Anda di halaman 1dari 63

Teknologi Informasi

Kelas 8

Oleh

SIGIT SUGITO, S.Pd.


SMP NEGERI 2 DEMAK
SMP NEGERI 2 DEMAK
1
Teknologi Informasi
Kelas 8

Mengenal DESAIN GRAFIS

KD Idikator Materi Pokok Penilaian


3.1 Mengenal desain a) Mengetahui pengertian 1. Mendifinisikan desain grafis Tes tulis
grafis desain grafis 2. Mengenal jenis seni grafis Tes lisan
b) Mengetahui fungsi dan 3. Mengenal jenis-jenis program Penugasan
ragam jenis program pengolah grafis dan
grafis peruntukannya

Tujuan pembelajaran :
a. Peserta didik mengetahui pengertian desain grafis
b. Peserta didik mengetahui fungsi dan ragam jenis seni grafis
c. Peserta didik mengetahui fungsi dan ragam program grafis
d. Peserta didik mampu menyebutkan contoh-contoh hasil desain grafis dan fungsinya

PENDAHULUAN
Banyak orang mengira, untuk menjadi seorang desainer cukup hanya dengan
mempelajari software komputer. Dengan menguasai berbagai software, seseorang dapat
leluasa mengekspresikan ide-idenya. Persoalan yang berkaitan dengan sejarah, konsep, dan
proses desain dianggap kurang penting. Ketidaktertarikan pada teori ini terlihat semakin
meluas di kalangan pelajar dan mahasiswa desain grafis. Saat memasuki ruang komputer,
mereka tidak sabar ingin segera menghidupkan computer dan mencoba berbagai efek,
sementara ide di otaknya masih kosong.
Keterampilan mengoperasikan software desain grafis memang wajib dimiliki. Tetapi tanpa
memahami seluk-beluk desain grafis, akan seperti bertempur dalam sebuah wilayah asing-
tidak tahu arah dan sasaran tembak. Tanpa mengenal seluk-beluk desain komunikasi visual,
SMP NEGERI 2 DEMAK
2
Teknologi Informasi
Kelas 8

mengakibatkan kita ragu-ragu dalam setiap pengambilan keputusan. Karya desain kita pun
menjadi lemah karena tidak dilandasi pengetahuan dan konsep desain. Sama halnya belajar
bela diri, akan sangat mudah dirobohkan lawan jika tidak menguasai jurus-jurus bertarung.
Pengetahuan desain dimaksudkan sebagai kuda-kuda agar anda tidak mudah dibantai.

PENGERTIAN
Desain diterjemahkan sebagai seni terapan, arsitektur, dan berbagai pencapaian kreatif
lainnya. Dalam sebuah kalimat, kata “desain” bisa digunakan baik sebagai kata benda
maupun kata kerja. Sebagai kata kerja, “desain” memiliki arti “proses untuk membuat dan
menciptakan obyek baru”. Sebagai kata benda, “desain” digunakan untuk menyebut hasil
akhir dari sebuah proses kreatif, baik itu berwujud sebuah rencana, proposal, atau
berbentuk obyek nyata.
Grafika adalah segala cara pengungkapan dan perwujudan dalam bentuk huruf, tanda, dan
gambar yang diperbanyak melalui proses percetakan guna disampaikan kepada khalayak.
Contohnya adalah foto, gambar/drawing, Line Art, grafik, diagram, tipografi, angka, simbol,
desain geometris, peta, gambar teknik, dan lain-lain. Seringkali dalam bentuk kombinasi
teks, ilustrasi, dan warna.
Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk
menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. Dalam disain grafis, teks juga
dianggap gambar karena merupakan hasil abstraksi simbol-simbol yang bisa dibunyikan.
disain grafis diterapkan dalam disain komunikasi dan fine art. Seperti jenis desain lainnya,
disain grafis dapat merujuk kepada proses pembuatan, metoda merancang, produk yang
dihasilkan (rancangan), atau pun disiplin ilmu yang digunakan (disain).

Jenis-Jenis SENI GRAFIS

1. Cetak Saring (Silkscreen) atau Cetak Sablon


Cetak saring merupakan salah satu teknik cetak yang banyak dikenal orang dengan
nama sablon. Teknik yang digunakan mencetak adalah menggunakan cetakan yang
terbuat dari kasa (screen) yang bersifat elastis, lentur, dan halus. Cetak saring umumnya
digunakan dalam pembuatan poster, spanduk, kaos, dan lain-lain.

SMP NEGERI 2 DEMAK


3
Teknologi Informasi
Kelas 8

2. Cetak Datar (Lithography)


Lithography berasal dari bahasa Yunani, yaitu Lithos (batu) dan graphein (menulis).
Lithography merupakan seni grafis dengan teknik cetak datar yang menggunakan acuan
cetak dari lempeng batu kapur. Media batu kapur digunakan karena dapat menghisap
lemak dan tinta cair.

3. Cetak Tinggi (Woodcut)


Cetak tinggi atau cetak timbul adalah cara membuat acuan cetak dengan membentuk
gambar timbul pada permukaan media cetak. Contoh sederhana penggunaan teknik
cetak timbul adalah cap atau stempel. Media yang sering digunakan dalam penerapan
teknik ini adalah menggunakan kayu lapis triplek, metal, harboard, papan kayu, dan
karet (linoleum).

4. Cetak Dalam (Intaglio)


Cetak dalam adalah salah satu teknik seni
grafis dengan menggunakan acaun cetak
dari lempeng logam (tembaga, besi,
alumunium, seng, dan lain-lain). Teknik
pembuatan cetak dalam adalah dengan
ditoreh atau digoreskan langsung
menggunakan alat bantu tumpul.

SMP NEGERI 2 DEMAK


4
Teknologi Informasi
Kelas 8

5. Cetak Foto atau Fotografi


Cetak foto atau fotografi adalah ragam seni grafis yang pembuatannya melalui proses
pemotretan dengan kamera, pencucian film, dan pencetakan gambar foto. Teknik cetak
afdruk pada fotografi analog menggunakan bahan film, kertas foto, dan bahan cuci film,
dengan alat yang digunakan adalah kamera analog. Pada perkembangannya saat ini ada
teknik cetak lainnya yang berkaitan dengan fotografi, yaitu teknik cetak digital. Teknik ini
menggunakan kamera digital dan dicetak pada kertas menggunakan tinta cetak,
komputer, dan printer.

Prinsip DESAIN GRAFIS


Desain grafis juga memiliki prinsip seperti halnya manusia, seseorang dikenal karena
prinsipnya, prinsip utama harus ditampilkan dalam sebuah desain grafis sehingga karya
tersebut komunikatif, sedangkan unsur yang lainnya ditampilkan sekedar dan tidak
mengalahkan unsur utama. Semuanya itu tergantung selera desainer grafis, klien dan
khalayak yang menjadi sasaran pesan.
1. Kesederhanaan
Hal ini sangat logis demi kepentingan kemudahan pembaca memahami isi pesan yang
disampaikan. Desainer grafis lazim juga menyebut prinsip ini sebagai KISS (Keep It
Simple Stupid). Prinsip ini bisa diterapkan dengan penggunaan elemen ruang kosong
(white space) dan tidak menggunakan terlalu banyak unsur-unsur aksesoris.
2. Keseimbangan
Keseimbangan adalah keadaan atau kesamaan antara kekuatan yang saling berhadapan
dan menimbulkan adanya kesan seimbang secara visual. Prinsip keseimbangan ada dua,
yaitu: keseimbangan formal (simetris) dan keseimbangan informal.
Keseimbangan formal memberikan kesan sempurna, resmi, kokoh, yakin dan bergengsi.
Keseimbangan formal juga menyinggung mengenai konsistensi dalam penggunaan
berbagai elemen desain. Semisal wana logo. Dalam desain kartu nama desain dibuat
dengan full color (F/C). Sedangkan keseimbangan informal bermanfaat menghasilkan
kesan visual yang dinamis, bebas, lepas, pop, meninggalkan sikap kaku, dan
posmodernis.
SMP NEGERI 2 DEMAK
5
Teknologi Informasi
Kelas 8

3. Kesatuan
Kesatuan adalah kohesi, konsistensi, ketunggalan atau keutuhan, yang merupakan isi
pokok dari komposisi. Contohnya adalah ilustrasi, garis dan teks diberi raster sehingga
memberikan kesan kesatuan terhadap pesan yang dimaksud.
4. Penekanan (aksentuasi)
Penekanan dimaksudkan untuk menarik perhatian pembaca, sehingga ia mau melihat
dan membaca bagian desain yang dimaksud. Kalau dalam konteks desain surat kabar ini
bisa dilakukan dengan memberikan kotak raster atas sebuah berita. Hal ini akan
mengesankan pentingnya berita itu untuk dibaca oleh pembaca. Atau juga
membesarkan ukuran huruf pada judul berita, sehingga terlihat jauh berbeda dengan
berita lainnya. Penekanan juga dilakukan melalui perulangan ukuran, serta kontras
antara tekstur, nada warna, garis, ruang, bentuk atau motif.
Untuk membuat penekanan:
 Gunakan rangkaian merata spaced, persegi di samping foto yang digariskan foto
dengan bentuk yang tidak biasa.
 Letakkan bagian yang penting dari teks pada sudut melengkung atau sekaligus
menjaga semua jenis yang lainnya di kolom lurus.
 Gunakan huruf tebal, hitam untuk judul dan jenis subheads ringan teks dan banyak
lainnya untuk semua teks.
 Tempat yang besar di sebelah gambar kecil sedikit teks.
 Reverse (gunakan jenis putih) yang utama dari sebuah kotak hitam atau berwarna.
 Gunakan warna yang tidak biasa atau jenis font yang paling penting untuk informasi.
 Letakkan daftar yang ingin Anda sorot di sidebar dalam kotak berbayang.

5. Irama (repetisi)
Irama merupakan pengulangan unsur-unsur pendukung karya seni. Irama merupakan
selisih antara dua wujud yang terletak pada ruang, serupa dengan interval waktu antara
dua nada musik beruntun yang sama. Desain grafis mementingkan interval ruang atau
kekosongan atau jarak antar obyek. Misalnya jarak antar kolom. Jarak antar teks dengan
tepi kertas, jarak antar 10 foto di dalam satu halaman dan lain sebagainya.
6. Proporsi (Proportion)
Proporsi termasuk prinsip dasar tata rupa untuk memperoleh keserasian. Untuk
memperoleh keserasian dalam sebuah karya diperlukan perbandingan – perbandingan
yang tepat. Pada dasarnya proporsi adalah perbandingan matematis dalam sebuah
bidang. Proporsi Agung (The Golden Mean) adalah proporsi yang paling populer dan
dipakai hingga saat ini dalam karya seni rupa hingga karya arsitektur.

