuk membuat
set atau materi bahan ajar sekaligus melakukan evaluasi pembelajaran melalui
quizlet. Salah satu fitur quizlet yang familiar dinamakan flashcard, dalam dunia
Tujuan penggunaan media ini, antara lain untuk melatih keterampilan siswa
dan meningkatkan hasil belajar. Keunggulan media ini yaitu kemudahan dalam
lain. Maka dari itu peneliti melakukan penelitian eksperimen pada kelas VII
penelitian ini menggunakan pretest dan posttest untuk mengetahui pengaruh media
pembelajaran berbasis aplikasi quizlet terhadap hasil belajar siswa. Untuk lebih
berikut:
20
Pre Test
Post Test
Analisis
Pengaruh positif
Pengaruh negatif
aplikasi quizlet terhadap kemampuan berpikir kritis dan self regulated learning
siswa. Penelitian ini dilakukan oleh Lisyahidah dan Eli Shofia pada tahun 2020.
belajar siswa pada pelajaran ipa, metode yang digunakan Lisyahidah dan Eli
penelitian Lisyahidah dan Eli Shofia menggunakan dua kelas sehingga hasil
membuktikan bahwa nilai mean akuntansi 1 sebesar 67,8889 dan bilai akuntasnsi
Teams Games Tournament terhadap hasil belajar peserta didik kelas X SMK-PP
Negeri Rea Timur Penelitian ini dilakukan oleh Alimin pada tahun 2021.Tujuan
pada model pembelajaran teams games tournament terhadap hasil belajar peserta
didik kelas X SMK-PP Negeri Rea Timur tahun pelajaran 2020/2021 pada
materi pokok struktur atom, sistem periodik dan ikatan kimia. Desain penelitian
yang digunakan adalah posttest only control group design. Populasinya adalah
peserta didik kelas X SMK-PP Negeri Rea Timur yang terdiri dari enam kelas.
Untuk Meingkatkan minat belajar siswa Smk. Penelitian ini di lakukan oleh Dedi
Nur Aristiyo pada tahun 2019. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk
kelas X Teknik Instalasi Tenaga Listrik (TITL) dan kelas X Tata Busana. Teknik
belajar dengan rata-rata minat sesudah penerapan model 80,18 dan sebelum
selama ini belum ada yang mengkaji mengenai pengaruh penggunaan quizlet
terhadap hasil belajar siswa pada mata pelajaran IPA. Penelitian yang akan
quizlet terhadap hasil belajar siswa pada mata pelajaran IPA kelas VII SMPN 18
Makassar.
D. Hipotesis Penelitian
aplikasi quizlet terhadap hasil belajar siswa pada mata pelajaran IPA
quizlet terhadap hasil belajar siswa pada mata pelajaran IPA Kelas VII SMPN
18 Makassar.
BAB III
METODE PENELITIAN
Jenis penelitian yang digunakan pada penelitian ini adalah jenis penelitian
digunakan untuk mencari pengaruh terhadap yang lain dalam kondisi yang
terkendalikan.
Jenis penelitian eksperimen yang digunakan dalam penelitian ini yaitu Pre-
B. Lokasi Penelitian
1. Populasi
(2019: 126), mengatakan bahwa “populasi adalah wilayah generalisasi yang terdiri
24
25
atas obyek atau subyek yang mempunyai kuantitas dan karakteristik tertentu yang
Jadi populasi bukan hanya orang, tetapi obyek dan benda-benda yang lain.
Populasi juga bukan sekedar jumlah yang ada pada obyek/ subyek yang di pelajari,
tetapi meliputi seluruh karakteristik/ sifat yang dimiliki oleh subyek atau obyek itu.
Populasi dari penelitian ini adalah siswa kelas VII SMP Negeri 18 Makassar.
Jenis Kelamin
No. Kelas Jumlah Siswa
L P
1 VII-1 18 12 30
2 VII-2 18 12 30
3 VII-3 18 12 30
4 VII-4 18 11 29
5 VII-5 18 12 30
6 VII-6 16 12 28
7 VII-7 16 10 26
8 VII-8 17 13 30
9 VII-9 17 12 29
10 VII-10 16 12 28
2. Sampel
Menurut Syahrum (2014 : 113) Sampel adalah bagian dari populasi yang
sampling yaitu teknik penentuan sampel dengan pertimbangan tertentu, teknik ini
ciri ciri khusus yang sesuai dengan tujuan penelitan sehingga diharapkan dapat
besar dan jauh. Sampel pada penelitian ini adalah siswa kelas VII-2. Adapun alasan
peneliti mengambil sampel ini karena kelas VII-2 sebagai perwakilan dari kelas
pembelajaran.
D. Desain Penelitian
Bentuk desain penelitian yang digunakan yaitu One Group Pretest- posttest,
pembelajaran. Dalam desain penelitian ini kelas eskperimen di beri tes awal (pretest)
pada awal pertemuan untuk mengetahui pengatahuan awal siswa sebelum diberikan
menggunakan aplikasi quizlet, selanjutnya kepada siswa di berikan tes akhir (posttest)
Dengan demikian hasil perlakuan dapat diketahui lebih akurat, karena dapat
O1 X O2
Keterangan :
E. Variabel Penelitian
Variabel penelitian yaitu objek atau suatu kegiatan yang akan diteliti.
