Oleh.
IQBAL MAULANA
Kelas ; XI IPA 2
Nisn: 202110103
Iqbal Maulana
NISN:202110103
i
DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR
DAFTAR ISI
BAB I PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
1.2 Rumusan Masalah
1.3 Tujuan Penelitian
1.4 Manfaat Penelitian
BAB II LANDASAN TEORI & METODE PENELITIAN 3
2.1 Landasan Teori 3
BAB III METODOLOGI PENELITIAN 4
3.1 Metode Penelitian 4
3.2 Waktu Penelitian 4
3.3 Teknik Pengumpulan Data 4
BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PENGAMATAN 5
5.1 Penelitian 5
BAB V PENUTUP……………………………………………………………6
7
LAMPIRAN
ii
BAB I
PENDAHULUAN
1
2
Pancaran radiasi tersebut dapat merusak saraf mata dan otak sehingga dapat
menyebabkan risiko gangguan mata miopi.
Tujuan penelitian ini yaitu untuk mengetahui pengaruh game online terhadap
risiko gangguan mata miopi berat pada siswa kelas 6,sd 3 munjuljaya.
3
BAB III
METODE PENELITIAN
4
BAB IV
HASIL PENELITIAN DAN PENGAMATAN
5.1 Penelitian
Penelitian menggunakan pendekatan kualitatif degan jenis studi kasus.
Sumber data penelitian adalah sumber data primer (Kepala Sekolah, guru dan
siswa Madrasah Aliyah Nurulhuda) dan sumber data sekunder (dokumentasi
dari SD 3 MUNJUL JAYA).
Tekhnik pengumpulan data menggunakan wawancara, observasi dan
dokumentasi. Sementara analisis data terdiri dari tiga analisis yang
berinteraksi yaitu reduksi data, penyajian data dan penarikan
5
BAB V
PENUTUP
Kesimpulan
Saran
Saran saya sebaiknya kepada orang tua siswa harus mencegah anak-
anak untuk tidak berlebihan bermain game online ataupun gadget.
6
DAFTAR PUSAKA
7
LAMPIRAN
BIODATA
Purwakarta
PENDIDIKAN :
Narasumber : Lela
Pertanyaan
3. Adakah cara lain agar siswa tetap belajar walaupun main game?