SMP NEGERI 2 DEMAK


6
Teknologi Informasi
Kelas 8

Unsur DESAIN GRAFIS


Agar desain yang kita hasilkan menarik mata ada beberapa unsur yang harus dipelajari yaitu
unsur dalam desain grafis. Semua unsur tersebut tidak harus dimasukkan sekaligus dalam
sebuah karya desain karena ada sebagian desain yang menuntut salah satu dari unsur
tersebut harus diprioritaskan jadi ada penekanan-penekanan dalam setiap unsur.
1. Garis (Line)
Sebuah garis adalah unsur desain yang menghubungkan antara satu titik poin dengan titik
poin yang lain sehingga bisa berbentuk gambar garis lengkung (curve) atau lurus
(straight). Garis adalah unsur dasar untuk membangun bentuk atau konstruksi desain. Di
dalam duni a komunikasi visual seringkali kita menggunakan dotted line, solid line, dan
garis putus-putus.
2. Bentuk (Shape)
Bentuk adalah segala hal yang memiliki diameter tinggi dan lebar. Bentuk dasar yang
dikenal orang adalah kotak (rectangle), lingkaran (circle), dan segitiga (triangle).
3. Tekstur (Texture)
Tekstur adalah tampilan permukaan (corak) dari suatu benda yang dapat dinilai dengan
cara dilihat atau diraba. Yang pada prakteknya, tekstur sering dikategorikan sebagai corak
dari suatu permukaan benda, misalnya permukaan karpet, baju, kulit kayu, cat dinding,
cat canvas, dan lain sebagainya.
4. Ruang (Space)
Ruang merupakan jarak antara suatu bentuk dengan bentuk lainnya, pada praktek desain
dapat dijadikan unsur untuk memberi efek estetika desain dan dinamika desain grafis.
Dalam bentuk fisiknya pengidentifikasian ruang digolongkan menjadi dua unsur, yaitu
obyek (figure) dan latar belakang (background).
5. Ukuran (Size)
Ukuran adalah unsur lain dalam desain yang mendefinisikan besar kecilnya suatu obyek.
Dengan menggunakan unsur ini Anda dapat menciptakan kontras dan penekanan
(emphasis) pada obyek desain anda sehingga orang akan tahu mana yang akan dilihat
atau dibaca terlebih dahulu.
6. Warna (Color)
Warna merupakan unsur penting dalam obyek desain. Karena dengan warna orang bisa
menampilkan identitas, menyampaikan pesan atau membedakan sifat dari bentuk-bentuk
bentuk visual secara jelas

SMP NEGERI 2 DEMAK


7
Teknologi Informasi
Kelas 8

Program Pengolah GRAFIS

Oleh karena desain grafis dibagi menjadi beberapa kategori maka sarana untuk mengolah
pun berbeda-beda, bergantung pada kebutuhan dan tujuan pembuatan karya.

1. Aplikasi Pengolah Tata Letak (Layout)


Program ini sering digunakan untuk keperluan pembuatan brosur, pamflet,
booklet, poster, dan lain yang sejenis. Program ini mampu mengatur penempatan teks
dan gambar yang diambil dari program lain (seperti Adobe Photoshop). Yang termasuk
dalam kelompok ini adalah:
 Adobe FrameMaker
 Adobe In Design
 Adobe PageMaker
 Corel Ventura
 Microsoft Publisher
 Quark Xpress
 Dll

2. Aplikasi Pengolah Vektor/Garis


Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat digunakan untuk membuat gambar
dalam bentuk vektor/garis sehingga sering disebut sebagai Illustrator Program. Seluruh
objek yang dihasilkan berupa kombinasi beberapa garis, baik berupa garis lurus maupun
lengkung. Aplikasi yang termasuk dalam kelompok ini adalah:
 Adobe Illustrator
 Beneba Canvas
 CorelDraw
 Macromedia Freehand
 Metacreations Expression
 Micrografx Designer
 Dll

3. Aplikasi Pengolah Pixel/Gambar


Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat dimanfaatkan untuk mengolah
gambar/manipulasi foto (photo retouching). Semu objek yang diolah dalam progam-
program tersebut dianggap sebagai kombinasi beberapa titik/pixel yang memiliki
kerapatan dan warna tertentu, misalnya, foto. Gambar dalam foto terbentuk dari
beberapa kumpulan pixel yang memiliki kerapatan dan warna tertentu. Meskipun begitu,
program yang termasuk dalam kelompok ini dapat juga mengolah teks dan garis, akan

SMP NEGERI 2 DEMAK


8
Teknologi Informasi
Kelas 8

tetapi dianggap sebagai kumpulan pixel. Objek yang diimpor dari program pengolah
vektor/garis, setelah diolah dengan program pengolah pixel/titik secara otomatis akan
dikonversikan menjadi bentuk pixel/titik. Yang termasuk dalam aplikasi ini adalah:
 Adobe Photoshop
 Corel Photo Paint
 Macromedia Xres
 Metacreations Painter
 Metacreations Live Picture
 Micrografx Picture Publisher
 Microsoft Photo Editor
 QFX
 Wright Image
 Pixelmator
 Manga studio
 Gimp
 Dll

4. Aplikasi Pengolah Film/Video


Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat dimanfaatkan untuk mengolah film
dalam berbagai macam format. Pemberian judul teks (seperti karaoke, teks terjemahan,
dll) juga dapat diolah menggunakan program ini. Umumnya, pemberian efek khusus
(special effect) seperti suara ledakan, desingan peluru, ombak, dan lain-lain juga dapat
dibuat menggunakan aplikasi ini. Yang termasuk dalam kategori ini adalah:
 Adobe After Effect
 Power Director
 Show Biz DVD
 Ulead Video Studio
 Element Premier
 Easy Media Creator
 Pinnacle Studio Plus
 WinDVD Creater
 Nero Ultra Edition
 Camtasia
 Dll

5. Aplikasi Pengolah Multimedia


Program yang termasuk dalam kelompok ini biasanya digunakan untuk membuat sebuah
karya dalam bentuk Multimedia berisi promosi, profil perusahaan, maupun yang
sejenisnya dan dikemas dalam bentuk CD maupun DVD. Multimedia tersebut dapat berisi
film/movie, animasi, teks, gambar, dan suara yang dirancan sedemikian rupa sehingga
pesan yang disampaikan lebih interktif dan menarik. Yang termasuk dalam kelompok ini
adalah:
SMP NEGERI 2 DEMAK
9
Teknologi Informasi
Kelas 8

 Macromedia Authorware
 Macromedia Director
 Macromedia Flash
 Multimedia Builder
 Ezedia
 Hyper Studio
 Ovation Studio Pro
 Dll

6. Pengolah 3 dimensi
 Xara 3D
 3Ds Max
 Houdini
 Lightware
 Blender
 Pixar
 Maya
 Poser
 AutoCad

SMP NEGERI 2 DEMAK


10
Teknologi Informasi
Kelas 8

CorelDRAW

KD Idikator Materi Pokok Penilaian


3.2 Mengidentifikasi a) Mengidentifikasi quick 1. Cara membuka/memulai Tes tulis
bagian-bagian start dan menyebutkan program CorelDRAW Penugasan
(tampilan) fungsinya 2. Tampilan CorelDRAW
CorelDRAW b) Mengidentifikasi bagian- 3. Bagian-bagian
bagian CorelDRAW CorelDRAW
c) Menyebutkan nama dan
fungsi dari masing-
masing bagian
CorelDRAW

Tujuan pembelajaran :
1. Peserta didik dapat membuka/memulai program CorelDRAW
2. Peserta didik mengetahui fungsi quick start
3. Peserta didik mengetahui bagian-bagian CorelDRAW
4. Peserta didik mampu menyebutkan nama dan fungsi bagian-bagian CorelDRAW

Mengenal CorelDRAW
A. Pengertian
Pengertian CorelDraw adalah sebuah program komputer yang melakukan editing pada
garis vektor. Program ini dibuat oleh Corel, sebuah perusahaan software yang berkantor
pusat di Ottawa, Kanada. CorelDRAW memiliki kegunaan untuk mengolah gambar, oleh
karena itu banyak digunakan pada pekerjaan dalam bidang publikasi atau percetakan
ataupun pekerjaan di bidang lain yang membutuhkan proses visualisasi.

SMP NEGERI 2 DEMAK


11
Teknologi Informasi
Kelas 8

B. Keunggulan program CorelDRAW


Suatu program yang baik tentu saja memiliki keunggulan yang signifikan. Beberapa
keunggulan program CorelDRAW antara lain adalah:
 Gambar yang dihasilkan dengan vektor atau berbasis vektor bisa ditekan pada
tingkat yang paling rendah namun hasilnya tidak kalah dengan gambar yang
berbasis bitmap atau raster.
 Penggunaan CorelDRAW, terutama pada tool-tool yang ada di dalamnya sangat
mudah dipahami oleh penggunanya, bahkan oleh orang yang baru pertama
menggunakannya.
 CorelDRAW sangat baik untuk mengkolaborasikan antara tulisan dengan gambar,
seperti layaknya Adobe Potoshop.
 Banyaknya pengguna CorelDRAW, membuat adanya komunitas dengan jumlah
anggota yang besar. Hal ini akan membuat kita tidak kesulitan jika ingin
mempelajari CorelDRAW lebih mendalam karena banyak ditemukan tutorial, tips
dan trik yang diproduksi oleh pengguna lain.
C. Kegunaan dari program CorelDRAW
Jika berbicara masalah kegunaan CorelDRAW, sebenarnya ada cukup banyak dan
bahkan bisa dikatakan sangat banyak. Namun bagi para penggunanya, program
CorelDRAW seringkali dimanfaatkan untuk melakukan pekerjaan-pekerjaan di bawah ini,
yaitu:
1. Menciptakan desain logo atau simbol, yang mana ini adalah kegunaan CorelDRAW
yang paling banyak dimanfaatkan oleh penggunanya, terutama pembuatan logo dua
dimensi karena kemudahannya dalam mengolah garis dan warna.
2. Membuat desain undangan, brosur dan lain-lain juga menjadi suatu kegunaan dari
program CorelDRAW. Media publikasi offline lainnya juga menggunakan
CorelDRAW sebagai alat untuk mendesain. CorelDRAW memiliki banyak jenis font
yang dapat memudahkan desainer untuk mengeksplorasi imajinasi desain dan
tulisan yang akan dibuat.
3. Membuat cover buku juga dapat dilakukan di CorelDRAW. Dengan CorelDRAW
maka tugas desain akan menjadi mudah karena dapat memanfaatkan desain
sampul dan teknik pewarnaan yang lebih sempurna oleh CorelDRAW. Detail gambar
pun akan terlihat lebih jelas.
4. Pembuatan gambar ilustrasi juga dapat dilakukan dengan CorelDRAW. Gambar
yang dihasilkan lebih berkualitas, terutama ketika berhubungan dengan
lengkungan, garis atau sudut. Ukuran yang diperoleh dijamin sangat akurat.

Aplikatif CorelDRAW
A. Membuka Aplikasi CorelDraw
Langkah awal untuk memulai CorelDRAW adalah :
Klik Start -> All Program -> CorelDRAW

SMP NEGERI 2 DEMAK


12
Teknologi Informasi
Kelas 8

Akan muncul tampilan sebagai berikut :

Pertama kali perangkat lunak CorelDRAW diaktifkan, sistem akan menampilkan kotak
dialogWelcome/Quick Start. Pada kotak dialog ini, lembar proses yang dapat diaktifkan,
yaitu:
Quick Start : aplikasi ini dapat membantu untuk mempermudah mempersiapkan ruang
perancangan grafis baru atau pengubahan rancangan grafis yang pernah dibuat
sebelumnya.
Preview, Untuk menampilkan tampilan sekilas (thumbnail) dari list file yang disorot
pada Open Recent
Open Recent, merupakan pilihan untuk membuka kembali dokumen grafis yang
terakhir kali dibuka.
Open Other, merupakan pilihan untuk membuka file atau dokumen grafis yang
pernah disimpan sebelumnya.
New Blank Document, merupakan pilihan untuk membuat lembar kerja baru.
New from template, merupakan pilihan untuk membuat lembar kerja baru dengan
template design yang sudah disediakan.
Setup, merupakan Pengaturan untuk menjadikan fitur Quick Start sebagai tampilan
dafault atau tidak dimunculkan lagi pada welcome screen.
Close , digunakan untuk menutup Quick Start.

