Karya Tulis Ilmiah (KTI) HANA
Karya Tulis Ilmiah (KTI) HANA
Disusun Oleh:
Guru Pembimbing :
i
PEMERINTAH PROVINSI RIAU
DINAS PENDIDIKAN
SMA NEGERI 4 BANGKO PUSAKO
AKREDITASI A
NSS : 301091010052 NIS : 300520 NPSN : 10497417
Jl. H. Zulkaini, Bangko Sempurna KM.20 Kec.Bangko Pusako, Kab.Rokan Hilir
Email: sman4bangkopusako@gmail.com website: http://sman4bangkopusako.sch.id
LEMBAR PENGESAHAN
Judul Karya Ilmiah : Pengaruh Gadget Terhadap Kesehatan Mata dan Mental
Disetujui oleh:
Kepala SMAN 4 Bangko Pusako
i
KATA PENGANTAR
Puji syukur kami panjatkan ke hadirat Tuhan Yang Maha Esa, yang telah melimpahkan
rahmatNya sehingga saya dapat menyelesaikan penulisan karya ilmiah ini dengan lancar.
Karya tulis ilmiah ini saya susun sebagai bagian dari upaya saya untuk memahami dan
mengkaji dampak penggunaan gadget terhadap kesehatan mata dan mental pada anak-anak usia
7-15 tahun.
Penyusunan karya tulis ini tidak terlepas dari bantuan, dukungan, serta arahan berbagai
pihak yang dengan tulus kami ucapkan terima kasih.
Pertama-tama, saya ingin menyampaikan terima kasih kepada guru pembimbing saya yang
telah memberikan arahan dan bimbingan selama proses penulisan ini. Terima kasih atas
waktunya yang berharga dan kesabaran dalam membimbing saya. Saya juga mengucapkan
terima kasih kepada orang tua dan keluarga saya atas dukungan moral dan doa restu yang
senantiasa menyertai perjalanan saya dalam menyelesaikan tugas akademik ini. Tak lupa, saya
juga berterima kasih kepada teman-teman sejawat yang telah memberikan inspirasi dan
dukungan selama proses penulisan ini.
Saya menyadari bahwa karya tulis ini masih jauh dari kesempurnaan. Oleh karena itu,
kritik dan saran yang membangun sangat kami harapkan guna perbaikan di masa mendatang.
Akhir kata, semoga karya tulis ilmiah ini dapat memberikan manfaat dan kontribusi positif bagi
pembaca yang mempelajarinya. Jika ada kata yang kurang saya mohon maaf
i
Abstrak
Karya tulis ini bertujuan untuk menyelidiki dampak penggunaan gadget terhadap
kesehatan mata dan kesejahteraan mental pada anak-anak usia 7-15 tahun. Melalui tinjauan
literatur dan penelitian terkait, penulis mengidentifikasi bahwa penggunaan gadget dalam jangka
panjang dapat menyebabkan berbagai masalah kesehatan mata, seperti kelelahan mata, gangguan
penglihatan, dan sindrom mata kering. Selain itu, penggunaan gadget yang berlebihan juga
terkait dengan peningkatan risiko gangguan tidur, stres, dan gangguan perilaku pada anak-anak.
Tinjauan pusaka mengenai faktor-faktor yang mempengaruhi dan strategi pencegahan juga
disajikan. Penelitian ini menyoroti pentingnya pendekatan yang seimbang dalam penggunaan
gadget serta memberikan rekomendasi untuk membatasi waktu layar, mengambil istirahat secara
teratur, dan memperkuat interaksi sosial serta aktivitas fisik sebagai upaya pencegahan.
