Buku Guru Informatika - Buku Panduan Guru Informatika Bab 4 - Fase E
Buku Guru Informatika - Buku Panduan Guru Informatika Bab 4 - Fase E
REPUBLIK INDONESIA
2021
Buku Panduan Guru
Informatika untuk SMA Kelas X
Penulis: Wahyono, Heni Pratiwi, dkk.
ISBN: 978-602-244-502-9
Bab 4
Sistem Komputer
A. Tujuan Pembelajaran
Tujuan pembelajaran untuk elemen Sistem Komputer di kelas X ialah
siswa mampu:
1. Menjelaskan peran sistem operasi.
2. Menjelaskan cara kerja komputer dalam memproses data.
3. Menjelaskan mekanisme internal yang terjadi pada interaksi antara
perangkat keras, perangkat lunak, dan pengguna.
B. Kata Kunci
perangkat keras (hardware), perangkat lunak (software), storage,
sistem operasi (operating system), interaksi manusia dengan
komputer, kolaborasi komponen membentuk sistem komputer.
D. Strategi Pembelajaran
Strategi pembelajaran untuk unit Komponen Dasar Komputer bisa dilakukan
dengan cara plugged menggunakan komputer ataupun unplugged tanpa
menggunakan komputer. Strategi pembelajaran untuk unit Sistem Komputer
disarankan untuk dilakukan secara unplugged (tanpa menggunakan
komputer), untuk membedakan dengan pembelajaran TIK dan Sistem
Komputer pada jalur pendidikan vokasi. Capaian pembelajaran SK lebih
menekankan pada pemahaman siswa terhadap konsep. Komputer hanya
digunakan untuk mencari informasi. Namun, karena Capaian Pembelajaran
lebih menekankan kepada pemahaman siswa terhadap konsep, sebaiknya,
aktivitas dilakukan secara unplugged dilakukan terlebih dahulu. Oleh sebab
itu, guru harus menyediakan peralatan yang dibutuhkan sesuai dengan
jenis aktivitas yang dipilih. Setelah pemahaman siswa dianggap sudah baik,
aktivitas plugged bisa dilakukan untuk memberikan pemahaman ke siswa
bagaimana mempraktikannya secara langsung dalam komputer.
Tujuan Pembelajaran:
Siswa mampu :
a. Mendeskripsikan komputer dan komponen penyusunnya.
b. Menjelaskan interaksi antara perangkat keras dan sistem
operasi, serta antara perangkat lunak dan sistem operasi.
c. Menjelaskan berbagai jenis interaksi yang dapat dilakukan oleh manusia
dengan komputer, yaitu GUI visual/aplikasi, audio, dan lewat peranti.
Aktivitas
Tiga topik ini digabung menjadi 1 pertemuan. Guru menjelaskan secara ringkas
komputer dan komponen penyusunnya, serta kolaborasi dalam komponen-
komponen komputer. Selanjutnya, guru membahas materi interaksi manusia
dan komputer dengan mendemokan setiap cara interaksi lewat ponsel atau
komputer. Selanjutnya, murid bertanya dan murid lainnya menjawab (dengan
protokol mengangkat tangan bagi yang ingin bertanya atau menjawab).
Apersepsi
Komputer memiliki berbagai macam bentuk dan ukuran. Masing-masing
memiliki spesiikasi dan kesesuaian peruntukannya. Komputer kini makin
mudah digunakan dengan tersedianya berbagai cara komunikasi,
yaitu lewat antarmuka visual, suara, atau peranti lainnya. Sentuhan,
sinyal suara, atau peranti lain dapat dikenali oleh komputer karena
melalui aplikasi atau sistem operasi yang menghubungkan sinyal dari
peranti tersebut ke perangkat keras sehingga dapat diproses.
Pemanasan
Di awal pembelajaran, guru dapat menunjukkan setiap jenis cara interaksi,
lewat laptop atau ponselnya. Kemudian, guru menjelaskan apa yang terjadi
untuk setiap aksi yang dilakukan dengan komputer, dan menjelaskan
mekanisme yang terjadi sampai mendapatkan reaksi dari komputer.
Penutup Aktivitas
Pertanyaan releksi berikut bisa ditanyakan ke siswa terkait
dengan aktivitas ini.
1. Apakah siswa memahami bahwa multitasking yang dilakukan oleh
komputer sesungguhnya dilakukan dengan cara melakukan penjadwalan
pada pengerjaan pekerjaan tersebut?