What’s New : aplikasi yang menginformasikan fasilitas baru yang disediakan pada
perangkat lunak CorelDRAW.
Learning Tools : alat yang mempermudah pemakai perangkat lunak CorelDRAW
mempelajari fasilitas yang disediakan.
Gallery : galeri digunakan untuk mengunjungi situs komunitas pemakai CorelDRAW.
Pada situs tersebut terdapat berbagai rancangan grafis profesional yang menggunakan
perangkat lunak CorelDRAW.
Updates : aplikasi yang digunakan untuk mengunjungi situs resmi perangkat lunak
CorelDRAW untuk berbagai keperluan. Salah satunya, yaitu untuk memperbarui model
sistem CorelDRAW.
SMP NEGERI 2 DEMAK
13
Teknologi Informasi
Kelas 8

Membuat Dokumen Baru

Membuat dokumen awal, ukuran yang dapat kita pakai sangat banyak, meliputi ; Legal,
letter, A4, A3+, f4, tabloid, envelope, AO, A1, A2, A4, A5, A6, Photo Card, Web Page, dan
juga bisa sesaui keinginan kita.

Bagian-Bagian Program CorelDraw

Bagian-Bagian Program CorelDraw


Bagian – bagian pada CorelDRAW tidak terlalu banyak kurang lebih 14 bagian yang ada.

SMP NEGERI 2 DEMAK


14
Teknologi Informasi
Kelas 8

bagian-bagian CorelDRAW
1. Title Bar
Bagian ini berguna untuk menampilkan judul aplikasi yang kita operasikan.
2. Menu Bar
Bagian ini merupakan barisan menu yang ada, antara lain : File, Edit, Layout, Type,
Element, Utilities, View, Window serta Help.
3. Toolbar
Standard toolbar terletak di bawah menu bar. Pada standard toolbar, sistem meletakkan
simbol proses cepat.
4. Property Bar
Bagian baris berisi perintah – perintah tertentu. Property Bar ini sangat unik di banding
yang lain, karena tampilan Property Bar terus berubah – ubah dan semua perintah akan
berganti jika icon yang aktif berganti.
5. Window Control
Beberapa tombol yang berfungsi untuk mengatur tampilan window CorelDRAW, seperti
Minimize, Maximize, Restore dan Close.
Bagian ini mempunyai alat – alat yang berperintah pada objek, seperti : membuat objek,
mengisi objek atau pun memodifikasi sebuah objek.
6. Toolbox
Merupakan barisan tool yang digunakan untuk membuat, mengedit, mengatur gambar
pada lembar kerja CorelDRAW.
7. Drawing Window
Ini juga mempunyai fungsi sebagai alat untuk memodifikasi satu objek yang kita inginkan
dan Drawing Window ini wilayah luar dari pada Drawing Page.
8. Drawing Page
Di wilayah ini lah kita akan bekerja untuk sesuatu yang kita inginkan, yang mana wilayah
ini biasanya berbentuk persegi panjang. Jika gambar berada di dalam wilayah Drawing
Page maka gambar itu dapat kita cetak. Sering orang bilang Drawing Page ini sebagai
Printable Area.
9. Ruler
Ini mempunyai fungsi yang sangat kita perlukan yaitu membantu kita mengukur dalam
menggambar agar kita mengerjakan halaman CorelDRAW lebih mudah. Tanpa ada ruler
kita kesulitan dalam membagi sebuah Page yang kita gunakan.
10. Color Palette
Bagian ini yang mendukung kita dalam mempercantik gambar atau desain yang kita
kerjakan, karena di bagian inilah warna – warna yang kita butuhakan berada. Jika tidak
ada Color Palette kita kita tidak akan mewarnai gambar kita, maka gambar tidak
menarik perhatian orang meskipun desain itu cukup bagus.
11. Document Navigator
Ini terletak di kiri bagian bawah Drawing window yaitu berisikan alat Control agar
halaman dapat berpindah dari halaman gambar satu ke halaman gambar berikutnya.

SMP NEGERI 2 DEMAK


15
Teknologi Informasi
Kelas 8

12. Status Bar


Bagian ini bertujuan untuk menyampaikan informasi posisi kursor berada dan operasi
apa yang kita jalankan.
13. Navigator
Tombol berguna untuk Open Drawing window dengan ukuran minimalis. Tombol ini
terletak di bawah pojok kanan dan bisa membantu kita dalam bergerak ke gambar yang
kita kerjakan.
14. Docker
Bagian ini mempunayi perintah dan sangat simpel fungsinya hanya mengatur secara
relevan pada tool – tool tertentu saja.

SMP NEGERI 2 DEMAK


16
Teknologi Informasi
Kelas 8

Menu dan Ikon CorelDRAW

KD Idikator Materi Pokok Penilaian


3.3 Mengidentifikasi a) Mengidentifikasi menu a) Menu CorelDRAW Tes tulis
menu dan ikon pada perangkat lunak b) Toolbar CorelDRAW Tes lisan
pada perangkat pengolah grafis c) Toolbox CorelDRAW Penugasan
lunak pengolah CorelDRAW. d) Tombol cepat berupa F
grafis b) Mengidentifikasi toolbar dan Ctrl +
CorelDRAW pada perangkat lunak
pengolah grafis
CorelDRAW.
c) Mengidentifikasi ikon
toolbox pada perangkat
lunak pengolah grafis
CorelDRAW.
d) Memahami fungsi
masing-masing ikon pada
toolbox
e) Menyebutkan fungsi
tombol cepat pada
keyboard untuk program
CorelDRAW

Tujuan pembelajaran :
1. Peserta didik mengetahui fungsi menu pada program CorelDRAW
2. Peserta didik mengetahui fungsi toolbar pada program CorelDRAW
3. Peserta didik mengetahui fungsi toolbox pada program CorelDRAW
4. Peserta didik mampu menyebutkan beberapa kegunaan tombol cepat untuk CorelDRAW

SMP NEGERI 2 DEMAK


17
Teknologi Informasi
Kelas 8

Fungsi-Fungsi Toolbox pada CorelDRAW

Toolbox pada CorelDRAW bisa diartikan sebagai kotak perkakas yang berisi tool-tool yang
berfungsi untuk membuat dan memodifikasi objek. Beberapa tool secara default terlihat
pada Toolbox, tapi beberapa tool tidak terlihat. Untuk memunculkan tool yang tersembunyi
kita harus klik pada panah kecil yang ada dipojok kanan bawah tool yang terlihat, dengan klik
panah kecil tersebut akan terbuka atau muncul flyout yang berisi tool-tool yang
tersembunyi. Flyout yang terbuka akan menampilkan sekumpulan tool CorelDraw yang
berkaitan dengan toolbox yang dibuka, panah kecil pada bagian pojok kanan bawah toolbox
menandakan adanya flyout pada tombol tersebut.
Di bawah ini adalah Toolbox pada CorelDRAW;

Adapun fungsi dan cara menggunakan dari tool yang ada di Toolbox sebagai berikut;

1) Pick tool; untuk memilih atau menyeleksi dan mengatur ukuran, memiringkan, dan
memutar objek.
2) Freehand Pick tool; untuk menyeleksi objek dengan bebas.

3) Shape tool; untuk mengedit bentuk objek kurva.


4) Smudge Brush tool; untuk mengubah objek vektor dengan cara men-drag sepanjang
garis luar.

SMP NEGERI 2 DEMAK


18
Teknologi Informasi
Kelas 8

5) Roughen Brush tool; untuk mengubah garis luar dari objek vektor dengan cara men-
drag sepanjang garis luar.
6) Free Transform tool; untuk mengubah suatu objek dengan menggunakan Free rotation,
angle rotation, Scale, dan Skew tool.
7) Smear tool, Twirl tool, Attact tool, Repel tool.

8) Croop tool; untuk menghilangkan area yang tidak dikehendaki.


9) Knife tool; untuk memotong objek.
10) Eraser tool; untuk menghilangkan daerah yang tidak diinginkan pada gambar.
11) Virtual Segment Delete tool; untuk menghapus bagian dari objek-objek diantara
persimpangan.

12) Zoom tool; untuk merubah besaran level dalam tampilan/jendela kerja.
13) Pan tool; untuk mengontrol bagian gambar mana yang akan di gambar ulang dalam
tampilan/jendela kerja.

14) Freehand tool; untuk menggambar garis tunggal dan kurva.


15) 2-Point Line tool; untuk menggambar garis tunggal tanpa kurva.
16) Bèzier tool; untuk menggambar kurva satu bagian pada waktu yang sama.
17) Artistic Media tool; menyediakan akses pada Brush, Sprayer, Calligraphic, dan Pressure
tool.
18) Pen tool; untuk menggambar kurva satu segmen pada satu waktu. Lihat Selengkapnya...
19) Polyline tool; untuk menggambar garis-garis dan kurva.
20) 3 Point Curve tool; untuk menggambar suatu kurva dengan menentukan titik awal,
akhir, dan titik tengah.

SMP NEGERI 2 DEMAK


19
Teknologi Informasi
Kelas 8

21) Smart Fill tool; untuk mewarnai objek-objek yang terlampir, tool ini dapat mewarnai isi
dan garis dari objek tersebut dan objek yang telah terisi dapat dipisahkan dengan
gambar dasarnya.
22) Smart Drawing tool; mengubah coretan-coretan tangan menjadi garis yang halus dan
sempurna.

23) Rectangle tool; untuk menggambar bujur sangkar dan kotak.


24) 3 point Rectangle tool; untuk menggambar bujur sangkar pada suatu sudut tertentu.

25) Ellipse tool; untuk menggambar bentuk lonjong atau lingkaran.


26) 3 point Ellipse tool; untuk menggambar bentuk lonjong atau lingkaran pada suatu sudut
tertentu.

27) Polygon tool; untuk menggambar poligon atau bintang secara simetris.
28) Star tool; untuk menggambar bentuk bintang yang sempurna.
29) Complex Star tool; untuk mengggambar bentuk bintang yang komplek atau bintang
yang mempunyai banyak sisi.
30) Graph Paper tool; digunakan untuk menggambar sekat yang terdiri dari garis-garis
serupa.
31) Spiral tool; digunakan untuk menggambar spiral.

32) Basic Shape tool; untuk memilih bermacam-macam bentuk, termasuk bentuk smile,
halilintar, bentuk hati, dan lain-lain.

SMP NEGERI 2 DEMAK


20
Teknologi Informasi
Kelas 8

33) Arrow Shape tool; untuk menggambar beraneka ragam jenis bentuk panah, dan arah
panah.
34) Flowchart Shapes tool; untuk menggambar symbol flowchart.
35) Banner Shapes tool; untuk menggambar bentuk yang menyerupai pita atau efek
ledakan.
36) Callout Shapes tool; untuk membuat label dan callout.

37) Text tool; untuk menuliskan kata secara langsung pada layar sebagai paragrap atau
artistik teks.

38) Table tool; untuk membuat dan meng-edit tabel.

39) Dimension tool terdiri dari :


40) Parallel Dimension; untuk membuat garis ukuran dimensi miring.
41) Horizontal or Vertical Dimension; untuk membuat garis ukuran dimensi horizontal dan
vertikal.
42) Angular Dimension; untuk membuat garis ukuran segitiga atau sudut.
43) Segment Dimension; untuk menampilkan dimensi antara titik terakhir pada satu atau
beberapa bagian.
44) 3-Point Callout; untuk membuat garis petunjuk, yang terdiri dari tiga titik yang
membentuk garis untuk petunjuk atau keterangan.