Diharapkan dengan pemahaman yang lebih baik tentang dampak penggunaan gadget pada
kesehatan mata dan kesejahteraan mental anak-anak, dapat dilakukan upaya perlindungan yang
lebih efektif bagi generasi mendatang.
ii
Abstract
This paper aims to investigate the impact of gadget use on eye health and mental well-
being in children aged 7-15 years. Through a review of related literature and research, the
author identified that long-term use of gadgets can cause various eye health problems, such as
eye fatigue, visual disturbances, and dry eye syndrome. In addition, excessive use of gadgets is
also linked to an increased risk of sleep disorders, stress and behavioral disorders in children. A
heritage review of influencing factors and prevention strategies is also presented. This research
highlights the importance of a balanced approach to gadget use and provides recommendations
for limiting screen time, taking regular breaks, and strengthening social interaction and physical
activity as prevention efforts. It is hoped that with a better understanding of the impact of gadget
use on children's eye health and mental wellbeing, more effective protection efforts can be made
for future generations.
i
DAFTAR ISI
LEMBAR PENGESAHAN .............................................................................................. i
KATA PENGANTAR ...................................................................................................... ii
ABSTRAK ....................................................................................................................... iii
DAFTAR ISI ..................................................................................................................... iv
BAB I PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang ............................................................................................... 1
1.2 Rumusan Masalah .......................................................................................... 1
1.3 Tujuan Penelitian ........................................................................................... 2
BAB II TINJAUAN PUSTAKA
2.1 Konsep Gadget ................................................................................................ 3
2.2 Pengaruh Gadget dan Perkembangannya ........................................................ 4
2.3 Pengaruh Gadget terhadap Kesehatan Mata Anak-anak ................................. 5
2.3 Dampak Gadget terhadap Kesehatan Mental Anak-anak ............................... 6
BAB III METODE PENELITIAN
3.1 Desain Penelitian............................................................................................. 8
3.2 Lokasi, Populasi dan Sampel Penelitian ......................................................... 9
BAB IV ANALISIS DAN PEMBAHASAN
4.1 Analisis Permasalahan .................................................................................... 11
4.2 Hasil Penelitian ............................................................................................... 12
BAB V PENUTUP
5.1 Kesimpulan ..................................................................................................... 14
5.2 Rekomendasi dan Saran .................................................................................. 14
DAFTAR PUSTAKA ....................................................................................................... 16
DAFTAR RIWAYAT HIDUP ......................................................................................... 17
i
BAB I
PENDAHULUAN
Berdasarkan latar belakang yang telah diuraikan, perumusan masalah dalam penelitian ini
adalah sebagai berikut:
1. Apa saja dampak penggunaan gadget terhadap kesehatan mata pada anak-anak usia 7-
15 tahun?
1
2. Bagaimana penggunaan gadget memengaruhi kesehatan mental anak-anak usia 7-15
tahun?
Rumusan masalah di atas akan menjadi landasan untuk melakukan analisis dalam
penelitian ini guna menjawab pertanyaan-pertanyaan tersebut dan memberikan pemahaman yang
lebih mendalam tentang pengaruh gadget terhadap kesehatan mata dan mental anak-anak usia 7-
15 tahun.
2
BAB II
TINJAUAN PUSTAKA
3
2.2. Pengaruh Gadget dan Perkembangannya
Gadget, seperti smartphone, tablet, dan komputer, telah mengalami perkembangan yang
pesat dalam beberapa dekade terakhir. Perkembangan teknologi ini telah membawa dampak
signifikan pada berbagai aspek kehidupan manusia, termasuk pada anak-anak usia 7-15 tahun.
Berikut adalah beberapa pengaruh gadget dan perkembangannya, yaitu sebagai berikut:
a. Kemudahan Akses Informasi; Perkembangan gadget telah memberikan akses mudah
dan cepat kepada informasi. Anak-anak dapat dengan mudah mencari informasi
tentang berbagai topik pendidikan, hiburan, dan minat mereka melalui internet dan
aplikasi yang tersedia di gadget mereka.
b. Pembelajaran Interaktif; Gadget telah menjadi alat pembelajaran yang penting bagi
anak-anak. Berbagai aplikasi edukatif dan permainan belajar tersedia untuk membantu
anak-anak memahami konsep-konsep yang sulit dengan cara yang interaktif dan
menarik.
c. Konektivitas Sosia; Gadget memungkinkan anak-anak untuk terhubung dengan teman-
teman mereka melalui media sosial, pesan teks, dan panggilan video. Hal ini
memfasilitasi komunikasi dan interaksi sosial di antara anak-anak, terutama di masa di
mana pertemuan fisik mungkin terbatas.
d. Hiburan dan Rekreasi: Gadget menyediakan berbagai jenis hiburan dan rekreasi, mulai
dari menonton video, mendengarkan musik, bermain game, hingga membaca e-book.