2. Apakah siswa bisa mencari tahu apa yang menyebabkan adanya perbeda-
an kecepatan penyelesaian pekerjaan oleh komputer yang
berbeda spesi-ikasinya?
3. Pertemuan 2: Cara Komputer Bekerja (3 jp)
Tujuan Pembelajaran:
Siswa mampu menjelaskan cara kerja pemroses komputer dan
mengapli-kasikannya pada mesin konseptual.
Apersepsi
Sebuah sistem komputer biasanya akan terdiri atas input-proses-output. Input-
proses-output tersebut tampak luar, seperti tubuh manusia. Apa yang terjadi
dalam tubuh manusia? Ada sistem-sistem yang berfungsi tanpa dapat dilihat
oleh mata. Siswa diajak untuk mempelajari mekanisme di dalam komputer yang
tidak tampak. Bagaimana caranya? Dengan mempelajari konsepnya.
ditanyakan ke siswa terkait dengan aktivitas ini, yaitu apakah siswa memahami
peran penting memori dan CPU dalam memproses data?Apa kaitannya antara
mesin konseptual sederhanaMr. ALGO dan Komputer secara umum?
Selanjutnya, guru perlu menekankan ke siswa bahwa cara kerja komputer
konseptual ciptaanMr. ALGO itu versi paling sederhana dari mekanisme yang
terjadi di dalam komputer ketika memproses komputer. Komputer melakukan
semua instruksi yang diberikan dalam waktu yang sangat cepat.
Aspek Kreatif
Mesin Mr. ALGO bisa dikembangkan dengan mengenali instruksi-
intruksi baru seperti operasi untuk membandingkan dua buah
variabel, atau operasi perhitungan yang lebih kompleks.
Penyelesaian Aktivitas SKK1002U
Penyelesaian soal membuat instruksi itu tidak unik. Artinya, akan ada lebih dari
satu jawaban yang benar sehingga guru harus bijak dalam menilai jawaban
siswa.Jika dimungkinkan, guru bisa menambahkan aturan tambahan, yaitu
jumlah instruksi yang harus dibuat seminimal mungkin. Jawaban berikut ini
hanya salah satu dari kemungkinan jawaban yang benar.
3+8 ×9
SIMPAN 8 AEB1
SALIN AEB1 REG1 8 8
SIMPAN 9 AEB2
SALIN AEB2 REG2 8 9 8 9
SIMPAN 3AEB3
SALIN AEB3 REG2 8 9 3 72 3
TAMBAH
REG1REG2 8 9 3 72 3 75
SALIN REG3AEB5
8 9 3 75 72 3 75
PRINT AEB5
(1+2)×(85)
SIMPAN 1AEB1
SALIN AEB1 REG1 1 1
SIMPAN 2AEB2
SALIN AEB2 REG2 1 2 1 2
TAMBAH REG1REG2
1 2 1 2 3
SIMPAN 5 AEB4
SALIN AEB4 REG2 1 2 8 5 3 8 5 5
KURANG REG1REG2
1 2 8 5 3 8 5 3
KALI REG1REG2
1 2 8 5 3 3 3 9
PRINT AEB5
2×10–8+3
Instruksi Memori Map CPU Map
SIMPAN 2AEB1
SALIN AEB1 REG1 2 2
SIMPAN 10AEB2
SALIN AEB2 REG2 2 10 2 10
SIMPAN 8 AEB3
SALIN AEB3REG2 2 10 8 20 8 20
KURANG REG1REG2 2 10 8 20 8 12
SIMPAN 3 AEB4
SALIN AEB4 REG2 2 10 8 3 12 3 12
TAMBAH REG1REG2
2 10 8 3 12 3 15
PRINT AEB5
SIMPAN 16 AEB1
SALIN AEB1 REG1 16 16
SIMPAN 2 AEB2
SALIN AEB2 REG2 16 2 16 2
SIMPAN 3AEB3
SALIN AEB3REG1 16 2 3 8 3 8 8
TAMBAHREG1REG2
16 2 3 8 3 8 11
PRINT AEB5
SIMPAN 8 AAA1
8 8
SIMPAN 10 AAA3
8 9 10 8 9 10
8 8
8 9 8 9
8 9 10 8 9 10
17 9 10 8 17 10
17 19 10 8 17 27
17 190 10 8 17 459
bersama tim pengajar (jika ada). Guru juga dapat melibatkan siswa untuk
menggali minat mereka terhadap topik pembelajaran atau aktivitas yang
telah dilakukan. Berikut adalah contoh pertanyaan releksi yang bisa
dilakukan bersama, baik bersama tim guru maupun siswa.