(RPP)
Kompetensi Inti :
1. Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya
2. Menghayati dan mengamalkan perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, peduli
(gotong royong, kerjasama, toleran, damai), santun, responsif dan pro-aktif dan
menunjukkan sikap sebagai bagian dari solusi atas berbagai permasalahan
dalam berinteraksi secara efektif dengan lingkungan sosial dan alam serta
dalam menempatkan diri sebagai cerminan bangsa dalam pergaulan dunia.
3. Memahami, menerapkan, menganalisis pengetahuan faktual, konseptual,
prosedural berdasarkan rasa ingin tahunya tentang ilmu pengetahuan,
teknologi, seni, budaya, dan humaniora dengan wawasan kemanusiaan,
kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait penyebab fenomena dan
kejadian, serta menerapkan pengetahuan prosedural pada bidang kajian yang
spesifik sesuai dengan bakat dan minatnya untuk memecahkan masalah
4. Mengolah, menalar, dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait
dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, dan
mampu menggunakan metoda sesuai kaidah keilmuan
Kompetensi Dasar :
3.1 Menganalisis keterampilan gerak salah satu permainan bola besar serta
menyusun rencana perbaikan.
4.1 Mempraktikkan hasil analisis keterampilan gerak salah satu permainan bola
besar serta menyusun rencana perbaikan.
A. Tujuan Pembelajaran
Melalui model Problem Based Learning peserta didik dapat :
1. Menggunakan dan memelihara tubuh sebagai wujud syukur kepada Tuhan
Yang Maha Esa.
2. Menunjukkan sikap sportif dalam pembelajaran.
3. Menunjukkan kemauan untuk bekerjasama dalam melakukan aktivitas fisik.
4. Menunjukkan sikap tanggungjawab pada diri sendiri, orang lain, serta
lingkungan.
5. Menunjukkan sikap disiplin selama melakukan berbagai aktivitas fisik.
6. Menunjukkan sikap sadar diri dalam menerima kekalahan dan dapat bersikap
tidak berlebihan.
7. Mengidentifikasi teknik dasar permainan bola basket (menggiring) yang
telah diamati.
8. Menganalisis gerakan teknik dasar permaian bola basket dengan memilah
gerakan-gerakan untuk diterapkan dalam permainan.
C. Model Pembelajaran
1. PBL (Problem Based Learning)
Problem based learning ditujukan untuk memecahkan atau
menyelesaikan masalah. Dalam hal ini, masalah menjadi kunci utama
dalam kegiatan pembelajaran.
D. Kegiatan Pembelajaran
E. Penilaian
1. Penilaian sikap (afektif)
2. Penilaian pengetahuan (kognitif)
3. Penilaian keterampilan (psikomotor)
Kepala Sekolah