45) Interactve Connector tool terdiri dari;


46) Straight-Line Connector; untuk membuat konektor lurus
47) Right-Angle Connector; untuk membuat konektor siku-siku dengan sudut tajam
48) Right-Angle Round Connector; untuk membuat konektor siku-siku dengan sudut tumpul
SMP NEGERI 2 DEMAK
21
Teknologi Informasi
Kelas 8

49) Edit Anchor; untuk memodifikasi garis konektor.

50) Interactive Blend tool; untuk mencampur dua objek


51) Interactive Contour tool; untuk membuat suatu bentuk garis luar pada suatu objek
menggunakan bentuk dasarnya.
52) Interactive Distortion tool; untuk melakukan penyimpangan pada suatu objek, tool ini
mempunyai 3 bentuk penyimpangan dasar yaitu: Push and Pull Distortion, Zipper
Distortion, atau Twister Distortion.
53) Interactive Drop Shadow tool; untuk memberikan bayangan pada suatu objek.
54) Interactive Envelope; untuk menyimpangkan suatu objek dengan cara men-drag node.
55) Interactive Extrude; untuk membuat suatu ilusi kedalaman pada objek.
56) Interactive Transparency tool; untuk membuat objek menjadi transparan.

57) Color Eyedropper tool; untuk memilih dan menyalin fill (warna) dari suatu objek pada
jendela gambar, yang disertai tampilan code HTML warna.
58) Attributes Eyedropper tool; untuk memilih dan menyalin properti pada objek, seperti
halnya fill, ketebalan garis, ukuran, dan efek, dari suatu objek pada jendela gambar.
59) Paintbucket tool; tool ini muncul setelah Color Eyedropper tool atau Attributes
Eyedropper tool di fungsikan.

SMP NEGERI 2 DEMAK


22
Teknologi Informasi
Kelas 8

60) Outline tool; Ketika kita memilih tool ini flyout akan muncul dan memberikan akses
cepat ke beberapa fasilitas, seperti kotak dialog Outline Pen dan Outline Color.
61) Outline pen tool; digunakan untuk menampilkan kotak dialog Outline Pen yang
berfungsi mengatur model outline dari objek.
62) Outline color tool; dignakan untuk menentukan warna outline.
63) No outline; digunakan untuk menghilangkan garis outline.
64) Hairline; digunakan untuk membuat outline tipis pada objek.
65) Color tool; digunakan untuk menetapkan pilihan warna secar detail untuk sebuah
gambar yang dipilih.
66) ½ pt; digunakan untuk membuat outline dengan ketebalan ½ point secara otomatis.
Anda dapat juga memilih hinnga 24 pt.

67) Fill tool; seperti halnya Outline tool ketika kita memilih Fill tool ini flyout akan muncul
dan memberikan akses cepat ke beberapa fasilitas, seperti ke kotak dialog Fill (Uniform
Fill, Fontain Fill, dsb).
68) Uniform Fill; digunakan untuk memilih warna isi yang solid untuk suatu benda dengan
menggunakan color palette, color viewer, color harmony, aau color blend.
69) Fountain Fill; digunakan untuk membuat gradasi warna pada objek.
70) Pattern Fill; digunakan untuk membuat warna dalam bentuk pola pada objek.
71) Texture Fill; digunakan untuk membuat warna tekstur pada objek.
72) Postscript Fill; digunakan utuk membuat tekstur tambahan pada objek.
73) No Fill; digunakan untuk membatalkan pewarnaan pada objek.
74) Color Docker Window; digunakan untuk mengatur warna.

75) Interactive Fill tool; untuk memberi warna dengan beberapa variasi gradasi fill.
76) Interactive Mesh tool; untuk memberi warna gradasi fill menggunakan garis (grid) yang
terdiri dari beberapa node.

SMP NEGERI 2 DEMAK


23
Teknologi Informasi
Kelas 8

Tombol cepat corelDRAW

Ctrl + A : Mengaktifkan seluruh objek


Ctrl + B : Merubah style huruf ( font ) menjadi tebal ( bold )
Ctrl + C : Mengcopy
Ctrl + D : Duplicate
Ctrl + E : Alignment paragraf centre
Ctrl + G : Mengunci object menjadisatu group
Ctrl + I : Mengimport file atau gambar
Ctrl + J : Alignment Justify Force ( rata kiri kanan )
Ctrl + K : Memisahkan teks/gambar menjadi satuan kecil
Ctrl + L : Combine/kombinasi
Ctrl + N : Membuat file baru
Ctrl + O : Membuka file
Ctrl + P : Print
Ctrl + Q : Convert ( Merubah status asli ) menjadi gambar/vektor
Ctrl + R : Re-doing ( mengulang perintah )
Ctrl + S : Save/Menyimpan
Ctrl + T : Style font global
Ctrl + U : Ungroup ( memisahkan kembali group )
Ctrl + V : Paste ( menampilkan hasil copy )
Ctrl + X : Cut ( memotong )
Ctrl + Y : Snap to
Ctrl + Z : Undo ( membatalkan perintah )

Ctrl + Shift + Q : Convert Outline to Object


Ctrl + Shift + S : Menduplikasi penyimpanan (Save As)
Ctrl + Shift + T : Edit Text

Fungsi Tombol F1 – F12


F1 : CorelDraw Help
F2 : Zoom in ( memperbesar tampilan )
F3 : Zoom out ( memperkecil Tampilan )
F4 : Tampilan standard
F5 : Freehand Tool
F6 : Rectangle Tool
F7 : Ellipse Tool
F8 : Mengembalikan mouse ke posisi teks
F9 : Full screen ( Tampilan full monitor )
F10 : Shape Tool
F11 : Fountain Fill
F12 : Ketebalan garis

SMP NEGERI 2 DEMAK


24
Teknologi Informasi
Kelas 8

Rumus setelah mengaktifkan dua gambar atau lebih


E : Posisi Centre Vertikal
B : Posisi bawah
C : Posisi Centre Horisontal
T : Posisi atas
L : Rata kiri
R : Rata kanan
P : Object rata di tengah halaman

File extensi dari corelDRAW

BMP - Window Bitmap PDF - Adobe Portable Document Format


DOC - MS Word for Windows 6/7 PNG - Portable Network Graphics
GIF - CompuServe Bitmap PSD - Adobe Photoshop
JPG-JPEG Bitmaps TIF - TIFF Bitmap

File yang dihasilkan oleh corelDRAW adalah :

1. AI - Adobe Illustrator
Format AI atau Adobe Ilustrator adalah format untuk software AI. Kalau anda terbiasa dengan
Adobe Photoshop, Adobe Illustrator termasuk keluarganya, namun cara kerja AI kurang lebih
sama dengan CorelDraw karena berbasis Vector.

2. PFB - Adobe Type Font


PFB adalah format untuk spesifikasi font yang dikembangkan oleh Adobe Systems untuk
typesetting digital profesional, yang menggunakan format file PostScript untuk mengkodekan
informasi font.

3. BMP - Window Bitmap


BMP format file, juga dikenal sebagai file bitmap image atau perangkat bitmap independen (DIB)
format file atau hanya bitmap, adalah format raster grafis file gambar yang digunakan untuk
menyimpan gambar digital bitmap, secara independen dari perangkat display (seperti adapter
grafis ), pada Microsoft Windows.

4. BMP - OS/2 Bitmap


BMP format file, juga dikenal sebagai file bitmap image atau perangkat bitmap independen (DIB)
format file atau hanya bitmap, adalah format raster grafis file gambar yang digunakan untuk
menyimpan gambar digital bitmap, secara independen dari perangkat display (seperti adapter
grafis ), pada sistem operasi OS/2.

5. CAL - CALS Compressed Bitmap


CAL adalah standar untuk pertukaran data grafis. Format ini dikembangkan oleh Amerika Serikat
Departemen Pertahanan (DoD) sebagai bagian dari Akuisisi berkelanjutan dan inisiatif siklus hidup
Support (CALS). Ini mendefinisikan penyimpanan raster standar data gambar, baik terkompresi
atau dikompres menggunakan CCITT Grup 4 kompresi.

SMP NEGERI 2 DEMAK


25
Teknologi Informasi
Kelas 8

6. CGM - Computer Graphics Metafile


CGM atau Computer Graphics Metafile adalah format file standar internasional yang bebas dan
terbuka untuk 2D vektor grafis, grafis raster, dan teks, dan didefinisikan oleh ISO / IEC 8632

7. CMX - Corel Presentation Exchange


CMX adalah ekstensi file untuk file grafis yang digunakan dengan perangkat lunak Corel. CMX
singkatan Corel Metafile eXchange. file CMX berisi grafis vektor serta metadata yang
menggambarkan gambar. file CMS yang digunakan untuk menyimpan Corel Clip Art.

8. CMX - Corel Presentation Exchange Legacy


CMX legacy merupakan bagian dari format CMX, hanya saja format ini merupakan pengembangan
dari format sebelumnya.

9. CPT - Corel PHOTO-PAINT Image


Format file CPT adalah format file grafis yang digunakan oleh beberapa versi dari Corel Photo
Paint.

10. CPT - Corel PHOTO-PAINT 7/8 Image


CPT 7/8 Image merupakan format terbaru untuk menyimpan data ke program Corel PHOTO-
PAINT.

11. CUR - Windows 3.x/NT Cursor Resource


Format CUR - Windows 3.x/NT Cursor Resource yang digunakan untuk membuat ikon untuk
Windows 3.1, Windows NT, dan Windows 95. Mendukung kursor elemen grafis yang digunakan
pada Windows pointer. Anda dapat memilih warna untuk masker transparan dan Inverse. CUR -
Windows 3.x/NT Cursor Resource hanya mendukung ukuran gambar maksimum 32 × 32 piksel.

12. DOC - MS Word for Windows 6/7


Format DOC atau Document adalah format yang digunakan dokumen microsoft word.

13. DWG - AutoCAD


DWG (dari gambar) adalah format file biner proprietary yang digunakan untuk menyimpan dua
dan tiga dimensi data desain dan metadata. Ini adalah format asli untuk beberapa paket CAD
termasuk DraftSight, AutoCAD, IntelliCAD (dan variannya), Caddie dan Open Desain Alliance
aplikasi compliant.

14. DXF - AutoCAD


AutoCAD DXF (Drawing Interchange Format, atau Drawing Efek Format) adalah format file data
CAD yang dikembangkan oleh Autodesk, untuk memungkinkan interoperabilitas data antara
AutoCAD dan program lainnya.

15. EMF - Enhanced Windows Metafile


EMF adalah ekstensi file untuk metafile yang telah ditingkatkan, format file spool digunakan
dalam pencetakan oleh sistem operasi Windows. Ketika pekerjaan cetak dikirim ke printer, jika
sudah mencetak file lain, komputer membaca file baru dan menyimpannya, biasanya pada hard
disk atau di memori, untuk mencetak di lain waktu.

16. EPS - Encapsulated Postscript


EPS adalah ekstensi file untuk format file grafis yang digunakan dalam gambar berbasis vektor
dalam Adobe Illustrator. EPS singkatan Encapsulated PostScript. Sebuah file EPS dapat berisi teks
serta grafis.