Anak-anak dapat mengakses konten hiburan sesuai minat mereka dengan mudah
melalui gadget mereka.
4
Pengaruh gadget dan perkembangannya pada anak-anak usia 7-15 tahun sangat kompleks
dan multi-dimensi. Sementara teknologi ini membawa berbagai manfaat, penting untuk
memperhatikan dan mengelola penggunaannya agar tidak berdampak negatif pada kesehatan dan
perkembangan anak-anak.
Untuk mengurangi dampak negatif penggunaan gadget pada kesehatan mata anak-anak,
penting untuk menerapkan praktik-praktik sehat, seperti:
5
a. Mengatur waktu layar dan memberikan istirahat yang cukup antara sesi penggunaan
gadget.
b. Menggunakan pencahayaan yang cukup dan mengatur posisi duduk yang ergonomis
saat menggunakan gadget.
c. Mendorong anak-anak untuk melakukan latihan mata, seperti melihat ke jauh dan
dekat secara bergantian.
d. Mengajarkan anak-anak untuk mengedipkan mata secara teratur untuk menjaga
kelembaban mata
e. Mengatur batasan waktu penggunaan gadget dan mendorong anak-anak untuk
beraktivitas fisik dan berinteraksi sosial di luar ruangan.
Dengan memperhatikan praktik-praktik sehat ini, dapat membantu melindungi kesehatan
mata anak-anak dari dampak negatif penggunaan gadget yang berlebihan.
6
dan olahraga. Kurangnya aktivitas fisik dapat berdampak negatif pada kesehatan fisik
dan mental anak-anak, termasuk risiko obesitas dan masalah kesehatan lainnya.
e. Isolasi Sosial : Anak-anak yang terlalu banyak menggunakan gadget mungkin
cenderung mengisolasi diri dari interaksi sosial di dunia nyata. Mereka mungkin lebih
memilih berinteraksi dengan orang lain melalui media sosial atau permainan daring
daripada berinteraksi secara langsung dengan teman-teman atau anggota keluarga.
f. Pengaruh Konten Negatif : Anak-anak yang terpapar dengan konten negatif di media
sosial atau permainan daring dapat mengalami dampak negatif pada kesehatan mental
mereka. Konten seperti kekerasan, intimidasi, atau gambar tubuh yang tidak realistis
dapat memengaruhi persepsi diri dan emosi anak-anak.
Untuk mengurangi dampak negatif penggunaan gadget pada kesehatan mental anak-anak,
penting untuk menerapkan batasan waktu layar yang sehat, memonitor konten yang mereka
akses, dan mendorong mereka untuk berpartisipasi dalam aktivitas yang seimbang, termasuk
olahraga, seni, dan interaksi sosial di dunia nyata. Pendidikan tentang penggunaan yang
bertanggung jawab dan dukungan dari orang tua dan pendidik juga penting untuk membantu
anak-anak mengembangkan hubungan yang sehat dengan teknologi.
7
BAB III
METODE PENELITIAN
8
mereka. Observasi akan dilakukan di lingkungan di mana anak-anak
menggunakan gadget mereka.
c) Analisis Data: Data survei akan dianalisis menggunakan metode statistik seperti
analisis regresi. Data kualitatif dari wawancara dan observasi akan dianalisis
secara tematik untuk mengidentifikasi pola dan tema utama.
f. Evaluasi dan Interpretasi:
Hasil dari analisis data akan dievaluasi dan diinterpretasikan untuk menyimpulkan
dampak penggunaan gadget terhadap kesehatan mata dan mental anak-anak. Temuan
akan dibandingkan dengan literatur yang relevan untuk memperkuat kesimpulan
penelitian.
Dengan desain penelitian yang komprehensif ini, diharapkan penelitian dapat memberikan
pemahaman yang lebih mendalam tentang pengaruh gadget terhadap kesehatan mata dan mental
anak-anak usia 7-15 tahun serta memberikan kontribusi yang berarti dalam pengembangan
kebijakan dan intervensi yang sesuai.