Sugiyono (2019: 112) mengatakan bahwa variabel adalah segala sesuatu yang
berbentuk apa saja yang ditetapkan oleh peneliti untuk dipelajari sehingga diperoleh
variabel merupakan bagian yang sangat penting pada penelitian, karena merupakan
objek dan titik perhatian penelitian. Pada umumnya variabel terbagi atas variabel
bebas (independen) dan variabel terikat (dependen). Variabel bebas atau independen
28
adalah variabel yang mempengaruhi atau yang menjadi sebab perubahannya atau
merupakan variabel yang dipengaruhi atau yang menjadi akibat, karena adanya
Berdasarkan ulasan di atas maka dalam penelitian ini ada dua variabel yakni
quizlet, variabel terikat dalam penelitian ini adalah hasil belajar siswa pada mata
pelajaran IPA.
menggabungkan beberapa fitur tertentu dengan cara yang dapat diakses oleh
pengguna. Ada jutaan aplikasi di App Store dan toko aplikasi Android, yang
seluler. Sejak kedatangan iPhone pada 2007 dan App Store pada 2008,
aplikasi telah menjadi cara utama pengguna memasuki revolusi ponsel cerdas
atau smartphone.
akibat dari proses belajar yang mencakup aspek kognitif, afektif, dan
29
G. Prosedur Penelitian
1. Tahap Observasi
dilakukan.
c. Melakukan konsultasi dengan guru bidang studi IPA kelas VII mengenai
2. Tahap Persiapan
3. Tahap Pelaksanaan
Makassar kelas VII dengan mata pelajaran IPA. Penelitian ini dilakukan
untuk posttest agar mengetahui hasil belajar siswa setelah diterapkan media
pembelajaran.
4. Evaluasi
soal essay.
analisis data.
H. Instrumen penelitian
Instrumen penelitian adalah alat bantu yang dipilih dan digunakan oleh
bahwa “instrumen penelitian adalah suatu alat yang digunakan untuk mengukur
fenomena alam maupun sosial yang diamati”. Instrumen yang digunakan dalam
penelitian ini adalah lembar observasi, tes, dan dokumentasi. Instrumen penelitian
juga akan di uji dengan dua teknik, yaitu teknik analisis deskriptif dan teknik
analisis inferensial.
31
1. Lembar Observasi
berisi pertanyaan yang berkaitan dengan mata pelajaran IPA yang berupa soal
pilihan ganda (pretest dan posttes). Pretest merupakan tes awal yang
quizlet.
3. Dokumentasi
dokumen atau arsip yang sesuai dengan masalah yang diteliti. Instrumen
untuk metode dikumentasi yaitu berupa data siswa dan pengambilan gambar
Untuk mendapatkan data yang akurat dalam penelitian ini, maka peneliti
1. Observasi
dan mencatat fenomena atau perilaku satu atau kelompok orang. Gunawan
proses kerja, gejala-gejala alam dan apabila responden yang diamati tidak
perlu besar. Teknik observasi yang digunakan dalam penelitian ini yang
2. Tes Tertulis
pemahaman konsep siswa terhadap mata pelajaran IPA. Tes yang diberikan
kepada siswa yaitu pretest sebelum diberikan perlakuan dan posttest sesudah
3. Dokumentasi
dokumen atau arsip yang sesuai dengan masalah yang diteliti. Instrumen
untuk metode dikumentasi yaitu berupa data siswa dan pengambilan gambar
berdasarkan variabel dari seluruh responden, menyajikan data tiap variabel yang
2019: 206).
dianalisa dengan pedoman seperti pada tabel kategori aktivitas siswa menurut
sejauh mana kesamaan antara hasil yang diperoleh dari suatu sampel dengan hasil
yang akan didapat pada populasi secara keseluruhan. Jenis statistik inferensial
pada penelitian ini adalah statistik parametrik yaitu teknik yang didasarkan pada
asumsi bahwa data yang diambil mempunyai distribusi normal dan menggunakan
Analisis ini dilakukan untuk mengetahui ketuntasan hasil belajar siswa selama
maka perlu dilakukan uji hipotesis untuk melihat perbedaan hasil belajar antara
sebelum diberikan perlakuan dan setelah diberikan perlakuan. Uji hipotesis yang
digunakan adalah uji-t. Uji-t adalah salah satu uji statistik yang digunakan untuk
mengetahui ada atau tidaknya perbedaan yang signifikan dari dua buah sampel
35
aplikasi quizlet.
Sugiyono (2019: 242) menyatakan bahwa untuk menguji hipotesis yang telah
Keterangan :
X = rata-rata sampel
µo = rata-rata uji
n = banyak data
36
DAFTAR PUSTAKA