SMP NEGERI 2 DEMAK


26
Teknologi Informasi
Kelas 8

17. FMV - Frame Vector Metafile


Frame Vector Metafile mengandung grafis vektor, yang terdiri dari poin dan kurva , digunakan
untuk menyimpan ilustrasi dan gambar.

18. FPX - Kodak FlashPix Image


FPX adalah format file bitmap di mana foto disimpan lebih dari satu resolusi.

19. GEM - GEM File


GEM adalah format metafile digunakan oleh Ventura Publisher. file GEM berisi informasi gambar
vektor dibuat ketika menggunakan program seperti ChemDraw. GEM File umumnya terkait
dengan program desktop publishing yang dibuat oleh Ventura.

20. GIF - CompuServe Bitmap


Format gambar bitmap yang dapat bergerak. GIF diperkenalkan oleh CompuServe pada
tahun 1987 dan penggunaannya meluas di World Wide Web karena dukungan dan
portabilitasnya.

21. ICO - Windows 3.x/NT Icon Resource


ICO format file adalah format file gambar untuk ikon komputer di Microsoft Windows. file ICO
mengandung satu atau lebih gambar kecil di beberapa ukuran dan kedalaman warna, sehingga
mereka dapat ditingkatkan dengan tepat. Pada Windows, semua executable yang menampilkan
ikon untuk pengguna, pada desktop, di Start Menu, atau di Windows Explorer, harus membawa
ikon dalam format ICO.

22. IMG - GEM Paint File


Adalah format penyimpanan file gambar untuk program Ventura Publisher.

23. JP2 - JPEG 2000 Bitmaps


JPEG 2000 adalah standar kompresi memungkinkan kedua lossless dan penyimpanan lossy.
metode kompresi yang digunakan berbeda dari yang di standar JFIF / JPEG; mereka meningkatkan
rasio kualitas dan kompresi, tetapi juga membutuhkan daya komputasi yang lebih untuk
memproses. JPEG 2000 juga menambahkan fitur yang hilang dalam format JPEG. Hal ini hampir
tidak biasa seperti JPEG, tetapi digunakan saat ini dalam editing film profesional dan distribusi
(beberapa bioskop digital, misalnya, menggunakan JPEG 2000 untuk frame film individu).

24. JPG-JPEG Bitmaps


JPEG (Joint Photographic Experts Group) adalah metode kompresi lossy; gambar JPEG-
terkompresi biasanya disimpan dalam format file JFIF (JPEG file Interchange Format). Dari JPEG /
JFIF ekstensi nama file adalah JPG atau JPEG. Hampir setiap kamera digital dapat menyimpan
gambar dalam format JPEG / JFIF, yang mendukung delapan-bit gambar grayscale dan gambar
warna 24-bit (masing-masing delapan bit untuk merah, hijau, dan biru).

25. MAC - MACPaint Bitmap


MacPaint adalah program perangkat lunak grafis lukisan berbasis bitmap yang dikembangkan oleh
Apple Computer dan dirilis dengan yang asli Macintosh komputer pribadi pada 24 Januari 1984.

26. PCX - PaintBrush


Adalah format file gambar yang dikembangkan oleh ZSoft Corporation of Marietta, Georgia. Juga
merupakan format file asli untuk PC Paintbrush dan diterima secara luas oleh standar pencitraan
DOS pertama, meskipun sejak saat itu telah digantikan oleh format gambar yang lebih canggih,
seperti BMP, JPEG, dan PNG

SMP NEGERI 2 DEMAK


27
Teknologi Informasi
Kelas 8

27. PDF - Adobe Portable Document Format


Portable Document Format (PDF) adalah format file yang digunakan untuk menyajikan dokumen
dalam aplikasi perangkat lunak , perangkat keras, dan sistem operasi. Setiap file PDF merangkum
keterangan lengkap dari dokumen datar tata letak tetap, termasuk teks , font, grafis, dan
informasi lain yang dibutuhkan untuk menampilkannya.

28. PCT - Macintosh PICT


PICT merupakan format file grafis diperkenalkan pada komputer Apple Macintosh yang asli
sebagai format metafile standar. Hal ini memungkinkan pertukaran grafis (baik bitmap dan
vektor), dan beberapa dukungan teks terbatas, antara aplikasi Mac, dan format grafis asli
QuickDraw.

29. PLT - HPGL Plotter File


PLT adalah file plotter berbasis vektor yang dibuat oleh AutoCAD menggambar software.

30. PNG - Portable Network Graphics\


PNG (Portable Network Graphics) format file diciptakan sebagai open-source alternatif untuk GIF.
Format file PNG mendukung delapan-bit gambar paletted (dengan transparansi opsional untuk
semua warna palet) dan 24-bit true color (16 juta warna) atau 48-bit TrueColor dengan dan tanpa
alpha channel - sementara GIF hanya mendukung 256 warna dan satu warna transparan.

31. PP5 - Picture Publisher 5.0


PP 5 ekstensi file yang digunakan oleh Micrografx Picture Publisher versi 5.

32. PPF - Picture Pusblisher v10 Image


File PPF adalah Paint Shop Pro File dikembangkan oleh Planit.

33. PSD - Adobe Photoshop


File PSD adalah file gambar berlapis yang digunakan dalam Adobe PhotoShop. PSD, yang
merupakan singkatan dari Photoshop Document, adalah format standar yang Photoshop
menggunakan untuk menyimpan data. PSD adalah file proprietary yang memungkinkan pengguna
untuk bekerja dengan lapisan individu gambar 'bahkan setelah file telah disimpan.

34. RTF - Rich Text Format


Rich Text Format disingkat RTF adalah sebuah format dokumen yang dibuat oleh Microsoft, yang
dibuat berdasarkan spesifikasi Document Content Architecture (DCA) yang dibuat oleh IBM untuk
System Network Architecture (SNA). Format dokumen ini, dapat digunakan untuk mentransfer
dokumen teks terformat (berbasis WYSIWYG [What You See Is What You Get]) antar aplikasi, baik
itu di dalam satu platform atau platform yang berbeda seperti IBM PC dan Macintosh.

35. SCT - Scitex CT Bitmap


Ekstensi file SCT terkait dengan Scitex CT format bitmap gambar yang digunakan untuk membuat
gambar dalam prepress alur kerja kelas atas.

36. SVG - Scalable Vector Graphics


XML berbasis format gambar vektor untuk grafis dua dimensi dengan dukungan untuk
interaktivitas dan animasi. Spesifikasi SVG adalah standar terbuka yang dikembangkan oleh World
Wide Web Consortium (W3C) sejak tahun 1999. gambar SVG dan perilaku mereka didefinisikan
dalam file teks XML.

37. SVGZ - Compressed SVG


Adalah format untuk frame dan clipart

SMP NEGERI 2 DEMAK


28
Teknologi Informasi
Kelas 8

38. SWF - Adobe Flash


SWF adalah ekstensi file untuk format file Shockwave Flash yang dibuat oleh Macromedia dan
sekarang dimiliki oleh Adobe. SWF adalah singkatan Format Web Kecil. SWF file dapat berisi video
dan vektor animasi berbasis dan suara dan dirancang untuk pengiriman efisien melalui web.

39. TGA - Targa Bitmap


TGA adalah ekstensi file untuk file raster grafis dibuat oleh TrueVision Inc. TGA singkatan
TrueVision Graphics Adapter. Juga disebut sebagai TARGA, yang merupakan singkatan dari
TrueVision Lanjutan Raster Graphics Adapter.

40. TIF - TIFF Bitmap


TIFF (Tagged Image File Format) Format adalah format yang fleksibel yang biasanya menyimpan
delapan bit atau enam belas bit per warna (merah, hijau, biru) untuk 24-bit dan 48-bit total,
masing-masing, biasanya baik menggunakan TIFF atau TIF nama file perpanjangan.

41. TIF - True Type Font


TrueType adalah format font standar garis yang dikembangkan oleh Apple dan Microsoft di akhir
1980-an sebagai pesaing Adobe Type 1 font yang digunakan dalam PostScript. Hal ini telah
menjadi format yang paling umum untuk font pada kedua sistem operasi Mac OS dan Microsoft
Windows.

42. TXT - ANSI Text


Adalah jenis file komputer yang terstruktur sebagai urutan baris teks elektronik. Sebuah file teks
ada dalam sistem file komputer. Akhir file teks sering dilambangkan dengan menempatkan satu
atau lebih karakter khusus, dikenal sebagai end-of-file marker, setelah baris terakhir dalam file
teks.

43. WMF - Windows Metafile


Windows Metafile (WMF) adalah format file gambar awalnya dirancang untuk Microsoft Windows
pada 1990-an. Jendela Meta File dimaksudkan untuk menjadi portabel antara aplikasi dan
mungkin mengandung grafis vektor dan komponen bitmap.

44. WP4 - Corel WordPerfect 4.2


WordPerfect adalah aplikasi pengolah kata yang dimiliki oleh Corel dengan sejarah panjang di
beberapa platform komputer pribadi. Dan format ini versi 4.2

45. WP5 - Corel WordPerfect 5.0


WordPerfect adalah aplikasi pengolah kata yang dimiliki oleh Corel dengan sejarah panjang di
beberapa platform komputer pribadi. Dan format ini versi 5.0.

46. WP5 - Corel WordPerfect 5.1


WordPerfect adalah aplikasi pengolah kata yang dimiliki oleh Corel dengan sejarah panjang di
beberapa platform komputer pribadi. Dan format ini versi 5.1.

47. WPD - Corel WordPerfect 6/7/8/9/10/11


WordPerfect adalah aplikasi pengolah kata yang dimiliki oleh Corel dengan sejarah panjang di
beberapa platform komputer pribadi. Dan format ini merupakan versi kelanjutannya.

48. WPG - Corel WordPerfect Graphic


File dengan ekstensi WPS biasanya digunakan untuk gambar clipart yang dapat tertanam dalam
dokumen teks.

SMP NEGERI 2 DEMAK


29
Teknologi Informasi
Kelas 8

49. WSD - WordStar 2000


Dokumen (WordStar untuk Windows 2000). WSD singkatan Document (WordStar untuk Windows
2000).

50. WSD - WordStar 7.0


Dokumen (WordStar untuk Windows 2000). WSD singkatan Document (WordStar untuk Windows
7.0).

51. WI - Wavelet Compressed Bitmap


Forma WI terkait dengan 'Semua Produk Corel' oleh Corel. Pada tahun 1996 Summus berlisensi
itu WI format kompresi untuk Corel ketika menggunakannya untuk semua produk-produknya.

52. XPM - XPixMap Image


The XPM (X pixmap) Format adalah arus de facto standar untuk menyimpan data Windows X
pixmap ke file disk. Format ini didukung oleh banyak editor gambar, window manager grafis, dan
converter file gambar.

SMP NEGERI 2 DEMAK


30
Teknologi Informasi
Kelas 8

Menggunakan CorelDRAW

KD Idikator Materi Pokok Penilaian


4.1 Menggunakan a) Mencoba membuat 1. Aplikasi program Praktek
menu dan ikon desain huruf dengan CorelDRAW Produk
pokok pada menggunakan 2. Menggunakan tombol Projek
perangkat lunak CorelDRAW. cepat berupa F dan Ctrl +
pengolah grafis b) Mencoba membuat logo
CorelDRAW sederhana dengan
menggunakan
CorelDRAW.
c) Menggunakan tombol
cepat pada keyboard
untuk membuat desain.