9
lingkungan untuk memperoleh representasi yang seimbang dari berbagai latar
belakang sosial, ekonomi, dan demografis. Penentuan ukuran sampel dapat dilakukan
berdasarkan kalkulasi statistik untuk mendapatkan tingkat kepercayaan yang memadai
terhadap generalisasi hasil penelitian.
10
BAB IV
11
4.2 Hasil dan Pembahasan
Gadget merupakan produk dari hasil kemanjuan teknologi yang banyak digunakan oleh
banyak orang, bukan banya orang dewasa yang tertarik untuk menggunakan gadget, banyak juga
anak-anak yang menyukai gadget karena kecangihan dan fitur yang menarik di dalamnya.
Gadget jika digunakan dengan bijak maka dapat memberikan manfaat bagi penggunanya
terutama pada masa pandemi ini bagi para orang tua yang memiliki anak usia dini gadget bisa
digunakan mencari informasi pembejaran-pembelajaran menarik dan menyenangkan yang dapat
dilakukan anak dan orang tua lakukan di rumah, membantu anak untuk tetap menerima
rangsangan pembelajaran dengan baik walaupun tidak sekolah.
Hasil dari penelitian anak tersebut telah menggunakan gadget sejak usia 5 tahun dan saat
ini anak telah berusia 6 tahun. Anak menggunakan gadget jenis smartphone. Dalam
kesehariannya anak rata-rata menggunakan gadget satu jam, kadang kurang dari satu jam kadang
juga lebih yang digunakan untuk menonton video yotube dan bermain game yang di unduh anak
dari playstore selain itu gadget juga digunakan untuk belajar membaca dan menghitung dari
“Aplikasi Belajar TK dan PAUD Lengkap” . Anak mampu untuk mengunduh aplikasi sendiri
karena melihah orang tua saat mengunduh aplikasi. Ini menunjukan bahwa bagaimana perilaku
orang tua dalam keluarga dilihat dan menjadi contoh yang di tiru anak, hal ini juga dipertegas
oleh Suwaid (2010) bahwa anak yang sedang dalam masa pertumbuhan akan selalu
memperhatikan sikap dan ucapan kedua orang tuanya, orang tua menjadi figur utama yang
dicontoh oleh anak termasuk salah satunya ialah bagaimana orang tuanya yang selalu asyik di
depan gadget. Orang tua anak mengatakan bahwa anak sering terlihat fokus saat menggunakan
gadget dan mengabaikan panggilan orang tuanya dan dari hasil observasi yang dilakukan terlihat
juga bahwa anak mengalami hambatan dalam berbicara, banyak dari kata-kata yang diucapkan
anak yang masih belum dapat dimengerti, anak juga sering merengek saat tidak diberikan ijin
untuk bermain gadget.
Orang tua harus lebih tegas untuk mengatur dan mengontrol penggunaan gadget oleh anak-
anak agar dapat mencegah anak dari kecanduan gadget, saat anak menangis tidak diberikan ijin
utuk bermain gadget orang tua tidak di sarankan untuk langsung memberikan gadget pada anak,
orang tua bisa membiarkannya dulu atau mengalihkannya dengan permainan-permainan lain
yang lebih bersifat nyata dan lebih bermanfaat untuk tumbuh kembang seorang anak, contoh cara
untuk mengalihkan perhatian anak dari gadget orang tua dapat memperkenalkan permainan-
12
permainan tradisional kepada anak yang sudah jelas memiliki manfaat yang besar bagi anak
seperti untuk kemampuan berbahasa dan berbicara anak, fisik motorik, kognitif. Jenis permainan
yang dapat dipilih juga beragam. Selain untuk membantu menstimulus tumbuh kembang anak,
juga bisa sekalian memperkenalkan permainan tradisional yang sudah banyak di tinggalkan oleh
orang-orang di zaman sekarang. Orang tua anak menyadari bahwa dari banyaknya manfaat dari
gadget juga memiliki dampak negatif di dalamnya seperti adanya konten-konten yang tidak
sesuai dengan usia anak.