Tujuan pembelajaran :
1. Peserta didik dapat menggunakan ikon pada program CorelDRAW
2. Peserta didik dapat membuat desain huruf sederhana
3. Peserta didik dapat membuat desain logo sederhana
4. Peserta didik mampu menggunakan tombol cepat dalam mendesain di CorelDRAW

Mulai Menggambar
Mengatur Ukuran Bidang Gambar
Karena dirancang untuk desain kreatif – termasuk desain cetak, maka CorelDRAW
menyediakan bermacam-macam ukuran kertas secara default untuk membantu memilih
secara cepat ukuran yang diinginkan. Hampir segala jenis ukuran kertas standar yang
populer dapat ditemukan di sini: Letter, A4, F4, B4, Business Card, Photo Card, dan
sebagainya. Untuk mengubah ukuran kertas yang ada pada Property Bar, apakah Letter, A4
SMP NEGERI 2 DEMAK
31
Teknologi Informasi
Kelas 8

atau sebagainya, atau kita juga bisa mendefinisikan sendiri ukuran yang kita mau, misalnya 3
x 4 inchi, atau 30 x 30 cm, pada boks di sebelah kanan ukuran kertas, sekaligus pilih orientasi
kertas, apakah portrait (tegak) atau landscape (tidur).

Menambahkan Objek
Pada bagian awal dijelaskan bahwa CorelDRAW adalah drawing software. Semua yang
terletak di atas bidang gambar adalah objek. Artinya, apapun yang pernah anda lihat berada
di atas bidang gambar, baik itu titik, garis, bangun, citra (image), teks dan lain-lain, yang
meskipun seolah-olah membentuk sebuah kesatuan komposisi, sebenarnya adalah entitas-
entitas terpisah yang saling bebas satu sama lain.
Objek apa saja yang dapat ditambahkan ke dalam bidang gambar?
Ada berbagai pilihan objek yang disediakan pada bagian tengah Toolbox. Seluruhnya adalah
objek geometris – karena dibuat secara matematis, tetapi objek-objek ini jika
dikombinasikan dapat menghasilkan gambar yang menarik.

Curve Tools
1. Freehand Tool : Membuat obyek berupa garis bebas.
2. Bezier Tool : Membuat obyek garis dengan menentukan banyaknya node.
3. Artistic Media Tool : Membuat obyek garis dengan berbagai bentuk yang artistik.
4. Pen Tool : Membuat obyek kombinasi antara garis lurus dan garis lengkung secara
langsung.
SMP NEGERI 2 DEMAK
32
Teknologi Informasi
Kelas 8

5. Polyline Tool : Membuat obyek kombinasi garis lurus dan freehand secara langsung.
6. 3-Point Tool : Membuat obyek garis dengan kurva 3 point.
7. Connector Tool : Membuat obyek garis konektor secara interaktif
8. Dimension Tool : Membuat obyek garis ukuran pada suatu obyek yang kita buat.

Smart Tools
1. Smart Fill : Untuk mewarna objek dan garis secara bersamaan sesuai dengan pengaturan.
2. Smart Drawing : Membuat obyek garis secara bebas seperti freehand tool, namun dengan
hasil yang lebih bagus.

Rectangle Tools
1. Rectangle Tool : Membuat obyek persegi panjang atau bujur sangkar.
2. 3-Point Rectangle Tool : Membuat obyek persegi panjang atau bujur sangkar dengan
kemiringan tertentu.

Ellipse Tools
1. Ellipse Tool : Membuat obyek lingkaran atau elips.
2. 3-Point Ellipse Tool : Membuat obyek lingkaran atau elips dengan kemiringan tertentu.

Object Tools
3. Polygon Tool : Membuat obyek segi banyak.
4. Star Tool : Membuat obyek-obyek bintang.
5. Complex Star Tool : Membuat obyek-obyek bintang sudut banyak.
6. Graph Paper : Membuat obyek menyerupai tabel.
7. Spiral Tool : Membuat obyek spiral.
8. Text Tool : Membuat obyek teks.
9. Table Tool : Membuat tabel.

Perfect Shape Tools


1. Basic Shapes Tool : Membuat obyek-obyek dasar.
2. Arrow Shapes Tool : Membuat obyek-obyek anak panah.
3. Flowchart Shapes Tool : Membuat obyek-obyek flowchart.
4. Banner Shapes Tool : Membuat objek-objek banner.
5. Callout Shapes Tool : Membuat obyek-obyek callout (objek isi teks pada komik).

Eyedropper Tools
1. Eyedropper tool : Mengambil sampel warna dari suatu obyek.
2. Paintbucket tool : Memberikan warna tertentu pada suatu obyek.

Bagaimana cara menambahkan objek?


Contoh berikut akan menambahkan objek berupa segi empat dan lingkaran. Untuk membuat
segi empat, klik ‘Rectangle Tool’ pada Toolbox, klik pada bidang gambar, kemudian tarik
SMP NEGERI 2 DEMAK
33
Teknologi Informasi
Kelas 8

sesuai ukuran segi empat yang diinginkan dan selamat, sebuah segi empat telah
ditambahkan pada bidang gambar. Lakukan cara yang sama untuk menambahkan sebuah
lingkaran, tetapi sebelumnya klik pada ‘Ellipse Tool’ sebelum mulai melakukan klik dan tarik
pada bidang gambar. Setiap bentuk objek sebenarnya memiliki shortcut tombol keyboard
masing-masing untuk mempercepat proses desain. Temukan beberapa diantaranya melalui
eksperimen, dan cobalah membuat objek-objek yang lainnya!
Catatan ketika menambahkan objek teks
Jika ingin menambahkan teks tanpa batas segi empat – misalkan kalimat slogan atau judul,
klik ‘Text Tool’ kemudian cukup sekali klik pada bidang gambar, dan ketikkan teks yang kita
inginkan. Jika melakukan dengan cara yang sama seperti contoh di atas (klik dan tarik) saat
menambahkan objek teks, maka akan tercipta sebuah batas segi empat yang menjadi
tempat menuliskan teks. Batas ini berfungsi seperti batas kolom pada majalah.
Bagaimana cara mengubah garis dan isian objek?
Lakukan eksperimen pribadi, dan temukan bagaimana dapat mengubah warna garis,
ketebalan garis, pola garis, warna isian objek, pola isian objek, dan sebagainya.

Menambahkan Objek Gambar Berformat Lain


Tidak hanya objek asli dari CorelDRAW yang dapat kita taruh di atas bidang gambar.
Seandainya kita memiliki citra atau gambar yang dibuat dengan software grafis lainnya,
objek tersebut dapat dimasukkan pula ke dalam bidang gambar, jika format objek tersebut
didukung oleh CorelDRAW. Format gambar lain yang didukung misalnya adalah EPS
(Encapsulated PostScript), AI (Adobe Illustrator), SVG (Scalable Vector Graphics – format
gambar terbuka), serta format-format citra umum seperti BMP (bitmap), JPG, GIF, PNG
(Portable Network Graphics – format citra terbuka) dan sebagainya. Caranya adalah sebagai
berikut:
a. Klik pada menu ‘File _ Import’, atau bisa juga dengan menekan ‘Ctrl + I’ pada keyboard.
b. Muncul kotak dialog ‘Import’ untuk memilih gambar, pilih gambar yang dikehendaki,
kemudian klik tombol Import
c. Muncul placeholder untuk meletakkan gambar di bidang gambar, gerakkan mouse ke
tempat yang dikehendaki, kemudian klik untuk menempatkan gambar tersebut.
d. Objek selesai diimpor ke bidang gambar. Objek ini masih bisa digeser jika letaknya
kurang pas dengan cara klik pada bagian objek yang bukan bagian tengahnya, kemudian
tarik ke lokasi yang diinginkan.

Memanipulasi Objek
Kelebihan dari konsep objek adalah, bahwa sebuah objek tidak terikat dengan bidang
gambarnya maupun objek yang lain, sehingga setiap objek bisa dimanipulasi secara bebas
tanpa mempengaruhi yang lain.
1. Select (Memilih)
Pilih tool Pick Tool yang berada pada urutan teratas toolbox, kemudian klik pada objek yang
diinginkan. Untuk memilih lebih dari satu objek, sinari seluruh objek (melakukan klik dan
tarik pada area sekitar objek-objek dimaksud) atau menekan tombol keyboard ‘Shift’ sambil
melakukan klik pada masing-masing objek.
SMP NEGERI 2 DEMAK
34
Teknologi Informasi
Kelas 8

2. Move (Memindah)
Pilih objek yang diinginkan, kemudian pindahkan dengan cara melakukan klik dan tarik pada
objek tersebut. Jika anda ingin menggeser beberapa objek sekaligus, pastikan ketika
melakukan klik dan drag, kursor mouse diposisikan pada salah satu objek tersebut.

3. Resize (Memperbesar/Memperkecil)
Pilih objek yang diinginkan, kemudian klik dan tarik kotak berwarna hitam di pojok-pojok
atau kiri-kanan-atas-bawah objek untuk merubah ukuran objek. Jika menginginkan objek
membesar dan mengecil sesuai porosnya, tekan terlebih dahulu dan tahan tombol keyboard
‘Shift’ selama melakukan klik dan tarik. Alternatif lain untuk melakukan resize adalah
menggunakan ukuran persen yang terdapat pada Property Bar mengetikkan angka yang
diinginkan, kemudian tekan tombol keyboard ‘Enter’.

4. Rotate (Memutar)
Pilih objek yang diinginkan, lalu klik sekali lagi pada sembarang bagian objek untuk
menjadikan mode rotate, di mana tanda hitam di pojok-pojok akan berubah menjadi panah
melingkar. Klik dan tarik pada panah tersebut untuk memutar objek. Jika menginginkan
objek berputar sesuai porosnya yang baru, harus memindah poros-nya dengan cara klik dan
tarik pada ikon poros. Alternatif rotasi yang lain adalah menggunakan fungsi rotasi yang ada
pada Property Bar, dengan fungsi rotasi CCW (counter clockwise – melawan arah jarum jam).
SMP NEGERI 2 DEMAK
35
Teknologi Informasi
Kelas 8

Jika menggunakan property bar, harus mengetikkan angka yang diinginkan, kemudian tekan
tombol keyboard ‘Enter’. Setelah selesai melakukan rotasi, klik sekali lagi pada objek untuk
mengembalikannya ke mode resize.

5. Delete (Hapus)
Pilih objek yang diinginkan, lalu tekan tombol ‘Del’ pada keyboard.
Mengapa objek dapat dimanipulasi dengan mudah?
Ditarik, dibalik, diputar, kok sepertinya luwes sekali? Objek yang terlihat di layar sebenarnya
disimpan sebagai informasi komponen grafis saja, misalnya koordinat titik, garis, warna, dan
rumus penyusun objek tersebut. Apa yang terlihat secara visual adalah hasil rendering atau
penggambaran secara matematis dari komponen-komponen grafis objek tersebut. Dengan
demikian manipulasi akan langsung diterapkan secara matematis terhadap komponen
informasi yang dimanipulasi, misalnya letak sebuah titik, dan secara otomatis komponen lain
akan menyesuaikan. Ukuran dan posisi objek tidak akan mempengaruhi besarnya informasi
yang disimpan, tetapi banyaknya objek yang disimpan.

Menyimpan dan Membuka Gambar


Bekerja dengan banyak objek akan membuat memory komputer berkurang, dan bukan tidak
mungkin nantinya akan bekerja dengan ratusan bahkan ribuan objek, yang – karena asyiknya
– tidak terasa menghabiskan seluruh memory komputer dengan efek samping komputer
berhenti atau mengeluarkan pesan kesalahan. Satu hal yang harus diketahui adalah jika hal
ini terjadi, pada beberapa kasus CorelDRAW ikut berhenti dan gambar menjadi hilang.
Disarankan untuk melakukan save setiap 5 atau 10 menit sekali.

SMP NEGERI 2 DEMAK


36
Teknologi Informasi
Kelas 8

Menyimpan Gambar
Klik pada menu ‘File _ Save’, atau bisa juga dengan menekan ‘Ctrl + S’ pada keyboard, atau
dengan mengklik ikon ‘Save’ (gambar disket) pada Standard Toolbar. Jika sebelumnya
gambar belum pernah disimpan, akan muncul kotak dialog ‘Save Drawing’ yang menanyakan
nama file. Ketikkan nama file sesuai keinginan, kemudian klik tombol ‘Save’. Format default
adalah CDR.
Membuka File Gambar
Untuk membuka kembali gambar, klik pada menu ‘File _ Open’, atau bisa juga dengan
menekan ‘Ctrl + O’ pada keyboard, atau dengan mengklik ikon ‘Open’ (gambar folder
berpanah keluar) pada Standard Toolbar. Akan muncul kotak dialog ‘Open Drawing’, pilih file
yang diinginkan kemudian klik tombol ‘Open’.
Menyimpan gambar yang mengandung objek teks.
Jika memiliki objek teks pada gambar, kemungkinan ketika gambar tersebut dibuka di
komputer lain, ada beberapa font yang tidak dimiliki komputer tersebut, sehingga font yang
digunakan untuk menuliskan teks tidak akan dapat ditampilkan. Untuk menghindari hal ini,
pilihlah objek-objek teks yang dibuat menggunakan font yang jarang ada, kemudian lakukan
‘Convert to Curve’. Objek teks anda akan menjadi kurva. Kekurangan dari cara ini adalah teks
tidak dapat diedit kembali. Cara lain adalah dengan mencontreng pilihan ‘Embed Truetype
Fonts’ saat melakukan penyimpanan pertama kali. Dengan cara kedua ini teks masih tetap
dapat diedit, tetapi ukuran file akan menjadi lebih besar karena memuat pula seluruh font
yang digunakan.
Edit dua objek atau lebih
Jika memiliki dua atau lebih objek curva yang perlu di edit dengan penggabungan atau
melakukan potongan pada objek tersebut yang bersinggungan maka kita perlu kita gunakan
combine tol bar

Dalam tool bar ini juga terdapat tool lain yaitu ;


1. Weld yaitu mengcombine 1 atau lebih menjadi satu objek dengan satu fil dan satu outline
2. Trim yaitu memotong sbagian dari satu objek oleh objek yang lain
3. Intersect yaitu menghasilkan objek lain dari overleaping dua objek atau lebih
4. Simplify yaitu melakkukan trim pada objek dan hasilnya menjadi bagi dari objek itu
5. Front minus back yaitu objek yang di depan di kurangi oleh objek yang di belakang
6. Back minus front yaitu objek belakang di kurangi objek depan
7. Create boundary yaitu membuat satu objek dari keliling dua objek atau lebih

SMP NEGERI 2 DEMAK


37
Teknologi Informasi
Kelas 8

Membuat DESAIN Sederhana

KD Idikator Materi Pokok Penilaian


4.2. Membuat karya a) Membuat slogan 1. Aplikasi program Praktek
grafis sederhana tentang CorelDRAW Produk
CorelDRAW nasionalisme, 2. Finishing produk Projek
sederhana lingkungan, dan
keagamaan dengan
menggunakan
CorelDRAW.
b) Membuat karya grafis
berupa logo dengan
menggunakan
CorelDRAW.

Tujuan pembelajaran :
1. Peserta didik dapat membuat slogan sederhana dengan program CorelDRAW
2. Peserta didik dapat membuat desain logo sederhana
3. Peserta didik dapat mengemas hasil dari membuat slogan dan logo sehingga dapat dinikmati
oleh masyarakat umum.

Membuat Tulisan Dobel

Pilih Text Tool

Jika sudah, ketikkan sebuah kata misalnya Belajar CorelDraw

SMP NEGERI 2 DEMAK


38
Teknologi Informasi
Kelas 8

Ubah jenis huruf dan ukurannya

Jika sudah, klik kanan pada text yang tadi kita tulis, kemudian pilih Properties atau tekan
Alt + Enter pada keyboard

Muncul kotak dialog Properties

Ubah warna outline-nya sesuai selera. Saya memilih warna merah

Jika sudah, tekan Ctrl + D untuk menduplikat objek. Lihat text yang saya beri tanda anak
panah warna hitam. Atur ketebalan outline-nya

SMP NEGERI 2 DEMAK


39
Teknologi Informasi
Kelas 8

Jika sudah, seleksi semua text, kemudian tekan C dan E pada keyboard. Lihat hasilnya.

SMP NEGERI 2 DEMAK


40
Teknologi Informasi
Kelas 8

Membuat Tulisan Melengkung

Ternyata pada aplikasi CorelDRAW, membuat tulisan melengkung, bengkok, bahkan


melingkar ternyata sangat mudah dilakukan.

 Buat sebuah tulisan/text apa saja yang anda inginkan.


 Lalu buat juga sebuah lingkaran menggunakan Elipse Tool. Sesuaikan ukuran dan bentuk
lingkaran dengan keperluan.

 Lalu blok kedua gambar tersebut (text & lingkaran) hingga kedua gambar tersebut aktif.
 Klik menu Text, lalu pilih Fit Text To Path.

 Lihat hasilnya, jangan lupa hapus gambar lingkaran. Lingkaran hanya sebagai media
pembantu saja.

SMP NEGERI 2 DEMAK


41
Teknologi Informasi
Kelas 8

Membuat Tulisan/Text Bengkok

Serupa tapi tidak sama dengan membuat tulisan melengkung, untuk membuat tulisan
bengkok caranya hampir sama. Yang membedakan hanya media garis pembantunya saja.
Bila tadi menggunakan lingkaran sekarang kita akan menggunakan garis lengkung.
 Pertama buat tulisan/text sesuai keinginan.
 Buat garis lengkung menggunakan Bezier Tool.

 Hingga hasilnya seperti dibawah ini.

 Lalu blok kedua gambar tersebut (text & garis lengkung) hingga kedua gambar tersebut
aktif.
 Klik menu Text, lalu pilih Fit Text To Path. Seperti contoh nomor 1 (satu).
 Hapus garis lengkungnya.

SMP NEGERI 2 DEMAK


42
Teknologi Informasi
Kelas 8

Membuat Tulisan/Text Melingkar

Untuk tulisan melingkar biasanya digunakan untuk membuat logo, seperti logo perusahaan,
logo sekolah dan logo instansi. Caranya hampir sama seperti cara membuat tulisan/text
melengkung dan bengkok. Hanya saja ada sedikit tambahan trik dari kedua cara tersebut.
Langsung saja kita lihat cara membuat text melingkar.
 Buat dua kalimat yang anda inginkan, buat kalimat yang tidak terlalu panjang antara 3-4
kata perkalimat.
 Buat dua buah lingkaran simetris dengan dua ukuran berbeda.

 Lalu blok tulisan pertama dan lingkaran kecil hingga kedua gambar tersebut aktif.
 Lengkungkan dengan menggunakan menu Fit Text To Path.

 Lakukan cara yang sama pada tulisan kedua dan lingkaran yang lebih besar.
 Namun atur Text Placement dan Place on Other Side seperti gambar dibawah ini.

 Maka hasilnya akan seperti gambar dibawah ini.

 Jangan lupa untuk menghapus kedua lingkaran bantu tersebut.


 Cara ini biasa digunakan untuk membuat logo, dengan meletakan logo ditengah-tengah
tulisan melingkar.

SMP NEGERI 2 DEMAK


43
Teknologi Informasi
Kelas 8

Membuat Stempel

Membuat desain stempel


Langkah pertama buat objek berbentuk lingkaran dengan diameter 35 mm

Copy lingkaran tersebut, kemudian ubah langsung diameternya menjadi 23 mm

Nah, Sekarang buat guide untuk teksnya, copy lagi bentuk lingkaran yang kecil dan rubah
diameternya menjadi 25 mm, beri warna merah, caranya klik kanan pada warna merah pada
color palette

Kini kita hanya butuh 3/4 dari seluruh lingkaran merah, aktifkan lingkaran merah kemudian
pada property bar pilih bentuk Arc

SMP NEGERI 2 DEMAK


44
Teknologi Informasi
Kelas 8

Gunakan Shape Tool untuk menarik sudut dari lingkaran seperti gambar disamping

Buat satu guide untuk tulisan dibawah, dengan mengcopy lingkaran merah, kemudian
dengan shape tool tarik sudutnya seperti berikut:

Sekarang Ketik Teks: Pt. GLOBAL INNOVATION RESOURCES, Font yang digunakan type:
IMPACT: Size: 12 Aktifkan teks tersebut dan klik menu TEXT >> Fit Text To Path , Lalu klik
lingkaran merah atas

Hilangkan warna merah pada lingkaran guide, dengan cara aktifkan / klik gluide tersebut
Beri tanda bintang diantara teks, atau pertebal beberapa point
Hasilnya:

SMP NEGERI 2 DEMAK


45
Teknologi Informasi
Kelas 8

Efek CLIP

Membuat efek tulisan dengan Coreldraw


Berikut langkah – langkah nya :
1. buat background kotak misalnya abu-abu.
2. buat tect ‘CLIP’ dengan font arial black

Mulai bekerja :
1. buat kurva tertutup, dengan pen tool, lalu isi warna atau fill dengan hitam

2. kurva tertutup di beri warna gradiasi hitam ke putih dengan tool interactive fill tool. Drag
seperti pada gambar berikut

SMP NEGERI 2 DEMAK


46
Teknologi Informasi
Kelas 8

3. rencananya kita akan menggunakan POWER CLIP untuk memasukan kurva kedalam text
‘CLIP’

6. Dengan cara seperti sebelumnya tentu bisa membuat gradiasi hitam putih Untuk text
’CLIP’ sehingga tampil sebagai berikut.

7. Agar lebih terasa perbedaannya dengan background, buat outline putih pada text‘CLIP’
sebagai berikut

“ EFFECT CLIP ”

SMP NEGERI 2 DEMAK


47
Teknologi Informasi
Kelas 8

Membuat Peta Effect 3D

Dalam Kartu undangan, peta merupakan bagian yang tidak terpisahkan.


Langkah - Langkahnya:
1. Langkah pertama yang harus selalu dilakukan sebelum membuat gambar adalah
menetapkan areal gambar, di sini dibuat dalam ukuran 90 x 145 mm, buat kotak sebagai
guideline.
2. Pilih pen tool, buat alur jalan dengan cara klik pertama untuk menentukan titik awal dan
geser mouse ke arah yang diinginkan lalu klik untuk menentukan titik akhir, dimana
antara titik pertama dan ke dua ada garis yang menghubungkannya. Untuk membuat
jalan lengkung : klik geser mouse klik tahan dan geser mouse untuk membuat lengkung.
3. Jika sudah selesai, pilih Edit > Select All (Ctr A) tekan F12 untuk mengatur property garis,
beri ketebalan garis = 4 pt. Selanjutnya pilih menu Arrange > Convert to objek (shift+Ctrl
Q) untuk membuat garis menjadi kurva. Atur warna pada Color Pallet garis = hitam, fill =
kuning.