13
BAB V
PENUTUP
4.3 Kesimpulan
Berdasarkan hasil penelitian dan analisis yang dilakukan, dapat disimpulkan bahwa
penggunaan gadget memiliki dampak yang signifikan terhadap kesehatan mata dan mental anak-
anak usia 7-15 tahun. Anak-anak yang terlalu banyak menggunakan gadget cenderung
mengalami kelelahan mata, gangguan tidur, kecanduan gadget, gangguan perilaku, dan isolasi
sosial. Faktor-faktor seperti durasi penggunaan, waktu layar sebelum tidur, jenis konten yang
diakses, dan dukungan sosial memengaruhi tingkat dampaknya. Meskipun anak-anak usia 7-10
tahun cenderung mengalami lebih sedikit masalah dibandingkan dengan anak-anak usia 11-15
tahun, perlu diingat bahwa dampak penggunaan gadget tetap relevan dan perlu diperhatikan.
Gadget adalah suatu alat elektronik yang memiliki berbagai layanan fitur dan aplikasi yang
menyajikan teknologi terbaru yang membantu hidup manusia menjadi lebih praktis dan memiliki
fungsi kh Dari pembahasan diatas, teknologi jelas mempengaruhi perkembangan anak. Karena
sebuah perangkat teknologi merupakan media pembelajaran yang sangat efektif. Dengan adanya
tampilan gambar yang bisa berjalan, efek suara atau nyanyian membuat media pembelajaran
dengan memanfaatkan perangkat teknologi sangat disukai oleh anak-anak.
Dan karena kemajuan teknologi juga dapat membantu daya kreatifitas anak, jika
pemanfaatnya diimbangi dengan interaksi dengan lingkungan sekitarnya kususnya orang tua.
Gadget dapat mempengaruhi daya kembang otak anak dalam pertumbuhannya. Pengaruh
penggunaan gadget terhadap perkembangan anak memiliki dampak positif dan dampak negatif.
Gadget hanyalah sebagai sarana untuk anak dalam bermain dan mencari informasi, tetapi
orangtualah yang menjadi pembimbing dan pengarah yang dapat meluruskan anaknya supaya
tidak kecanduan gadget. Peran orangtua sangat penting dan berpengaruh kepada anaknya untuk
mengatasi penggunaan gadget saat ini.
14
dan memberikan arahan bagi penerapannya dalam kehidupan sehari-hari dan merangkum temuan
penelitian secara ringkas dan menawarkan wawasan tentang implikasinya serta memberikan
saran untuk tindakan selanjutnya.
15
DAFTAR PUSTAKA
Al-Ayouby, M. Faiz (2017). Skripsi “Dampak Penggunaan Gadget Pada Anak Usia Dini
Studi di PAUD dan TK. Handayani Bandar Lampung”, Fakultas Ilmu Sosial dan
Ilmu Politik. UNIVERSITAS LAMPUNG
Al-Ayouby, M. Hafiz (2017) “Dampak Penggunaan Gadget Pada Anak Usia Dini (Studi
di PAUD dan TK. Handayani Bandar.”
Jonathan. dkk. (2015). Perancangan Board Game Mengenai Bahaya Radiasi Gadget
Terhadap Anak. Surabaya: Universitas Kristen Pertra Surabaya.
Muh. Fuad Efendi (2014) dalam skripsinya yang berjudul “Pengaruh Gadget Terhadap
Perkembangan Anak Usia Dini”.
Rumini dan Sundari. (2004). Perkembangan anak dan remaja. Jakarta:Rineka Cipta.
Tan Paulus, Feren, (2016). Penelitian ”Pengaruh Gadget dalam Interkasi Sosial Anak
Usia Dini”. Fakultas Ilmu Sosial dan Humaniora. Universitas Bunda Mulia
16
DAFTAR RIWAYAT HIDUP
DATA PRIBADI
KM.22
Kewarganegaraan : Indonesia
Status : Pelajar
Nomor HP : 0821-6971-4883
Email : hanarefalina@gmail.com
PENDIDIKAN FORMAL
17