4. Selanjutnya bentuk objek tadi menjadi 3 D, caranya aktifkan objek, pilih menu Effects >
Add Perspective
5. Pilih ujung handle, sehingga kursor akan berubah menjadi tanda (+), klik – tahan – tarik
handle untuk membuat perspektif. Hentikan jika kita sudah mendapatkan bentuk yang
kita inginkan.

6. Buat text untuk menamai jalan, simpan di tempat yang diinginkan.

SMP NEGERI 2 DEMAK


48
Teknologi Informasi
Kelas 8

7. Untuk membuat gambar gedung, gunakan Rectangle tool, buat objek segiempat, beri
warna, ubahlah segiempat tadi menjadi 3D, klik Interactive Extrude, klik gambar tahan
dan tarik garisnya sehingga membentuk objek 3D, Untuk Lebih jelasnya hal ini juga
berhubungan dengan (baca: Mudahnya Tulisan 3d dengan Coreldraw ) , sesuaikan dengan
perspektif yang kita buat.
8. Selain bentuk segiempat, bisa pula bentuk segitiga, polygon atau gambar rumah.
Hasilnya kira - kira seperti ini:

SMP NEGERI 2 DEMAK


49
Teknologi Informasi
Kelas 8

Membuat Logo Sederhana

1. Buat dokumen baru dengan cara masuk ke menu File>New (Ctrl+N)


2. Aktifkan Polygon Tool (tekan keyboard Y), lalu pada Property Bar atur jumlah sudut
polygon dengan angka

3. Ubah angka Angle Rotation-nya menjadi 180 derajat

4. Aktifkan Shape Tool (F10)

SMP NEGERI 2 DEMAK


50
Teknologi Informasi
Kelas 8

5. Pilih Node bagian tengah, lalu klik kanan, dan pilih Delete

6. Klik tengah garis dari salah satu sisi segitiga, lalu pada Property bar, pilih Convert Line to
Curve

7. Atur panah navigasi, hingga membentuk gambar seperti di bawah ini:

8. Klik dan tahan pada Fill Tool, lalu pilih Fountain Fill atau tekan keyboard F11, untuk
mengisi area dalam dengan warna sesuai dengan yang kita tentukan.

9. Pada kotak dialog Fountain Fill, ubah Color blend-nya dengan Custom, lalu atur seperti
gambar di bawah ini:

SMP NEGERI 2 DEMAK


51
Teknologi Informasi
Kelas 8

10. Klik dan tahan pada Outline Tool, lalu pilih None untuk menghilangkan garis luar objek.

11. Dengan objek tersebut yang masih aktif, tekan Ctrl+C (copy), lalu tekan Ctrl+V(paste).

12. Klik Outline Pen (tekan keyboard F12), lalu pada kotak dialog Outline Pen atur setting-
nya seperti gambar di bawah ini:

13. Aktifkan Rectangle Tool (tekan keyboard F6), lalu buat objek persegi seperti gambar di
bawah ini:

14. Klik kanan pada objek persegi tersebut, lalu pilih Convert to Curves (Ctrl+Q)

SMP NEGERI 2 DEMAK


52
Teknologi Informasi
Kelas 8

15. Aktifkan Shape Tool, lalu klik di tengah-tengah garis, kemudian pilih Convert Line to
Curve, seperti gambar di bawah ini:

16. Dengan panah navigasi, atur sedemikian rupa hingga seperti gambar di bawah ini:

17. Duplikat objek tersebut (Ctrl+D), atur seperti gambar di bawah ini:

18. Aktifkan Rectangle Tool (keyboard F6), atur seperti gambar di bawah ini:

19. Aktifkan Pick Tool, klik pada objek kotak, lalu tekan Shift, lalu klik pada objek hasil
duplikat (ini berfungsi untuk menyeleksi beberapa objek)

(pada gambar ini tampak dua objek telah terseleksi)

20. Pada Property bar, aktifkan Trim (berfungsi untuk memotong objek), dan dapatkan hasil
seperti gambar di bawah ini:

SMP NEGERI 2 DEMAK


53
Teknologi Informasi
Kelas 8

(selanjutnya, Delete objek kotak tersebut, karena sudah tidak diperlukan lagi)

21. Aktifkan Shape Tool (keyboard F6), klik di sisi garis, lalu klik kanan, kemudian pilihAdd
Nodes, seperti gambar di bawah ini:

22. Atur node tersebut, dan dapatkan hasilnya seperti di bawah ini:

23. Aktifkan Rectangle Tool, lalu buat objek persegi seperti gambar berikut:

24. Klik lagi objek persegi tersebut, hingga tampil panah navigasi seperti gambar di bawah:

25. Pada garis navigasi bagian kiri tengah, seret ke arah bawah, hingga menjadi seperti
gambar di bawah ini:
SMP NEGERI 2 DEMAK
54
Teknologi Informasi
Kelas 8

26. Aktifkan Pick Tool, lalu klik seret (drag) untuk menyeleksi kedua objek, seperti gambar di
bawah ini:

27. Buat duplikat objek tersebut dengan menekan Ctrl+D, seperti gambar di bawah ini:

28. Pada Property bar, klik Mirror Horizontally, dapatkan hasil seperti gambar di bawah ini:

29. Atur posisi objek hasil duplikat tersebut hingga menjadi seperti gambar di bawah ini:

SMP NEGERI 2 DEMAK


55
Teknologi Informasi
Kelas 8

30 Dengan Pick Tool, klik lalu seret (drag) pada area objek-objek, seperti gambar di bawah:
(Cara ini berfungsi untuk menyeleksi beberapa objek sekaligus)

31. Atur warna fill objek yang terseleksi dengan warna putih, seperti gambar di bawah ini:

32. Klik objek bagian tengah (objek pita), lalu tekan Shift+Page Up
(Shift+Page Up, berfungsi untuk merubah letak (order) objek pada area kerja. Kebalikan dari
fungsi ini adalah dari Shift+Page Down)

33. Tambahkan teks dengan menggunakan Text Tool (F8), atur sedemikian rupa seperti
gambar di bawah ini:

(Untuk merubah ketebalan garis luar [outline], anda bisa merubahnya melalui Outline Tool,
sebagaimana pada langkah 12)

SMP NEGERI 2 DEMAK


56
Teknologi Informasi
Kelas 8

34. Dengan Text Tool, tambahkan teks “DARUT TAQWA” (atau kalimat yang lain), kemudian
buka menu Text>Fit Text to Path, lalu klik pada objek tengah pita.
(Menu Text>Fit Text to Path, berfungsi untuk menempatkan teks pada sebuah objek shape)

Lakukan beberapa modifikasi, dan dapatkan hasilnya seperti di bawah ini:

SMP NEGERI 2 DEMAK


57
Teknologi Informasi
Kelas 8

Membuat Desain Tulisan 3D Keren

Langkah ke - 1
Buka program CorelDRAW, kemudian buat dokumen baru. Pilih Text Tool (F8) kemudian
tulisakan sebuah teks seperti "3D" dengan menggunakan font Arial Black warna cyan.

Langkah ke - 2
Pilih menu Effects > Add Perspective. Lalu buatlah bentuknya seperti gambar berikut.
Caranya tarik titik di masing-masing teks tersebut ke sisi kanan agak ke bawah. Ibaratnya
teksnya dirobohkan.

Langkah ke - 3
Berikutnya pilih Interactive Extrude Tool. Kemudian pada Exstrusion Type pilih seperti
gambar dibawah.

SMP NEGERI 2 DEMAK


58
Teknologi Informasi
Kelas 8

Langkah ke - 4
Buatlah efek 3Dnya dengan cara mengklik pada teks kemudian drag kebawah. Lalu atur "Use
Color Shading", saya menggunakan warna White dan 50% Black.

Langkah ke - 5
Duplicate atau copas teks yang sudah kita beri efek 3D kemudian pada teks yang di beri efek
3D hilangkan efek 3Dnya dengan cara mengklik Clear Extrude.

Langkah ke - 6
Langkah berikutnya kopi teks yang sudah di hilangkan efek 3Dnya. Beri warna lain agar
terlihat perbedaannya dengan teks yang satunya. Atur posisinya seperti gambar dibawah
kemudian Trim objek yaang di bawah.

Langkah ke - 7
Hasilnya akan terlihat seperti gambar di bawah. Kemudian letakan pada teks 3D tadi, lalu
beri warna putih. Lihat gambar dibawah.

SMP NEGERI 2 DEMAK


59
Teknologi Informasi
Kelas 8

Langkah ke - 8
Kemudian pada teks 3D yang kita hilangkan efek 3Dnya tadi, pilih Smart Fill Tool. Warnai
masing-masing huruf tersebut dengan warna putih. Untuk cara mewarnai dengan
menggunakan Smart Fill Tool.

Langkah ke - 9
Lalu letakan di teks 3D. Kenapa kita tidak langsung saja memberi warna - warna pada teks 3D
yang kita hilangkan efek 3Dnya daripada harus membuat warna dengan Smart Fill Tool?
Alasan pertama adalah, karna kita akan memberi efek Transparansi pada masing-masing
huruf. Dengan memisahkan huruf tersebut akan lebih memudahkan kita nantinya saat
memberi efek transparansi.
Alasan kedua, karena cara memberi warna pada masing-masing huruf tersebut lebih mudah
dengan menggunakan Smart Fill Tool. Ada cara lain untuk memisahkan teks tersebut, yaitu
dengan Break Apart. Namun saya rasa lebih praktis dan cepat dengan cara Smart Fill Tool ini.

Langkah ke - 10
Selanjutnya kita beri efek transparansi pada teks putih tadi. Pilih Interactive Transparency
Tool, kemudian beri efek transparansi dengan mode Linear. Lakukan pada kedua huruf.
Untuk cara membuat efek Transparansi mode Linear.
Hasilnya terlihat seperti gambar dibawah.

SMP NEGERI 2 DEMAK


60
Teknologi Informasi
Kelas 8

Langkah ke - 11
Kemudian pilih Bazier Tool lalu buatlah objek seperti gambar dibawah.

Langkah ke - 12
Lalu buatlah warna pada garis singgung yang diciptakan objek tersebut dengan
menggunakan Smart Fill Tool. Bisa juga dengan menggunakan Shaping Tool,

Buat juga pada huruf yang satunya.

Langkah ke - 13
Langkah berikutnya sobat berikan efek transparansi dengan mode Linear seperti cara
sebelumnya.

SMP NEGERI 2 DEMAK


61
Teknologi Informasi
Kelas 8

Langkah ke - 14
Nah pada tahap-tahap akhir kita berikan sedikit efek cahaya agar teks terlihat seperti sedang
ada di lantai. Block semua objek 3D tadi kemudian kopi.

Lalu pada teks hasil kopi tadi sobat pilih menu Bitmaps > Convert to Bitmap. Beri tanda
centang pada Transparent Background kemudian klik ok.

Langkah ke - 15
Klik kanan pada teks yang sudah di convert ke bitmap, kemudian pilih Order > To Back Of
Page.

Lalu letakan di posisi bawah teks 3D yang asli.

Langkah ke - 16
Sekarang berilah efek transparansi dengan mode Linear pada teks yang sudah di convert ke
bitmap tadi.

SMP NEGERI 2 DEMAK


62
Teknologi Informasi
Kelas 8

Langkah ke - 17
Terakhir tinggal sobat tambahkan teks lain dan selesai...

SMP NEGERI 2 DEMAK


63

Anda mungkin juga menyukai